くーさんの個人的なメモであったり、日記であったり、
役に立つ事や立たない事を書き連ねる場所です(:3_ヽ)_
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ガンナーについて 2015.04.02記 |
ガンナーについて。
ガンナーは全火力の中でダントツで最強で、こんなん誰が使っても火力出せるだろーと思っていましたが、
野良のハルキアマッチで一緒になるガンナーに残念火力さんが非常に多いです。
現在最弱火力のはずのサラが正面から殴ってるのにタゲとってくれないガンナーさんとかザラです。
で、ギルド内にもガンナーさんが増えていますが、そんな残念な火力にならないよう、
ガンナーで火力を出す秘訣をここに記しますφ(・ω・ )
アルケインバースト(以下バースト)はガンナーの主砲とも言える最重要スキルです。
さて、このスキルは普通のスキルと違って特殊な後方判定を持っているのをご存知でしょうか。
普通はMOBの後ろから殴れば後方から殴ったことになります。当然ですね。
しかし、バーストは爆発地点が基準になります。
例えば、今MOBの正面に立っているとして、バーストを発射し、
玉がMOBを通り過ぎた後に爆発させると、後方から殴ったことになるのです。
逆に言えば、MOBの後ろから殴っている時にバーストを通過させてから爆発させた場合、
前から殴ったことになって大幅に火力が下がります。
ただ、この特性を理解していればどの位置からでも自在に後方をとることができるのです。
また、ディスペンサーさんの追撃ですが、これもバーストの爆発地点が基準になります。
ディスペンサーの位置は関係なく、バーストを後方で爆発させれば、追撃も全て後方扱いになります。
ただ、バーストでどこからでも後方がとれるとは言え、しっかりプレイヤー自身も後方はとりましょう。
アルケインマシンガン(以下マシンガン)はバーストに次ぐ重要スキルです。
他にアルケインエネルギー(以下AE)を消費するスキルはCTが長いため、
主にマシンガンでAEを使います。
マシンガンは打てば打つほど威力が上がるという特徴を持っています。
以下の画像はマシンガンが最大ダメージに到達するまでと、精神紋章のありなしの差です。
最大ダメージには6射撃目で到達し、そこからは最大ダメージを与え続けます。
精神を入れればAEフルから打ち切った場合4射撃余分に打つことができます。
AEフルから打ち切れる機会は多くないので精神を入れるかどうかは好みが分かれるところですが、
最大ダメージに到達する6射撃までは打ち、そこからどれだけ長く打ち続けられるかが重要です。
バーストの後方判定の特殊性のおかげで、ガンナーは唯一ギルリアンの後方をとることができます。
これを知ってなお、支配者装備やエルカ12以上の装備で、
ギルリアンに5分以上かかってしまう人はスキル回しを見直すか、
大人しく他の職をやることをオススメします(´・ω・`)
- これが舐のメモ 略してナメモか -- 名無しさん (2015-04-06 01:02:02)
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最終更新:2015年04月06日 01:02