ダメージ補正
ダメージには様々な補正がかかる。
ヒット数補正はもちろん、カウンターヒットやしゃがみヒット、ブースト減少中や壁バウンド中などで特殊な補正がかかる。
基本的には乗算補正なのだが、一部重複しない補正も存在する。
エリアル補正
相手が宙に浮いている際に補正がかかる。
通常技:0.5
グレイブシュート補正
グレイブシュートのチェイスジャンプ中にも補正がかかる。
ただし上のエリアル補正と重複しない(上書きする)
通常技:1.0
必殺技・超必殺技:
3ヒットまで:0.9
5ヒットまで:0.8
6ヒットまで:0.7
7ヒット以上:0.6
壁バウンド補正
壁バウンド中にも補正がかかる。
ただしエリアル補正、グレイブシュート補正、状態補正と重複しない(上書きする)
通常技、必殺技・超必殺技共通
4ヒットまで:0.8
6ヒットまで:0.6
7ヒット以上:0.5
優先順位としては、壁バウンド>グレイブシュート>エリアルである。
状態補正
ヒットした時の状態によっても補正がかかる。
補正は重複する。
カウンターヒット:1.2(計算後に小数点以下切り捨て)
しゃがみ・空中ヒット:1.1
ブースト減少中:0.8
ヒット数補正
ヒット数によっても補正がかかる。
キャラによって異なる数値となる。
ケンシロウ、ジャギ、サウザー
1ヒット目:1.0
2ヒット目:0.8
3ヒット目:0.6
4ヒット目:0.55
5ヒット目:0.5
6ヒット目:0.45
7ヒット目:0.4
8ヒット目:0.35
9ヒット目:0.3
10ヒット目:0.25
11ヒット目:0.2
12ヒット目:0.15
13ヒット目:0.1
14ヒット目:0.08
15ヒット目以降:0.05
ラオウ、シン、ユダ、ハート様、マミヤ
1ヒット目:1.0
2ヒット目:0.9
3ヒット目:0.8
4ヒット目:0.7
5ヒット目:0.6
6ヒット目:0.5
7ヒット目:0.4
8ヒット目:0.3
9ヒット目:0.2
10ヒット目:0.1
11ヒット目:0.09
12ヒット目:0.08
13ヒット目:0.07
14ヒット目:0.06
15ヒット目以降:0.05
トキ
1ヒット目:1.0
2ヒット目:0.9
3ヒット目:0.8
4ヒット目:0.7
5ヒット目:0.5
6ヒット目:0.4
7ヒット目:0.3
8ヒット目:0.2
9ヒット目:0.1
10ヒット目:0.09
11ヒット目:0.08
12ヒット目:0.07
13ヒット目:0.06
14ヒット目以降:0.05
レイ
1ヒット目:1.0
2ヒット目:0.8
3ヒット目:0.7
4ヒット目:0.6
5ヒット目:0.5
6ヒット目:0.4
7ヒット目:0.25
8ヒット目:0.2
9ヒット目:0.1
10ヒット目:0.09
11ヒット目:0.08
12ヒット目:0.07
13ヒット目:0.06
14ヒット目以降:0.05
鳳凰呼闘塊天
1ヒット目:0.4
2ヒット目:0.5
3ヒット目:0.5
4ヒット目:0.6
5ヒット目:0.6
6ヒット目:0.7
7ヒット目:0.7
8ヒット目:0.8
9ヒット目:0.9
10ヒット目:1.0
11ヒット目:0.9
12ヒット目:0.8
13ヒット目:0.7
14ヒット目:0.6
15ヒット目以降:0.5
青ゲージ
回復可能ダメージ。いわゆるヴァイタルソース。
回復不能時間が設けられており、不能時間が終了すると一定時間ごとに体力が回復していく。
回復量・回復速度
回復は1回につき1だけ回復する。
回復速度は以下。
青ゲージ減少量
青ゲージは最低でも現在の体力分だけ存在し、ダメージを受けると下記の通り減少していく。
(青ゲージ減少基礎値+蓄積)*コンボ補正*グレコン補正*カウンターヒット補正*壁やられ補正
※計算結果がダメージ以上となった場合は「ダメージ - 1」に引き下げられる。
青ゲージ減少基礎値
| 攻撃レベル2以下の地上通常技・空中通常技・壁やられ |
基礎ダメージの1/3 |
| 攻撃レベル3以上の地上通常技 |
