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更新情報

公式wiki 引用文


  改良されたサーバーリスト
       サーバーを編集または追加するときにサーバIPアドレスは現在、個別に非表示にすることができます
       Serverのバージョンは、現在接続バーの左に表示されます
       サーバとクライアントがプロトコルバージョンが一致していない持っている場合に、サーバーのpingツールチップは示してい
       ミスマッチのサーバーが参加することができません 
   改良された設定メニュー
       マルチプレイの設定に改名チャット設定
       ゲーム内で自分のマントを非表示にするには、岬の所有者のためのオプションを追加しました
       フルスクリーンとVSYNCトグルを追加しました 
   改良されたF3モード
       シフト + F3キーの代わりに、その逆を使用するときに円グラフが表示されるようになりまし
       プレイヤーが向いている方向を表すF値に基本的な方向と程度値が追加されました
       今やそのチャンクを示しており、そのチャンクにプレイヤーがXとZ値のどこにあるか
       MINECRAFTウィンドウがフォーカスを失ったときに保持F3は自動停止が切り替わりますながらPを押す
       持株F3はさらにアイテムid、ダメージ値、カラーコード/ツール/防具武器ダメージとツールチップ上の地図のズームレベルと規模を示す詳細な項目の説明を、トグルする一方、Hを押す
       持株F3はテクスチャパックをリロードする一方、Tを押す 
   言語ファイル更新 

ゲームプレー

   改良されたマルチプレイヤー
       スポーン ops.txtでは何もない場合、保護が無効になりました
       スポーン保護半径は現在、server.propertiesファイルに変更することができます 
   改善されたクリエイティブのインベントリ
       アイテムは、ここでそれらのブロックを選んで使用してクローニングすることができる-それで可能なアイテムの最高額でアイテムスタックが作成されます
       アイテムは生存インベントリ画面上でシフトクリックすることができます 
   改善された一般的なインベントリー
       項目の上にマウスを移動しながら1から9までのホットキーを押すと、対応するホットバーのスロットから1と、そのアイテムを交換させていただきます
       ステータスの効果は今のインベントリウィンドウに関係なく、画面のアスペクト比の中心から外れたことが原因 
   いくつか追加&改良された[[コマンド]]を
       追加された/difficulty難易度変更するコマンド[1]
           /difficulty 0 =平和
           /difficulty 1 =簡単
           /difficulty 2 =正常
           /difficulty 3 =ハード 
       対人戦をトグルする[2]
       追加された/spawnpointあなたが立っている場所に、または指定された座標に自分や他のプレイヤーのspawnpointを変更する
           /spawnpoint <player> <X> <Y> <Z> 
       付加/wのエイリアス/tell
       追加された/weather電流変化に天気予報をし、必要に応じて新たな天候のための期間を設定する
           /weather [clear | rain | thunder] <time>
       追加された/gamerule <gamerule> <true/false>見上げに関するgamerules変更するコマンドブロックの出力を
           /gamerule doFireTick -火が広がるかどうか
           /gamerule doMobLoot -モブがアイテムをドロップするかどうか
           /gamerule doMobSpawning -モブが自然産卵するかどうか
           /gamerule doTileDrops -ブロックがドロップを持っているかどうかは、(絵には使えません。)
           /gamerule keepInventory -彼らが死んだらプレイヤーが彼らのインベントリにアイテムを保持するかどうか。
           /gamerule mobGriefing -かどうかはつる 、 endermenと体高がブロックを変更することができるはずです。 
       付加/clear指定されたプレイヤーのインベントリ全体をクリアするか、またはそれからわずか1ブロック/アイテムを削除する
       変更/xpそれを数値に"L"を追加することによって、全体の経験レベルをギブ·アンド·テイクするために使用することができるように
       変更/tpの相対座標で動作するように 
