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【PSP】ARMORED CORE PORTABLE @ ウィキ内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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    メニュー トップページ よくある質問 AC3P AC3SLP ACLRP +... パーツリスト(ACLRP) HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPT...
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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
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    関係する書籍やCDについて。購入は各自ググってください。 書籍攻略本、設定資料、データ集等アーマード・コア ポータブル データ アナライシス メディアミックスARMORED CORE BRAVE NEW WORLD 立体化 サントラ 書籍 攻略本、設定資料、データ集等 アーマード・コア ポータブル データ アナライシス タイトル アーマード・コア ポータブル データ アナライシス 書籍コード ISBN 978-4-7753-0802-8 装丁 A5判/239ページ 価格 1900円/税抜 発売日 2010年4月 発行 新紀元社 ポータブル3作のデータ集。移植版追加パーツの場所やLRのルート分岐等も記載されているが... 全てのパーツデータを写真付きで参照できるが、三作ひっくるめて二行でまとめられたパーツ寸評は結構いい加減。脚部の解説で「このパーツの長所は稼働時消費E...
  • 用語辞典
    あ行アセンブリ か行ガチタン 河童 逆旋回 ゲイヴン さ行サイティング サテライト 主砲 小ジャンプ 小ジャンプ型 素ジャンプ た行天狗 とっつき な行塗り壁 あ行 アセンブリ アセン、アセンブルとも。機体を構成すること、または構成そのもの リでもルでも通じるので正直どっちでもいい(前者は名詞、後者は動詞) か行 ガチタン ガッチガッチに防御を高め高火力武器での撃ちあいで相手を粉砕するスタイルのタンク。重量過多はステータス 脳筋まっしぐらな戦い方だが正確なサイティングが求められる玄人向けな戦術。 LRのタンクは旋回が悲惨なことになっているので只の鉄の棺桶になることもしばしば お仲間としてガチ重二なんかがいる 河童 AC界隈に古来より棲みつく妖怪。自機を水底へ引きずり込む怪異 水に浸かったACが突然エリアオーバー扱いとなり水没する様からこう揶揄される お仲間に天狗、塗り...
  • よくある質問
    Q.隠しパーツを売ってもまた買える? A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ Q.ハードとノーマルの違いは? A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。 Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ) Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの? A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。 Q.データ引き継ぎって何が出来んの? A.3P→SLP  ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態   3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パー...
  • ACLRP/HEAD
    ACLRP/HEAD [部分編集] ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラ...
  • HEAD
    HEAD temp ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~対ECM性能のカッコ内は最大チューン値。 コンピュータタイプ 戦況や敵ACの情報を報告する機能。標準・高性能・新鋭の3種類があり、性能が良いほど情報も詳しいものになる オートマップ機能 セレクトボタンで表示されるマップ表示機能 暗視スコープ 作戦領域が暗い場合に自動で起動する暗視モード機能。任意で切り替えは出来ない 生体反応センサー 生体兵器をロックする機能 対ECM性能 ECM発生時にECMの影響を無効にする性能 レーダー機能 自機の周辺の情報を映し出す機能 レーダー範囲 レーダーがカバー可能な最大距離 スキャン間隔 レーダー情報を更新する間隔。60フレーム基準で数値フレーム経過毎に更新される。NXのみECM干渉時にだけこの数値を適用 ミサイル表示機能 ミ...
  • parts temp
    各パーツカテゴリー名 ACの頭部パーツ。機体の外部情報を統括する。文字通りACの頭脳を担う。 機種によって、各種センサーやレーダー機能を搭載、戦況に応じたパーツの使い分けが重要となる。 N系からは機体の安定性に大きく影響を与えるパーツとなり、重要性が増した。 とくに破損があるLRでは頭部破損による安定性低下に注意が必要となる。 NXからはCPU音声が、ミラージュ製=男声・クレスト製=女声となった。 部位破壊耐性は、機体の防御力、総APの他、パーツ固有の耐性値によって決まる様だ(要検証)。 基本的には大体APが耐性値に比例しているようだが(APが高い程壊れにくい)、例外的にLR追加パーツはそれと関係無しに耐性値が高めに設定されている様だ。 よって、頭部が壊れやすいタンクを使う場合、LR追加頭部など、壊れにくいものを選ぶといいだろう。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~対E...
  • raven lrp
    本項ではACLPの本編に登場人物をまとめる キャラクターとしての話題は折り畳みで アリーナ レイヴン/機体名 エヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン / レイジングトレントⅣ グリーン・ホーン / ホットスパー ジャック・O / フォックスアイ ジャウザー / ヘヴンズレイ ケルベロス=ガルム / ニフルへイム モリ・カドル / ピンチペック レイヴン/機体名 エド・ワイズ・レポート information/raven list EXアリーナでの機体説明 まんま 頭部com(新鋭) 登場ミッション※ AAABBB 俗称 賞金 0c 入手パーツ カラーリング Base // Aid // Option // Detail // Joint // 備考 迷彩、武器の色 ※「」付きで撃破可能 ...
