小技、テクニック

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#contents *バグ・仕様・小技 **ショットガンの連射 左クリックを押したままRを連打すれば弾が尽きるまで(54発)連続して撃つことができる ただしサーバーによってはハッキングと認識され自動的に蹴られることもあるので注意。   **ラグジャンプ ジャンプ中にCtrlを連打すればラグで普通は乗れない3段目に乗ることができる **ブロック取り放題 バベルとかでブロックが壊せないやつをシャベルで叩いてブロックが黒くなったら壊れてないのに 手持ちのブロックは増えます。(ブロックが少し足りない時に使えます) バベルでは一度ブロックが0になってから5個まで置くことができます。 **ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル グレネードやブロック複数設置は、それぞれのマウスボタンを押しっぱなしにしている間にShift移動すると動作をキャンセルできる 咄嗟にグレネードを温存したい時などで役立つが、投げるつもりのグレネードをタメ時間中にうっかり走って投げ損ねる危険もあるので注意 **移動方法に応じた昇段動作と穴越え 通常移動時、自分のいる位置から1段高い部分に向かって歩くと自動で段差を上る。 ダッシュ中やしゃがみ移動中は段差にぶつかっても上らない。 この性質を上手く活用すると次のようなことができる。 -凸凹の多い地形や身を乗り出せる高床などで誤って乗り上げたくない場合はダッシュやしゃがみで移動する。 -奥行き1の窪みを越えるときは歩きで、敢えて落ちたい時はダッシュで進入する。 -奥行き2~3の窪みを越えるときはダッシュで進入し、対岸に触れる寸前で歩きに切り替えると穴を越えられる。 **ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 別ゲFPSではよくある射撃時のストッピングモーション(ストッピング)。 このAoSではどんな動きをしていても初弾が同じ精度で飛ぶため、ストッピングの必要が無い。 *戦略・戦術・テクニック **ゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る これを使えばほとんど登れる 塔で説明:まず登りたい塔に入れる分の穴を掘る[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/1/1.jpg]] 次に穴に入り穴の外の大ジャンプできるブロックを壊す[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/2/2.jpg]] そうすると画面がバグるのでクリック連打して何処でもいいのでブロックを壊す[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/3/3.jpg]] これで登ることができる 画面がバグってる時に降りたい場合は首を振りまくれば降りれる **spawn mother 分隊(/squad)を組むと、リスポーン時にその時点で生存している分隊メンバーの誰かと同じ位置からスタートできることを利用したテクニック。 敵と戦わずに隠れている役を1人用意しておくことで、集中砲火でメンバー全滅→まとめて後方リスタートを高確率で回避できる。 当然ながら通常のスポーンより都合の良い位置での復活(迅速な前線復帰、継続的な妨害・防衛、etc.)が目的であるため、速やかに殺されない範囲で位置取りに気を遣う必要はある。 **囮  下記画像を参照にブロックを配置 #region(closed,インテルの囮)  使用ブロック数52  &ref(intel.jpg) #endregion #region(closed,占領戦のベースの囮)  使用ブロック数68  &ref(command.jpg) #endregion **通路入口のガイド(緩衝材) 開けた場所から幅1の通路に入る際、壁際で引っかかってもたついてしまうことがしばしばある そこで、左右どちらかに出っ張りを作り、出っ張りにぶつかってから通路の方へ向き直るように動けば、素早く通路に潜り込める #region(closed,出っ張りを作る) &image(http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/94/%E9%80%9A%E8%B7%AF%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89.png,width=640,height=480,left) 画像は左を盛って右からぶつかりに行く形式 盛るかわりに片側を削っても良く、要は身体を当てる横壁を作るところがミソ なお、床を0として高さ2の位置に置くと立ち・しゃがみどちらにも対応できる #endregion 入口際で通路へ身体を向けるエイミング動作を大幅にサボることができ、ダッシュしながらでもすんなりと入れる Shift押しっぱなしできるという点は操作の最適化という面でも有用だし、複数の通路で累積すればリスポーンからの前線投入速度が数秒短縮できることすらある 何よりこの仕掛け1個で本人だけではなく味方全員に恩恵があるのが美味しい
