アクエリアンエイジオルタナティブ@Wiki内検索 / 「《怪盗“キャッツアイ”》」で検索した結果

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  • 《怪盗“キャッツアイ”》
    《怪盗“キャッツアイ”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:3 スキル:「イントルード」 このキャラクターが突撃をして相手にダメージを与える。 ダメージは味方マインドブレイカーのダークロアのエナジー量とこのキャラクターのパワーで上下する。 緑待望のスピード3キャラに早くも2人目が!しかしその代償も・・・。緑で2コストパワー1はあまりに非力。 発動は3カウント。 突撃の射程はフィールド幅の8割程度。 壁際から壁際には届かないので注意。 2コス3速突撃持ちってこれなんてイレイザー? ますます大天使の影が・・・ 緑エナジーが10のときの突撃の威力は、低パワーを三発で倒せるくらい(WIZ-DOMステージだと2発)。 放置プレイは禁物。素のスペックが低いからって馬鹿にしていると痛い目にあう。 その上...
  • Darklore携帯用
    ...》 4 5 2 R 《怪盗“キャッツアイ”》 2 1 3 SR 《辻女神“ヘカテ”》 5 6 2 UC 《冥界の番犬“ガルム”》 1 4 0 R 《サタンの激昂》 3 オルタ - UC 《挑発》 2 オルタ - C 《独眼鬼“春日童子”》 1 2 1 SR 《ワーウルフ“流菜”》 3 3 2 C 《水神“水夜礼花”》 2 3 1 UC 《狼王“ロボ”》 4 6 2 R 《ブラッドマスター“未依奈・ハーカー”》 5 5 3 UC 《ノルニル“ウルド”》 3 3 2 UC 《デビルズ・ウィスパー》 3 オルタ - C 《アルテミス・ボウ》 4 オルタ -
  • カードリスト_エディション別_4thEX
    ...”》 0232 R 《怪盗“キャッツアイ”》 0233 SR 《辻女神“ヘカテ”》 0234 UC 《冥界の番犬“ガルム”》 0235 R 《サタンの激昂》 0236 UC 《挑発》 黄 レアリティ 名前 0237 SR 《アームド・プリンセス“ウェヌス・ドーン”》 0238 C 《シャーマン“レィルエ”》 0239 UC 《魔法剣士“リーナ・スピカ”》 0240 R 《不滅の騎士“ランスロット”》 0241 C 《大竜魚“バハムート”》 0242 UC 《将軍“レナス・コルネフォロス”》 0243 R 《ペンダント》 0244 UC 《光の剣》 黒 レアリティ 名前 0245 R 《V-A/T“サラセニアン01”》 0246 C 《士官“ロャック”》 0247 C 《装甲猟兵“タロス”》 0248 UC 《コネクトボーク“UX”》 0249 UC 《大天使“ラツィエル”》 0250...
  • Darklore
    ...榮路 0232 R 《怪盗“キャッツアイ”》 2 1 3 突進 カードを置いた場所に向かって突撃し相手にダメージを与える。ダメージはエナジーの合計量とこのキャラクターのパワーで上下する。 原田たけひと 0233 SR 《辻女神“ヘカテ”》 5 6 2 全体 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 椋本夏夜 0234 UC 《冥界の番犬“ガルム”》 1 4 0 自分自身 【強化】このキャラクターのスピードが一定時間上昇し、パワーが減少する。 かなん 0235 R 《サタンの激昂》 3 オルタ - フィールド全体 【妨害】キャラクターのパワーとスピードを一定時間低下させる。 かわく 0236 UC 《挑発》 2 オルタ - フィールド全体 【妨害】相手は受けるダメージを一定時間軽減不可能になる。 ルゴシエラ 0277 C 《独眼鬼“春日童子”》 1 2 1 前方 範囲内の相...
  • バランス調整&バージョンアップ情報
    ...少。 0232 R 《怪盗“キャッツアイ”》 スキル発動時間が延長。スキル効果時間が短縮。 0233 SR 《辻女神“ヘカテ”》 パワー上昇量が増加。 0242 UC 《将軍“レナス・コルネフォロス”》 スキル効果時間が延長。 0249 UC 《大天使“ラツィエル”》 スキル発動時間が短縮。 0296 C 《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》 スキル再発動までの時間が延長。 反映日時 2008年5月1日(木曜日) 午前8時00分 オンラインアップデート詳細情報(2008年2月21日実施分) 調整対象となるカード No. レア 名前 調整内容 0167 SR 《黒巫女“三輪 幸”》 スキル発動時間を短縮。効果時間を延長。スキル再発動までの時間を延長。 0170 C 《弓道家“日置 経子”》 スキル発動時間を延長。基本威力を減少。 0181 UC 《天狼“飯塚...
  • 《モダンエルフ“アルテア”》
    《モダンエルフ“アルテア”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「エルブン・ボウガン」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 0229_c_s.gif もだんえるふ“あるてあ” Darklore初のダメージ光弾キャラである。 発動は跳ね返らないルツィエといったところか。威力もルツィエと同じ。 弾速はけっこう速く、発動は2カウント。 日置弾と形は同じという事で当てやすいと思いきや、速く、小さい弾のため、かなり当てずらい。 相手キャラすれすれで当たらないということも結構ある。 ルツィエ同様振れば二方向に飛ばせるが、連射間隔も早いのであまり振れない。 光弾の使いやすさではルツィエのが上。 緑だから他の色と組み合わせるため、光弾をわざわざ入れる必要がなく、 そもそも同時期に追加され...
