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ランクシステムについて

日本版 B ver 1998/2/13 のバージョンを元に調査したものです。

ランクの基本事項

  • 内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。
  • ランクの上昇による変化は、敵の出現頻度・同時出現数・耐久力・攻撃頻度・一部の弾の速度・アイテムの落下速度などに現れる。
  • トータルランクには上限、下限があり、この範囲外にはならない。
  • 1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク) 。

トータルランクの上限・下限・初期値

トータルランクの上限は、基本的には選択したコースによって決定される。
コース 生の値 %概算
初級 00F80000h 3.12%~
一般 00F80000h 3.12%~
上級 00D90000h 15.23%~
特別 00C98000h 21.28%~

ただし、タイトル画面の16進数の値によって補正がかかる。
タイトルランク(後述)が00 のときに始めるのが最も難易度が低い。
コース 最易(00) 最難(C0)
練習 00F80000h(3.12%~) 00BA0000h(27.34%~)
一般 00D90000h(3.12%~) 00BA0000h(27.34%~)
上級 00D90000h(15.23%~) 00A2C000h(36.42%~)
特別 00C98000h(21.28%~) 00972000h(40.96%~)

  • 機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっているのはガレッガと同じ。
  • トータルランクの下限は、上級コースでは 00000000h の模様(他のコースでは未調査)。

タイトルランク

以下、タイトル画面の16進数の値をタイトルランクと呼称する。
タイトルランクは、タイトル画面が表示される前から1P・2P両方のスタートボタンを押したままにしておくと見る事ができる。数値の確認自体は、クレジット未投入でもいつでも実行できる。

  • 電源投入直後はタイトルランクはC0(最難)となっている。
  • デモをループさせてタイトル画面が表示されるごとに、タイトルランクは2ずつ低下する。
  • タイトルランクは最大C0~最低00の全65段階で、(上級では)一段階ごとにランクの下限を0.33%ほど高める。つまり、最大値のC0の状態では、ランクを約21%加算された状態でのスタートとなり、プレイ中はこれ未満の数値にもならない。
  • プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、タイトルランクが変化する。
  • 特別コースは面数自体が増えてしまうため、タイトルランクに対する悪影響が非常に大きい。
1面でゲームオーバー -1
2面でゲームオーバー 0
3面でゲームオーバー +1
4面でゲームオーバー +2
5面でゲームオーバー +3(以下ずっとこの法則に準じる)
ゲームクリア 0(練習、実戦、上級、特別全て含む)

  • 以下のいずれかの方法でタイトルランクを強制的に最低にすることが可能。
①基板のテストモードからスタートして、いずれかのスタートボタンを押しながらスタート。メモリチェックが始まったらボタンを離しても良い。
②いずれかのスタートボタンを押したまま基板をリセット、再起動する。こちらもメモリチェックが始まったら離してOK。
③上記①、②のいずれかを行う際、両方のスタートボタンを押したままにする。

※ 実店舗での稼働および実行の際は、オペレーターとよく相談するように!

フレームランク

トータルランクは時間経過、つまり1フレームごとにある一定数だけ減少する。
1フレームごとに減少する量をフレームランクと呼ぶ。

  • フレームランクの初期値は4。(正確には4+残クレジット数なので、2Pはちょっとだけ損。)
  • 一度上がったフレームランクは、何をしても減らない。
  • フレームランクはコンティニューをすると初期値にリセットされる。
  • フレームランクは、スペシャルパワーアップの発動時に増加する。
  • ガレッガの時のような、連射速度アップによるペナルティはない。
  • ガレッガ機に限り、オプションスペシャルフォーメーションの使用で加算される。
全機共通
+1 ショットスペシャルパワーアップ
+1 オプションスペシャルパワーアップ
+2 スペシャルエクステンド

