紋章・エレメンタリスト

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紋章・エレメンタリスト - (2013/01/22 (火) 19:40:33) の1つ前との変更点

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|~&image(01 エレメンタルバレット.png) |エレメンタルバレット|闘志|3P|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' - 初編集なので一応テスト -- エ (2013-01-22 12:42:58) #comment() ---- |~&image(02 ヴィガーイン.png) |ヴィガー|均衡|5P|スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇| |~|~|保護|4P|スキル発動中の被ダメージが50%減少| |~|~|連精|3P|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少| ''コメント:'' - 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28) #comment() ---- |~&image(03 インサニティーエレメンタル.png)|インサニティーエレメンタル|時|5P|効果持続時間が35%延長| |~|~|連精|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少| |~|~|&color(Green){範囲}|&color(Green){2P}|有効範囲が5m増加| ''コメント:'' - 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11) #comment() ---- |~&image(04 クランプバレット.png)|クランプバレット|時|5P|効果持続時間が50%延長| |~|~|減速|5P|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(05 リカバリーバレット.png)|リカバリーバレット|追跡|6P|最大ロックオン対象数が1増加| |~|~|命中|4P|射程距離が3m増加| |~|~|&color(Green){命中}|&color(Green){3P}|射程距離が3m増加| ''コメント:'' - 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01) #comment() ---- |~&image(06 フラッシュバレット.png)|フラッシュバレット|時|5P|効果持続時間が40%延長| |~|~|&color(Green){時}|&color(Green){4P}|効果持続時間が40%延長| |~|~|&color(Green){活力}|&color(Green){4P}|スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続)| ''コメント:'' - 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18) #comment() ---- |~&image(07 魔力回復.png)|魔力回復|精神|5P|MP回復量が20%増加| |~|~|迅速|3P|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(08 懲罰の幕.png)|懲罰の幕|闘志|6P|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(09 プリフィケーションバレット.png)|プリフィケーションバレット|追跡|4P|最大ロックオン対象数が1増加| |~|~|&color(Green){追跡}|&color(Green){3P}|最大ロックオン対象数が1増加| ''コメント:'' - どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55) #comment() ---- |~&image(10 廻天の祈祷.png)|廻天の祈祷|精神|3P|消費MPが510減少| |~|~|集中|5P|クールタイムが50%短縮| |~|~|迅速|5P|発動速度が40%上昇| |~|~|&color(blue){迅速}|&color(blue){4P}|発動速度が40%上昇| ''コメント:'' - IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38) #comment() ---- |~&image(11 同胞の助力.png)|同胞の助力|精神|2P|消費MPが800減少| |~|~|集中|1P|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01) #comment() ---- |~&image(12 リバースブレシング.png)|リバースブレシング|助力|8P|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|~|&color(Green){助力}|&color(Green){7P}|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|~|集中|5P|クールタイムが40%短縮| |~|~|&color(blue){集中}|&color(blue){4P}|クールタムが40%短縮| ''コメント:'' - 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38) #comment() ---- |~&image(13 レイジオーラ.png)|レイジオーラ|精神|5P|消費MPが300減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(14 ヘイストオーラ.png)|ヘイストオーラ|精神|2P|消費MPが50減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(15 テレポート.png)|テレポート|連迅|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|~|集中|3P|25%の確率でクールタイム初期化| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){2P}|25%の確率でクールタイム初期化| |~|~|連迅|4P|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' - 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23) #comment() ---- |~&image(16 ヒールエネルギー.png)|ヒールエネルギー|連迅|3P|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|~|&color(blue){忍耐}|&color(blue){2P}|スキル終了時、即時に全HPの10%が回復| ''コメント:'' - 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16) #comment() ---- |~&image(17 反撃.png)|反撃|闘志|4P|スキルの威力が25%増加| |~|~|集中|4P|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){3P}|「テレポート」のクールタイムが初期化| |~|~|&color(Green){均衡}|&color(Green){2P}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)| ''コメント:'' - 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49) #comment() ---- |~&image(18 マナエネルギー.png)|マナエネルギー|連迅|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(19 アースレイジ.png)|アースレイジ|連精|4P|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少| |~|~|集中|3P|クールタイムが20%短縮| |~|~|迅速|4P|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(20 ペインカーズ.png)|ペインカーズ|連精|3P|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|~|&color(Green){連精}|&color(Green){2P}|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|~|追跡|6P|最大ロックオン対象数が1増加| ''コメント:'' - 