基礎ダメージの1/2 |
| 必殺技 |
基礎ダメージの2/3 |
基礎ダメージ:ラウンド時間補正以外の各種補正適用前のダメージ
コンボ補正
| ヒット数 |
補正 |
補正(カイテン時) |
| 1ヒット目 |
1.00 |
0.50 |
| 2ヒット目 |
0.80 |
0.45 |
| 3ヒット目 |
0.75 |
0.40 |
| 4ヒット目 |
0.70 |
0.30 |
| 5ヒット目 |
0.65 |
0.20 |
| 6ヒット目 |
0.60 |
0.10 |
| 7ヒット目 |
0.55 |
以降0.00 |
| 8ヒット目 |
0.50 |
|
| 9ヒット目 |
0.45 |
|
| 10ヒット目 |
0.40 |
|
| 11ヒット目 |
0.35 |
|
| 12ヒット目 |
0.30 |
|
| 13ヒット目 |
0.20 |
|
| 14ヒット目 |
0.10 |
|
| 15ヒット以降 |
0.00 |
|
一部コンボ補正無視技あり(例:マミヤバインド中など)
グレコン補正
※チェイスジャンプ中は青ゲージは削減されない。
カウンターヒット補正
※計算結果が6以下になった場合は6に引き上げられる。
壁やられ補正
星取時の青ゲージ削減補正
星取成立時には青ゲージ削減に最低保証が存在し、
技ヒット前の青ゲージ量の75%
を削減する。
青ゲージがないダメージ
以下の場合は青ゲージを作らず、ダメージと同量だけ青ゲージを削減する。
- 削りダメージ
- 壁コン中の壁バウンド・床バウンドダメージ
回復条件
下記条件を満たす場合にHPが回復する。
- やられ状態ではない
- ヒットストップ中ではない
- 地上にいる
- 時間停止中ではない
- 回復不能時間ではない
- イチコロ毒・セッカツ効果中ではない
回復不能時間
回復条件を満たすとすぐに回復が始まるわけではなく、回復不能時間を経過してから回復が始まる。
回復不能時間は以下のように加算・減算が行われ、0の場合に体力が回復する。
ヒット時加算
技ヒット時には以下のように加算する。
ただし現在の回復不能時間が360F以下の場合のみ以下のように加算する。一部例外技あり。
| チェイスジャンプ中 |
2 |
| 壁やられ中 |
1 |
| それ以外 |
(((回復不能時間基礎値 + 技補正)*空中補正)+蓄積*10)*コンボ補正*必殺技補正 |
回復不能時間基礎値
| 攻撃レベル1 |
15 |
| 攻撃レベル2 |
20 |
| 攻撃レベル3 |
32 |
| 攻撃レベル4 |
37 |
| 攻撃レベル5 |
42 |
技補正
空中補正
コンボ補正
| 1ヒット目 |
1.0 |
| 2ヒット目 |
0.8 |
| 3ヒット目 |
0.6 |
| 4ヒット目 |
0.5 |
| 5ヒット目 |
0.4 |
| 6ヒット目 |
0.3 |
| 7ヒット目 |
0.2 |
| 8ヒット以降 |
0.1 |
必殺技補正
コンボ終了時加算
コンボ終了時は最後にヒットした技の回復不能時間基礎値分さらに加算する。
なおこの加算は回復不能時間が361F以上でも加算する。
ガード時加算
ガード時はヒット時加算と同様の計算を行った後、その20%を加算する。
ただし回復不能時間が360F以下かつオーラガードしていない場合にのみ加算する。
着地時加算
着地時に60F加算される。
ただし回復不能時間が179F以下の場合のみ加算する。
通常減算
回復不能時間は毎F1ずつ減少していく。
ただし回復条件を満たす状況でのみ減少していく。
オーラ使用減算
通常減算に加え、下記の操作でオーラを使用することで2F毎に1ずつ追加で回復不能時間を減らすことができる。
オーラガード後、Eボタンを押したままレバーの後ろ入力を解除する
この場合は
でも回復不能時間を減らすことができる。
※ただし回復不能時間が0になってもイチコロ毒・セッカツ効果中は回復できず、効果が切れ次第即回復が始まる。
最終更新:2026年08月29日 10:23