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スクリプト - (2012/05/06 (日) 00:27:31) の1つ前との変更点
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*airstrike
死なずに連続で指定回数キルすると、空爆を利用できるようになる
**設定
必要な連続キル数
airstrike_streak_req = 6
**コマンド
・/airstrike <座標>
指定したエリアを空爆する
Mキーを押してマップを表示すると座標を確認できる
*dirtnade
グレネードが爆発したときにブロックを生成するようになる
[[こんな感じ>http://www.youtube.com/watch?v=2g7sihtdWW8]]
*runningman
スポーンしたときに自動でペアが指定され、相方から一定距離離れると爆死するようになる
**設定
ゲーム開始時にrunningmanモードを有効にするかどうか
ENABLED_AT_START = False
**コマンド
・/runnnigman
runningmanモードを有効にする
・/unlink <プレイヤー名>
指定したプレイヤーのペアを解除する
*squad
Battlefieldシリーズにあるような分隊機能を追加する
同じ分隊のメンバーの近くにリスポーンする
**設定
[[config.txt]]に設定項目がある
分隊を組んでいるときのリスポン時間?
"squad_respawn_time" : 45,
分隊の最大人数
"squad_size" : 4,
自動で分隊を組ませるかどうか
"auto_squad" : false,
**コマンド
・/squad <分隊名>
指定した分隊に入る
/squad noneと打つと、分隊を抜ける
/squadとだけ打つと、今あるsquadのリストが表示される
・/follow <プレイヤー名>
分隊内の指定したプレイヤーの近くにリスポンするようにする
/followとだけ打つと、今あるsquadのどれかに自動で入る
*tdm
ゲームモードをTDM(チームデスマッチ)にする
CTFをベースにしているため、intelがある
**設定
勝利するために必要な合計キル数
kill_limit = config.get('kill_limit', 100)
intelをキャプチャーしたときに獲得するポイント
intel_points = config.get('intel_points', 10)
**コマンド
・/score
各チームのスコアを表示する
*airstrike
死なずに連続で指定回数キルすると、空爆を利用できるようになる
**設定
必要な連続キル数
airstrike_streak_req = 6
**コマンド
・/airstrike <座標>
指定したエリアを空爆する
Mキーを押してマップを表示すると座標を確認できる
*dirtnade
グレネードが爆発したときにブロックを生成するようになる
[[こんな感じ>http://www.youtube.com/watch?v=2g7sihtdWW8]]
*medkit
回復アイテムを使えるようにする
**設定
スポーン時に持っている回復アイテムの数
default_medkits = config.get('medkits', 1)
回復量(100で全回復)
medkit_heal_amount = config.get('medkit_heal_amount', 40)
**コマンド
・/medkit
回復アイテムを使用する
*runningman
スポーンしたときに自動でペアが指定され、相方から一定距離離れると爆死するようになる
**設定
ゲーム開始時にrunningmanモードを有効にするかどうか
ENABLED_AT_START = False
**コマンド
・/runnnigman
runningmanモードを有効にする
・/unlink <プレイヤー名>
指定したプレイヤーのペアを解除する
*squad
Battlefieldシリーズにあるような分隊機能を追加する
同じ分隊のメンバーの近くにリスポーンする
**設定
[[config.txt]]に設定項目がある
分隊を組んでいるときのリスポン時間?
"squad_respawn_time" : 45,
分隊の最大人数
"squad_size" : 4,
自動で分隊を組ませるかどうか
"auto_squad" : false,
**コマンド
・/squad <分隊名>
指定した分隊に入る
/squad noneと打つと、分隊を抜ける
/squadとだけ打つと、今あるsquadのリストが表示される
・/follow <プレイヤー名>
分隊内の指定したプレイヤーの近くにリスポンするようにする
/followとだけ打つと、今あるsquadのどれかに自動で入る
*tdm
ゲームモードをTDM(チームデスマッチ)にする
CTFをベースにしているため、intelがある
**設定
勝利するために必要な合計キル数
kill_limit = config.get('kill_limit', 100)
intelをキャプチャーしたときに獲得するポイント
intel_points = config.get('intel_points', 10)
**コマンド
・/score
各チームのスコアを表示する