グラインダー【武装強化】

通常 攻撃カードの威力+3(上限20) 以後、カード引きボーナス+1(上限6)
上級 攻撃カードの威力+X 以降のカード引きボーナス+2(上限6)

4;警備員
5;ファム、イリア
6;ティエラ、ホムラ、ファム&イリア
7;九音、メルキゼデク、マガツイリア
8;バアル、(ティエラ)
9;(九音)(メルギゼテク)

アンチスキル【技能封印】

通常 効果発動中、敵のスキル発動を妨害する。必殺攻撃を受けるか一度スキルを妨害すると消える。
上級 通常に加え下記効果も発動
POW AGI ENG DEF その他
ファム 25% 50%
イリア 25% 毎ターンHP200ずつ回復
ナギ 25% 25%
ホムラ 25% 25% 25%
ケンジ 25% クリティカル100%
ファム&イリア 25% 25% 毎ターンHP200ずつ回復
マガツイリア 25% 25% 毎ターンHP400ずつ奪取
イシュタル・バアル 25% 25% 50%
メルキゼデク 25% 25% 25% カード引きが常に最高値になる(全攻撃クリティカル)
アマテラス 25% 25% 25% 被弾ダメージ無効

バニッシュ【耐性消去】

通常 ボーナス-2 耐性-1
上級 ボーナス・全耐性消去

アマテラス;ジャミング全消去
イリア、ファム&イリア;アンチスキル貫通 ジャミング全消去
マガツイリア;ジャミング転写
【強化奪取】九音;ボーナス奪取(全耐性奪取)

メディテート【精神集中】

通常 LB持続ターン+1(上限6)
上級 AP最大化。LB中X%の確率で予測する(相手も上級メディテート使用時確率低下)

100【偽神模倣】ファム&イリア;LB持続ターン+1【事象演算】ティエラ、九音、メルキゼデク;LB持続ターン+1。上級スキル性能アップ
【戦闘演算】90マガツイリア、イシュタル、バアル、アマテラス
【戦闘演算】80イリア、ファム

クイック【連繋増強】

通常 1ターンAGI+50% 以後連繋数+1(上限6)
上級 1ターンAGI+100% 以後連繋数+2(上限6)クリティカル100%
上級警備員75%
ファム、ナギ、
イシュタル;ジャミング1段階につき5%づつ強化
ファム&イリア;グラインダー1段階に付き5%づつ強化
ティエラ、九音、メルキゼデク(AGI+120% 連繋数+3)

イージス【耐性強化】

通常 突撃・射撃・連打の各耐性+1(耐性は1につき10%ダメージカット上限7)
上級 全耐性+3。次回のみ被弾ダメージ無効

ケンジ、カズオミ
ティエラ、九音、メルキゼデク(全耐性最大化)

ベルセルク【瞬間倍撃】

通常 1ターンPOW・ENG+50%、クリティカル100% 以後チームボーナス(クリティカル+5%)+1(上限6)
上級 1ターンPOW・ENG+100%、クリティカル100% 以後チームボーナス(クリティカル+5%)+2(上限6)
二等警備員;75%
ケンジ
ティエラ、九音、メルキゼデク;(POW・ENG+120%、チームボーナス+3)
カズオミ;60%。ジャミング1段階につき5%づつ強化
ホムラ;グラインダー1段階に付き5%づつ強化
アマテラス;ジャミング1段階につき5%づつ強化

リペアー【状態回復】

通常 HP+10% 最大値の底上げ可能(40000が上限) 被ジャミング1消去
上級 HP+X% 最大値の底上げ可能(40000が上限) 被ジャミング全消去

50(ティエラ;与ダメージ、現HP÷?%増加)
40ホムラ
30【相乗倍撃】バアル;ジャミング1段階につき+10回復。与ダメージ、現HP÷400%増加
25【相乗倍撃】ティエラ;与ダメージ、現HP÷400%増加
20イリア;与ダメージの50%をHPに変換

ジャミング【迎撃呪縛】

通常 1ターン敵の守備ー25% 敵チームに(自分のLV+51)÷5の能力ペナルティ 
上級 1ターン敵の守備-25% 敵チームに(自分のLV+51)÷5の能力ペナルティ ジャミング2段階 下記効果発動

青;ATCジャミング(ジャミング段階毎にカード引き低下 最低1)カズオミ
黄;HITジャミング(ジャミング段階毎に攻撃回数低下 最低1)ナギ
赤;HPジャミング(ターン終了時にジャミング段階x200HP低下)マガツイリア
紫;APジャミング(増加制限 攻撃時2・被弾時0)イシュタル、バアル、アマテラス