役に立つ物もあれば役に立たない物もある、それがオプショナルパーツ。全19種 SLと比べてスロット消費量が落ち着き、効果もそれなりに。 どうしてもつけたいopがあるなら素のパラメータを調整してスロットを節約することも必要 例えばEN兵器系のOP3種全部つけたいなんて時に、S4頭(高安定)+九月脚(高旋回&安定高め)の組み合わせで被弾時安定性能opと旋回opをWでケチったりする アセン晒しの際は上から順に番号で呼ぶことが多い 例)op:1,2,19なら実弾防御、EN防御、ECM耐性UPの意味 ---- #contents ---- #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O01-AMINO >実弾のダメージを軽減する |メーカー|ミラージュ| |価格|25000| |必要スロット数|2| - 実防10%UP(端数切捨て)。&bold(){必須} ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O69ES >エネルギー弾のダメージを軽減する |メーカー|クレスト| |価格|28000| |必要スロット数|1| -EN防御値が10%上昇する(端数切り捨て) -基本中の基本その2。とりあえずつけろ。 -N系においてE防は実防に比べて遥かに上げにくいため、非常に重要なパーツ。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O69SS >被弾時の安定性能を強化する |メーカー|クレスト| |価格|40000| |必要スロット数|3| -被弾安定性が10%上昇する。 -上の2つに比べれば重要度は落ちる。とはいえ反動を完全に防げなくとも軽減できるため、出来れば装備しておきたいところ。 -結果的には防御力が増す装備といえる。 -NB以降の定番格納パーツになっているリボハンの反動を無効化するため、安定性の最低ラインは4760。&br()6000あれば神バズ、6500あれば小ミサ、7300あれば中型と垂直ミサ、8000あれば大バズ、10000あれば肩リニアの反動を無効化できる。どこまで無効化したいかを考慮してつけよう。 -安定性が足りない機体には必須。逆に他のop付けたかったら素の安定性能を高めた方がいい ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O71EC >ジェネレーターのコンデンサ容量を増設する |メーカー|クレスト| |価格|30000| |必要スロット数|4| -容量増加量は8000。 -消費スロット数の割には3系より効果が落ちている。 -ジェネKONGOH使用の場合には必須オプション...と思いきやチャージング復帰が遠のくので一長一短 -LOUTUSやG84なら欲しいところだがスロットを4つも喰うので注意 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **KISSYOH >一定周期でロック解除パルスを発信する |メーカー|キサラギ| |価格|20000| |必要スロット数|2| -昔はコレとコアの迎撃機銃しか対ミサイル装備が無かった。そんな事を教えてくれるパーツ。 -スロットが余る事が多い上、垂直やデュアルなど連続発射が怖いミサイルは多数存在するので、結構付ける機会は多い。 -相手の対ECMが高ければ解除される間隔が長くなる。相手の自由なミサイル発射を阻害できる効果は地味に大きい。 -相手のミサイルとFCSの種類によっては致命的。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O75LA >ミサイルのロックオン時間を短縮する |メーカー|クレスト| |価格|26000| |必要スロット数|2| -ミサイラー機のお供。ニンフや初期ミサ位なら不要 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O79L+ >ロックオンサイトを拡大する |メーカー|クレスト| |価格|27000| |必要スロット数|3| -サイト面積を11%拡大。3系と比べ必要スロットが半分になった分、面積拡大効果は1/4に。 -&bold(){必須}。特にLRPは画面のアス比の関係でサイトサイズが輪をかけて小さい。&bold(){必須}(大事なことなのでry) -強力な武器も当たらなければ意味が無い。そういう意味で、攻撃力を上げるオプション。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O02-ORGANELLE >脚部のブレーキ性能を強化する |メーカー|ミラージュ| |価格|31000| |必要スロット数|2| - 要らない。むしろつけると動きにくくなることも。 - 小ジャンプで速度が出ない、フロートが滑らないなどデメリットの方が大きい ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname(O03-CODON)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O03-CODON >脚部の旋回性能を強化する |メーカー|ミラージュ| |価格|41000| |必要スロット数|4| -旋廻性能を11%強化。 -出来ればつけておきたい。素の旋回を高めて省くことも。