  • 埼玉
    埼玉 地区 店名 地図 台数 プレイ料金 営業時間 備考 (休み・フリープレイ・設定など) 撤去・閉店 上尾 上尾ミナミボウル ● 撤去済み プラボ上尾 ● 撤去済み 入間 タイトーステーション入間 ● 撤去済み 大宮 ゲームワンダ三橋店 ● 撤去済み 大宮スーパーマン ● 撤去済み ゲームガレージ大宮店 ● 撤去済み タイトーイン大宮 ● 撤去済み モアイ大宮店 ● 撤去済み BIG APPLE大宮店 ● 撤去済み 桶川 プラサカプコン桶川店 ● 撤去済み ラッキーボックス桶川店 ● 撤去済み 春日部 埼玉レジャーランド春日部店 ● 撤去済み 川口 AM PIA川口店 ● 撤去済み 川越 ゲームグース川越店 ● 撤去済み 越谷 Zippy南越谷店 ● 撤去済み 狭...
  • 《ヴァンパイア・プリンセス“夜羽子・アシュレイ”》
    《ヴァンパイア・プリンセス“夜羽子・アシュレイ”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:4/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「ブラッドアイ」 このキャラクターと相手キャラクターのHPを入れ換える。 夜羽子の読みは「ようこ」。通称ヨハネス。 夜羽子はアクエリ黎明期から全シリーズを通して登場しているので 新しくアクエリに触れる人が誤読するケースは後を絶たない。 なお、アシュレイはローラ・アシュレイから。 余談だが本家では「よはね」と誤読される事が多かった。 また「やばこ」「よばこ」「やばす」と読まれる事も多い。 スキルは、同じ相手に2発当てると結局HPが元通りになってしまうので、 使用する場合は1発だけ撃つようにカードを素早く捲ろう。 2007年9月27日実施のアップデートで弾速がツンデレ並になって当てやすくなった。 ...
  • 《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》
    《各務流退魔拳法統主“各務 柊子”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「退魔拳」 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、戦闘不能にする光弾を設置する。 この光弾は一定時間経過しないと消滅しない。このキャラクターには効果が無い。 0130_c_s.gif かがみりゅうたいまけんぽうとうしゅ“かがみ しゅうこ” 1.5カウント程で発動する。 一度発生した光弾は約14~15カウントの間フィールドを移動し続け、敵味方問わずキャラクターを即死させる。 光弾は3つまで設置可能。光弾の移動速度はスピード2相当。 サイズは特大でなおかつ誘導性があり、若干揺れながら迫ってくるので舐めてかかると轢殺されちゃうぞ。 スキル発動後の硬直は無しに等しいので、連続で使うつもりが無い場合はすぐに表に戻しておく事。 光弾作成直後...
  • 緑黄
    緑黄 緑黄といえば、かつてはシヴァハニの事を指していた。 現在では、幾度の修正により殆ど使用者は見かけないデッキとなりつつある。 スターターからして扱いづらく、実際に組みにくいデッキ。 その理由として、 両勢力がMBを追うのに適していない。 低コス層が薄く、序盤に苦戦を強いられ易い。 デッキを組む上でのメリットが少ない。 当wikiで長らくページが作られなかった理由でもある。 しかし前環境の緑黄とは違い、キャッツアイなどの強カードも追加され、大分扱い易くなっている……はずだ。 ■典型的レシピ 緑 ゴモリー、シヴァ、ヘカテ 黄 ロビン、ハニエル 緑が若干重いものの、ゴモリーの防御力を考えればそれほど難しくは無い。 現在はミナなどが幅を利かせているため、シヴァを礼花やパイモン、タルテーに変えるのもあり。 ヘカテとハニエルを揃える事が出来れ...
  • リプレイムービー記録 2008年前半
    リプレイムービー記録 2008年(1月~6月) 毎週金曜日公式ページのギャラリーに公開されるリプレイムービーの記録です。 リプレイムービー 2007年 リプレイムービー 2008年 7月~12月 2008/6/27 火乃香 青黒Cクリス・クレアモンドCミナ・アグリッパCメーュ・ツィーCソフィエルSRルシフェルRラーの光Rダークベイン 2-1 G線上のメイド 黒緑CソフィエルRサラセニアンCゴモリーC水夜礼花CアフロディーテCコマンド・ソーティRサタンの激昂 2008/6/20 あおいとり 赤白黄R佐々原 藍子UCノーラン・トライアンフUCリーナ・スピカUC高原 日見呼UC大海UC月面基地Rサイコブレード 2-0 ミア 黒緑PR水夜礼花C茨木童子Cメーュ・ツィーCザフキエルSRルシフェルCブレードデモンCアルテミス・ボウ 2008/6/13 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 白黄C和泉 は...