ガレッガ機のスペシャルフォーメーションに対するペナルティ
+0 シャドー
+1 ワイド・ローリングⅡ
+2 サーチ・ホーミング

トータルランクの変化

アイテム取得時

アイテムを取得するとトータルランクが減少する。
ガレッガとは異なり、MAX時にアイテムを取得しても値の増加はない(エクステンドは除く)。
大ボム生成時の余計なランクも存在しないが、今回の大ボムはボムチップ40個の1.6倍のランクを持っているため、ランク効率が著しく悪い。
アイテム 生の値 %概算 小ショット単位
小ショット 100h 0.0015% 1
大ショット 8000h 0.1953% 128
オプション 8000h 0.1953% 128
小ボム 800h 0.0122% 8
小ボムx40 14000h 0.4882% 320
大ボム 20000h 0.7813% 512
勲章(100点~900点) 0h 0% 0
勲章(1000点~9000点) 100h 0.0015% 1
勲章(10000点) 200h 0.0031% 2
1ボスの札束 400h 0.0061% 4
エクステンド(残0→残1) 80000h 3.12% 2048
エクステンド(残1→残2) 100000h 6.25% 4096
エクステンド(残フル時取得) 200000h 12.5% 8192
4機モードエクステンド(残2→残3) 200000h 12.5% 8192
4機モードエクステンド(残フル時取得) 400000h 25% 16384

  • エクステンドや1万点勲章を画面外に落としてもランクに影響は無い。
  • ガインはスペシャルエクステンドとギャラクシーのフラグを同じアドレス上で管理しているため、他のキャラと同じパターンでのスペシャルエクステンドが出来ない。

ミス

ミスをしたときにトータルランクが増加、つまり難易度を低下させる。
4機モードミス(残3→残2) 10000h
ミス(残2→残1) 40000h
ミス(残1→残0) 100000h
ミス(残0→終了) 400000h

ボムの使用に対するペナルティ

「カスボム使用」か「満タンの時に使用」の場合のみ、使用ごとにトータルランクが減少する。通常使用では変化なし。
カスボム使用 8000h
大ボム使用 0h
満タン時ボム使用 8000h

弾封じとかすり

弾封じが発生するとトータルランクが減少し、
かすりが発生するとトータルランクが増加する。
弾封じは原則1回の発射(一発ではない)を1カウントとするが、敵によっては例外もある。
かすりは1回10点分を80hと数える。200点入っているなら、80h×20のA00h。
かすり判定は見た目の大きさに対して発生するため、幅広のワイルドスネイルなどは有利。
弾封じ 800h
かすり 80h

メインショットのランク

メインショット発射時にトータルランクが減少する。
ショットのランク変化量は原則一発6h、貫通弾なら40h。
LV0はB、Sタイプの初期ショット。LV4は強化ありの最強状態。
SPは、ショット・オプション共に、使用中機体の最強状態とまったく同じ。
ここでの表記は見比べやすいよう、10進数。赤色は貫通弾。
機体 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4
D.D 18(3N) 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N)
ショーティ 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N)
ジュージ 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N)
マリア 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N)
ゴールデン 12(2N) 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N)
ストローマン 24(4N) 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N)
バースデイ 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N)
タグ-T 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N)
アダム 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N)
1号機 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N)
2号機 12(2N) 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 92(2N+2P)
3号機 12(2N) 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N)
4号機 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 92(2N+2P) 92(2N+2P)
ガイン 12(2N) 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N)
ギャラクシー 12(2N) 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N)
チッタ 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N)
ミヤモト 12(2N) 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N)
ボーンナム 12(2N) 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N)
カーペット 12(2N) 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P)

