ゲームルール

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ゲームルールはゲームモード(game mode)のルールである。[[AoS公式サイト上のゲームサーバー一覧>http://www.ace-spades.com/play/]]の「Mode」の欄に、各サーバーのゲームモード名が表示されている。 * 各ルールの説明 同じゲームルールであってもサーバーによって細かい設定が異なっている可能性がある。ここでは各ルールの基本的な説明をする。 ** CTF(Capture The Flag) 読んで字のごとく、旗ないしそれに相当するアイテムを取ってくるという、FPSではお馴染みのルール    AoSではintelと呼ばれるスーツケース風のアイテムを自陣地に運ぶことになる。 ** TC(Territory Control) 占領戦。マップ上に複数存在する拠点を奪い合うモード 拠点は旗付きの緑色のカマボコのようなもので、一見してそれとわかるはず マップ上では勢力の色に塗られた十字のようなアイコンで表示される ** tdm (Team Death Match) チーム同士でキル数を競う。一定の殺害数(kill)を先に達成したチームが勝利する。 ** zombies (ゾンビ) 人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊した時に「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にワープすることができる(ただしサーバーの設定によって、ワープできない地点がある場合がある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺した時に体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 ** infiltr (infiltration: 潜入) 防御側チームと攻撃側チームに分かれて戦う。防御チームの人数は少なめに制限される(例えば攻撃チームの半分以下)。 防御チームは自チームのインテルを一定時間守り通すことでポイントを得る(例:攻撃側チームに防御側インテルを30秒間触れられなければ1ポイント獲得)。 攻撃チームはCTFルールと同様に相手チームのインテルを取ってくることでポイントを得る。この場合の獲得ポイントは多めになる(例えば10ポイント)。 ** babel (バベル) 「天」に置かれたインテルを取ってくるために、各チームは自分の「バベルの塔」を建てる。 ** ffa, freefor (Free For All) 全てのプレイヤーがお互いに敵同士となる。ゲームシステム上参加者は2チームに分かれているが、プレイヤーは他のどのプレイヤーにもダメージを与え殺すことができる。 ** arena (闘技場) チーム同士で相手を皆殺しにするまで殺し合う。死んだプレイヤーは一度決着がつくまで生き返ることができない。 ** tow (Tug Of War: 綱引き) TCルールのようにマップ上の拠点を全て占領することを目指すが、このルールでは自陣に近い方から順に一つ一つ占領していかなければならない。 ** irpg, intelrp (Intel RPG) インテルを拾ったり取ってくることによってプレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテルを運んだ成果に応じて3段階に強化する。 **** コマンド - /powerpref # : 自分の能力の種類を切り替える。「#」の部分に能力の番号を入力する。 - /power : 能力の名前と説明を表示する。 能力の番号と名前: 0 Armor 1 Deadly Dice 2 Good Teammate 3 Teleportation 4 Regeneration 5 Poison Bullets 6 Nadesplosion **** 各能力の説明 Armor (鎧) - レベル1:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが半分(1/2)になる。 - レベル2:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが4分の1(1/4)になる。 - レベル3:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが8分の1(1/8)になる。 Deadly Dice - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が5%の確率で即死する。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が10%の確率で即死する。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が15%の確率で即死する。 Good Teammate - レベル1:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が10ポイント回復する。 - レベル2:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が30ポイント回復する。 - レベル3:ヘッドショットによる体力回復が40ポイントになる。通常の殺害によって30ポイント回復するようになる。 この能力(Good Teammate)は毒も治療する。 Teleportation (テレポート) - レベル1:自分が投げたグレネードの爆発地点にテレポートする。 - レベル2:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:2回)。 - レベル3:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:4回)。 テレポート能力の使用可能回数は自陣で補充できる。グレネードによるテレポートは全てのレベルで可能である。 Regeneration - レベル1:体力が毎秒2HP回復する。 - レベル2:体力が毎秒5HP回復する。 - レベル3:体力が毎秒10HP回復する。 Poison Bullets (毒銃弾) - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が毎秒1ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が毎秒2ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が毎秒3ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 Nadesplosion - レベル1:10%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル2:25%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル3:50%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 参考 [[Ace of Spades Forums • View topic - Intel RPG>http://ace-spades.com/forums/viewtopic.php?f=80&t=4280]]