  • 《インフィニティ・アイ”万城目 千里”》
    →《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
  • カードリスト_エディション別_1stEX
    トップページへ戻る 初期   1stEX   2ndEX 3rdEX   4thEX   5thEX 6thEX   7thEX   8thEX 1stEX 白 レアリティ 名前 0091 UC 《ライトニング・シューター“東海林 光”》 0092 C 《ブライト・パーム“一色 真純”》 0093 R 《女子中学生“皆口 茗子”》 0094 C 《PSIエクスパンダースーツ》 0095 SR 《星に願いを》 0121 SR 《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》 赤 レアリティ 名前 0096 R 《淨巫女“厳島 美晴”》 0097 C 《パイカラカムイ“シピリカニヌム”》 0098 UC 《陰陽博士“土御門 紗綾”》 0099 C 《草薙剣》 0100 SR 《四天王結界》 0122 SR 《治巫女“敷島 美紀恵”》 青 レアリティ 名前 0101 R 《デビル“オルガ...
  • 《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》
    《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「オッド・アイ」 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーの エナジー蓄積・バトルセンスを一定時間封じる光弾を放つ。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0004_c_s.gif いんふぃにてぃ・あい“まんじょうめ ちさと” 白3コス要員にして露出度大賞。 3コストにしてはパワーが低く、スキルも攻撃用ではないため あまり使われているところを見かけない。 だが白での移動速度3はなかなか重宝する。 殴らせるもよし、MBを追い込んで他のキャラで殴るもよし。 彼女が真価を発揮するのも、移動しながらのスキル発動である。間違っても固定型の封印弾砲台にしてはいけない。 撃ちながら相手MBを追いまわす。流れ弾が相...
  • 《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》
    《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:2/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「キャットウォーク」 一定時間、範囲内のキャラクターを見えなくする結界を張る。 わいるどきゃっと“まや・はてるま” スターターコモン。 パワー3はかなり優秀。序盤から終盤まで活躍の場はかなりある。 絵とあいまって使用率はかなり高い。 スキルは混乱用。エリア内にいるキャラクターを見えなくする。MBはそのまま。 味方だけ見えなくするステルスと違い、敵も味方も見えなくなる。 エリア内で移動すると外側に進行方向を示す矢印(味方:青、敵:赤)が表示されるが位置はわからない。 ただし光弾系のスキルは表示されるので発射地点から位置を割り出せる。 時田と違い、相手が居なくなってしまうわけではない。相手スキルも発動し続ける。 効果...
  • 東京
    東京 xxxxxxx地区xxxxxxx xxxxxxxxxxxx店名xxxxxxxxxxxx 地図 台数 xプレイ料金x x営業時間x xxxxxxxxxxxx備考 (休み・フリープレイ設定など)xxxxxxxxxxxx 池袋~新宿~渋谷 池袋 (東口) SPORT池袋 ● 3 200→100 旧登録店舗名 "B-ZONE 池袋"2009/09/21稼働中を確認 撤去・閉店 新宿 (歌舞伎町) 新宿ゲームオスロー ● 2 100円固定 10 00-25 00 毎月1日・毎週木曜のみ:11 00-。不定期:-24 00。トレードスペースあり2009/09/21筐体確認できず 亀有 ゲームセンターカメアリ ● 4 300→200→100 10 00-24 00 2009/09/21筐...
  • 白緑
    白緑(修正お願いします) 殴るのに向いてないように見えて実はめちゃ殴りデッキだったり、籠もれないように見えて実は篭もりも可能な、なんというか意外に使えるデッキ。 スキル防御に関しては整っているが、こちらから攻める手段が少なく、またスピードが速くないので使うのにテクニックと判断力・・・そして度胸が必要になるデッキタイプだろう。 大雑把な構成としては殴り型、篭もり型、殲滅型の三種類に分けられる。 また緑中~高コスの選択肢が広く、比較的自由に組み易いのも特徴。 レシピ1 (殴り) 白 斎木 美奈、モーリー・クリステン、皆口 茗子 緑 ゴモリー、茨木 童子 オルタ サイコブレード、ライカンスローピィ コストに比べ、パワーが高いのが特徴。 足の遅さを皆口で間接的にカバーし、茨木で追い詰めていくのが基本。 白緑の動きを掴むには丁度良いだろう。 そ...
  • darklore解説
    darklore トップページへ戻る 特徴&戦法 ダークロアの特徴はパワーが高く、スピードが低いという非常に分かりやすいものとなっている。 MBを追い掛け回すこのゲームにおいてスピードの低さは致命的。そこをどうカバーするかが腕の見せ所となる。 スキルに関しては勢力内で使いやすいスキルと使いづらいスキルの差がとても激しい。 使いづらいものは本当に柔軟性に欠け使い勝手が悪いが、使いやすいスキルは初心者にも薦められるお手軽さ。 遠距離攻撃スキルが少ないためスキルの撃ち合いとなると厳しいが、その厳しいスキル戦を制しなければ勝ち目は無い…… このあたりは本家同様。 実際には足が遅すぎるため、単色こそがスキル戦メインになったりもする。 具体的には、例えばティアマトとシヴァでど真ん中に陣取ってジルを出し、スキル攻撃でMBを削る、 あるいは、アフロディーテを出し、敵...
