PC1
効果
あらゆる判定に組み合わせることができる。
組み合わせたエフェクトの増加侵食度合計を-1する。
この効果はどのエフェクトよりも優先される。
ラウンド1回。
■情報判定
*****「おめでとう――。これは私からの――。」
条件:*****
PC1 →<知識:任意>目標値:36-PC1の精神***
PC1以外→<知識:**> 目標値:PC1の精神x5(上限なし)。
※誰が抜いたかで情報の内容が変更されます。
※「インスピレーション」不可。
判定ダイス+10個。任意発動不可。
???
PC2
効果
シーンに任意に「登場」「退場」を行うことができる。
この効果はどのエフェクトよりも優先される。
■情報判定
*****「さぁ行きなさい。――の為に」
条件:PC2及び、*****に接触した者
PC2 →<情報:任意>目標値:36-PC2の社会***
PC2以外→<情報:**> 目標値:PC2の社会x5(上限なし)。
※誰が抜いたかで情報の内容が変更されます。
※「インスピレーション」不可。
PC3
効果
「範囲:シーン」のエフェクトの範囲を「単体」に変更する代わりに、威力を2倍にする。
■情報判定
*****「歌い続けた先で、貴女はどうするの?」
条件:PC3及び、*****に接触した者
PC3 →<知識:任意>目標値:36-PC3の精神***
PC3以外→<知識:**> 目標値:PC3の精神x5(上限なし)。
※誰が抜いたかで情報の内容が変更されます。
※「インスピレーション」不可。
???
PC4
効果
セッション開始時、
<常備化ポイント>を1消費し自分の<社会>数まで、
任意の[コネ]アイテムを取得できる。
このとき、[コネ]アイテムの<購入><常備化ポイント>は無視する。
■情報判定
*****「私たちは君の味方だから」
条件:PC4及び、PC4の友人に接触した者
PC4 →<情報:任意>目標値:36-PC4の社会***
PC4以外→<情報:**> 目標値:PC4の社会x5(上限なし)。
※誰が抜いたかで情報の内容が変更されます。
※「インスピレーション」不可。
???
最終更新:2019年01月18日 17:13