オプションショットのランク

オプション弾を発射時にトータルランクが減少する。
ジュージとストローマンは、最速でボタンを離しても弾がたくさん出てしまうので、見かけ上の合計値が高くなっているが、実際に出ている弾は4フレームごとに左右一発ずつの、普通の15連。(ジュージなら4×2、ストローマンは28×2)
赤色は貫通弾。ギャラクシーは、ダガーの本体部分が通常弾で、ヒット時に生じる爆風が貫通弾。
機体 LV1 LV2 LV3 LV4
D.D 16(4×4) 16(4×6) 24(4×6) 32(4×8)
ショーティ 128(64×2) 128(64×2) 128(64×2) 128(64×2)
ジュージ 368(4×92) 400(4×100) 432(4×108) 464(4×116)
マリア 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2)
ゴールデン 16(4×4) 16(4×4) 16(4×4) 16(4×4)
ストローマン 224(28×8) 224(28×8) 224(28×8) 224(28×8)
バースデイ 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2)
タグ-T 80(40×2) 80(40×2) 288(144×2) 288(144×2)
アダム 8(4×2) 8(4×2) 60(30×2) 60(30×2)
ガレッガ(全16機共通) 8(4×2) 12(4×3) 16(4×4) 16(4×4)
ガイン 60(30×2) 60(30×2) 60(30×2) 60(30×2)
ギャラクシー(ソード) 120(30×4) 120(30×4) 120(30×4) 120(30×4)
ギャラクシー(ダガー) 80(40×2) 160(40×4) 240(40×6) 320(40×8)
チッタ 16(4×4) 32(4×8) 48(4×12) 64(4×16)
ミヤモト 80(40×2) 160(40×4) 240(40×6) 320(40×8)
ボーンナム 112(28×4) 112(28×4) 112(28×4) 112(28×4)
カーペット 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2) 80(40×2)

ショットのおおよそのランク増加量

復活時の位置でフル装備時の大まかな比較。
上から順にA、B、C、Sタイプ。
D・Dやチッタは、数値自体は低いが戦闘時間が伸びるので目安程度に。タグ-Tは、画面内に敵がいる時といない時で大きくランク係数が変化するため、実際の平均値はこれよりずっと低いものになる。

D・D
@@@@@@@132
@@@@@@126
@@@@@@@142
@@@@@@116
ショーティ
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@464
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@444
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@464
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@445
ジュージ
@@@@@@@@@184
@@@@@@@@@178
@@@@@@@@@@193
@@@@@@@@169
マリア
@@@@@@@@@@@@@@@@@330
@@@@@@@@@@@@@@@309
@@@@@@@@@@@@@@@@@330
@@@@@@@@@@@@@@@309
ゴールデン
@@@@@@@@150
@@@@@@@134
@@@@@@@@150
@@@@@@@134
ストローマン
@@@@@@@@@@@@@262
@@@@@@@@@@@@244
@@@@@@@@@@@@@262
@@@@@@@@@@@@244
バースデイ
@@@@@@@@@@202
@@@@@@@@@@205
@@@@@@@@@@@226
@@@@@@@@@180
タグ-T
@@@@@@@@@@@@@263
@@@@@@@@@@@@@263
@@@@@@@@@@@@@263
@@@@@@@@@@@@@263
アダム
@@@@@@@@@@@@@269
@@@@@@@@@@@@@254
@@@@@@@@@@@@@269
@@@@@@@@@@@@@254
1号機
@@@@@@121
@@@@@@125
@@@@@@125
@@@@@@121
2号機
@@@@@@@@@@@@@@@292
@@@@@@@@@@204
@@@@@@@@@@@@@@@296
@@@@@@@@@@200
3号機
@@@@@@@137
@@@@@@@133
@@@@@@@141
@@@@@@129
4号機
@@@@@@@@@@@@@@@@320
@@@@@@@@@@@@@@@290
@@@@@@@@@@@@@@@@324
@@@@@@@@@@@@@@287
ガイン
@@@@@@124
@@@@@@@134
@@@@@@@134
@@@@@@124
ギャラクシー
@@@@@@@@@@@@242
@@@@@@@@@@@@@@@291
@@@@@@@@@@@@@@@291
@@@@@@@@@@@@242
チッタ
@@@@@@118
@@@@@@@137
@@@@@@@137
@@@@@@118
ミヤモト
@@@@@@@@@@@@@@@300
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@471
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@479
@@@@@@@@@@@@@@@292
ボーンナム
@@@@@@@@@@@@@@271
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@395
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@411
@@@@@@@@@@@@@255
カーペット
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@389
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@389
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@389
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@389