   追加されたコマンド·ターゲットセレクタ [3] [4] [5]
       利用できるセレクタ:
           @p -最も近いプレーヤー
           @a -すべてのプレーヤー
           @r -ランダムプレーヤー 
       に指定された引数に持つことができます[]構文を使用して、 x=0 、 x引数です
       使用できる引数:
           x,y,z -座標
           r -レンジ
           m -ゲームモード
           l - Minumum経験レベル
           lm -最大経験レベル
           rm -最小レンジ 
       でのみ使用可能な特殊な引数@a :
           c -返されるプレイヤーの最大数。 0の下の数字は、それはエントリの最後のx量を返すようになります 
   サウンドエンジンを更新しました
       追加された配置のサウンドウッド - ストーン - プラント - サンド -と砂利状ブロック
       上を歩くための追加された音砂 、 砂利 、 Soulsand 、 草と石
       のための追加された音ゾンビ 、 スケルトン 、 牛 、 豚 、 クモ 、 endermen 、 ghasts 、 紙魚 、 マグマキューブ 、 オオカミ 、 エンダードラゴン 、 コウモリとアンビル 。
       村人と救済の音を感染、ゾンビを硬化させるために音を追加しました。
       上のものを設定するための追加された音、火災およびせん断羊を
       登山のための追加された音のはしごをして乗ってminecarts
       5レベル毎に再生される、レベルアップのために音を追加しました
       液体に一定のノイズが追加されました 
   改良されたポータル
       モブ、アイテムや弾丸は今の勢い維持したまま、それらを通過[6] [7] [8]
       エンティティは瞬時に通過しますが、もはや"クールダウン"のでしょう[9]
       ポータルのような火災燃焼実体できるようになります一体全体がままにネザーを 、潜在的に物事を焼く[10]
       ポータルは、それが入った場所に対して相対的実体テレポート[11] [12]
       ネザーポータルを通過するときにプレーヤーが正しく配置されている
       ネザーポータルは現在クリエイティブモードではプレーヤーのためのインスタント·アール 
   改良されたアドベンチャーモード
       ブロックは今、適切なツールで採掘できる
       ブロックは今置くことができます 
   改良育種
       鶏が今飼育して代わりに小麦の種を使う[13]
       豚は今、ニンジンの代わりに繁殖のために小麦を使用 
   これで、荒涼とした村を復元したり、完全に新しい村を作成することができます [14]
   追加された&変更多くのマイナーなもの
       ボスヘルスバーの上に追加ボスの名前
       経験は今のために授与されている釣りと繁殖
       世界は今、世界選択画面から再作成することができます
       もっと一貫しているアイテムのアイコンのスタイルを改善し、多くの項目を変更
       使用して、生成したアイテム/give今ではほぼ瞬時に拾われ
       ドア 、 落とし戸 、 レバーとボタンは 、もはやマウスの左ボタンでトリガ可能ません[15]
       loresを持っているアイテムのNBTのタグが追加されました
       彼らはdespawnできるかどうかを判断するためのモブNBTのタグが追加されました 
   固定された多くのバグ
       固定/meだけのopsで働いコマンド
       固定/tell正しく動作していない
       部分的に硬化した照明グリッチ
       彩色ブロック/鎧を身に着けているとき着色される固定されたままのアイテム
       潜入時に正しく配置されていないスキンの2層目を修正しました
       一体全体は正しくネザー要塞で産卵
       ランダムテレポートの周りに固定されたペット
       それでも選手たちは火アスペクトエンチャント剣を使って火に他のプレイヤーを設定することができるようにPVP禁止固定サーバー
       minecartsの固定の実体が見えなくなる
       固定モブはランダムに窒息
       時には視覚グリッチ固定階段、スラブ&フェンス
       ブロックを介して落下固定モブ
       固定された湿ったオオカミはあまりにも怖い道を探して 

ワールド·ジェネレーション

   カスタマイズ可能な世界の世代 [16]
   メイドスーパーフラットの世界カスタマイズ [17] [18]
       今ブロックIDで指定された層で構成されて、データ値と高さ
       バイオームを変更できるようになりました
       すべての世代の設定が共有され、再使用することができるプリセットに保存されています
       地形は現在、装飾することができ、村以外の構造が生成できる
