ゲームルール

「ゲームルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲームルール - (2012/07/08 (日) 17:17:18) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ゲームルールはゲームモード(game mode)のルールである。[[AoS公式サイト上のゲームサーバー一覧>http://www.ace-spades.com/play/]]の「Mode」の欄に、各サーバーのゲームモード名が表示されている。 * 各ルールの説明 同じゲームルールであってもサーバーによって細かい設定が異なっている可能性がある。ここでは各ルールの基本的な説明をする。 ** CTF(Capture The Flag) 読んで字のごとく、旗ないしそれに相当するアイテムを取ってくるという、FPSではお馴染みのルール    AoSではintelと呼ばれるスーツケース風のアイテムを自陣地に運ぶことになる。 ** TC(Territory Control) 占領戦。マップ上に複数存在する拠点を奪い合うモード 拠点は旗付きの緑色のカマボコのようなもので、一見してそれとわかるはず マップ上では勢力の色に塗られた十字のようなアイコンで表示される ** tdm (Team Death Match) チーム同士でキル数を競う。一定の殺害数(kill)を先に達成したチームが勝利する。 ** zombies (ゾンビ) 人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊した時に「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にワープすることができる(ただしサーバーの設定によって、ワープできない地点がある場合がある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺した時に体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 ** infiltr (infiltration: 潜入) 防御側チームと攻撃側チームに分かれて戦う。防御チームの人数は少なめに制限される(例えば攻撃チームの半分以下)。 防御チームは自チームのインテルを一定時間守り通すことでポイントを得る(例:攻撃側チームに防御側インテルを30秒間触れられなければ1ポイント獲得)。 攻撃チームはCTFルールと同様に相手チームのインテルを取ってくることでポイントを得る。この場合の獲得ポイントは多めになる(例えば10ポイント)。 ** babel (バベル) 「天」に置かれたインテルを取ってくるために、各チームは自分の「バベルの塔」を建てる。 ** ffa, freefor (Free For All) 全てのプレイヤーがお互いに敵同士となる。ゲームシステム上参加者は2チームに分かれているが、プレイヤーは他のどのプレイヤーにもダメージを与え殺すことができる。 ** arena (闘技場) チーム同士で相手を皆殺しにするまで殺し合う。死んだプレイヤーは一度決着がつくまで生き返ることができない。 ** tow (Tug Of War: 綱引き) TCルールのようにマップ上の拠点を全て占領することを目指すが、このルールでは自陣に近い方から順に一つ一つ占領していかなければならない。 ** irpg, intelrp (Intel RPG) インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化する。 // //「Intel RPG」に関する以下の記述は個別の新しいページに移すべきかもしれない(特に詳細な説明を追加する場合)。 **** 「Intel RPG」用のコマンド - /powerpref # : 自分の能力の種類を切り替える。「#」の部分に能力の番号を入力する。 - /power : 能力の名前と説明を表示する。 能力の番号と名前 0 Armor 1 Deadly Dice 2 Good Teammate 3 Teleportation 4 Regeneration 5 Poison Bullets 6 Nadesplosion **** 「Intel RPG」で得られる能力 Armor (鎧) - レベル1:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが半分(1/2)になる。 - レベル2:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが4分の1(1/4)になる。 - レベル3:ヘッドショット以外・近接攻撃以外の攻撃による被ダメージが8分の1(1/8)になる。 Deadly Dice - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が5%の確率で即死する。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が10%の確率で即死する。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が15%の確率で即死する。 Good Teammate - レベル1:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が10ポイント回復する。 - レベル2:ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が30ポイント回復する。 - レベル3:ヘッドショットによる体力回復が40ポイントになる。通常の殺害によって30ポイント回復するようになる。 この能力(Good Teammate)は毒も治療する。 Teleportation (テレポート) - レベル1:自分のグレネードの爆発地点にテレポートする。 - レベル2:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:2回)。 - レベル3:ブロックを銃で壊すと、壊したブロックの地点にテレポートする(回数制限:4回)。 テレポート能力の使用可能回数は自陣で補充できる。グレネードによるテレポートは全てのレベルで可能である。 Regeneration - レベル1:体力が毎秒2HP回復する。 - レベル2:体力が毎秒5HP回復する。 - レベル3:体力が毎秒10HP回復する。 Poison Bullets (毒銃弾) - レベル1:自分が攻撃を当てた相手が毎秒1ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル2:自分が攻撃を当てた相手が毎秒2ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 - レベル3:自分が攻撃を当てた相手が毎秒3ダメージ受ける(陣地で回復するか死ぬまで)。 Nadesplosion - レベル1:10%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル2:25%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 - レベル3:50%の確率でヘッドショットが爆発を発生させる。 参考 [[Ace of Spades Forums (Intel RPG)>http://ace-spades.com/forums/viewtopic.php?f=80&t=4280]]
#contents *ゲームルール モード毎のルールとスコアシステムを紹介する。 それぞれのモードでは、ルールに応じた特定行動に対してボーナスが設定されている。 基本的には勝利条件に沿った行動を取ればスコアが上昇する。 **共通スコア どのモードでも、以下のアクションに対してスコアが設定されている。 |内訳|得点|条件| |Headshot|150|ヘッドショットで敵を倒す。| |Melee|150|近接武器で敵を倒す。| |Kill|100|敵を倒す。| |Assist|50|ある程度自分がダメージを与えた敵を他の味方が倒す。| |Death Revenge|50|自分を倒した敵を倒す。| |Payback|50|自分にダメージを与えた敵を倒す。| |Reloading Kill|50|| |Defend|50|味方を攻撃していた敵を倒す。攻撃を受けていた味方が死んだ後は入手不可。| |Suicide|-100|自殺ペナルティ。''兵科や装備の変更も自殺扱いになる。''| |Teabag|2|相手に屈辱を与えるようなとある行為を行う。| **Capture The Flag |内訳|得点|条件| |Carry Flag|50(5秒毎)|Intelを所持している。| |Flag Escort|10(5秒毎)|Intelを運んでいる味方の近くにいる。| |Capture Flag|10|キャプチャーに成功する。| |Fisrt to Claim Flag|100|| |Flag Distraction|100|| |Flag Defend|50|| |Close to Flag|50|| |Flag Assault|50|| |Flag Carrier Defend|100|| |Flag Intercept|50|| **Demolition 陣地の破壊や修復で競い合うモード。 このモードでは、各チームのスポーン付近の領域がそのチームの陣地となる。 ラウンドが開始するとまず準備時間が与えられ、陣地内から出られないかわりにブロック消費なしで自由に建設できる。 準備時間が終了すると外に出られるようになるので、破壊・修復・妨害などを行っていく。 陣地内に存在するブロックの割合がそのままチームの持ち点となる。 制限時間経過後に点数の高いチームが勝利。 また、どちらかのチームの持ち点が0になる(完全に破壊される)とその時点で勝敗が確定し、ラウンドが終了する。 |内訳|スコア|条件| |Destroy Base|25(50ブロック毎)|敵陣のブロックを破壊する。| |Repair Base|50(50ブロック毎)|自陣にブロックを設置する。| |Defend Base|100|| |Assault Base|50|自陣または敵陣にいるときに、同じ陣地内の敵を倒す。| **Diamond Mine 「ダイアモンド」を発掘・回収するモード。 建造物や床などのブロック内にダイアモンドが埋まっている。 このダイアモンドを見つけ出し、いくつかの地点からランダムに選ばれた回収地点(dropoff point)に投げ込むのが目的。 ダイアモンドは触れると所持することができ、左クリックで任意に捨てることができる。 所持中はスプリントできず、攻撃や武器持ち替えもできないため、投げ運ぶか味方の同行がほぼ必須となる。 回収に成功するとチームの得点が+1される。 先に目標点に到達するか、制限時間経過後に得点が高いチームの勝利。 |内訳|スコア|条件| |Carry Diamond|50(5秒毎)|ダイアモンドを所持している。