テンプレ

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テンプレ - (2013/01/10 (木) 00:47:04) の最新版との変更点

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//置換ワードメモ //キャラ名 //スタンド名 //簡単なヘルプ // &br() :改行を意味します &size(32){&bold(){キャラ名}} #region(close,目次) #contents(fromhere=true) #endregion //|BGCOLOR(#335):関連リンク|[[台詞集/キャラ名]]|[[モード/キャラ名]]|[[キャラクター別対策/キャラ名]]|[[したらば掲示板/キャラ名スレ>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/53697/?q=%A5%B8%A5%EB]]| ---- **プロフィール #areaedit() |&image(fb6501ca.jpg,width=240,height=240)|BGCOLOR(#335):本名|キャラ名|キャラクターの&br()プロフィールを&br()ここに挿入&br()&br()DLCキャラクター。| |~|BGCOLOR(#335):スタンド|スタンド名|キャラクターの&br()プロフィールを&br()ここに挿入| |~|BGCOLOR(#335):登場部||~| |~|BGCOLOR(#335):声優(日本語)|[[〇〇>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E5%B1%8B%E6%95%A6%E5%AD%90]]|~| //|~|BGCOLOR(#335):声優(英語)|[[〇〇>>http://en.wikipedia.org/wiki/Kari_Wahlgren]]|~| //|~|BGCOLOR(#335):専用BGM|[[〇〇)>>http://www.youtube.com/watch?v=e5KMj0AC5wI]]|~| #areaedit(end) ---- **ステータス #areaedit() //項目だけ設置 #areaedit(end) ---- **コマンド表 #areaedit() |BGCOLOR(#335):分類|BGCOLOR(#335):技名|BGCOLOR(#335):コマンド|BGCOLOR(#335):備考| |特殊技|技名|コマンド|| |~|技名|コマンド|&spanclass(gls3){中段}| |必殺技|技名|コマンド|&spanclass(gls4){浮かせ}| |~|技名|コマンド|&spanclass(gls4){地面バウンド}| #areaedit(end) ---- **技解説 #areaedit() |BGCOLOR(#335):&bold(){通常技}|BGCOLOR(#335):攻撃力|BGCOLOR(#335):補正値|BGCOLOR(#335):属性|BGCOLOR(#335):解説| |立ち弱|33,000|0.75-0.20||手刀で打ち払う。発生が早く、連発可能。&br()主な使い道は対空だが、上への判定が少なく感じるのであまり使う場面はない。| |立ち中|45,000|0.80-0.20||少し前進して攻撃する。端でのコマ投げ後の拾いのお供。&br()この技を必殺技などでキャンセルすると若干移動して必殺技が出せる。| |立ち強|63,000|0.85-0.20||ガードさせても微不利程度| |S|70,000|0.90-0.20|&spanclass(gls2){エリアル始動}|バージルのしゃがみ弱が確定するくらいは不利なので入れ込みは注意| |しゃがみ弱|30,000|0.75-0.20|&spanclass(gls5){下段}|連発可能。| |>|BGCOLOR(#335):&bold(){特殊技}|BGCOLOR(#335):攻撃力|BGCOLOR(#335):補正値|BGCOLOR(#335):属性| |技名|コマンド|63,000|0.85-0.20|| |~|>|>|>|解説| |>|BGCOLOR(#335):&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#335):攻撃力|BGCOLOR(#335):補正値|BGCOLOR(#335):属性| |円転脚|&ref(236.gif,コマンド)+弱|70,000|0.90-0.20|&spanclass(gls4){浮かせ}| |~|>|>|>|技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。&br()ガードされると結構不利だがその不利フレームを活かして弧円脚を入れ込むと無敵で切り返せることも。| |車輪脚|&ref(236.gif,コマンド)+中|80,000|0.90-0.20|&spanclass(gls4){地面バウンド}| |~|>|>|>|技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。| |疾風脚|&ref(236.gif,コマンド)+強|100,000|0.90-0.20|&spanclass(gls4){壁バウンド}| |~|>|>|>|ジルの重要な接近手段。ヒット時以外は獣性でキャンセル可能。&br()この技を出してある程度近づいたところで獣性でキャンセルし獣性移動で近づく。相手にガードさせて獣性キャンセルから獣性移動で崩しにいけるのも強み。&br()もちろんガードされたときに獣性でキャンセルしないとかなり不利なので注意。| |両膝落とし|空中で&ref(236.gif,コマンド)+攻|【弱】70,000【中】80,000【強】90,000|0.90-0.20|&spanclass(gls3){中段} 強版:&spanclass(gls4){よろけ}&br()(空中ヒット時)中・強版&spanclass(gls4){地面バウンド}| |~|>|>|>|弱を昇りで使うことによって中段として使えないこともない。&br()スーパージャンプから使ってめくりに使ったりタイミングをずらすのに使える。&br()落下地点により敵のよろけ具合が違う。例として低空弱版だと屈弱に繋ぐのがやっとだが、SJ頂点から出して当てた場合は立ち中も楽に繋がる。| |落石架|&ref(623.gif,コマンド)+弱|35,000 + 70,000(98,000)|0.90-0.28|&spanclass(gls5){打撃投げ}&spanclass(gls4){ダウン拾い}&spanclass(gls3){下段}| |~|>|>|>|技後に受け身方向を読んで飛びかかと落としで攻めれる。&br()また、置き型のアシストを使えば追撃ができるようになる。