       デフォルトのプリセット:
           クラシックフラット- 2;7,2x3,2;1;village
           Tunnelers 'ドリーム- 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
           ウォーターワールド- 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
           地上- 2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
           雪に覆われた王国- 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
           底なしの穴- 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
           デザート- 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
           Redstoneの準備 - 
       例のプリセットフォーマット:95; 35:2、分離型、1;牙城 - 95はセミコロンとレイヤ情報が続く形式のバージョンです。 すべての新しい層は、カンマで区切られたブロック番号で構成されなければならない( 35 )、さらに持つことができます:2指定する添付2データ値として。 その前に、置くことができる2xこの層が置かれるべきであることを指定するために2回。 セミコロンの後バイオームIDが続きます。 別のセミコロンの後にそれらのオプションを含めて、生成されるすべての構造に従ってください。 
   追加された魔女の小屋沼地で [19]
   紙魚のブロックは、現在ではほとんどエクストリームヒルズバイオームで生成しない
       平均すると、ほぼ1紙魚ブロックが極端ヒルズチャンクごとに生成され 
   ニンジンとジャガイモは現在村で成長されています [20] 

ブロック&アイテム

   コマンドブロック
       レッドストーンによってトリガされたとき、編集可能なコマンドを実行し
       冒険マップのために意図された
       唯一ある限り、OPSで編集することができますenable-command-block server.propertiesを有効になっている
       のみ用いて得/give playername 137 [21] [22]
       それがチャットボックスにコマンドが表示されませんどこをサイレント·モードで動作させることができます。 [23] 
   ビーコン
       終盤ブロックとして意図された
       連続して点灯し、直接上向きに光のビーコンを輝かせながら、16ブロック以内のプレイヤーに選択されたステータス効果を与える(glowstoneなど明るいなど)
       下鉄/ゴールド/エメラルド/ダイヤモンドブロックの固体ピラミッドを構築し、効果を選択することによって活性化
           最適な構成は164ブロックを必要としながら一番安い構成では、9つのブロックを必要とする 
       直接作業することが天窓にさらされなければならない
       大型化と層ごとに同じ材料の正方形のプラットフォームを構築することはそれをアクティブにして、範囲とステータス効果の選択を増加します
       実行可​​能な材料は、鉄、金、ダイヤモンド、エメラルド色のブロックです
       選択したステータスの効果を変更すると、1エメラルド、ダイヤモンド、ゴールドインゴット、鉄インゴットのコスト
       必要なブロックの必要な層の増加量との隠された効果:
           スピードと速攻
           抵抗とジャンプブースト
           強さ 
       ブロックの下にすべての4つの層が正しく構築されたとき、第二のステータス効果を選択することができます
           この第二のステータス効果は、以前に選択したエフェクトの再生またはティアIIです 
       ビーコンによって与えられる効果は、ポーションのものとして、画面上に他のものより控えめな粒子を持っているでしょう 
   アンビル [24]
       エンチャントアイテムを修復し、結合するためだけでなく、名前を変更するために使用経験のレベルのための任意の項目/ブロック
       ツールはまた、それらの材料の1片を用いて修復することができます
       彼らは同じレベルと高レベルの両方が存在する場合と同じですエンチャントであれば一段階アップグレードされ
       競合しているエンチャントは削除され、最初のものだけが保持されます
       それを使用し、落下破損し - ダメージがインベントリに持続し、3つのカテゴリに分割します:アンヴィル、少しダメージアンヴィル&非常に破損したアンヴィル
       4方向に配置することができますが、ピストンによって移動することはできません