| |Diamond Escort|10(5秒毎)|ダイアモンドを運んでいる味方の近くにいる。| |Capture|100|ダイアモンドのキャプチャーに成功する。| |Uncover Diamond|10|壁を掘ってダイアモンドを見つけ出す。| |Diamond Distraction|100|| |Carrier Defend|100|| |Diamond Defend|50|| |Diamond Assault|50|| |Intercept Carrier|50|| **Multi-Hill 拠点防衛戦の1つ。 マップ内のいくつかの地点からランダムで拠点(hill)が選ばれるので、その地点を制圧・防衛する。 拠点内に片方のチームのプレイヤーのみがいると占領(occupy)し、そのチームのスコアが1秒毎に+1される。 両方のチームのプレイヤーが同時に拠点内にいると係争状態(contested)になり、その間はどちらのチームのスコアも上昇しない。 制限時間経過後にスコアの高いチームが勝利。 なお、勝敗が確定(例:3分残して点差が180点以上開いている)してもラウンドは継続する。 |内訳|スコア|条件| |Occupy|150(5秒毎)|拠点を占領している。| |First to Hill|250|新しく出現した拠点に最初に到達する。| |Claim Hill|150|| |Control Hill|100|Contest中の拠点にいる敵を倒して自チームの占領状態にする。| |Defend Hill|100|占領中の拠点から拠点外にいる敵を倒す。| |Assault Hill|50|拠点の外側から拠点内の敵を倒す。| |Contest Hill|50|| **Team Deathmatch チーム対抗でキル数を競うモード。 1キル毎にチームの得点が+1される。 先に目標スコアに到達するか、制限時間終了時に得点が高いチームの勝利。 |内訳|スコア|条件| |Distraction|50|ある程度のダメージを自分に与えた敵を他の味方が倒す。| **Zombie Survival FPSによくある増殖鬼ごっこタイプのモード。 ラウンド開始時、プレイヤーは全て生存者(survivor)として参加する。 開始から1分間の自由行動時間を経て、ランダムに選ばれた1~2人が「感染」してゾンビになる。 残った生存者はゾンビに殺されないように逃げたり殺したりするのが目的で、ゾンビは生存者を殺すのが目的。 Zombie Handsで止めを刺された生存者はその場でゾンビとして復活し、以後、生存者を殺す側に目的が変わる。 また、ゾンビは生存者の心臓音が聞こえ、生存者の位置がマップ上に赤いマークで表示される。 ラウンドは次の条件で終了する。 -制限時間が終了したとき。 -生存者が全滅し、全プレイヤーがゾンビになったとき。 -ゾンビが全てサーバーから抜けたとき(萎え落ちとか勘弁してください・・・) |内訳|スコア|条件| |Survive|50(10秒毎)|生存者である。| |Last Man Standing|150(5秒毎)|自分だけが生存者のままでいる。| |Kill Survivor|100|生存者をZombie Handsで倒す。KillやMeleeなどと重複する。| |LMS Zombie Kill|50|最終生存者である間にゾンビを倒す。| **Occupation |内訳|スコア|条件| |Occupy|50(5秒毎)|Defenderとして拠点内にいる。| |Carry Bomb|50(5秒毎)|爆弾を運んでいる。| |BOOM!|50|敵陣に爆弾を投げ込み、爆発させる。| |Bomb Distraction|100|| |Carrier Defend|100|| |Bomb Defend|50|| |Close to Bomb|100|| |Survive Blast|50|爆弾の爆発時、爆風の範囲内で生存する。| |Intercept Carrier|50|| **Classic CTF beta仕様のCTF。 プレイヤーのクラスがDeuceで固定された、初期verに近いルールのCTF。 カスタムマッチの設定次第ではClassic SMGとClassic Shotgunが使えるようになり、beta後期に近い感覚のゲームになる。 betaと現行仕様の相違で特筆する点は次のとおり。一部は設定で変更可。 -放置されたintelは時間が経過しても元の位置に戻らない。 -intelの所持中も攻撃可能。また、intelを所持している間の移動速度減少が発生しない。 -intelを故意に捨てることはできない(捨てたい場合は死ぬか殺されるしかない) **VIP |内訳|スコア|条件| |VIP Survive|50(10秒毎)|自チームのVIPが生存している。| |VIP Escort|10(5秒毎)|自チームのVIPの近くにいる。| |Kill Enemy VIP|(VIPのスコアの10%)|敵チームのVIPを倒す。| |VIP Distraction|50|| |VIP Kill|100|| |VIP Defend|150|| **Territory Control |内訳|スコア|条件| |Controlled Territories|35(5秒毎)|| |Contest Hill|25(5秒毎)|| |Claim Territory|150|| |Control Territory|100|| |Defend Territory|100|| |Assault Territory|50||

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: