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北国人(人)+歩兵(職業)+はぐれメード(職業)+ナースメード(職業) - (2009/01/29 (木) 21:37:12) の編集履歴(バックアップ)


北国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード

イラスト&設定文章




「このアイドレスが子供達を護る力とならん事を」
                  祈りの言葉  92109002

ナースメード。
萌え要素を詰め込んだような名前の職業アイドレスである。
だがここでいう「ナース」とは、「看護士」ではなく「乳母」という意味合いのもので、決して白衣の天使がご主人様とか呼んだりするものではない。
遥か昔、ナースとはこういう意味で使われていた。

愛鳴之藩国にこの職業が誕生したのは、国の復興が国民達の努力と皇帝軍・ISSの皆さんの助力によって完了しようとしている頃である。
復興が完了すれば安全を確保できるから(少なくとも崩落とかの心配はなくなる)、それ以外のことにも力を入れることが出来る。
ではどんな事に力を入れようか。
国民みんなの為になって、愛鳴之藩国らしいことといえばなんだろうか。
そしてその答えとして出たのがナースメードであった。

ナースメード。
それは子供達の護り手である。
かつて起きた事件を二度と起こさない為の1手である。
そして、たとえ血の繋がりがなくても親や兄弟姉妹のようになれる職業である。


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(愛鳴之の町を子供と散歩するナースメード)


思い出す。あれは確か……

/*/

その日はいつもと変わらない日だった。
目が覚めて布団から出るまでに15分くらい掛かって、顔を洗うまで夢の中にいたし。
朝ごはんもいつも通りおいしかったし。なのでちょっと食べ過ぎた。
あえて言うならちょっと寒かったかな?ってくらい。
でも大丈夫。昔は寒いの苦手だったけど、人は慣れるものなのだ。今ではこのくらいチョー楽勝なのである。
とはいえ舐めちゃいけない。自然とは凄いのだ。
なのでちゃんと防寒対策をして出掛けた。

今日のお仕事は街中の警邏だ。
みんなが笑顔である為に、治安維持はとても大切なのだ。
だって治安が悪いと、子供達が思いっきり遊べなくなっちゃうもん。
さあって、今日もガンバロー!

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(子供たちに絵本を読むナースメード)


/*/

一生懸命に何かをやっていると、時間ってあっという間に経つよね。
でも疲れはちゃんとその分蓄積されるわけで。
……よし、ちょっと一休みしよっと。
建物の壁によりかかって休む。
一息つきつつ、なんとはなく辺りを見回してみる。
大分復興が進んでるなぁ。
もう呆然とするしかなかったあの風景からは想像もつかない。
みんな、がんばったもんね。
あ、そうだ、復興が完了したらみんなでパーッとお祝いしたいな。
復興完了おめでとー&おつかれさまー!って。

そんな事を思っていたら、壁に張ってある紙に気付いた。
なにか募集しているみたいだ。


*****

子供達の護り、求む。


愛鳴之藩国ではナースメードとなる人材を募集しています。

ナースメードとは、子供達を慈しみ、共に歩み、護る者です。

詳しくはこちらまでお問い合わせください。

*****


あ、いいかも。

そう、思った。


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(愛鳴之の街角で休憩するナースメード男子)


/*/

「どうしたの?ねーちゃ」
声で我にかえる。
「ん?なんでもないよー」
自然と笑顔で答えていた。
すると釣られたのか、この子も笑顔で笑いかけてきた。
「えへへへー」
「じゃあそろそろ帰ろっか?」
「うん!」
手を差し出すと嬉しそうに握ってきてくれた。
私は思う。この道は間違っていないのだと。
この温かさは正しいのだと。

いつか争いがなくなって、みんなこういう気持ちになれればいいな。

夕焼けの道を歩きつつ、そういう未来が来る事を願った。

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(ナースメードと子供の何気ない一瞬)





(イラスト:山吹弓美・赤星 緑・ミーア) 設定文:花井)





ナースメード仮データ(137の結果変更あり)

L:ナースメード = {
 t:名称 = ナースメード(職業)
 t:要点 = ちょっと幼い容貌、元気、子供と散歩
 t:周辺環境 = 街角
 t:評価 = 
 t:特殊 = {
  *ナースメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ナースメードはあらゆる機体のコパイロットになれる。
  *ナースメードは子どもとの交渉に評価+○される。
  *ナースメードは子どもを守るために行動する場合、全判定評価+○される。
  *ナースメードは敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる。
  *ナースメードは子どもを捜す場合、評価+○補正される。
 }
 t:→次のアイドレス = 乳母(職業), 家庭教師(職業), 養護院(施設), #あと何か1つ






継承データ

L:北国人 = {
 t:名称 = 北国人(人)
 t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。

 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)

ド(職業)

L:歩兵 = {
 t:名称 = 歩兵(職業)
 t:要点 = 歩兵銃,軍服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)

L:はぐれメード = {
 t:名称 = はぐれメード(職業)
 t:要点 = メード服,箒型銃
 t:周辺環境 = キノウツン
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。
  *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業)