動作編1

「動作編1」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
動作編1」を以下のとおり復元します。
//取説には載ってない基本動作がこっち
「とりあえず[[キーアサイン]]は設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイブン向けのページ&br()ここではまず小ジャンプ移動の習得を目標に頑張って欲しい
[[更に基本に立ち返りたいあなたへ>準備編]]
[[もうちょっと強くなりたい>動作編2]]
----
#contents
----
**ブーストダッシュ
- 移動しながらブーストボタンでブーストダッシュする(地上ブーストともいう)
- かなり速度が出るため攻めのアクセントととして有用だが結構癖が強いため、これ主体で戦うのは初心者向けではない(ここでは地上ブーストの欠点については割愛します)
-地上ブーストが切れるとACが急ブレーキを踏んだようなモーションをする。この間は正に鴨撃ち、ただの的もいいとこだ。そこでこのブレーキを起こさない工夫が必要になるそれが↓の小ジャンプだ

**小ジャンプ移動(最重要)
-どういう原理と利点があるのかは↓
#region(利点と原理を具体的にまとめるとこうなる。ちょっと専門的(RAVENWOODより))
-慣性によりスピードが残りつつ、ブーストを使用しない時間(空中から落下し、設地するまでの時間)が生まれるため、ENを回復させながら高速で移動することができる。
--''滞空中は、脚部の消費ENは「待機時消費EN」が適用される''。歩行時に適用される「稼動時消費EN」よりも数値が低い為、空中でブーストを使用していない時は地上で歩行している時よりもEN回復量が大きくなるのだ。
-機動が直線的でなくなることで敵の偏差射撃を撹乱しやすくなり、回避性能が上がる。
-ブーストを使用する時間と使用しない時間が繰り返して存在するため、逆方向への切り返しが素早く行える(ブーストダッシュの場合は若干カーブしなければ切り返しができない)。
#endregion
**サテライト機動
**素ジャンプ
**ポンピングブースト
**ドッスン着地の回避
*ミッションで小さな足場にうまく乗れない
***下向き上昇

**参考動画
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038)
--アーマドコア旧作講座(要ニコニコアカウント)
---小ジャンプ、素ジャンプ、着地の仕方などを実演解説している動画
---多くのレイブンが参考にしたわ
---動画後半のOB(オーバードブースト)の部分はとりあえず聞き流してもらって構わない

復元してよろしいですか?