| 最大HPを増加させます。魔法職は特にHPが低いので、基本スペックのままではシャドウやボウ、ソードの奇襲ですぐ死んでしまう。少なくともPvPで恩恵を感じるのはHP程度 |
| +1で攻撃力+1なのか、+12で攻撃力1%か不明。魔法増幅力は+12で1%なので、同じ上がり方であれば後者。しかし火力特化するとその他がお察し |
| クリティカルレート。以下を参考にしてください |
致命打283,平均ダメージ264,成功率11/41,26.82%
致命打490,平均ダメージ299,成功率17/37,45.95%
致命打559,平均ダメージ307,成功率18/36,50.00%
致命打628,平均ダメージ311,成功率19/36,52.78%
LV45シャドウウイング
攻撃力L303 R312,致命打342,30分で倒せた敵の数96
攻撃力L223 R231,致命打666,30分で倒せた敵の数93
攻撃力L276 R285,致命打450,30分で倒せた敵の数111
| 武器によって敵の攻撃をブロックする数値。テストに出ないから忘れてOK |
| 回避と命中はかみ合っています。ウォリ職は45~50でも命中が1700程度なので、回避を1900~にすれば理論上80%スキルを回避できる。が、未確認。同時にこちらの攻撃力は乙る。 |
| 回避と同じように、回避の為の命中。 |
| 盾は持っているだけでは意味がなく、盾防御が発生した時にだけ大きくダメージを軽減出来る。以下を参考に。 |
盾防御1,000→盾防御発動率約10%
盾防御1,500→盾防御発動率約30%
盾防御2,500→盾防御発動率約67%
| これはデータがあるようで、1200で100%UP。つまり12=1%。序盤は基礎スペックがよわっちいので恩恵を余りうけませんが、後半になるとその効果が目に見えて出てくるようです。 |
| MP最大量増加。AIONでは座った時などの回復が%回復なので、上限が高ければ高いほど一回のチャージで多く回復できます。が、低火力スキルを2回撃って殺す事より、高火力スキルを1回与えて殺す事ができるので、そちらに回す人がほとんどの模様。 |
| アビスや移動時に恩恵を受ける。1数値あたりの増加時間は未確認。 |