| |首絡め|&ref(623.gif,コマンド)+中|35,000 + 70,000(98,000)|0.90-0.28|&spanclass(gls5){打撃投げ}| |~|>|>|>|画面端に投げれば立ち中で追撃が可能。| |背後取り|&ref(623.gif,コマンド)+強|---|---|&spanclass(gls5){投げ技}| |~|>|>|>|技後は目押しで立ち弱のみ入る。&br()追撃は立ち弱立ち中と繋ぐのが安定しておすすめ。| |獣性|&ref(2.gif,コマンド)&ref(2.gif,コマンド)+S|---|---|&spanclass(gls8){構え}| |~|>|>|>|地面に這いつくばり、まるで獣のように前屈みの構えになる。&br()各種必殺技に派生可能で、ジルの要となる技。Sで解除することが出来る。| |高速移動| ├ &ref(4.gif,コマンド),&ref(7.gif,コマンド),&ref(8.gif,コマンド),&ref(9.gif,コマンド),&ref(6.gif,コマンド)|---|---|&spanclass(gls8){移動技}&spanclass(gls6){無敵}| |~|>|>|>|技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるが頼れるほどはない。斜めに高速移動し、空中H,Sを使うとめくりにならなくもない。| |地掃脚| ├ 弱|45,000|0.90-0.20|&spanclass(gls3){下段}| |~|>|>|>|唯一技後も「獣性」状態は維持される。ガードされるとかなり不利だと思われる。&br()必殺技と立ちSでキャンセル可能。| |雷刃脚| ├ 中|85,000|0.90-0.20|&spanclass(gls4){壁バウンド}| |~|>|>|>|技後は「獣性」状態が解除される。獣性でキャンセル可能。| |弧円脚| └ 強|90,000|0.90-0.20|&spanclass(gls2){ジャンプキャンセル}&spanclass(gls4){浮かせ}| |~|>|>|>|技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるのでメテオスマッシュや兜割りなどを迎撃したりと対空に使える。| |>|BGCOLOR(#335):&bold(){ハイパーコンボ}|BGCOLOR(#335):攻撃力|BGCOLOR(#335):補正値|BGCOLOR(#335):属性| |マシンガン掃射|&ref(236.gif,コマンド)+攻攻|11,000 x 1~40HIT(11,000~303,100)|0.97-0.3|&spanclass(gls6){無敵}&spanclass(gls4){ダウン拾い}| |~|>|>|>|暗転後、飛び上がりながらグルグル回転しつつマシンガンを撃ちまくる。発動時に20Fの無敵があるので、暗転返しに使える。&br()技の特性上、相手の大きさによってダメージに大きくバラつきが出る。並の大きさのキャラクターにはせいぜい18~26HIT程度しか当たらない。&br()ダウン拾い属性がついているが、ダウンしている相手には8~16HIT程度しかしないので、ダメージは伸びにくい。&br()センチネルやドクター・ドゥームのアシストと一緒に使うと接近手段と相手を地上に引きずり落とすのに使える。| |螺旋葬送脚|&ref(623.gif,コマンド)+攻攻|290,800|0.9-0.3|&spanclass(gls5){ロック}| |~|>|>|>|暗転後飛び蹴りをかまし、ヒットするとロックして演出に移る。&br()暗転前後は無敵はついていないが、暗転後はすぐに攻撃が発生する為、割り込みにも使えないことはない。&br()他にも相手を通り越すので、アシストと挟み込む1発ネタに使えないこともない。&br()主な用途はコンボの締めに使う。| |獣性暴走|&ref(214.gif,コマンド)+攻攻|---|---|&spanclass(gls7){強化}&spanclass(gls6){無敵}| |~|>|>|>|発動中は常に獣性の体勢となり、移動は全て「高速移動」になる。さらに技の全体フレームも減少する。&br()通常の「獣性」状態とは異なり、派生技は使用することが出来ない。&br()また、ジャンプも「高速移動」となる為、ジャンプすることが出来ない。その代わりに「高速移動」で空中に移動後、8方向に「高速移動」(2回まで)することが出来るようになる。&br()撹乱・崩し強化・逃げ・コンボにと様々な使い道はあるのだが、如何せん通常の操作体系からは大幅にかけ離れた操作体系に変化する為、&br()まともに動かすだけで一苦労も二苦労もする難儀な技。&br()3ゲージ消費してまで使うからにはそれだけの価値を見出したいところだが、扱いこなすには相当な修練が必要となる。&br()ただ、使いこなせたとしても消費ゲージに見合ったダメージはほとんど出ないのでネタや魅せコン用。&br()発動時間は600F(10秒間)。| |>|BGCOLOR(#335):&bold(){ヴァリアブルアシスト}|BGCOLOR(#335):攻撃力|BGCOLOR(#335):補正値|BGCOLOR(#335):属性|BGCOLOR(#335):解説| |α|車輪脚|80,000|0.9-0.2|&spanclass(gls4){地面バウンド}|| |β|疾風脚|100,000|0.9-0.2|&spanclass(gls4){壁バウンド}|| |γ|弧円脚|90,000|0.9-0.2|&spanclass(gls4){浮かせ}|| } #areaedit(end) ---- **コンボ #areaedit() #divclass(combo){ |~コンボ|~ダメージ| |コマンド|ダメージ| |>|解説| |>|~&br()&br()| #areaedit(end)
//置換ワードメモ //キャラ名 //スタンド名 &size(32){&bold(){キャラ名}} #region(close,目次) #contents(fromhere=true) #endregion //|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()関連リンク|[[台詞集/キャラ名]]|[[モード/キャラ名]]|[[キャラクター別対策/キャラ名]]|[[したらば掲示板/キャラ名スレ>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/53697/?q=%A5%B8%A5%EB]]| ---- *プロフィール #areaedit() &image(fb6501ca.jpg,width=240,height=240) |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()本名|キャラ名| プロフィール&br()プロフィール| |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()スタイル|スタイル名|~| |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()登場部|第部|~| |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()声優(日本語)|[[〇〇>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E5%B1%8B%E6%95%A6%E5%AD%90]]|~| //|~|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()声優(英語)|[[〇〇>>http://en.wikipedia.org/wiki/Kari_Wahlgren]]|~| //|~|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()専用BGM|[[〇〇)>>http://www.youtube.com/watch?v=e5KMj0AC5wI]]|~| #areaedit(end) ---- *概要 #areaedit() **基本 **長所 **短所 #areaedit(end) ---- *コマンド表 #areaedit() |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()分類|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()技名|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()コマンド|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()備考| |特殊技|技名|コマンド|| |~|技名|コマンド|&spanclass(gls3){中段}| |必殺技|技名|コマンド|&spanclass(gls4){浮かせ}| |~|技名|コマンド|&spanclass(gls4){地面バウンド}| #areaedit(end) ---- *技解説 **通常技 #areaedit() |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){通常技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()解説| |立ち弱|ダメージの値|いるかどうか考え中|上段とか中段とか無敵とか|解説| #areaedit(end) **特殊技 #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){特殊技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()攻撃力|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|63,000|0.85-0.20|| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **投げ技 #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){特殊技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()攻撃力|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|63,000|0.85-0.20|| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **必殺技 #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **ハートヒートアタック #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **グレートヒートアタック #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **スタイル #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) **その他 #areaedit() |>|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){必殺技}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()ダメージ|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()補正値|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()属性| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| |技名|コマンド|ダメージ値|いるかどうか考え中|中段とか無敵とか| |~|>|>|>|解説| #areaedit(end) ---- *コンボ #areaedit() //ダメージが低い順に記載するようにお願いします。 |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){コンボ}|BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()&bold(){ダメージ}| |コマンド|ダメージ| |>|解説| |>|~&br()&br()| #areaedit(end) ---- *その他 #areaedit() **関連動画 **台詞集 #region(close,クリックで展開) |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()アピール|あああ| |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()勝利時|あああ| |BGCOLOR(#c0a0e0):CENTER:&bold()登場時|あああ| #endregion #areaedit(end) ---- *コメント欄 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。 (質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。) #pcomment(reply)

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