簡易システム紹介

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  • 簡易システム紹介
    各種システムについての説明です。 +目次 ボタン配置 各種ゲージ体力ゲージ(世紀末体力ゲージ) ブーストゲージ オーラゲージ 七星ゲージ ボタン配置 A C E B D ゲーム内では、 P HP S K HK と表記される。 各種ゲージ 体力ゲージ(世紀末体力ゲージ) キャラクターのHP。 全キャラクター共通で最大値は192。 当然だが0となると負けとなりラウンドを取られる。 ①はHPゲージで、キャラの現在のHPを表している。 ②は通称青ゲージと呼ばれ、キャラの現在回復可能なHPを含めたHPを表している。 ブーストゲージ このゲーム最大の目玉システム。 最大値は1本につき74×3本の222。 ブースト発動時に減少する。 詳しくはブーストシステムにて。 オーラゲージ いわゆるパワーゲージ。 最大値は1...
  • メニュー
    ...ゲーム概要 簡易システム紹介 詳細システム 世紀末体力ゲージ ブーストシステム オーラゲージ 七星ゲージ 気絶 ガードクラッシュ 共通システム 座標、速度の基礎 やられ 存在判定、押し合い判定 攻撃レベル その他豆知識 キャラ別情報 ケンシロウ ケン基礎データ ケン通常技 ケン必殺技、超必殺技 ケン小ネタ、豆知識 ラオウ ラオウ基礎データ ラオウ通常技 ラオウ必殺技、超必殺技 ラオウ小ネタ、豆知識 トキ トキ基礎データ トキ通常技 ...
  • ブーストシステム
    このゲーム最大の目玉システムである。 御存知の通り、E(S)ボタンを押すとブーストゲージを消費して自キャラが前に吹っ飛んでいく。 二種類のブーストが存在し、キャンセルブーストと移動ブーストがある。 +目次 ブーストゲージ概要 キャンセルブースト消費ブースト 発生条件 持続時間 その他補足事項速度 キャラの状態 グレ仕込み中の通常技 移動ブースト消費ブースト 発生条件 その他補足事項速度 増加制限使用後 開幕 一撃失敗時 例外 ブースト回収量 ブーストゲージ概要 一本につき74、最大3本の222。 技を相手に当てたり、ガードしたり食らったりすると貯まる。 基本的に攻撃判定が接触しないとゲージ増加は起きないが、一部空振りでも貯まる技が存在する。 使い方、減り方は特殊で、一度使うと区切りまで1Fにつき74/222(F)程度の割合で(ヒットストップも...
  • 座標、速度の基礎
    各種座標について。 ステージ幅 ステージ幅は横1280、縦1048と思われる。 ただし、横幅に関してはキャラの存在判定がステージ外にはみ出すことができないため、 画面端到達時のキャラ自体の座標はそれより内側になる。 Y座標に関しては地上が984、天井が-64である。こちらはキャラの存在判定に関わらない。 初期位置 1P:480、984 2P:800、984 速度 キャラの移動は、決められた速度を毎F加算することによって行われる。 X速度、Y速度が存在しこれらの数値を毎FX座標、Y座標に加算する。 そして、Y速度に関しては重力加速度という概念が存在し、決められた速度分だけ毎F速度に加算される。 例えば 空中状態、Y速度-20、重力4の場合 1F後には、Y速度-16 2F後には、Y速度 -8 というように速度が変化していく。 X速度の変化は...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • やられ
    このページでは、このゲームのコンボシステムの根幹となる、攻撃ヒット時の相手の挙動について。 先に座標、速度の基礎のページを読んでおくことを推奨します。 -目次 ノックバック地上、空中やられ時 壁やられ時 ダウン追い打ち時 減衰 Y軸吹っ飛び初速度グレイブ補正 重力 バウンド 壁バウンド挙動の詳細 ノックバック 相手に技をヒットさせた時に起こる、攻撃側もしくは被弾者側にかかるX速度である。 ただし醒鋭孔やヘヴィといった技で相手が秘孔やられ状態になった場合はノックバックは発生しない。 ノックバックの方向については、 画面中央の場合、技を当てた側の向き基準、 画面端の場合、技を食らった側の向き基準でノックバックの向きが決定されると思われる。(要検証) つまり、画面中央では、技を当てたキャラの前方に向かって技を食らったキャラに、 画面端では、技を食ら...
  • ケン基礎データ
    攻撃力:1.0 防御力:1.0 気絶耐久初期値:80 空中ダッシュ最低高度:-96 ガードランク:普通 歩き速度:3、-3.5 ダッシュ速度:26 ダッシュ停止モーション:なし バックステップ速度:-11、-8 ジャンプY速度:-21 ハイジャンプY速度:-29 前ジャンプX速度:7.5 後ジャンプX速度:-5.5 壁ジャンプ:不可 存在判定: 立ち・グレイブやられ昇り:前45 後50 上-195 下0 屈み:前45 後50 上-125 下0 空中:前45 後50 上-267 下-126 通常空中やられ落下:前45 後50 上-88 下0
  • 攻撃レベル
    各種攻撃技に設定されているステータス。 各種ゲージや気絶値、のけぞり時間やヒットストップ時間ごとにレベルが設定されており、レベルによって数値が決定される。 基本的には技ごとに各種ステータスのレベルは同じであるが、例外も存在する。 技の強さ(優先順位)を左右するものではない。 攻撃レベルが関係する各種パラメータの設定値、各キャラの攻撃レベルは以下の通り ヒットストップ 攻撃レベル1: 9F   カウンター時 9F 攻撃レベル2:11F   カウンター時12F 攻撃レベル3:12F   カウンター時14F 攻撃レベル4:13F   カウンター時17F 攻撃レベル5:13F   カウンター時19F (壁バウンド時+2F、グレイブ時+1F) 硬直 攻撃レベル1:立ちヒット時10F  屈みヒット時10F   ガード時 8F 攻撃レベル2:立ちヒット時12F  屈み...
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