  • スキルダメージ一覧
    スキルダメージ一覧表 初期セット~3rdまではコンプリートガイドを元にまとめました。 表内の記述 攻P:そのスキルで攻撃するキャラクターのパワー 防P:そのスキルを受けるキャラクターのパワー ボーナス:パワーによる補正以外の特別な加算。この数値はパワーによる軽減の効果を受けません。 対MB:初期状態のキャラクターがMBにスキルを当てたときの1発ごとのダメージ 相当:「対MB」を通常攻撃で換算した場合のキャラクターのパワー数(小数点以下四捨五入) 最終調整:記載されている数値へ修正された日付。記載していないものは排出開始時のデータ。 攻撃側のパワーに依存するスキルはパワー9以上でボーナス補正が加算されます(具体的な数値は不明)。 計算法が特殊な、ソフィア、ラツィエルは除外しています。 カード名 基 パワー補正 軽減補正 ボーナス 対MB 相当 最終調整...
  • リプレイムービー記録 2008年後半
    リプレイムービー記録 2008年(7月~12月) 毎週金曜日公式ページのギャラリーに公開されるリプレイムービーの記録です。 リプレイムービー 2007年 リプレイムービー 2008年 1月~6月 2008/8/28全勢力総力戦!! 雪華 青黒CジリアンUCルツィエCミナ・アグリッパCソフィエルCカマエルRダークベインSR彗星爆弾 0-2 小唄 黄単SRウェヌス・ドーンRソフィエルUCラユュー・アルビレオCリリア・ベテルギウスSRティタニアRファイア・ウォールUCソニックブレード 2008/8/28 冬華 青黒UCルツィエCミナ・アグリッパUCメタトロンCソフィエルRィアーリスRラーの光Cミストルティン 2-1 こひなた 青黒UCルツィエUCステラ・ブラヴァツキUCメタトロンCカマエルPRウリエルRラーの光SR彗星爆弾 2008/8/22全勢力総力戦!! Tacash 黄緑...
  • 緑黒
    緑黒 (どなたか直しお願いします) ■デッキの特徴 シヴァ・ゴモリーを軸とした引きこもり系デッキ、もしくは、セドナ・ラプンツェルを軸とした力押しデッキ。 決め手としてルシフェルやウリエルが入っており、セドナやブレードデモンで強化されたイレイザーのキャラクターが襲い掛かる。 または、ラプンツェルで強化されたダークロアのキャラクターが襲い掛かる。 なお、より特徴的な動きをするために、青オルタを追加した3色構成にすることが多く、青キャラがいないために中盤以降いつでもオルタが飛んでくる可能性がある。 この構成から飛んでくるソドムはほぼ間違いなく確殺であるため、要注意である。 ■レシピ キャラクター 黒:メタトロン、ウリエル、ルシフェル、ラプンツェル 緑:ゴモリー、ティアマト、ルシフェル、シヴァ、セドナ、乙姫、ジル、えいむ オルタレーション (青:ソド...
  • 《士官“ロャック”》
    《士官“ロャック”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「コマンド」 【強化】味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する。 0022_c_s.gif しかん“ろゃっく” 能力はタイムストップの下位互換。 ラプンツェルとは違って、こちらはフィールド全体に効果があるため使いやすい。 発動3カウントで、フィールドに居る味方キャラクターすべてのスピードを1上昇させる。 効果時間は10カウント。 重複可能で、裏返しにし続ければ+3までさせられるが、+3されてから数カウントで1回目にかけたスキルの効果が切れてしまうので、 実質は+3と+2を行ったり来たりすることになる。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 へぇ、なかなか面白い編成だね ブレイク お手並み拝見と行きますか 待機中...
  • 《アイドル天使“アラエル”》
    《アイドル天使“アラエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「リサイタル」 範囲内の味方を、このキャラクターの場所にテレポートさせる。 0081_c_s.gif 黒のアンコモンキャラ。 コスト比スペックがそれなりに良いため、殴り要員としての運用が主となる。 しかし、同コストにもっとコストパフォーマンスが良いカマエルがいるのが…… このスキルはカードを置いた場所に居る味方を自分の所に引き寄せるテレポートとなっており、上手く使いこなせれば相手にとって非常にウザいスキルとなる。 発動にかかる時間は約3カウント、すぐに再使用が出来るのでスキル使用後はすぐにカードを表に戻しておかないと次の行動がとれなくなる。 また最初に裏返してカードを置いた場所が引き寄せ対象の範囲となり位置の修正は受け付けないので...
  • 《悪魔“アイム”》
    《悪魔“アイム”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「地獄の歌」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが相手マインドブレイカーに攻撃した場合、範囲内の相手キャラクターにもダメージを与える。 0154_c_s.gif AAA看板娘の緑の子。ソロモン72柱序列23番。 相手MBを攻撃すると、鈴鹿御前と同じような爆発が起こり 効果範囲内の相手キャラにもダメージを与える。 連続爆発が内部で起こってるようで、中心部にいると2回スキルダメージを食らうが 外周にいれば、ノックバックではじき出されるので1回ですむ。 1回のスキルダメージはキャラHPの1/10程。 ジャイアンの歌声の破壊力には遠く及ばない。 稼動前からのカワイソス評価にたがわぬデキである。 しかし9月の調整で...
