向きルール

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向きルール - (2012/10/03 (水) 19:59:18) の1つ前との変更点

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*向き どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。 PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、 手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。 主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。 ▼行動終了時の向きについて -歩兵 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 -人型戦車 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 (ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。 -車両 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。 -ヘリ 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。 -航空機 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。 四方向のとき #image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png) 斜め方向のとき #image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png) ・45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。 ・
*向き どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。 PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、 手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。 主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。 **行動終了時の向きについて -歩兵 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 -人型戦車 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 (ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。 -車両 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。 -ヘリ 自分の手番終了時に、好きに設定できます。 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。 -航空機 主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。 **四方向のとき #image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png) **斜め方向のとき #image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png) -45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。 -「境目は防御側有利」と覚えるといいかと思います。

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