*WME設定と画面比率について **次世代機の設定について >あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください >横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています >更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので >同じく9で割り切れるサイズ >DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ >512×288のベースラインがそれに該当しました >512÷16=32 >288÷16=18 288÷9=32 >以上の事から >512*288 >768*432 (1.5倍) >1024*576(2倍) >1280*720(2.5倍) >これらのサイズをお勧めします ---- **低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ >16:9に拘らなければを前提にします >480×320がお勧め >個人的な考えですが >・配信サイズを16:9にする必要はない >・ゲームの比率が16:9になっていればOK >という二点があります >それで色々考えている内に >480×320(3:2)に行き着きました >仮に480×360(4:3)で16:9でやると >ゲーム画面は480×270 >黒枠のサイズは上下45ずつの90 >480×320(3:2)では >上下25ずつの50 >黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする >WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる >この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません >SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい >無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので >それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです ---- **WMEサンプル >|営巣ソース|SCFNDSF| >|オーディオコーデック|Windows Media Audio9.2| >|オーディオビットレート|32~48kbps,44khz,Streo CBR| >|ビデオコーデック|Windows Media Video9| >|ビデオビットレート|250~500k| >|ビデオサイズ|| >|FCやSFC(8:7)|384×336,512×448| >|PSやPS2等(4:3)|480×360,640×480,800×600| >|PS3やXBOX360等(3:2 16:9)|(3:2)480×320,540×360,720×480(16:9)512×288 640×360 768×432| >|フレームレート|18 24 30| >|バッファサイズ|5秒| >|キーフレームの間隔|8秒| >|画面の滑らかさ|0 50| >|デコーダの複雑|自動| ※4:3以外の配信サイズの場合は映像コーデック等を選ぶ所で非正方形ピクセルの出力に許可をするにチェックを入れてください ----