  • 《トルネード・ライダー“ウィンディー・ゼファー”》
    《トルネード・ライダー“ウィンディー・ゼファー”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「トルネード」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 0288_c_s.gif トルネード・ライダー“ウィンディー・ゼファー” 5thで追加された極星帝國待望のダメージ光弾持ちキャラクター。 スキルの発動間隔は2カウント、発生した竜巻の持続時間は短い(1カウント?要検証)。 注意点としてはるかと同様、爆発光弾は指定した場所に到着前に何かにヒットするとそこに竜巻が発生する。 必ずしも指定場所に竜巻を設置できるとは限らない。 敵の光弾にヒットしても竜巻に変化するので、相殺するつもりならともかく、攻撃の目的の場合は注意。 また槍とかにも消される。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 今日も飛ばしていこ...
  • 緑単
    緑単 ■デッキの特徴 屈強なる大型キャラクターたちが立ちはだかり、強固な壁に守られたMBに攻撃を通すのは至難の技…… スーサイドデッキである青単とは逆に、何がなんでもMBを守り抜くイメージで戦うデッキ。 スピードは遅いがパワーが強いダークロアは、対キャラクター戦に強い。 悪く表現すれば篭もりだが、他色との組み合わせと違って敵MBへの攻撃手段に欠け、余分に頭を使う事が必要とされる。 ゆえに、勝つ時は圧倒的に勝ち負ける時は一方的に負けるような旧篭もりと違い、PSによって左右される。一味違うぜ。 殴り合いに強いイメージだが、実際に得意なのはスキル戦。 槍や竜巻で光弾をなぎ払い、近寄る敵にダメージを与えて追い返す。 正直、ファンデッキ以下の勝率しか残せないだろうが…… 3rd追加でスピード2や使いやすいスキルが増えたため活路は見えるか? 緑MBは決して殴らせては...
  • センス台詞
    バトルセンス使用時の特殊な台詞 本家で何かしら縁のあるキャラクター同士がブレイクされている状態でバトルセンスを発動すると、通常とは異なる台詞が聞ける。 特殊な台詞は、どのバトルセンスを選んでも同一。 下記を見ればわかるだろうが、一部ではPRと排出版でセリフが違う。 2人での掛け合いと3人での掛け合いがある。 (冷泉のみ1人でのセリフ変化が確認されてます。) セリフを言う順番はデッキに登録した順。条件で前後するのかどうかは要検証。 参加キャラ 関係 セリフ 備考 E.G.O. 翼光(排出版) 姉弟 翼「姉貴、行くぜ!」光「翼、本気出しなさいよ!」 翼光(PR版) 姉弟 光「翼、わかってるわね?」翼「姉貴、行くぜ!」 千里望 テレパスコンビ 千里「望さん、準備はいい?」望「はい、千里さん!」 千里真由美 サイコキネシスコンビ 千里「真由美さん...
  • カードリスト_エディション別_初期
    トップページへ戻る 初期   1stEX   2ndEX 3rdEX   4thEX   5thEX 6thEX   7thEX   8thEX 初期 白 レアリティ 名前 0001 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 0002 C 《サンダーボルト“東海林 翼”》 0003 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 0004 UC 《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 0005 C 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 0006 R 《メイド長“佐々原 藍子”》 0007 UC 《ジャンクボーグ“柴原 瑞希”》 0008 SR 《サイキック女子高生“斎木 新名”》 0009 UC 《サイコマスター“結城 望”》 0010 C 《リデューサー“斎木 美奈”》 0011 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 0012 UC 《I-7“ナナ”エマージェンシ...
  • 《新人アイドル“水無瀬 まひる”》
    《新人アイドル“水無瀬 まひる”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ダンシング・クィーン」 【妨害】相手プレイヤーのオルタレーションカードを一定時間封じる。 しんじんあいどる“みなせ まひる” 発動は約3カウント(2.5カウントほど)、効果は10カウント程継続する。 美晴とは違い妨害のため、摩利支天や美奈で対処することが出来る。 詠唱2カウント強と長いため、単体で使うには難がある。 重ねがけができるので定期的にかけなおせば相手のオルタをずっと封じることが可能。 なぜか名称は本家2段目なのにイラストでは1段目。 アバターに合わせたのだろうか? キャラアバター:アスリート♀(PR版はアイドルと思われる) セリフ 登録 おはようございます、水無瀬まひるです! ブレイク...
  • 《金母“西王母”》
    《金母“西王母”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「縁結び」 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ。 《天仙“西王母”》のコンパチカード。 2007年3月24日~25日に東京ビッグサイトで開催された「東京国際アニメフェア2007」のブロッコリー物販ブースで3000円以上購入毎に1枚もらえた。 2007年5月26日~9月2日までに各地で開催されている「月光の秘儀発売記念アクエリアンエイジ初心者講習会キャラバン」の参加記念品で1枚もらえる。
  • 《ヴァンパイア・アイドル“KAMILA”》
    《ヴァンパイア・アイドル“KAMILA”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:4/攻撃力:5/移動速度:2 スキル:「ブラッドステージ」 【妨害】キャラクターのHPを一定時間徐々に減少させる。 ヴぁんぱいあ・あいどる“かみら” スキル効果は敵味方キャラ全員に及び、範囲はフィールド全体。画面全てが阿鼻叫喚の地獄絵図になる。 光弾でも結界でもないので、摩利様以外で事前に防ぐことはできない。美奈での解除は可能。 効果はカウントごとの減少ではなく、じわじわ減っていくもの。 ちなみに自分も毒を食らう。自分の「ボェ~」で自分がダメージ。もはやジャイアンすらも敵ではない。 発動後味方だけ助かるにはかなりの工夫が必要。 スキルは単体で重ね掛け可能。裏返しっぱなしだと3.5カウントほどの間隔で発動する。 一回の効果持続は33カウント程で、7割程度...
