<機能>
- ステータス画面の表示を一部拡張(6属性→無属性を加えた7属性に)
- 錬金術ページに、換金モードを追加
- ダンジョンのメインメニューに、現在位置サーチボタン機能を追加
- バトルシーンに、2Dモードを実装
デフォルトが2Dモードになります。
設定画面のバトル項目から、2Dモードと3Dモードの切り替えができます。
- バトルシーンの、オートバトルに、スキル使用ありのモードを実装
設定画面のバトル項目から、オートバトルで、スキルを使用するかどうかの切り替えができます。
スキルを使用する設定の場合、オートバトル時には、以下の優先度でスキルを使用します。
1・奥義スキルは選択対象外。
2・味方にHP50%以下かつ戦闘不能ではないキャラクターがいる場合、
回復スキルを所持しているキャラクターがいた場合、
最もHPが減っている戦闘不能ではないキャラクターに回復スキルを使用する。
ただし、回復スキルを使用するのは、1ラウンドにつき回復スキルを持っている
最初の一人だけが対象となる。
3・現在使用可能なMPが足りているスキルのうち、最もMP消費量が大きい
攻撃マークがついたスキルを自動選択する。
該当するスキルがリキャスト状態だった場合は、その次の攻撃スキルへと判定が移る。
4・全ての条件に合致しない場合、通常攻撃を行う。
<ゲームバランス調整>
- バトルの不具合を修正
- バトル時に、魔法攻撃の場合には、カットイン枠が白になるように変更。
- 一部のゲームデータが不正だった不具合を修正
- 同一の創神を同一キャラに装備することによる仕様的な不都合があったため、それをできないように修正。
あわせて、それによるスキルの性能値を一部バランス調整
これにより、消去スキルで消去が出来なくなったため、全体的にバランス調整されています。
<シナリオ>
- 2章クエスト「塵灰対策」を選択時に停止する不具合を修正
- 一部のADVシーンの演出を調整