動作編1

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//取説には載ってない基本動作がこっち 「とりあえず[[キーアサイン]]は設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイヴン向けのページ&br()ここではまず小ジャンプ移動の習得を目標に頑張って欲しい [[更に基本に立ち返りたいあなたへ>準備編]] [[もうちょっと強くなりたい>動作編2]] ---- #contents ---- **小ジャンプ移動(最重要)(有脚型ACには必須) -小刻みなブーストジャンプを織り交ぜながらダッシュするテクニック。通常の地上ブーストダッシュと比べるとEN効率・回避能力・切り返し能力それぞれが格段の向上を狙える。ブレーキ硬直も回避可能。「ぴょんぴょん跳ねながら動いている、スキップしている」とイメージすると分かりやすい。 -どういう原理と利点があるのかは↓ #region(利点と原理を具体的にまとめるとこうなる。ちょっと専門的(RAVENWOODより)) -慣性によりスピードが残りつつ、ブーストを使用しない時間(空中から落下し、設地するまでの時間)が生まれるため、ENを回復させながら高速で移動することができる。 --''滞空中は、脚部の消費ENは「待機時消費EN」が適用される''。歩行時に適用される「稼動時消費EN」よりも数値が低い為、空中でブーストを使用していない時は地上で歩行している時よりもEN回復量が大きくなるのだ。 -機動が直線的でなくなることで敵の偏差射撃を撹乱しやすくなり、回避性能が上がる。 -ブーストを使用する時間と使用しない時間が繰り返して存在するため、逆方向への切り返しが素早く行える(ブーストダッシュの場合は若干カーブしなければ切り返しができない)。 #endregion -ページ下部の参考動画がとても詳しい。文字だけではピンとこない人は見てみるとよいだろう。 **サテライト機動(重要) -サテライト(衛星)の呼び名通り、相手のまわり&bold(){相手を方向を向いたまま}グルグル回る動きのことで、これもかなり重要な要素 -例えば相手のまわりを時計回りに周回する場合、左に移動するだけでは相手は画面右端へ消えてしまうので、合わせて自機を右方向を向かせなくてはならない。(最初は戸惑うかも知れないが考えてみればあたりまえのこと) --更にこの時、敵との距離が離れているのに目いっぱい右旋回したら今度は画面左端に相手は消えてしまうし、至近距離でちまちま旋回していても相手を画面に捉えることはできない。相手との距離に応じて旋回を入れることが肝要 -長い3行で↓ --敵のまわりをカゴメカゴメ --横方向に移動しながら逆方向を向く --旋回する角度の大きさは敵との距離で適宜調整 -勿論上記の小ジャンプ移動しながらやること。これで指吊るなら持ち方とキーアサインの見直しをおすすめする **着地について(超重要) -ACはある程度の高さから落下すると着地硬直を起こす(人呼んでドッスン着地) -このモーション中はあらゆる操作を受け付けないばかりか、&bold(){この状態で被弾すると硬直時間が延長されてしまう}。 -これを防ぐ方法はいくつかあるが、最も基本的なのは&bold(){空中でブーストを吹かして落下の勢いを殺すこと} --小ジャンプ移動する際はドッスンしてしまう高度までは上昇しないことが大切。行きと帰りで無駄にENを使ってしまう。 **素ジャンプ -前後左右の移動をしていない状態でブーストボタンでその場でジャンプする(素ジャンプ) -素ジャンプ中はENを消費しないので戦闘中にEN回復を図りたいときに重宝する -機体によっては素ジャンプするだけでドッスン高度に到達してしまうので注意されたし -&bold(){重要}&u(){} **ポンピングブースト **ドッスン着地の回避 *ミッションで小さな足場にうまく乗れない ***下向き上昇 **参考動画 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038) --アーマドコア旧作講座(要ニコニコアカウント) ---小ジャンプ、素ジャンプ、着地の仕方などを実演解説している動画 ---多くのレイヴンが参考にしたわ ---動画後半のOB(オーバードブースト)の部分はとりあえず聞き流してもらって構わない
//取説には載ってない基本動作がこっち #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() 「とりあえず[[キーアサイン]]は設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイヴン向けのページ&br()ここではまず小ジャンプ移動の習得を目標に頑張って欲しい [[更に基本に立ち返りたいあなたへ>準備編]] [[もうちょっと強くなりたい>動作編2]] #areaedit(end) ---- #contents ---- #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **小ジャンプ移動(最重要)(有脚型ACには必須) -小刻みなブーストジャンプを織り交ぜながらダッシュするテクニック。通常の地上ブーストダッシュと比べるとEN効率・回避能力・切り返し能力それぞれが格段の向上を狙える。ブレーキ硬直も回避可能。「ぴょんぴょん跳ねながら動いている、スキップしている」とイメージすると分かりやすい。 -どういう原理と利点があるのかは↓ #region(利点と原理を具体的にまとめるとこうなる。ちょっと専門的(RAVENWOODより)) -慣性によりスピードが残りつつ、ブーストを使用しない時間(空中から落下し、設地するまでの時間)が生まれるため、ENを回復させながら高速で移動することができる。 --''滞空中は、脚部の消費ENは「待機時消費EN」が適用される''。歩行時に適用される「稼動時消費EN」よりも数値が低い為、空中でブーストを使用していない時は地上で歩行している時よりもEN回復量が大きくなるのだ。 -機動が直線的でなくなることで敵の偏差射撃を撹乱しやすくなり、回避性能が上がる。 -ブーストを使用する時間と使用しない時間が繰り返して存在するため、逆方向への切り返しが素早く行える(ブーストダッシュの場合は若干カーブしなければ切り返しができない)。 #endregion -ページ下部の参考動画がとても詳しい。文字だけではピンとこない人は見てみるとよいだろう。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **サテライト機動(重要) -サテライト(衛星)の呼び名通り、相手のまわり&bold(){相手を方向を向いたまま}グルグル回る動きのこと。重要 -例えば相手のまわりを時計回りに周回する場合、左に移動するだけでは相手は画面右端へ消えてしまうので、合わせて自機を右方向を向かせなくてはならない。(最初は戸惑うかも知れないが考えてみればあたりまえのこと) --更にこの時、敵との距離が離れているのに目いっぱい右旋回したら今度は画面左端に相手は消えてしまうし、至近距離でちまちま旋回していても相手を画面に捉えることはできない。相手との距離に応じて旋回を入れることが肝要 -長い3行で↓ --敵のまわりをカゴメカゴメ --横方向に移動しながら逆方向を向く --旋回する角度の大きさは敵との距離で適宜調整 -勿論上記の小ジャンプ移動しながら出来るように。これで指吊るなら持ち方とキーアサインの見直しをおすすめする ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **着地について(超重要) -ACはある程度の高さから落下すると着地硬直を起こす(人呼んでドッスン着地) -このモーション中はあらゆる操作を受け付けないばかりか、&bold(){この状態で被弾すると硬直時間が延長されてしまう}。 -これを防ぐ方法はいくつかあるが、最も基本的なのは&bold(){空中でブーストを吹かして落下の勢いを殺すこと} --小ジャンプ移動する際はドッスンしてしまう高度までは上昇しないことが大切。行きと帰りで無駄にENを使ってしまう。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **素ジャンプ -前後左右の移動をしていない状態でブーストボタンでその場でジャンプする(素ジャンプ) -素ジャンプ中はENを消費しないので戦闘中にEN回復を図りたいときに重宝する --またチャージング(EN切れ)中は、これをしないと只の的になってしまう -この時移動に関わる操作をしていないことが大切。移動中だとブーストダッシュしてしまう -機体によっては素ジャンプするだけでドッスン高度に到達してしまうので注意されたし -&bold(){&u(){重要}} LRP(というかN系ACシリーズ)では低空からの着地でも僅かに硬直モーションをとる。このモーションは移動入力でキャンセルされるが素ジャンプではキャンセルできないため、小ジャンプから素ジャンプへ直接繋げようとすると僅かに硬直を起こす。そのため一瞬でもいいので歩き入力で硬直をキャンセルしてから素ジャンプすれば良い。 -長い三行で↓ --ENを使いたくない(使えない)時は、移動やめて素ジャンプだ! --結構高く跳んじゃう場合は着地のことも考えろ! --LRPで小ジャンプから素ジャンプしたいときは間に歩きを挿め! -因みに素ジャンプ前の踏ん張り中に被弾すると硬直するから気をつけること **ポンピングブースト -空中で小刻みにブーストを吹かすこと。吹かしっぱなしではすぐに息切れをおこすぞ -車の運転をするときブレーキを数回に分けて踏むのと同じで、高高度からの落下時に着地直前だけブーストを吹かしても間に合わずドッスンしてしまう -長時間滞空する際は意識してほしい ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() ***ミッションで小さな足場にうまく乗れない(下向き上昇) -ACでは小さな足場に乗らされるケースが結構あるがこれを難しいと感じる初心者は多い。そこで「下向き上昇」という小技を使えば比較的簡単になる(当社比) -やり方はいたってシンプル。予め下方向を向いてから足場より高く上昇→その後ポンピングブーストで落下スピードを適当に殺しながら位置を調整するだけ。最初から下を向いているので面倒な上下視点移動をしなくてもいいのでラクチン --3Pのラストミッションあたりで結構役に立つと思う -これを応用して最初から下向いてからトップアタックを仕掛けたりもできるぞ ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() ---- **参考動画 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038) --アーマドコア旧作講座(要ニコニコアカウント) ---小ジャンプ、素ジャンプ、着地の仕方などを実演解説している動画 ---多くのレイヴンが参考にしたわ ---動画後半のOB(オーバードブースト)の部分はとりあえず聞き流してもらって構わない ---またAC2AAの動画なので小ジャンプから素ジャンプの繋ぎの歩き入力をしていないので注意 ---------- #areaedit(end) ---- *コメント ---- #comment

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