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36) #comment() ---- |~&image(21 プロテクションエレメント.png)|プロテクションエレメント|闘志|4P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが10%短縮| |~|~|保護|3P|精霊の防御力が25%上昇| |~|~|&color(Green){協同}|&color(Green){4P}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)| ''コメント:'' - 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16) #comment() ---- |~&image(22 ライフエレメント.png)|ライフエレメント|保護|2P|精霊の防御力が100%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){2P}|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(blue){時}|&color(blue){2P}|精霊の召喚時間が25%延長| ''コメント:'' - 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03) #comment() ---- |~&image(23 タッチスランバー.png)|タッチスランバー|精神|5P|消費MPが188減少| |~|~|&color(Green){精神}|&color(Green){5P}|消費MPが188減少| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){4P}|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37) #comment() ---- |~&image(24 ブレシングデバフ.png)|ブレシングデバフ|集中|4P|クールタイムが25%短縮| ''コメント:'' - 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05) #comment() ---- |~&image(25 ラジネスチャーム.png)|ラジネスチャーム|精神|3P|消費MPが510減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(26 カオスチャーム.png)|カオスチャーム|時|5P|効果持続時間が25%延長| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(27 ロックレストレント.png)|ロックレストレント|集中|6P|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(28 サンダーエレメント.png)|サンダーエレメント|闘志|3P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|時|3P|精霊の召喚時間が25%延長| |~|~|&color(Green){時}|&color(Green){2P}|精霊の召喚時間が25%延長| |~|~|保護|3P|精霊の防御力が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(29 デストラクションエレメント.png)|デストラクションエレメント|闘志|4P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが50%短縮| |~|~|迅速|4P|発動速度が30%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(30 ガードスピリット.png)|ガードスピリット|精神|4P|消費MPが500減少| |~|~|&color(blue){救済}|&color(blue){3P}|HP回復量が20%増加| ''コメント:'' #comment() ---- 某ギルドメンバーの紋章セッティング例。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=02+%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3.png) &size(20){ヴィガーイン} 保護 ヴィガー中は被ダメを半分にしてくれる紋章。 テレポがCTで避けれない時などに使うと生き残れたりするためかなり重要。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=03+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB.png) &size(20){インサニティーエレメンタル} 時 / 範囲(高級) 時は好みで、こまめにかけに行くことができるならいらないかもしれない。 範囲は目に見えて有効範囲が広がる(エフェクト以上に実際の範囲は広い)ため必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=05+%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){リカバリーバレット} 追跡 / 命中(高級) 命中は好みかもしれないが、追跡は必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=09+%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){プリフィケーションバレット} 追跡(高級) 言うことなし、必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=10+%E5%BB%BB%E5%A4%A9%E3%81%AE%E7%A5%88%E7%A5%B7.png) &size(20){廻天の祈祷} 迅速 ただでさえプリの同スキルより詠唱が長いため、この紋章をいれて少しでも立て直しやすくしたい。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=12+%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0.png) &size(20){リバースブレシング} 助力 / 集中 どちらも消費ポイントが重いが、エレの代名詞のようなものなのでいれておきたい。 集中があると同時に3人にリバブレが入った状態にすることができる。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=15+%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88.png) &size(20){テレポート} 集中(高級) エレには回避スキルがテレポしかないため、集中を入れることで気休めにはなる。 肝心な時に発動しなくても泣かない! &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=16+%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC.png) &size(20){ヒールエネルギー} 忍耐(高級) イクラを産むだけで自分のHPが10%回復する回廊新紋章。 ライフエレメントを出すほど食らってない、という時は玉を置いているだけで回復するため便利。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=21+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.png) &size(20){プロテクションエレメント} 協同(高級) オーラ以外バフのないエレの唯一のバフ。 これがあってもプリのプロテクションブレシングより耐久は低いため過信は禁物。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=30+%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){ガードスピリット} 救済(高級) タイマー用途でしかない。 この紋章の効果はPTメンバーにデバフとして表示されるため、1分のタイマーとして非常に便利。 (メル上の1分30秒は30秒時点で上書きすることで測れる) ・その他有用な紋章 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=07+%E9%AD%94%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.png) 魔力回復 精神 / 迅速 もし死んで護符が切れてしまった時などは全くMPが足りない状況に陥るため、入れておくとMP管理がしやすくなる。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=06+%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) フラッシュバレット 時(高級) 道中の一般MOB等に打ち込むとかなりの時間拘束することができる。 #comment(above)
