*WME設定と画面比率について **次世代機の設定について >あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください >横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています >更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので >同じく9で割り切れるサイズ >DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ >512×288のベースラインがそれに該当しました >512÷16=32 >288÷16=18 288÷9=32 >以上の事から >512*288 >768*432 (1.5倍) >1024*576(2倍) >1280*720(2.5倍) >これらのサイズをお勧めします ---- **低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ >16:9に拘らなければを前提にします >480×320がお勧め >個人的な考えですが >・配信サイズを16:9にする必要はない >・ゲームの比率が16:9になっていればOK >という二点があります >それで色々考えている内に >480×320(3:2)に行き着きました >仮に480×360(4:3)で16:9でやると >ゲーム画面は480×270 >黒枠のサイズは上下45ずつの90 >480×320(3:2)では >上下25ずつの50 >黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする >WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる >この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません >SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい >無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので >それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです ---- **WME設定サンプル >|映像ソース|SCFNDSF| >|オーディオコーデック|Windows Media Audio9.2| >|オーディオビットレート|32~64kbps,44khz,Streo CBR| >|ビデオコーデック|Windows Media Video9| >|ビデオビットレート|250~500k| >|ビデオサイズ|| >|FCやSFC|FC:320×240,384×336,480×360,512×448,640×480&br()SFC:320×240,480×360,640×480| >|PS2やPC等|PS2等:320×240,400×300,480×360,640×480&br()PC等:640×480,800×600| >|PS3やXBOX360等|512×288,640×360,768×432| >||| >|フレームレート|低スペック:18&br()中間:24&br()実機配信等スペックに余裕ある場合:30| >|バッファサイズ|5秒| >|キーフレームの間隔|8秒| >|画面の滑らかさ|0 50| >|デコーダの複雑|自動| ----