       経験レベルのコストには、アイテムの名前が変更されるかどうか、アイテムが前にアンビルと一緒に使用されているかどうか、エンチャントレベル&レアに依存-最大経験レベルコストはクリエイティブモードでない限り、39レベルである[25]
           エンチャントがアンビルを使用して結合される方法についての詳細な説明については、以下を参照してくださいアンビル力学ページを 
       重力の影響を受け、それは最初のものを除いて、落ちたブロックごとに落ちるのmobとプレイヤーにダメージを1心のことを行います-落下アンビルによって殺されたプレーヤーは死亡メッセージチャットに表示されるように" プレイヤーが下がりアンビルによって押しつぶされていた"が発生
       :アンビルがそれらに該当するときは、特定のブロックが破壊されたレバー 、 ボタン 、 トーチ 、 レッドストーントーチ 、 レッドストーンリピーター 、 植木鉢 、 レール &暴徒の頭を 
   暴徒の産卵
       いくつかの重要な産卵·ルールを変更するためにいくつかのNBTのタグを追加しました
       範囲を変更できるようになりました
       産卵範囲内で生成されたエンティティの最大量を変更できるようになりました
       水平産卵半径を変更できるようになりました
       生成されたmobは着ると運ぶ任意のアイテムとブロックと同様に開催された項目のカスタムドロップ率を持つことができます
       彼らはdespawnできるかどうかを判断するためのモブNBTのタグが追加されました
       彼らは無敵であるかどうかを決定するためのモブNBTのタグが追加されました 
   リピータ
       今、別のリピータにその辺に電力を供給することによってロックすることができます
       ロックされたときは、遅滞インジケータトーチの代わりに少し岩盤障壁を示し、それらの出力信号を変更することはありません 
   フラワーポット [26]
       プレーヤー工場はすべての種類のことができます苗木 、 きのこ 、 花 、 サボテン 、 死者低木やシダ [27]
       それにピックブロックを使用すると、鉢植えを与える
       それを植えるために何かでそれを右クリックして、背面の両方を得るためにそれを打つ 
   石畳の壁 [28]
       丸石と苔石のバリアントで使用
       のように振る舞うフェンス他のブロックにフェンスとゲートに、お互いに接続&1.5ブロック、高いコリジョンボックスを持っている-
       コー​​ナーでは異なる、より高い形状を有し、ブロックはその上に配置されたとき 
   木製ログ
       配置を変えました:代わりにプレーヤーが直面しているのではなく、それが配置されて表面に直面するだろう
       横向きにログを取得するブロックの側面の上に置きます。
       トップサイド·ログを取得するために、ブロックの最上部または最下部の上に置きます。 
   階段
       今すぐコーナー階段を形成するために他の階段に接続する[29] 
   項目フレーム [30]
       すべての項目およびブロックが組み立てられることができます[31]
       時計 、 コンパスとマップ機能-マップは1つだけマーカー、フレーム自体を示し[32] [33] [34]
       マウントされたマップはそのマップのコピーにマーカーを表示
       それにピックブロックを使用すると、フレーム付きアイテム/ブロックを提供しますが、唯一のクリエイティブで動作 
   絵画
       絵を追加しましたウィザー 
   暴徒ヘッド [35]
       モブはプレイヤーに殺されたときに非常に稀に廃棄されません
       のみクリーパー、ゾンビ、スケルトンや選手のために存在してもスケルトンのウィザーからドロップしますが、
       16の向きで地面に置いて、壁に掛けることができる
       着用することができます
       外部エディタや改造選手の頭蓋骨を使用すると、特定の選手に割り当てることができます - そして、彼らは "プレイヤーの頭を"ツールチップました
           頭蓋骨の項目に>(プレイヤー名) - NBTタグ "SkullOwner"を追加します。 
   落とし戸
       今のブロックの上半分に配置することができます[36]
       配置は、スラブ、階段のそれに似た働き 
   ボタン
       今や0.2秒より長い有効のまま
       新しいクラフティングレシピ-わずか1 石必要なブロック 
   木製ボタン
       さらにによって活性化することができる矢
       1必要とする木の板を作るために 
   火災
       今ではもっと積極的に難易度に応じて広がる[37] 
   苗木
       減少したヒットボックスのサイズ 
   トリニトロトルエン
       今火矢によってトリガされる 
   ジャガイモ