  • 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》
    《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ペルソナ」 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする 光弾を放つ。 0011_c_s.gif すーぱーあいどる“たかなし ひびき” 白の4コストキャラ。 沖田デッキには相性が悪いものの、緑のジル・リンクス、 黒のミカエル、ルシフェルなどをコピーできれば、 ただでさえパワー不足の白の救世主になる可能性もある。 ただ、もちろん自分より能力値が低いキャラの能力もコピーできてしまうので、 高能力キャラと低能力キャラが近くにいるときは気を付けよう。 間違って素のディーヴィなんてコピーした日には泣くに泣けないぞ。 また、どうでもいいことだがフレイムエンジェル“リン・グラフィアス”の設置する炎にもスキルは適応される...
  • イレイザー
    イレイザー トップページへ戻る No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0076 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 自分 カードの場所にテレポートする 美樹本晴彦 0077 R 《艦隊指令“レティクル・クュルェ”》 1 1 2 自分中心8方向 さまざまな光弾を発射する 夢路キリコ 0078 C 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 自分周囲 範囲内の味方をカードの場所へ突撃させ相手にダメージを与える。ダメージは各味方のパワーで上下する 純珪一 0079 UC 《アークエンジェル“スリエル”》 4 3 2 飛び道具 相手に時間差でダメージを与える光弾を放つ。ダメージを与える瞬間に範囲内の相手にもダメージを与える 思い当たる 0080 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 突進 このキャラクターが突撃をして相手に...
  • 《地天使“ウリエル”》
    《地天使“ウリエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「エスケープ」 カードの場所にテレポートする No0076 《アークエンジェル“ウリエル”》と同能力。 カードの絵柄が違うので好きなほうを選ぶといいかと。 声の違いについては未確認
  • 《リザレクター“クララ・クロオーネ”》
    《リザレクター“クララ・クロオーネ”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「リザレクション」 HPが減少した味方キャラクターに反応して動き出し、HPを回復する光弾を設置する。 この光弾は一定時間で消滅する。 このキャラクターには効果がない。 りざれくたー“くらら・くろおーね” 基本性能は4コストなのに3/2という効率の悪いキャラ。 その分スキルは特殊で、「味方回復能力」を持つ。 味方HPを5割回復する光弾を1カウントで1つ設置、スキル硬直は1.25カウント。 光弾の持続時間は約10カウント、弾速はそれなり。 スキル自体は自分周辺設置系光弾であるが、「HPが減少した味方キャラ」に反応するため、実質味方誘導と思って構わない。 設置された光弾に他の味方キャラを被せればダメージを受けなくても回復は...
  • 《バイオニックメイドI-9“アイナ”》
    《バイオニックメイドI-9“アイナ”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「バイオブースト」 【強化】このキャラクターのパワーとスピードが一定時間上昇する。 0160_c_s.gif ばいおにっくめいどあい-ないん“あいな” メイド絵の大家、村上水軍が描くメイドキャラ。 1コストながら、大きな可能性を秘めたカード。 スキルは自己のパラメータにそれぞれ+1/+1するもので、15カウント持続する。 詠唱時間は2カウント少々だが若干のディレイもあるため、最大で6/5(内部では6)まで成長できる。 だがそこから2カウントほどで最初にかけたぶんが下がってしまうため、4/4くらいが実用としては限度か。 3/3くらいなら開幕としては充分強いので、積極的に相手の低コストキャラを潰しに行こう。 白の高コストに...
  • 《ムーンライト“月館 小夜香”》
    《ムーンライト“月館 小夜香”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「ムーンライト」 範囲内の味方マインドブレイカーのHPを回復する。 むーんらいと“つきだて さやか” ついに登場したMB回復スキル。 範囲はセドナなどと同じで、約2カウントで発動。2~3%回復する。 回復量に大きな期待はしないように。 キャラアバター:アイドル♀ セリフ 登録 綺麗なお月様ですね ブレイク が、がんばります 待機中1 満月です 待機中2 お月見でもしますか 待機中3 ダッシュ1 はっ、はいっ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス ついていきます トラップセンス わかりました シューティングセンス 月の光よ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 ...
  • ■ スターター
    スターター 内容が異なる3種類が用意されている。 それぞれキャラクター4枚、オルタ1枚で構成される。 低コストキャラばかりで構成されているスターターだが、決して性能は悪くない。 色の合うキャラクターカードを1枚入手することがとりあえずの必須事項。 ◆黒・赤スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0076 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 自分 カードの場所にテレポート 美樹本晴彦 0080 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 突進 ダメージ 極楽院櫻子 0020 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 前方長刀形 吹き飛ばし あづみ冬留 0023 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 入れ換え 早瀬あきら 0089 C 《パニッシュメントII》 4 オル...