~以下研究者用16進データ~

メインショットのランク

機体 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4
D.D 12h(3N) 1Eh(5N) 1Eh(5N) 2Ah(7N) 2Ah(7N)
ショーティ Ch(2N) 18h(4N) 18h(4N) 24h(6N) 24h(6N)
ジュージ Ch(2N) 18h(4N) 18h(4N) 18h(4N) 18h(4N)
マリア Ch(2N) 18h(4N) 18h(4N) 24h(6N) 24h(6N)
ゴールデン Ch(2N) 12h(3N) 18h(4N) 1Eh(5N) 1Eh(5N)
ストローマン 18h(4N) 18h(4N) 24h(6N) 30h(8N) 30h(8N)
バースデイ Ch(2N) 18h(4N) 18h(4N) 24h(6N) 24h(6N)
タグ-T Ch(2N) Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N) 12h(3N)
アダム Ch(2N) 18h(4N) 18h(4N) 18h(4N) 18h(4N)
1号機 Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N) 12h(3N) 12h(3N)
2号機 Ch(2N) Ch(2N) 34h(2N+1P) 34h(2N+1P) 5Ch(2N+2P)
3号機 Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N) 18h(4N) 18h(4N)
4号機 34h(2N+1P) 34h(2N+1P) 34h(2N+1P) 5Ch(2N+2P) 5Ch(2N+2P)
ガイン Ch(2N) Ch(2N) Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N)
ギャラクシー Ch(2N) Ch(2N) Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N)
チッタ Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N) 12h(3N) 12h(3N)
ミヤモト Ch(2N) Ch(2N) 12h(3N) 18h(4N) 18h(4N)
ボーンナム Ch(2N) 12h(3N) 12h(3N) 1Eh(5N) 1Eh(5N)
カーペット Ch(2N) Ch(2N) 12h(3N) 78h(3P) 78h(3P)

オプションショットのランク

機体 LV1 LV2 LV3 LV4
D.D 10h(4h×4) 10h(4h×6) 18h(4h×6) 20h(4h×8)
ショーティ 80h(40h×2) 80h(40h×2) 80h(40h×2) 80h(40h×2)
ジュージ 170h(4h×92) 190h(4h×100) 1B0h(4h×108) 1D0h(4h×116)
マリア 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2)
ゴールデン 10h(4h×4) 10h(4h×4) 10h(4h×4) 10h(4h×4)
ストローマン E0h(1Ch×8) E0h(1Ch×8) E0h(1Ch×8) E0h(1Ch×8)
バースデイ 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2)
タグ-T 50h(28h×2) 50h(28h×2) 120h(90h×2) 120h(90h×2)
アダム 8h(4h×2) 8h(4h×2) 3Ch(1Eh×2) 3Ch(1Eh×2)
ガレッガ(全16機共通) 8h(4h×2) Ch(4h×3) 10h(4h×4) 10h(4h×4)
ガイン 3Ch(1Eh×2) 3Ch(1Eh×2) 3Ch(1Eh×2) 3Ch(1Eh×2)
ギャラクシー(ソード) 78h(1Eh×4) 78h(1Eh×4) 78h(1Eh×4) 78h(1Eh×4)
ギャラクシー(ダガー) 50h(28h×2) A0h(28h×4) F0h(28h×6) 140h(28h×8)
チッタ 10h(4h×4) 20h(4h×8) 30h(4h×12) 40h(4h×16)
ミヤモト 50h(28h×2) A0h(28h×4) F0h(28h×6) 140h(28h×8)
ボーンナム 70h(1Ch×4) 70h(1Ch×4) 70h(1Ch×4) 70h(1Ch×4)
カーペット 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2) 50h(28h×2)


追加・修正などがありましたら各自編集の方をお願いします。

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最終更新:2026年06月05日 11:56