       水和した土壌に植え、十分に成長したときに1から4のジャガイモをドロップすることができます
       使用して瞬時に成長させることができる骨粉
       受信するために製錬することができますベークドポテトを
       めったに落とさない毒ジャガイモを
       ポテトはジャガイモが1飢餓ポイントを与え、あなたに毒をする機会を持って毒、0.5飢餓ポイントを与える、ベイクドポテトは3飢餓ポイントを与える 
   人参
       水和した土壌に植え、十分に成長したときに2月4日のニンジンをドロップすることができます
       使用して瞬時に成長させることができる骨粉
       作ることのできる、8で囲まれた金塊得るための黄金のニンジン
       ニンジンは2飢餓ポイントを与える、黄金のニンジンは3飢餓ポイントを与える 
   スティック上のニンジン
       制御するために使用される豚を
       開催されたとき、それは豚の選手が乗っている方向に向かう指示
       近くの豚はそれを保持している選手たちに向かって群れ
       豚に乗っているときにゆっくりと耐久性を失う
       ブタはスロースタートが、1秒あたり約5ブロックに行くに終わる[38]
       豚の短いスピードの向上を得るために右クリックすることができます - これは、耐久性の塊を占める
       豚プレーヤー釣り竿を残して、別のニンジンが乗って継続することが必要になり、最終的にニンジンを'食べる'。 [39] [40]
       クラフトに、ニンジンは、釣竿の下対角に配置しなければならない[41] 
   パンプキンパイ [42]
       4飢餓ポイントを復元します
       クラフトレシピは型崩れのとおりです。組み立てるかぼちゃ 、 卵と砂糖を作り上げるインベントリに 
   ネザースター
       からドロップスウィザーズ
       工芸品に使用されるビーコンを
       エンチャントアイテムのような光彩 
   ナイトビジョンポーション
       厄介なポーションにゴールデンニンジンを追加して醸造された 
   不可視ポーション [43]
       効果はすぐに名札を隠し、岬[44]
       モブは、あなたがそれらに歩くとき、あなたを攻撃したり、それらを攻撃する
       いくつかのモブの目がまだ表示が不可視のスプラッシュポーションも、モブが部分的に非表示にすることができ
       追加することで、醸造発酵スパイダーアイがナイトビジョンのポーションへ 
   ポーション
       現在、利用可能な任意のポーションの効果、レベルと継続時間を持つことができます
       データは、NBTのタグを使用して保存されますが、ポーションは元の色を保持アール 
   マップ
       現在のように作られている空のマップと右クリックで実際のマップになります
       彼らの最も近いズームレベルで開始し、より多くの紙を追加して拡張することができる[45]
       プレイヤーは他のプレイヤーが同じマップ上を動き回る見
       マップの余分なコピーを受信する空のマップを持つ既存のマップを作る[46]
       削除されたテキスト·オーバーレイ
       "マップ#0"とラベル付けされてというように
       現在、グリッドに整列し、64に積み重ねることができます
       マップの範囲外に、プレイヤーは端に小さな円として表示されているとき 
   鎧
       ダイヤモンドアーマースリーブは今や内側にあるノッチを持っている
       全面的に改良された革の鎧 
   レザーアーマー
       今16777216潜在的な異なった色で染色することができる[47] [48]
       染料とクラフトグリッドにそれを置くと、すべての色を適用します
       染め鎧のツールチップが表示されます''''染め
       それを洗い、大釜からいくつかの水を除去するために釜で染め鎧を右クリックして[49]
       変更された項目とモデルの色と質感
       ここでは二つのオーバーレイテクスチャ、色である1を使用しています 

モブ

   ウィザー
       アンデッドではないモブや選手における3つの頭を飛んでプレーヤーが作成したボス暴徒射撃発射
       の代わりに4個Soulsand T字状と場所3には、 スケルトンの頭蓋骨をウィザーそれを召喚する上に
       産卵後は、少し成長し、数秒間無敵であり、健康を構築し、青色に点滅 - そして、それは攻撃選手とモブが展開され、開始されます
       各ヘッドはいわゆる発射、発射できる頭骨萎縮を異なるターゲットで、 -発射体は衝撃で爆発する
       シュート2弾丸の種類 - 少し頭から青1、ターゲットのmobやプレイヤーをターゲットに大きな頭から暗い1
       弾丸がヒットすると、プレイヤーは''は心黒を殺すために、影響を受けたプレイヤーのヘルスバー "をオンにすることができます遅い毒効果のような役割を果たしII''効果を得るウィザー
       常に健康を再生成
