あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください
横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています
更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので
同じく9で割り切れるサイズ
DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ
512×288のベースラインがそれに該当しました
512÷16=32
288÷16=18 288÷9=32
以上の事から
512*288
768*432 (1.5倍)
1024*576(2倍)
1280*720(2.5倍)
これらのサイズをお勧めします
16:9に拘らなければを前提にします
480×320がお勧め
個人的な考えですが
- 配信サイズを16:9にする必要はない
- ゲームの比率が16:9になっていればOK
という二点があります
それで色々考えている内に
480×320(3:2)に行き着きました
仮に480×360(4:3)で16:9でやると
ゲーム画面は480×270
黒枠のサイズは上下45ずつの90
480×320(3:2)では
上下25ずつの50
黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする
WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる
この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません
SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい
無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので
それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです
映像ソース画面取り込み+SCFH
ScreenCaptureDriver+SCFH
SCFHDSFオーディオコーデック Windows Media Audio9
オーディオビットレート24~40kbps,32khz,Streo CBR
48~64kbps,44khz,Streo CBR
64~128kbps,48khz,Streo CBR
ビデオコーデックWindows Media Video7
Windows Media Video9
ビデオビットレート200~250k
300~450k
500~600kビデオサイズ FC
SFC320×240 384×336 480×360 512×448 640×480
320×240 480×360 640×480PS2等
PC320×240 400×300 480×360 640×480
640×480 800×600
PS3,wii,XBOX360480×320 512×288
640×360 640×480
720×480 768×432
フレームレート15~20
24~29.97(30)
29.97(30)~59.94(60)バッファサイズ 5秒 キーフレームの間隔 8秒
画面の滑らかさ0
20~40
50~70
デコーダの複雑シンプル
自動
メイン Or 複合