紋章・エレメンタリスト


  • エレメンタルバレット
闘志 3 スキルの威力が25%増加
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  • 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12:42:58)
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  • ヴィガーイン
均衡 5 スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇
保護 4 スキル発動中の被ダメージが50減少
連精 3 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少
ヴィガー保護、通称ヴィガードはあると便利。
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  • 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28)
  • 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20:26:40)
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  • インサニティーエレメンタル
5 効果の持続時間が35%延長
連精 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少
範囲 2 有効範囲が5m増加
範囲は欲しい、時は好み。
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  • 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11)
  • PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20:27:53)
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  • クランプバレット
5 効果持続時間が50%延長
減速 5 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)
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  • リカバリーバレット
追跡 6 最大ロックオン対象数が1増加
命中 4 射程距離が3m増加
命中 %color(green){3}
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  • 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01)
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  • フラッシュバレット
5 効果持続時間が40%延長
4
活力 4スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続)
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  • 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18)
  • カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20:28:52)
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  • 魔力回復
精神 5 MP回復量が20%増加
迅速 3 発動速度が25%上昇
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  • スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20:30:16)
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  • 懲罰の幕
闘志 6 スキルの威力が25%増加
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  • プリフィケーションバレット
追跡 4 最大ロックオン対象数が1増加
追跡 3
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  • どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55)
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  • 廻天の祈祷
精神 3 消費MPが510減少
集中 5 クールタイムが50%短縮
迅速 5 発動速度が40%上昇
迅速 4
霊魂 4 コンディション120で復活
超越P1でやっと霊魂が実装された、必ず入れよう。
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  • IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38)
  • 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20:31:23)
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  • 同胞の助力
精神 2 消費MPが800減少
集中 1 クールタイムが20%短縮
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  • 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01)
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  • リバースブレシング
助力 8 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用
助力 7
集中 5 クールタイムが40%短縮
集中 4
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  • 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38)
  • 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:08)
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  • レイジオーラ
精神 5 消費MPが300減少
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  • ヘイストオーラ
精神 2 消費MPが50減少
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  • テレポート
連迅 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇
連迅 4 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇
集中 3 クールタイムを15%短縮
集中 2
集中は初期化からCT短縮になったけどそれでも必須。
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  • 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23)
  • 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03:17:27)
  • 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:42)
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  • ヒールエネルギー
連迅 3 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇
忍耐 2 スキル終了時、全HPの15%を即時回復
忍耐はあった方が色々と便利。
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  • 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16)
  • 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03:18:51)
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  • 反撃
闘志 4 スキルの威力が25%増加
集中 4 クールタイムが20%短縮
集中 3 「テレポート」のクールタイムが初期化
均衡 2 均衡が5倍上昇(2秒間持続)
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  • 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49)
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  • マナエネルギー
連迅 4 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇
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  • アースレイジ
集中 3 クールタイムが20%短縮
連精 4 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少
迅速 4 発動速度が25%上昇
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  • ペインカーズ
5 効果の持続時間が20%延長
追跡 6 最大ロックオン対象数が1増加
連精 3 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少
連精 2
弱化 4 耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です
超越P1で弱化が実装された。必須。
これで戦闘状態に入るのはバグらしい?今後戦闘状態に入らなくなる模様。
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  • 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36)
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  • プロテクションエレメント
集中 5 クールタイムを10%短縮
闘志 4 精霊の攻撃力が25%上昇
保護 3 精霊の防御力が25%上昇
協同 4 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)
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  • 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16)
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  • ライフエレメント
保護 2 精霊の防御力が100%上昇
集中 5 クールタイムが20%短縮
集中 2
2 精霊の召喚時間が25%延長
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  • 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03)
  • 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03:20:32)
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  • タッチスランバー
精神 5 消費MPが188減少
精神 2
集中 4 クールタイムが20%短縮
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  • 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37)
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  • ブレシングデバフ
集中 4 クールタイムが25%短縮
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  • 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05)
  • カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:25:46)
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  • ラジネスチャーム
精神 3 消費MPが510減少
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  • カオスチャーム
5 効果持続時間が25%延長
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  • 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33)
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  • ロックレストレント
集中 6 クールタイムが20%短縮
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  • 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:52)
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  • サンダーエレメント
闘志 3 精霊の攻撃力が25%上昇
保護 3 精霊の防御力が25%上昇
3 精霊の召喚時間が25%延長
2 精霊の召喚時間が35%延長
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  • デストラクションエレメント
集中 5 クールタイムが50%短縮
闘志 4 精霊の攻撃力が25%上昇
迅速 4 発動速度が30%上昇
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  • ガードスピリット
精神 3 消費MPが300減少
救済 3 HP回復量が20%増加
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  • ID必須 -- きるし (2013-01-22 19:41:15)
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  • デッドインフェクション
5 効果の持続時間が20%延長
あったほうがプリと差別化を測れるが、5ポイントもこれに割く余裕がない。
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  • ミスティックボール
精神 3 消費MPが225減少
集中 4 クールタイムを20%短縮
集中 3
待望の範囲回復スキルで使い勝手もなかなか良いが、紋章はいらないかも。
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最終更新:2014年11月18日 09:55