  • 《戦巫女“弓削遙”》
    《戦巫女“弓削 遙”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「タケミカヅチ」 範囲内の相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0026_c_s.gif いくさみこ“ゆげ はるか” しんにょうの点は2つが正しいが本家でも間違えまくっては修正されているある意味最凶のキャラクターである。 スキルは自分前方に攻撃、相殺判定が強い竜巻を発生。 単体では沖田より判定が小さく崩されやすいのだが、 評価点はダメージが発生することと相殺判定が一定時間残る点。 殆どの光球系スキル(新名、ルシフェル、聞仲含む)を 完全にシャットアウトする。 さらに竜巻上ならば、ミナのような設置系スキルまで相殺してしまう。 2007/05/09のバランス調整によりスキルの再使用までの時間を延長さ...
  • 《巫女“熱田 静”》
    《巫女“熱田 静”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「鎮護結界」 【強化】一定時間、味方が受けたダメージを一定量まで軽減する。 このキャラクターには効果がない。 みこ“あつた しずか” スキル発動は約3カウントで再使用禁止時間が1カウント程ある(気がする。 ダメージ軽減量はだいたい20点(要検証)で効果時間は15カウント。 見所は重ねがけが可能という所。でも効果時間が短い・・・。 キャラアバター:霊能力者♀ セリフ 登録 熱田静にございます ブレイク 出陣いたします 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 かしこまりました ダッシュ2 攻撃1 せい! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 草薙の剣よ! 背後攻撃2 ヤマトタケルノミコトよ! アタックセンス おそばに…… トラップ...
  • 《氷海神“セドナ”》
    《氷海神“セドナ”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「海神の怒り」 【強化】範囲内の味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 ひわだつみ“せどな” なかなか初見では読めないだろう。 スキル範囲はセドナを中心とした円状で、発動するたびに範囲内の味方キャラ (セドナ自身を含む)のパワーを2上昇させる。 この効果は約24カウント有効で、かつ効果が重複するため、 最大で+12までパワーが上昇することになる。(発動間隔は約4カウント) 一度受けてさえしまえば、たとえセドナから離れても効果は継続する。 もともとこのゲームは1、2のパワー差で争うバランスのため、 この効果はかなり強力で、2回も発動すれば単純な殴り合いでは 圧倒的な優位に立てる。こっそり乱戦時にひっくり返しておくといい。 ...
  • 《斎乃王“伊勢 あかり”》
    《斎乃王“伊勢 あかり”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「和妙」 一定時間、味方へのダメージを軽減する結界を張る。 0019_c_s.gif いつきのきみ“いせ あかり” 阿羅耶識のSR。 コストに対して攻撃力、移動速度はぱっとしないがその真価はスキルにある。 ひとたび結界を展開すれば敵の攻撃をほぼ無力化でき…たのも今は昔。 過去に数々の修正を受け2007年11月現在は実に使いづらいカードとなってしまった。 以前のように角で固めて和妙を発動させれば勝てるというお手軽カードではなくなったために、 今後はこれを立ち回りでカバーすることが必要である。 11月の修正によって軽減効果がさらに下方修正され変わりに結界を貼る数が増えたためさらに扱いが難しくなってしまった。 弱体化を受けたと...
  • 《忍者“服部 忍”》
    《忍者“服部 忍”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「忍法影移し」 このキャラクターと受けた相手の場所を入れ換える光弾を放つ。 0023_c_s.gif にんじゃ“はっとり しのぶ” スターターコモンにしてコスト割れの不遇なキャラ。 スキルはやや弾速が遅いが、敵MBの壁役を剥がすのに向いている。 引きこもりを引きずり出して袋叩きにするもよし、 自分はそのままMBに向かうもよしだが…。 コスト2か攻撃力or移動速度3なら日の目を見たかも。 デスルーンや次元斬と組み合わせると、それなりに使いどころがあるのかもしれない。 このキャラの使い方は『放り込む』この一点に尽きる。 角に弓削遥を向けさせ竜巻→その角に服部を置き影映し→影映しが当たったキャラは死ぬまで削られる。 角にシヴァを置き竜巻...
  • 《少佐“檜村 柾之”》
    《少佐“檜村 柾之”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「采配」 一定時間、味方キャラクターのパワー・スピードが上昇する結界を張る。 結界のコントロールはこのカードで行う。 0238_c_s.gif しょうさ“ひむら まさゆき” おなじみの方形結界を設置するスキルで、その効果は「パワー+4/スピード+1」とかなり強力。 殴りキャラやパワー依存スキル(突進以外)持ちキャラと相性が良いが、本人のスペックはコスト割れなので使い方には工夫が必要か。 ちなみに自分自身にもしっかり効く。娑羯羅や一心のそれと比べると有り難みは薄いが、ソドムや魔神等の時に便利かも。 ただ、この手のスキルの宿命として効果中は動けない=「やり過ぎはー、いけませんねー」が怖い…… 結界の色は蛍光オレンジ。 キャラアバタ...