|~&image(01 エレメンタルバレット.png) |エレメンタルバレット|闘志|3P|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' - 初編集なので一応テスト -- エ (2013-01-22 12:42:58) #comment() ---- |~&image(02 ヴィガーイン.png) |ヴィガー|均衡|5P|スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇| |~|~|保護|4P|スキル発動中の被ダメージが50%減少| |~|~|連精|3P|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少| ''コメント:'' - 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28) #comment() ---- |~&image(03 インサニティーエレメンタル.png)|インサニティーエレメンタル|時|5P|効果持続時間が35%延長| |~|~|連精|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少| |~|~|&color(Green){範囲}|&color(Green){2P}|有効範囲が5m増加| ''コメント:'' - 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11) #comment() ---- |~&image(04 クランプバレット.png)|クランプバレット|時|5P|効果持続時間が50%延長| |~|~|減速|5P|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(05 リカバリーバレット.png)|リカバリーバレット|追跡|6P|最大ロックオン対象数が1増加| |~|~|命中|4P|射程距離が3m増加| |~|~|&color(Green){命中}|&color(Green){3P}|射程距離が3m増加| ''コメント:'' - 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01) #comment() ---- |~&image(06 フラッシュバレット.png)|フラッシュバレット|時|5P|効果持続時間が40%延長| |~|~|&color(Green){時}|&color(Green){4P}|効果持続時間が40%延長| |~|~|&color(Green){活力}|&color(Green){4P}|スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続)| ''コメント:'' - 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18) #comment() ---- |~&image(07 魔力回復.png)|魔力回復|精神|5P|MP回復量が20%増加| |~|~|迅速|3P|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(08 懲罰の幕.png)|懲罰の幕|闘志|6P|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(09 プリフィケーションバレット.png)|プリフィケーションバレット|追跡|4P|最大ロックオン対象数が1増加| |~|~|&color(Green){追跡}|&color(Green){3P}|最大ロックオン対象数が1増加| ''コメント:'' - どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55) #comment() ---- |~&image(10 廻天の祈祷.png)|廻天の祈祷|精神|3P|消費MPが510減少| |~|~|集中|5P|クールタイムが50%短縮| |~|~|迅速|5P|発動速度が40%上昇| |~|~|&color(blue){迅速}|&color(blue){4P}|発動速度が40%上昇| ''コメント:'' - IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38) #comment() ---- |~&image(11 同胞の助力.png)|同胞の助力|精神|2P|消費MPが800減少| |~|~|集中|1P|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01) #comment() ---- |~&image(12 リバースブレシング.png)|リバースブレシング|助力|8P|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|~|&color(Green){助力}|&color(Green){7P}|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|~|集中|5P|クールタイムが40%短縮| |~|~|&color(blue){集中}|&color(blue){4P}|クールタムが40%短縮| ''コメント:'' - 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38) #comment() ---- |~&image(13 レイジオーラ.png)|レイジオーラ|精神|5P|消費MPが300減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(14 ヘイストオーラ.png)|ヘイストオーラ|精神|2P|消費MPが50減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(15 テレポート.png)|テレポート|連迅|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|~|集中|3P|25%の確率でクールタイム初期化| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){2P}|25%の確率でクールタイム初期化| |~|~|連迅|4P|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' - 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23) #comment() ---- |~&image(16 ヒールエネルギー.png)|ヒールエネルギー|連迅|3P|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|~|&color(blue){忍耐}|&color(blue){2P}|スキル終了時、即時に全HPの10%が回復| ''コメント:'' - 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16) #comment() ---- |~&image(17 反撃.png)|反撃|闘志|4P|スキルの威力が25%増加| |~|~|集中|4P|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){3P}|「テレポート」のクールタイムが初期化| |~|~|&color(Green){均衡}|&color(Green){2P}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)| ''コメント:'' - 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49) #comment() ---- |~&image(18 マナエネルギー.png)|マナエネルギー|連迅|4P|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(19 アースレイジ.png)|アースレイジ|連精|4P|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少| |~|~|集中|3P|クールタイムが20%短縮| |~|~|迅速|4P|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(20 ペインカーズ.png)|ペインカーズ|連精|3P|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|~|&color(Green){連精}|&color(Green){2P}|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|~|追跡|6P|最大ロックオン対象数が1増加| ''コメント:'' - 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36) #comment() ---- |~&image(21 プロテクションエレメント.png)|プロテクションエレメント|闘志|4P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが10%短縮| |~|~|保護|3P|精霊の防御力が25%上昇| |~|~|&color(Green){協同}|&color(Green){4P}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)| ''コメント:'' - 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16) #comment() ---- |~&image(22 ライフエレメント.png)|ライフエレメント|保護|2P|精霊の防御力が100%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){2P}|クールタイムが20%短縮| |~|~|&color(blue){時}|&color(blue){2P}|精霊の召喚時間が25%延長| ''コメント:'' - 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03) #comment() ---- |~&image(23 タッチスランバー.png)|タッチスランバー|精神|5P|消費MPが188減少| |~|~|&color(Green){精神}|&color(Green){5P}|消費MPが188減少| |~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){4P}|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37) #comment() ---- |~&image(24 ブレシングデバフ.png)|ブレシングデバフ|集中|4P|クールタイムが25%短縮| ''コメント:'' - 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05) #comment() ---- |~&image(25 ラジネスチャーム.png)|ラジネスチャーム|精神|3P|消費MPが510減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(26 カオスチャーム.png)|カオスチャーム|時|5P|効果持続時間が25%延長| ''コメント:'' - 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33) #comment() ---- |~&image(27 ロックレストレント.png)|ロックレストレント|集中|6P|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(28 サンダーエレメント.png)|サンダーエレメント|闘志|3P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|時|3P|精霊の召喚時間が25%延長| |~|~|&color(Green){時}|&color(Green){2P}|精霊の召喚時間が25%延長| |~|~|保護|3P|精霊の防御力が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(29 デストラクションエレメント.png)|デストラクションエレメント|闘志|4P|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|~|集中|5P|クールタイムが50%短縮| |~|~|迅速|4P|発動速度が30%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(30 ガードスピリット.png)|ガードスピリット|精神|4P|消費MPが500減少| |~|~|&color(blue){救済}|&color(blue){3P}|HP回復量が20%増加| ''コメント:'' #comment() ---- 某ギルドメンバーの紋章セッティング例。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=02+%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3.png) &size(20){ヴィガーイン} 保護 ヴィガー中は被ダメを半分にしてくれる紋章。 テレポがCTで避けれない時などに使うと生き残れたりするためかなり重要。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=03+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB.png) &size(20){インサニティーエレメンタル} 時 / 範囲(高級) 時は好みで、こまめにかけに行くことができるならいらないかもしれない。 範囲は目に見えて有効範囲が広がる(エフェクト以上に実際の範囲は広い)ため必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=05+%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){リカバリーバレット} 追跡 / 命中(高級) 命中は好みかもしれないが、追跡は必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=09+%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){プリフィケーションバレット} 追跡(高級) 言うことなし、必須。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=10+%E5%BB%BB%E5%A4%A9%E3%81%AE%E7%A5%88%E7%A5%B7.png) &size(20){廻天の祈祷} 迅速 ただでさえプリの同スキルより詠唱が長いため、この紋章をいれて少しでも立て直しやすくしたい。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=12+%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0.png) &size(20){リバースブレシング} 助力 / 集中 どちらも消費ポイントが重いが、エレの代名詞のようなものなのでいれておきたい。 集中があると同時に3人にリバブレが入った状態にすることができる。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=15+%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88.png) &size(20){テレポート} 集中(高級) エレには回避スキルがテレポしかないため、集中を入れることで気休めにはなる。 肝心な時に発動しなくても泣かない! &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=16+%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC.png) &size(20){ヒールエネルギー} 忍耐(高級) イクラを産むだけで自分のHPが10%回復する回廊新紋章。 ライフエレメントを出すほど食らってない、という時は玉を置いているだけで回復するため便利。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=21+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.png) &size(20){プロテクションエレメント} 協同(高級) オーラ以外バフのないエレの唯一のバフ。 これがあってもプリのプロテクションブレシングより耐久は低いため過信は禁物。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=30+%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88.png) &size(20){ガードスピリット} 救済(高級) タイマー用途でしかない。 この紋章の効果はPTメンバーにデバフとして表示されるため、1分のタイマーとして非常に便利。 (メル上の1分30秒は30秒時点で上書きすることで測れる) ・その他有用な紋章 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=07+%E9%AD%94%E5%8A%9B%E5%9B%9E%E5%BE%A9.png) 魔力回復 精神 / 迅速 もし死んで護符が切れてしまった時などは全くMPが足りない状況に陥るため、入れておくとMP管理がしやすくなる。 &ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=06+%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.png) フラッシュバレット 時(高級) 道中の一般MOB等に打ち込むとかなりの時間拘束することができる。 #comment(above)

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