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**ダメージ補正 ダメージには様々な補正がかかる。 ヒット数補正はもちろん、カウンターヒットやしゃがみヒット、ブースト減少中や壁バウンド中などで特殊な補正がかかる。 基本的には乗算補正なのだが、一部重複しない補正も存在する。 ***エリアル補正 相手が宙に浮いている際に補正がかかる。 通常技:0.5 ***グレイブシュート補正 グレイブシュートのチェイスジャンプ中にも補正がかかる。 &bold(){ただし上のエリアル補正と重複しない(上書きされる)} 通常技:1.0 必殺技・超必殺技: 3ヒットまで:0.9 5ヒットまで:0.8 6ヒットまで:0.7 7ヒット以上:0.6