       2分の1健康に降ろされたときの利益は、矢印には、免疫作り、鎧をウィザー
       ドロップスネザースターを殺したとき
       地上で生成されたときに空が暗くなり 
   スケルトンのウィザー
       キャリーとプレイヤーが倒したときに稀石の剣をドロップしません
       ドロップ骨、石炭、めったに頭蓋骨を枯れない
       それらを押すときにプレイヤーが効果を与えるウィザー
       で産卵ネザー要塞
       現在ではほとんど、難易度に応じて、鎧を拾う能力、ヘッド磨耗、アイテム、ブロック、武器やツールを使って産卵しません[50]鎧やツール&剣を自動的に装備され、より良いギア、可能な場合のために交換されます- [51 ] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] -拾われたアイテム、枯死した後に落下、100%の確率があります[60] -殺されたとき、彼らがドロップ彼らが手にしているものを[61] [62]
       すべての装備ギアが機能している - 剣とツールが攻撃に多くのダメージを行い、鎧は暴徒を保護
       料金が下がった場合、まれなツール滴は今損傷している
       より高度な歯車が難しく困難で遊んでたときにモブで出現する可能性が高くなりますと暴徒はプレイヤーに殺されたときに下がることはめったにありません 
   魔女
       分派のように見える村人
       選手に毒、遅さ、弱さやインスタントダメージのスプラッシュポーションをスロー
       攻撃時にポーションを保持し、その上にいぼとその魔法の鼻をウィグル
       時には粒子を放出する帽子を持っています
       時間をかけて健康を再生成
       インスタント健康や耐火性のドリンクポーションは戦闘中に自分自身を守るために
       スプラッシュポーション "の効果の80%に免疫がある
       ドロップススティック 、 Glowstone 、 レッドストーン 、 火薬 、 砂糖 、 クモ目 、空のボトル &ウォーターボトル殺害
       プレーヤーによって殺さ場合、それは保持しているポーションをドロップするチャンスを持っている
       で産卵魔女小屋で沼地 
   コウモリ [63]
       アイドル時に天井にハングアップする、選手が近くに来たときに飛んで開始
       暗い洞窟で産卵
       日に眠る
       トリガーしないプレッシャープレートやtripwireのを 
   飼いならされたオオカミ
       それらのカラーは今色素と右クリック狼に染色することができる[64] 
   アイアンゴーレム
       今すぐ攻撃つる 、 スライムとマグマキューブ 
   すべての敵対モブ
       彼らは秋に生き残ることができるようになりました限り、プレイヤーに飛び降りるます
       難易度に応じて、彼らはより多くのダメージを取って喜んでいる 
   つる
       彼らは地面を打つときに爆発が高い滝でより多くの差し迫ったあることと、爆発が開始されます
       今編集した暴徒の産卵およびNBTタグを使用して、カスタム爆発半径とヒューズタイマーを持つことができます 
   ゾンビ
       今では時々魅了、あらゆる種類の装甲を生むことはほとんどありません
       現在ではほとんど、難易度に応じて、鎧を拾う能力、ヘッド磨耗、アイテム、ブロック、武器やツールを使って産卵しません[50] -鎧やツール&剣は自動的に装備され、より良いギアと交換され、可能な場合は[65 ] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] -拾われたアイテムは、枯死した後に落下、100%の確率があります[74]を -殺したとき、彼らはドロップ彼らが保持している[75] [76]
       すべての装備ギアが機能している - 剣とツールが攻撃に多くのダメージを行い、鎧は暴徒を保護
       料金が下がった場合、まれなツール滴は今損傷している
       より高度な歯車が難しく困難で遊んでたときにモブで出現する可能性が高くなりますと暴徒はプレイヤーに殺されたときに下がることはめったにありません
       ヘルメットを身に着けているとき、彼らは燃やすことはありません-その代わりにすべてのダメージがヘルメットに適用されます[77]
       修正された暴徒の産卵を使用して、彼らにはその項目のカスタムドロップ率を持っているとすべての種類のアイテムやブロックを保持して着ることができる
       今、それらを殺した後、村人に感染する難易度に応じて機会を、持っている-村人はその後死亡に村人のゾンビに置き換えられます[78] [79]を
           ノーマル難易度で、感染症の50%のチャンスがあるとハードの難易度に感染、100%の確率がある[80] 
       感染した赤ちゃんの村人たちは赤ちゃんの村人のゾンビに変身[81] [82]
