2018年3月18日:ドラクエ10 Lv4

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前回から大分期間が空いてしまいました。
それほど没頭してると言うことですw

進捗状況ですが

① ストーリー・・・ver3.1までクリア。ナドラガンドの炎の領界まで終了。

② 職人・・・木工職人でLv55。相変わらず毎日コツコツ竿を作成して売ってます。

③ 釣り・・・スマホの超便利ツールのみで毎日コツコツやってLv31。


ストーリーは何とかチャンス特技を覚えられるところまでは終わりました。
氷の領界へ行けるようになったところ。
本当に面白いストーリーだと思います。
キャラクターが立っているのでドンドン引き込まれますね。
エステラの意外な!?趣味なんかもその一つ。
その趣味を一気にプレゼントして報酬も全て貰いましたよw結構な出費だったなあw


職人に関してはあと少しでカンストします。⇒(Lv60でカンスト)
これは日課の竿作りで自然と達成するでしょう。

現在の竿作りの本数ですが1日15本を最低ラインとしてます。
氷の釣り竿改の利益が大成功品で約25,000G前後。(リアルバザーですので日によって上下。)
15本で利益は約375,000G。そして日課の日替わり討伐の40,000Gを足すと415,000G。
土日はその時によって変わりますが当然休みなので平日よりは多めに作成。

最終的なアドバンテージとして日に50万稼ぐような感じでやってます。
そうすると月に1500万程は稼いでる計算。

これに日々の釣りのルアーや竿(これは当然自作w)、職人の際の木工刀(プラチナ木工刀☆☆☆約20,000G)などの消耗材がありますが
日替わり討伐の際のオーブ、試練の際の副産物、便利ツールの依頼書の報酬などを入れると間違いなく1500万は収入があります。


そんなわけで最新防具のトライバルトップと鉄壁の鎧のほぼ完成品を購入。
トライバルは酒場登録の見た目もあるので先に購入。
もちろんバトマスで借りてほしいわけです。
現在は無事にLv100に到達し特訓Pを少しずつですが稼いでます。
まぁ細かくステ見られたら借りないんですがねw
アクセが理論値までまだまだなのでw

ともに耐性は呪い、マヒ、封印、混乱、転びを100%、腕は効果3つで会心4.2%のものを購入。
即死は60%、踊りは90%(転び、踊りとも100%だと400万くらいしますw)で踊りは宝珠でカバー。
いずれ錬金石で%を増やしていき宝珠での負担を減らしていきたいです。

でも試練やってて思うのは睡眠も耐性欲しいw
これに関してはいずれまたw

鉄壁は何カ所か錬金失敗品を購入。
マイナスのところは錬金石でカバー。



それからようやく仲間モンスター実装となったキラーパンサーに一張羅を購入。
ハレサさんのブログを参考にスターダム一式。
⇒占い師で検索して見つけたブログですが毎日欠かさず見てます。毎回のテーマが面白いのと独自の理論が魅力なブロガーさん。
(勝手にリンクを添付するのはどうかと思ったので気になる方はハレサで検索すればトップに出るので見てみてください。)

キラーパンサーはいなずまとしっぷうづきが強いですね!
ピラミッドなどには特に強さを発揮できます。
もちろんコインボスにも安定して強いです。
以下はハレサさんのブログより
「仲間モンスターはサポート仲間よりも行動間隔が短いという性質があります。」(サポート仲間はプレイヤーの1.5倍・仲間モンスターは1.25倍)

ただモンスターには宝珠の効果は乗らないので何とも言えないところはありますが
それを差し引いてもキラーパンサーは育成するべきです。
自分は人より試練の回数が多いからか速攻で転生10でカンストさせ実際にバトルで使ってます。
いちいちスキルを選びなおすのが面倒なのでバトロも考慮し、いやしとネコ科を追加。

武器は運よくドロップ品を持ってたマガツ鳥のツメの会心付き。
元からある効果で全ての攻撃に3.0%ダメージプラスなので特技のいなずま・しっぷうづきにも乗ります。

けど何で今更の追加だったのか疑問。
仲間モンスターと言えばキラーパンサーと思ってる人はたくさんいると思います。
もちろん運営もわかってるはずなんだけどな。
強いから今頃の追加だったのか?真偽はよくわかりませんがもっと早い追加でも良かったのではと思います。


運営と言えば色々と試行錯誤してるみたいですがもう少しコンテンツの充実を図って欲しいです。
これもハレサさんと同意見でして追加するのもいいけど既存のコンテンツをテコ入れして欲しい。
防衛軍にしても自分みたいな初心者がいざやろうかなと参加できる時期にはもう誰もいないんじゃないかってくらい既に人がいないらしい。


来月に実装予定の聖守護者の闘戦記(新ハイエンドコンテンツ)
これには期待してたけど今のところの情報だと報酬は傘だけ。
アクセないのかな。

結局詰まるところみんなアクセガチャとか防具の効果で何が乗るかのガチャ(最近実装されたゼルメアがそうですね)などの
お金がかからずに強くなることが好きなわけで自分は正直、傘とかバトル中に反映されないのはいらないです。
先日の生放送でも報酬が傘と分かって若干微妙な空気になってました。

職人が泣いちゃうくらいの防具は無理としてもゼルメアとはまた違った感じで防具なり武器なりもちろんアクセも報酬で出ないと間違いなく廃れちゃうでしょ。
まぁ具体的には何度も倒して防具の破片的なのを集めて自分の好きな錬金効果を乗せれるとか。
ただそれも効果によって敷居が高かったりとか。
それならバザーが廃れることはないしコンテンツに何度も行くことに意味があります。

その時だけ腕試しでやる人はたくさんいると思うけどエンドコンテンツとは名ばかりのコンテンツになってしまうと危惧してます。

もっとこう半永久的に続くコンテンツを考えてほしいです。
新規がやっと追いついてもそのコンテンツをやってる人がいなかったら寂しいですよ。

我々プレイヤーの意見を聞いたり歩み寄ろうと「よーすぴ散歩」や「座談会」など他のオンラインゲームとは違って
製作者側とかなり近いところにせっかくいるんだから、もっとそれを活かして欲しいです。
それもこれももっとこの素晴らしいゲームを縦横無尽に遊び倒したいわけですw
そして自信を持ってやったことのない人に薦めたい。
実際、自分の職場の先輩も毎日のように自分がココが今は面白いとか話してたら
過去にver1で辞めたそうですがまた復帰したそうですw
今では毎日のように牧場の肉をくれとうるさいですwww


と言うわけでダメ元でプレイヤー座談会に応募してみますww
こんな低更新頻度で選ばれないとは思うけど滅多にない機会なので!w

ではでは皆さんも良きドラクエライフを!!

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