#contents *バグ・仕様・小技 **ショットガンの連射 左クリックを押したままRを連打すれば弾が尽きるまで(54発)連続して撃つことができる ただしサーバーによってはハッキングと認識され自動的に蹴られることもあるので注意。   **ラグジャンプ ジャンプ中にCtrlを連打すればラグで普通は乗れない3段目に乗ることができる **ブロック取り放題 バベルとかでブロックが壊せないやつをシャベルで叩いてブロックが黒くなったら壊れてないのに 手持ちのブロックは増えます。(ブロックが少し足りない時に使えます) バベルでは一度ブロックが0になってから5個まで置くことができます。 **ダッシュによる投擲キャンセル・ブロック置きキャンセル グレネードやブロック複数設置は、それぞれのマウスボタンを押しっぱなしにしている間にShift移動すると動作をキャンセルできる 咄嗟にグレネードを温存したい時などで役立つが、投げるつもりのグレネードをタメ時間中にうっかり走って投げ損ねる危険もあるので注意 **移動方法に応じた昇段動作と穴越え 通常移動時、自分のいる位置から1段高い部分に向かって歩くと自動で段差を上る。 ダッシュ中やしゃがみ移動中は段差にぶつかっても上らない。 この性質を上手く活用すると次のようなことができる。 -凸凹の多い地形や身を乗り出せる高床などで誤って乗り上げたくない場合はダッシュやしゃがみで移動する。 -奥行き1の窪みを越えるときは歩きで、敢えて落ちたい時はダッシュで進入する。 -奥行き2~3の窪みを越えるときはダッシュで進入し、対岸に触れる寸前で歩きに切り替えると穴を越えられる。 **ライフル初弾射撃時のストッピングモーションの有無 別ゲFPSではよくある射撃時のストッピングモーション(ストッピング)。 このAoSではどんな動きをしていても初弾が同じ精度で飛ぶため、ストッピングの必要が無い。 *戦略・戦術・テクニック **ゾンビマップにて一回の大ジャンプで登れない所に登る これを使えばほとんど登れる 塔で説明:まず登りたい塔に入れる分の穴を掘る[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/1/1.jpg]] 次に穴に入り穴の外の大ジャンプできるブロックを壊す[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/2/2.jpg]] そうすると画面がバグるのでクリック連打して何処でもいいのでブロックを壊す[[画像>>http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/3/3.jpg]] これで登ることができる 画面がバグってる時に降りたい場合は首を振りまくれば降りれる **spawn mother 分隊(/squad)を組むと、リスポーン時にその時点で生存している分隊メンバーの誰かと同じ位置からスタートできることを利用したテクニック。 敵と戦わずに隠れている役を1人用意しておくことで、集中砲火でメンバー全滅→まとめて後方リスタートを高確率で回避できる。 当然ながら通常のスポーンより都合の良い位置での復活(迅速な前線復帰、継続的な妨害・防衛、etc.)が目的であるため、速やかに殺されない範囲で位置取りに気を遣う必要はある。 **囮  下記画像を参照にブロックを配置 #region(closed,インテルの囮)  使用ブロック数52  &ref(intel.jpg) #endregion #region(closed,占領戦のベースの囮)  使用ブロック数68  &ref(command.jpg) #endregion **通路入口のガイド(緩衝材) 開けた場所から幅1の通路に入る際、壁際で引っかかってもたついてしまうことがしばしばある そこで、左右どちらかに出っ張りを作り、出っ張りにぶつかってから通路の方へ向き直るように動けば、素早く通路に潜り込める #region(closed,出っ張りを作る) &image(http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/94/%E9%80%9A%E8%B7%AF%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89.png,width=640,height=480,left) 画像は左を盛って右からぶつかりに行く形式 盛るかわりに片側を削っても良く、要は身体を当てる横壁を作るところがミソ なお、床を0として高さ2の位置に置くと立ち・しゃがみどちらにも対応できる #endregion 入口際で通路へ身体を向けるエイミング動作を大幅にサボることができ、ダッシュしながらでもすんなりと入れる Shift押しっぱなしできるという点は操作の最適化という面でも有用だし、複数の通路で累積すればリスポーンからの前線投入速度が数秒短縮できることすらある 何よりこの仕掛け1個で本人だけではなく味方全員に恩恵があるのが美味しい **グリッド線に通路を重ねる ゲーム中に確認できるミニマップや全体マップは、通常、一番高いところにあるブロックの色を表示している。 しかし、座標の境目となる位置はグリッド線が表示されるため、マップ上からその地点における地表の色は分からない。 #region(closed,右上のミニマップとプレイヤーの視界を見比べてみよう) &image(http://dl10.getuploader.com/g/aosuploader/95/%E9%9A%A0%E8%94%BD.png,width=640,height=480,left) #endregion ダッシュ可能な高さと隠蔽性を両立させたいときに。

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