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**ダメージ補正 ダメージには様々な補正がかかる。 ヒット数補正はもちろん、カウンターヒットやしゃがみヒット、ブースト減少中や壁バウンド中などで特殊な補正がかかる。 基本的には乗算補正なのだが、一部重複しない補正も存在する。 ***エリアル補正 相手が宙に浮いている際に補正がかかる。 通常技:0.5 ***グレイブシュート補正 グレイブシュートのチェイスジャンプ中にも補正がかかる。 &bold(){ただし上のエリアル補正と重複しない(上書きされる)} 通常技:1.0 必殺技・超必殺技: 3ヒットまで:0.9 5ヒットまで:0.8 6ヒットまで:0.7 7ヒット以上:0.6 ***壁バウンド補正 壁バウンド中にも補正がかかる。 &bold(){ただし上のエリアル補正、グレイブシュート補正と重複しない(上書きされる)} 通常技、必殺技・超必殺技共通 4ヒットまで:0.8 6ヒットまで:0.6 7ヒット以上:0.4 ***状態補正 ヒットした時の状態によっても補正がかかる。 補正は重複する。 カウンターヒット:1.2 しゃがみ・空中ヒット:1.1 ブースト減少中:0.8 ***ヒット数補正 ヒット数によっても補正がかかる。 キャラによって異なる数値となる。 ****ケンシロウ 1ヒット目:1.0 2ヒット目:0.8 3ヒット目:0.6 4ヒット目:0.55 5ヒット目:0.5 6ヒット目:0.45 7ヒット目:0.4 8ヒット目:0.35 9ヒット目:0.3 10ヒット目:0.25 11ヒット目:0.2 12ヒット目:0.15 13ヒット目:0.1 14ヒット目:0.08 15ヒット目以降:0.05 ****ラオウ 1ヒット目:1.0 2ヒット目:0.9 3ヒット目:0.8 4ヒット目:0.7 5ヒット目:0.6 6ヒット目:0.5 7ヒット目:0.4 8ヒット目:0.3 9ヒット目:0.2 10ヒット目:0.1 11ヒット目:0.09 12ヒット目:0.08 13ヒット目:0.07 14ヒット目:0.06 15ヒット目以降:0.05