何かとスロットが欲しいEN兵器使用時なんかに(勿論あった方がいい) -[[発電所警備部隊排除>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#発電所警備部隊排除]]Sランク報酬 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O83ES+ >エネルギーシールドの防御範囲を拡大する |メーカー|クレスト| |価格|38000| |必要スロット数|1| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O07-PRIMER >レーザーブレードの攻撃力を強化する |メーカー|ミラージュ| |価格|74000| |必要スロット数|3| -攻撃力の上昇量は8%。光波威力も上がる。 -3スロットも使う割りには効果が低い。 -ブレーダーなら何も言わずにつけるべし ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O04-GOLGI >エネルギー武器の攻撃力を強化する |メーカー|ミラージュ| |価格|45000| |必要スロット数|3| -&bold(){ブレードは対象外} -攻撃力の上昇量は7%。効果範囲が広い分ブレード用より低い。 -E武器強化系OPの中では優先度高め。 -確かに一発あたりの増加量は少ないが、装弾数の多い物で使えばその小さな差も積み重なるので、総火力にはそれなりの違いが出てくる。 -総火力に優れるE武器に効果が高いが、優先度はO05-HISTONの方が上なので、スロットを考慮してつける。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O05-HISTON >エネルギー武器の再装填速度を短縮する |メーカー|ミラージュ| |価格|52000| |必要スロット数|2| -リロードを15%短縮。 -EN武器オプションの中ではもっとも効果が分かりやすい。消費スロットも少ない。 ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O06-PHAGE >エネルギー武器発射時の消費エネルギーを軽減する |メーカー|ミラージュ| |価格|45000| |必要スロット数|4| -軽減量は10%。スロットの浪費に見合った効果ではない。 -ブーストにも使える事を考えると、容量UPを付けた方がいい。最低でもE武器を2つ以上装備してないと必要ない。 -EEOにも効果があることに注目したい。総スロットも多いのでつけやすいかも ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **O08-RIBOSE >レーダーにミサイル表示機能を追加する |メーカー|ミラージュ| |価格|15000| |必要スロット数|1| -ミサイル祭りのときはレーダーが悲惨なことに。 -空いたスロットを埋めるのに使う。 -頭部やレーダーによっては無用の長物だが付けたまま気づかないこともしばしば。他に付けたいものがないなら別に重くなるわけじゃ無いし全く困らない ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O86R+ >レーダー範囲を拡大する |メーカー|クレスト| |価格|32000| |必要スロット数|1| -範囲20%拡大。効果はレーダー次第。 -肩にレーダー積まない時で、スロットが余ったときに装着。 -EYE3やQUEEN等とセットでご利用ください。 -[[O08-RIBOSE>#RIBOSE]]と同じく、スロットを埋めるのに使う。むしろ見づらいと感じるかも ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **MARISHI >冷却性能を強化する |メーカー|キサラギ| |価格|30000| |必要スロット数|2| -増加量は外装系パーツの合計冷却の5%。ラジエータは関係なし。 -熱いと感じたらつけてみよう ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **CR-O94ESS >エネルギーシールドの消費エネルギーを軽減する |メーカー|クレスト| |価格|25000| |必要スロット数|1| ---------- #areaedit(end) #areaedit() #aname()&aname(KANGI)&aname()&aname()&aname()&aname()&aname() **KANGI >対ECM性能を強化する |メーカー|キサラギ| |価格|60000| |必要スロット数|2| -対ECM+125。背部に初期レーダーを搭載する位の効果。 -アセンを変えずにECM耐性を上げる事ができる。ミッションで便利な品。 -このあたりもスロット埋めに利用されることが多い -AC"クライストチャーチ"を撃破で入手 [[ダム侵入者排除>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ダム侵入者排除]] [[ダム管理施設破壊>ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)#ダム管理施設破壊]] ---------- #areaedit(end) **コメント #comment