WME設定

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WME設定」を以下のとおり復元します。
*WME設定と画面比率について
**次世代機の設定について
>あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください
>横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています
>更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので
>同じく9で割り切れるサイズ
>DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ
>512×288のベースラインがそれに該当しました
>512÷16=32
>288÷16=18 288÷9=32
>以上の事から
>512*288
>768*432  (1.5倍)
>1024*576(2倍)
>1280*720(2.5倍)
>これらのサイズをお勧めします
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**低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ
>16:9に拘らなければを前提にします
>480×320がお勧め
>個人的な考えですが
>・配信サイズを16:9にする必要はない
>・ゲームの比率が16:9になっていればOK
>という二点があります
>それで色々考えている内に
>480×320(3:2)に行き着きました
>仮に480×360(4:3)で16:9でやると
>ゲーム画面は480×270
>黒枠のサイズは上下45ずつの90
>480×320(3:2)では
>上下25ずつの50
>黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする
>WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる
>この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません
>SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい
>無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので
>それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです
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**WME設定サンプル
>|映像ソース|SCFNDSF|
>|オーディオコーデック|Windows Media Audio9.2|
>|オーディオビットレート|32~64kbps,44khz,Streo CBR|
>|ビデオコーデック|Windows Media Video9|
>|ビデオビットレート|250~500k|
>|ビデオサイズ||
>|FCやSFC|FC:320×240,384×336,480×360,512×448,640×480&br()SFC:320×240,480×360,640×480|
>|PS2やPC等|PS2等:320×240,400×300,480×360,640×480&br()PC等:640×480,800×600|
>|PS3やXBOX360等|512×288,640×360,768×432|
>|||
>|フレームレート|低スペック:18&br()中間:24&br()実機配信等スペックに余裕ある場合:30|
>|バッファサイズ|5秒|
>|キーフレームの間隔|8秒|
>|画面の滑らかさ|0 50|
>|デコーダの複雑|自動|
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