  • ACLRP/GENERATOR
    [部分編集] 機体を動かすためのエネルギー量を決めるパーツ。ACにとってのまさに心臓。 機体の継戦能力だけでなく、熱量の発生度合いやEN武器の攻撃効率にも影響する重要なパーツの一つ。 [部分編集] EN出力 一定時間に発生させるEN量、つまりはENゲージの回復能力 コンデンサ容量 コンデンサに溜めておけるEN量。大きいほどENゲージの増減する速度が遅くなる 緊急容量 ENゲージ下部の赤い部分。レッドゾーンではブーストやE兵器使用時消費ENと回復量が1/3になる 発熱量 ジェネレータ本体の発熱量。数値が大きいほど被弾時・ブースト時の熱量が上がりやすい ※発熱と冷却の関係はラジエータの項目を参照 CR-G69 CR-G78 G01-LOTUS CR-G84P CR-G91 FUDOH G02-MAGNOLIA KONGOH KUJAKU G03-OR...
  • 準備編
    このページでは基本動作以前に「レイヴン試験で死んだ(死にかけた)(3P)」「テストモードの練習台のAC(テスト先生)にボコボコにされた(LRP)」な状態の初心者レイヴン向けのページですボタン設定の段階からも既にレイヴンの戦いは始まっているのだ... そもそも何から買ったらいいの? キーアサイン(キーコン)を見直そう 画面の見方(RAVENWOODから抜粋) 機体を見直してみよう(超重要)↓ここの記述は現在推敲中です。もっと内容削ったり、調べたりする必要がありそうアセン時最低限のルールアセンは脚からはじめましょう 四脚とタンク以外には原則キャノンは積まない ノーレーダーは極力避ける 内装何がどうなればいいかわかんね アセン後は必ず試験運転 コメント欄 [部分編集] そもそも何から買ったらいいの? 別にどれからやってもクリア自体はできる。難しいとされるLRPも...
  • ACLRP/ARMS
    LRP/ARMS [部分編集] ARM UNITを装備する為のパーツ。 射撃精度やブレードの威力に影響を与える。 腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 N系ではフレームに与える防御力の影響が大きいので注意。 軽量コア機の防御等は他のフレームで補えても、軽量腕等は他フレームでも補い辛い。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード適性 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される 照準精度 高いほど命中率が上がるらしいが、どれも似たりよったりなので優先度は低め 照準調整時間 弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いと若干弾がバラける 攻撃時発熱量 ブレードを振る際に発生する熱量 ブレード範囲 ブレードの射程距離 発射時...
  • ACLRP/RADIATOR
    [部分編集] 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能 を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる。そのため、ラジの重要度は通常冷却>緊急冷却。 [部分編集] 冷却性能 平常時の冷却能力 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量 CR-R69 CR-R76 R01-HAZEL R02-HAZEL2 R03-LINDEN AN...
  • arena lrp
    [部分編集] 今作のアリーナは、掛け金を支払いシミュレーション上の相手と戦って勝つたびに賞金が貰えるVRアリーナと、クリア後から選択できるEXアリーナがある(後述) 最悪VRアリーナに籠っていれば資金に困ることはない。スカ・ジャマイカン相手に改造費用を荒稼ぎしたレイヴンも多いのでは? 対戦マップは指定された物を使用、もう以前のような駐車場呼び出しはできない(駐車場自体もうないけど) 特定の相手に勝利するとパーツが貰える。優秀なものが多いので頑張って挑戦してほしい。過去作からの引き継ぎを行っていない場合、16th 四海之盃 / ChickTackまで優先的に進めることを推奨。全くの余談だが、フォーミュラフロント(ACFF)のu-ACで培われた技術でこのVRアリーナが開発されたとの設定がある(らしい)。FFがSL後の話だとすれば、3系とN系は同じ世界での物語ということになる(フロム脳...
  • ACLRP/CORE
    ACLRP/CORE ACの核となる胴部パーツ。 コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。 小型の武器を格納出来るハンガーユニット搭載型、高速移動が可能なOBタイプ、自律兵器を射出するEOタイプ等がある。 コアは損傷はしても破損まではしないので、他の部位破損による機能消滅や買い直しを防ぐ「盾」とすることが出来る コアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う(LRPのみ、LRでは頭部パーツに依存) 注意:EO、OBはコアが損傷すると性能が低下する。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。 腕部最大積載量 コアの腕部積載許容値で、腕部の重量+武器の重量で表される。この数値をオーバーすると武器の補正が悪化する。 耐熱温度 コアが熱に耐えられる限界値。熱量がこの数値をオーバーすると熱暴...
  • ACLRP/LEGS(二脚)
    ACLRP/LEGS 1 [部分編集] ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 [部分編集] 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。基本は↓の待機消費が重要なので、あまり気にしなくていい。機体ステータスにはこちらが反映されるので勘違いに注意。 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時、ジャンプ時に消費するEN量。つまり、脚を動かしていないときに消費するEN量で、小ジャンプ移動もこちらの消費ENが適用される。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端...
  • ACLRP/MISSION1(08:00~20:00)
    ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? +Special Thanks RAVENWOOD.jp様 表と依頼文、一部寸評をお借りしました。ここまで綿密な調査を行っていたとは...
  • ACLRP/MISSION1(20:00~06:00)
    ACLR/MISSION 2 前半(08 00~20 00)へのリンクはこちら ACLR/MISSION 2前半(08 00~20 00) 20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 ココ侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻...
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