動作編1

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動作編1 - (2015/08/10 (月) 00:51:02) の編集履歴(バックアップ)


「とりあえずキーアサインは設定したし,動ける機体もできた、APが体力でENがスタミナみたいなもんやってことくらいはわかっとる」な段階のレイブン向けのページ
最低でも小ジャンプくらいはマスターしてほしい
更に基本に立ち返りたいあなたへ
もうちょっと強くなりたい


小ジャンプ移動(超重要)

  • ブーストダッシュ中に再度ブーストボタンを押すとブーストジャンプするが、このブーストジャンプを短くかつ連続で行う動作のことで、初代ACからLRまでの有脚型ACの基本的な移動方法、必ずできるようにしよう(大事なことなので何度でも言います)
  • 「リズムよくスキップする」ような意識でピョンピョン。
  • 注意点としてはブーストボタンを只むやみに連打するわけではないということ。
    • 空中で無駄にブーストを吹かしてしまうと速度が出にくいうえ、無駄にENを消費してしまう。
  • もう一つ注意点としてはこれはあくまで基本移動、ブーストダッシュの方が当然速度が出るので使い分けが大切。ブーストダッシュの後にはブレーキ動作が入ってしまうので小ジャンプでキャンセルするのを忘れずに
  • どういう原理と利点があるのかは↓
+ ...
(利点と原理を具体的にまとめるとこうなる。ちょっと専門的(RAVENWOODより))
  • 慣性によりスピードが残りつつ、ブーストを使用しない時間(空中から落下し、設地するまでの時間)が生まれるため、ENを回復させながら高速で移動することができる。
    • 滞空中は、脚部の消費ENは「待機時消費EN」が適用される。歩行時に適用される「稼動時消費EN」よりも数値が低い為、空中でブーストを使用していない時は地上で歩行している時よりもEN回復量が大きくなるのだ。
  • 機動が直線的でなくなることで敵の偏差射撃を撹乱しやすくなり、回避性能が上がる。
  • ブーストを使用する時間と使用しない時間が繰り返して存在するため、逆方向への切り返しが素早く行える(ブーストダッシュの場合は若干カーブしなければ切り返しができない)。

サテライト機動

素ジャンプ

ポンピングブースト

ドッスン着地の回避

ミッションで小さな足場にうまく乗れない

下向き上昇


参考動画

    • アーマドコア旧作講座(要ニコニコアカウント)
      • 小ジャンプ、素ジャンプ、着地の仕方などを実演解説している動画
      • 多くのレイブンが参考にしたわ
      • 動画後半のOB(オーバードブースト)の部分はとりあえず聞き流してもらって構わない