       赤ちゃんゾンビは、年齢50%速くありませんが、日中に燃えないと鎧を身に着けることができる[83] [84] [85] [86] [87]
       黄金のリンゴと弱ポーションの影響下にある村人のゾンビを右クリックすると、それらの薬の効果を反転させ、それらが少し小刻みにし、最終的には村人に引き返す[88]
       今すぐ鉄剣や鉄シャベルを持って産むことはめったにありません
       攻撃時、自分の手で何かを保持しているときに、彼らの腕が上方に移動
       モッズやサードパーティ製のツールを使用してのみspawnableです追加された赤ん坊のゾンビ、
       プレイヤーが倒したときにすぐにニンジンとジャガイモをドロップすることはほとんどありません 
   スケルトン
       今では時々魅了、あらゆる種類の装甲を生むことはほとんどありません
       現在ではほとんど、難易度に応じて、鎧を拾う能力、ヘッド磨耗、アイテム、ブロック、武器やツールを使って産卵しません[50]鎧やツール&剣が良いギアのために自動的に装備され、交換される可能性- [89 ] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] -拾われたアイテムは、枯死した後に落下、100%の確率があります[98]を -殺したとき、彼らはドロップ彼らが保持している[99] [100]
       すべての装備ギアが機能している - 剣とツールが攻撃に多くのダメージを行い、鎧は暴徒を保護
       料金が下がった場合、まれなツール滴は今損傷している
       より高度な歯車が難しく困難で遊んでたときにモブで出現する可能性が高くなりますと暴徒はプレイヤーに殺されたときに下がることはめったにありません
       ヘルメットを身に着けているとき、彼らは燃やすことはありません-その代わりにすべてのダメージがヘルメットに適用される[77]
       修正された暴徒の産卵を使用して、彼らにはその項目のカスタムドロップ率を持っているとすべての種類のアイテムやブロックを保持して着ることができる
       今では時々、エンチャントされている弓を運ぶ - これらのアイテムはプレイヤーが倒したときにドロップすることができます 
   ゾンビPigmen
       現在ではほとんど、難易度に応じて、鎧を拾う能力、ヘッド磨耗、アイテム、ブロック、武器やツールを使って産卵しません[50] -鎧やツール&剣は自動的に装備され、より良いギアと交換され、可能な場合は[101 ] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] -拾われたアイテムは、枯死した後に落下、100%の確率であります[110]を -殺したとき、彼らはドロップ彼らが保持している[111] [112]を
       すべての装備ギアが機能している - 剣とツールが攻撃に多くのダメージを行い、鎧は暴徒を保護
       料金が下がった場合、まれなツール滴は今損傷している
       より高度な歯車が難しく困難で遊んでたときにモブで出現する可能性が高くなりますと暴徒はプレイヤーに殺されたときに下がることはめったにありません
       修正された暴徒の産卵を使用して、彼らにはその項目のカスタムドロップ率を持っているとすべての種類のアイテムやブロックを保持して着ることができる
       現在ではほとんど魅惑の黄金の剣を帯びていない
       今では時々破損している黄金の剣を落とした
       モッズやサードパーティ製のツールを使用してのみspawnableです赤ちゃんゾンビPigmanは、追加された 
   村人
       改良された村人 、それらをより自己認識させるために[113]
       一つの村の村人たちは皆、今では特定の選手好きで、嫌いなことができる[114]
       彼らとの取引のためのプレーヤーもっと好きになるでしょう[115]
       それらまたはそれらのゴーレムを傷つけるために選手少ない好きになるでしょう
       選手は本当に嫌われている場合、その村の鉄のゴーレムは、それらのプレーヤーに向かって攻撃的になることができます
       プレイヤーが16ブロック以内にあるか、暴徒が村人を殺した場合、何赤ん坊の村人が次の数分で生成されませんしながら村人はモブ除く自然の原因、死んだ後に
       エメラルドの農業に対抗し、ゲームプレイを向上させるためにいくつかの取引を変更し、追加された
       選手に向かって好みの変化を示すパーティクルエフェクトが表示されます 
   豚
       現在、最大5 m / sまでに加速することができます
       今や彼らのドロップサドルを殺したとき 
   スライム
       今すぐ夜間湿地で産卵 
   羊
       から羊スポーン卵は今や自然な着色された羊(ホワイト、グレー、ブラウン、ピンク、等)を生成することができます 

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最終更新:2012年10月27日 07:32