  • イレイザー携帯用
    トップページへ戻る レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 R 《艦隊指令“レティクル・クュルェ”》 1 1 2 C 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 UC 《アークエンジェル“スリエル”》 4 3 2 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 UC 《アイドル天使“アラエル”》 3 3 3 C 《アークエンジェル“カマエル”》 3 4 3 UC 《総参謀長“メタトロン”》 1 1 2 R 《熾天使“ミカエル”》 6 6 4 SR 《アークエンジェル“ルシフェル”》 5 5 4 C 《泪天使“マトリエル”》 3 2 3 C 《アークエンジェル“ラファエル”》 3 3 3 UC 《タイムストップ》 4 オルタ C 《パニッシュメントII》 4 オルタ R 《ステルスシステム》 5 オルタ C 《メイド天使“ソフィエル”...
  • 《ドラグナー“MKⅡ”》
    《ドラグナー“MKⅡ”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ホーミングミサイル」 【強化】一定時間、このキャラクターがダメージを受けた場合、ダメージの発生源の相手にも同じダメージを与える。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0158_c_s.gif どらぐなー“まーくつー” 名前にローマ数字が入っているが、本家TCG版ではアルファベットの"I"を2つ並べて表現していた。 スキルは、いわゆる自分にもダメージが入るキャラ版ミラブレ。 スキル発動は2カウント弱。発動してしまえばそう簡単には解除されない。24カウント持続。 ガチの殴り合いならば、計算上少なくとも一人は道連れにすることができる。 道連れが嫌なら回復役を用意しよう。むしろ回復役がいてこそスキルが活きる。 ...
  • 《天狼“飯塚 秋緒”》
    《天狼“飯塚 秋緒”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:2 スキル:「狼の血」 【強化】一定時間、このキャラクターが受けるダメージを無効にし、ダメージ分のHPを回復する。 てんろう“いいづかあきお” キャラクター版ミラーブレードに近いスキル。スキル効果中なら光弾だろうが槍だろうがお構いなしに直進できる。 ノックバックも無いので、ずかずか敵の守りを突き崩してやらぁ。でも即死効果は勘弁な! スキル発動は約2カウント。効果時間は約10カウント。 それぞれ3カウント、8カウントだったが2/21のバージョンアップで使いやすくなった。 本家だとバトルで死んでも素体は場に残れるという能力だった。 ドラマCDで力に目覚め、鬼姫転生にも登場。 PS版ではラユューに改造されてしまう。 と、初期の活躍はかな...
  • 《太師“聞仲”》
    《太師“聞仲”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「禁眼」 【妨害】ブレイクされた相手キャラクターに反応して動き出し、 相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる光弾を設置する。 この光弾は一定時間で消滅する。 たいし“もんちゅう” 光弾のサイズは特大、光弾は敵が移動しても自動追尾で追って行く、追尾時のスピードは速め 一発の弾で体力上限20%減少(12/20のアップデートで上昇。要検証)。光弾は最大で6個設置可、スキル発動時間・硬直時間どちらも1カウント 持続時間は60カウント 二秒に一回ほど両手の先(カードの左右)に弾を一つずつ(二ヶ)作る。 カードのテキストだけを読むとがっかりSRに思えるが(実際、トレードレートではSR中最低)、体力の上限を0%にされてみれば、そんなことは思えな...
  • イレイザー解説
    イレイザー トップページへ戻る 特徴&戦法 他の勢力に比べて異常にスピードが速く、またパワーも高い。 速度に関しては、主戦力の殆どが3・4速であり、1速以下が3枚しか存在しない。パワーでは平均すればダークロアとほぼ同等。 追い回すも良し、バックアタックを狙うのも良し、殴りあうもまたよし。局地的なピンチの際にもすぐに駆けつけられる。 その基本能力の高さゆえ、初心者から上級者まで幅広く使われている模様。 スキルも攻撃的なモノがほとんどで、デッキに入る際アタッカーとして使われる事が多い。 反面、防御的スキルがほぼないため、黒のキャラには「防御するより相手を攻め続ける」といった立ち回りが求められる また、オルタも非常に強力なものが多いが、多少コストが重い(コマソは例外)。やはりキャラの強さを生かしたい とにかくその速さとパワーを生かして、相手にガンガンプレッシャーを...
  • 《笛巫女“篠宮 清音”》
    《笛巫女“篠宮 清音”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:1/攻撃力:2移動速度:1 スキル:「清めの笛」 相手の【強化】を消す光弾を放つ。 0016_c_s.gif ふえみこ“しのみや きよね” 阿羅耶識のコスト1は他にスキルの沖田(弱体化してからはあまり見ないが…)と ステの日見呼がいるためなかなか入らない。 赤単色で、開幕に1コス3枚展開したいときに入るぐらいだろうか。 7th環境においては,月面基地やペンダント対策として赤青の美鈴ベイン系デッキでまれに見かけることがある。 相手が緑デッキならば対策カードとして結構使える。特に、いわゆるロマンソドムに対しては強力な抑止力になるだろう。 ただしシヴァの竜巻中は光弾が消えてしまうのと、MBの奥に隠れてるキャラには当たらないので注意。乙姫の結界によるパワーアップにも無効...
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