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動作編2 - (2015/08/11 (火) 00:07:48) の編集履歴(バックアップ)
小ジャンプやサテライト移動を覚えただけではどうしても強さに限界が生じる
ここでは更なるテクニックというより戦闘中の考え方もといセオリーを覚えてほしい
...ぶっちゃけここに書いてあること全部できたらもはや初心者ではない
もっと詳しく小ジャンプ移動
- 「小ジャンプってなんか×ボタン連打すればいいんでしょ」「とりあえず小ジャンプで移動すればいいんでしょ」と前のページをみてそう思った人いると思うがそうではない
- つい焦ってボタン連打したくなる気持ちもわかるがそれでは空中で無駄にブーストを吹かしてしまう。これでは折角小ジャンプでENを節約している意味がない
- そもそも小ジャンプ移動の利点は
- そこそこの速度で半永久的に移動できる
- 切り替えしが機敏
- 上下に揺れるから敵弾が逸れやすい
- 逆にいえば上記の利点が必要なければ地上ブーストダッシュを使った方が良いケースも多い
- 敵の背後や側面に素早く回り込みたいときや、特攻したいとき、素早く敵から距離を取りたいときなどは地上ブーストの方が有利な場合が多い
自分と敵の武器の間合いを意識しよう
- たとえばマシンガンやショットガンを装備した状態で遠くからチマチマ撃っていても蚊がさしたようなダメージにしかならないし、逆にそういった武装の相手にわざわざ至近距離で撃ちあってやる必要はない
- 一概には言えないが
- 近距離:マシンガン、ショットガン、バズーカ、グレネード....etc(射程が短い、ばらける、弾速が遅い、当たり判定がデカい)
引き撃ち
踊り
「2次ロックしてるのに弾が当たらん」
補正、軸、2次ロックについて
偏差射撃