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向きルール - (2012/10/03 (水) 19:59:18) の1つ前との変更点
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*向き
どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。
PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、
手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。
主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。
▼行動終了時の向きについて
-歩兵
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
-人型戦車
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
(ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
-車両
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
-ヘリ
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
-航空機
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
四方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png)
斜め方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png)
・45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。
・
*向き
どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。
PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、
手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。
主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。
**行動終了時の向きについて
-歩兵
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
-人型戦車
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
(ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
-車両
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
-ヘリ
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
-航空機
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
**四方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png)
**斜め方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png)
-45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。
-「境目は防御側有利」と覚えるといいかと思います。