ゲームルールはゲームモード(game mode)のルールである。[[AoS公式サイト上のゲームサーバー一覧>http://www.ace-spades.com/play/]]の「Mode」の欄に、各サーバーのゲームモード名が表示されている。 * 各ルールの説明 同じゲームルールであってもサーバーによって細かい設定が異なっている可能性がある。ここでは各ルールの基本的な説明をする。 ** CTF(Capture The Flag) 読んで字のごとく、旗ないしそれに相当するアイテムを取ってくるという、FPSではお馴染みのルール    AoSではintelと呼ばれるスーツケース風のアイテムを自陣地に運ぶことになる。 ** TC(Territory Control) 占領戦。マップ上に複数存在する拠点を奪い合うモード 拠点は旗付きの緑色のカマボコのようなもので、一見してそれとわかるはず マップ上では勢力の色に塗られた十字のようなアイコンで表示される ** tdm (Team Death Match) チーム同士でキル数を競う。一定の殺害数(kill)を先に達成したチームが勝利する。 ** zombies (ゾンビ) 人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊した時に「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にワープすることができる(ただしサーバーの設定によって、ワープできない地点がある場合がある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺した時に体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 ** infiltr (infiltration: 潜入) 防御側チームと攻撃側チームに分かれて戦う。防御チームの人数は少なめに制限される(例えば攻撃チームの半分以下)。 防御チームは自チームのインテルを一定時間守り通すことでポイントを得る(例:攻撃側チームに防御側インテルを30秒間触れられなければ1ポイント獲得)。 攻撃チームはCTFルールと同様に相手チームのインテルを取ってくることでポイントを得る。この場合の獲得ポイントは多めになる(例えば10ポイント)。 ** babel (バベル) 「天」に置かれたインテルを取ってくるために、各チームは自分の「バベルの塔」を建てる。 ** ffa, freefor (Free For All) 全てのプレイヤーがお互いに敵同士となる。ゲームシステム上参加者は2チームに分かれているが、プレイヤーは他のどのプレイヤーにもダメージを与え殺すことができる。 ** arena (闘技場) チーム同士で相手を皆殺しにするまで殺し合う。死んだプレイヤーは一度決着がつくまで生き返ることができない。 ** tow (Tug Of War: 綱引き) TCルールのようにマップ上の拠点を全て占領することを目指すが、このルールでは自陣に近い方から順に一つ一つ占領していかなければならない。 ** irpg, intelrp (Intel RPG) インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化する。 **** 「Intel RPG」用のコマンド - /powerpref # : 自分の能力の種類を切り替える。「#」の部分に能力の番号を入力する。 - /power : 能力の名前と説明を表示する。 能力の番号と名前 0 Armor 1 Deadly Dice 2 Good Teammate 3 Teleportation 4 Regeneration 5 Poison Bullets 6 Nadesplosion **** 「Intel RPG」で得られる能力 Armor (鎧) - レベル1:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが半分(1/2)になる。 - レベル2:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが4分の1(1/4)になる。 - レベル3:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが8分の1(1/8)になる。 Deadly Dice - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が5%の確率で即死する。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が10%の確率で即死する。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が15%の確率で即死する。 Good Teammate - レベル1:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が10ポイント回復する。 - レベル2:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が30ポイント回復する。 - レベル3:ヘッドショットによる体力回復が40ポイントになる。通常の殺害によって30ポイント回復するようになる。 この能力(Good Teammate)は毒も治療する。 Teleportation (テレポート) - レベル1:自分のグレネードの爆発地点にテレポートする。 - レベル2:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:2回)。 - レベル3:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:4回)。 テレポート能力の使用可能回数は自陣で補充できる。グレネードによるテレポートは全てのレベルで可能である。 Regeneration - レベル1:体力が毎秒2HP回復する。 - レベル2:体力が毎秒5HP回復する。 - レベル3:体力が毎秒10HP回復する。 Poison Bullets (毒銃弾) - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が毎秒1ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が毎秒2ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が毎秒3ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 Nadesplosion - レベル1:10%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル2:25%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル3:50%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 参考 [[Ace of Spades Forums (Intel RPG)>http://ace-spades.com/forums/viewtopic.php?f=80&t=4280]]

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