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大運動会。 試合種目イベント

概要

  • 競技種目は、一種目につき一人のGMによって運営され、「種目セッション」と呼称される。
  • 競技については、徒競走・競艇・崖登り・障害物走など、各GMが自由に設定する。
  • 競技種目中、各種妨害工作・諜報戦などを実行しても構わないが、その処理はすべてGMによる。
  • 競技種目で得られる<勝ち点>については、未定。



種目審判

  • 種目イベントで、その競技の一切について審判するNPC。個人かもしれないし、集団かもしれない。
  • 種目審判には、主として以下の二種類が存在する。
    • 「冒険者の妨害工作を好まない審判」
    • 「冒険者の妨害工作を黙認する審判」
  • 種目GMは、開催する種目の審判を、どちらのタイプの審判にしてもよい。また、種目GMは、これらの中間のような、「一部の妨害工作のみ黙認する審判」を採用しても構わない。

 審判タイプは、
「審判タイプ:妨害可・妨害不可・秘匿(審判特徴がPCに公開されない)」
というように、イベント概要に書き込む。種目セッションを立てる際には、PLを悩ませるために「審判タイプ:秘匿」にしてもよいが、GMがセッション進行に不安を覚える場合などに、審判タイプを開示してもよい。


#全体のバランス等は気にせず、GMの好きなように設定すればよいと思います。<審判タイプ
#おススメは「審判:秘匿」ですが、不測事態を減らせる要素を入れれば、多少はGMの垣根が下がらないかなとか何とか。

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勝ち点

  • 完全にこの辺が未定です。
# 種目の組分けパターンとしてありそうなのは、「個人戦(3陣営)」「ペア戦(2~3陣営)」「トリオ戦(2陣営)」?
#参加人数の差で獲得得点にボーナスありにする?
#トリオ・ペアの場合、あぶれた陣営が巻き返しにくくない?→そこらへんはたくさんやってれば是正されうる?
  • 一種目につき一律20点、点数は頭割(端数切り上げ)かなあ…。種目結果と点数の割り振り方は、各GMに任せたいショゾン
  • 一応、例示は有ったの方がいいのかな。2パターンくらい考える。

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種目例

  • 競泳、棒倒し、大玉ころがし、徒競走、嫁運び競争など -- ふーぎ (2010-03-07 01:50:20)
  • 一般的な種目だけでなく、「獲物から狩る料理コンテスト」とか「金魚すくい」とか、何でもありじゃないかなあ -- ふーぎ (2010-03-07 01:52:55)
  • 典型として他には 玉入れ、リレー、障害物、騎馬戦、綱引き、ムカデ競争、借り物競争…くらいでしょうか -- 紺碧 (2010-03-07 01:59:25)
  • どろけいやアスレチック競技という案も出てますー -- 紺碧 (2010-03-07 02:41:47)
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最終更新:2010年03月07日 02:41