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向きルール - (2012/10/03 (水) 20:07:08) の編集履歴(バックアップ)
向き
どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。
PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、
手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。
主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。
実際には非活性化前にSDから「向きはどうします?」って感じで聞くので、
PLはそんなに気にする必要ないかと思います。
行動終了時の向きについて
歩兵
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
人型戦車
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
(ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
車両
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
ヘリ
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
航空機
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
向きの扱い
45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。
「境目は防御側有利」と覚えるといいかと思います。
四方向のとき
斜め方向のとき
向きと判定修正
ここだけマニアック戦闘準拠です。
正面
修正はありません
側面
相手の側面から攻撃するとき、判定+1000/相手の装甲-1
後背
相手の側面から攻撃するとき、判定+2000/相手の装甲-2