メインストーリー第3部 後編

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    メインストーリー第3部 虚時層輪象編 時間帝国の逆襲 後編
    に関する項目です。

目次

+ 展開

メインストーリー

章数 対象エネミー
第107章 石華龍
第109章 殺華鬼・コモンザーク
第111章 古海魚
第113章 剣帝・ガルドマギス
第114章 虚無(第1形態)
虚無(第2形態)
虚無(第3形態)

石華龍

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 100 HP 7,061,722 腕力 226
知性 283
速度 197
耐久 192
精神 192
幸運 0
耐性
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
吸収
なし
A 0.01% 相性値通常時
弱点
弱点
弱点
なし
相性値変化時
その他
・環境効果は「永劫結晶」(苛烈/地表)で固定
固有スタック「●破砕
   最高蓄積数10 - 蓄積効果無し
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
結晶化常に物理耐性50%UP
結晶化常に晶属性耐性90%UP
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・耐性攻撃かつ物理攻撃を含む行動を受けた際に自身に●破砕を1蓄積
●破砕数が10になった際、相性値変化
・相性変化から1ターン後のターン終了時、結晶化を発動
●ライフポイント数が2でストッパーA到達時、HP回復(100%)+結晶化を発動
   +クォーツ・グリッターを発動+自身に●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
●ライフポイント数が1でストッパーA到達時、HP回復(100%)+結晶化を発動
   +ZONEを解除し極・輝晶陣を展開する+クォーツ・グリッターを発動+自身に●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
石華龍は下記の特殊行動を有する
SP-S 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
+行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 結晶化 【SP-Aの直後、またはSP-Kから1ターン後の終了時に
相性値が「変化時」の場合発動】

自身に●破砕を全消費+デバフを解除
+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
+自身の相性値が「変化時」の場合、「通常時」に変更する
SP-A2
クォーツ・グリッター 【SP-A1の直後に発動】
敵全体にHP現在値の35%の割合ダメージ+晶属性の魔法攻撃3回(30%×3)
+各対象の●結晶化数に応じて割合ダメージ部分の倍率増加(1毎に3.5%UP/最大70%)
※2回目の発動時のみ、直前にZONEを解除+極・輝晶陣を展開する
SP-K 石華龍が大きく態勢を崩した ●破砕数が10になった時に発動】
自身の相性値を「変化時」に変更する
石華龍●ライフポイント数が2の時下記の行動パターンに従う
1 モース・スケイル 先制で自身に治癒(1回/割合5%)+ダメージ50%軽減バリア(10回)を付与
ハードネス・テン 先制で自身に弱点物理攻撃を受けた際に
サテライト・ジェムを発動する迎撃(3ターン)を付与
2
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3
クリス・タリス 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+1000の固定ダメージ(※脚注参照)
石華龍●ライフポイント数が1の時下記の行動パターンに従う
1 モース・スケイル 先制で自身に治癒(1回/割合5%)+ダメージ50%軽減バリア(10回)を付与
ハードネス・テン 先制で自身に弱点物理攻撃を受けた際に
サテライト・ジェムを発動する迎撃(3ターン)を付与
2
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3 モース・スケイル 自身に治癒(1回/割合5%)+ダメージ50%軽減バリア(10回)を付与
4
クリス・タリス 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)++1000の固定ダメージ(※脚注参照)
石華龍●ライフポイント数が0の時下記の行動パターンに従う
1 モース・スケイル 先制で自身に治癒(1回/割合5%)+ダメージ50%軽減バリア(10回)を付与
ハードネス・テン 先制で自身に弱点物理攻撃を受けた際に
サテライト・ジェムを発動する迎撃(3ターン)を付与
2
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
サテライト・ジェム 敵単体に晶属性の魔法攻撃(100%)
+累積晶属性耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3 モース・スケイル 自身に治癒(1回/割合5%)+ダメージ50%軽減バリア(10回)を付与
クリス・タリス 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)++1000の固定ダメージ(※脚注参照)
4
クォーツ・グリッター 敵全体にHP現在値の35%の割合ダメージ+晶属性の魔法攻撃3回(30%×3)
+各対象の●結晶化数に応じて割合ダメージ部分の倍率増加(1毎に3.5%UP/最大70%)
※「クリス・タリス」の固定ダメージ量は設定難易度に応じて以下のように変化する:
   BEGINNER:500 / STANDARD:1000 / VETERAN:1500 / EXPERT:2000 / MASTER:3000

殺華鬼・コモンザーク

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
殺華鬼・コモンザーク
≪本体≫
LEVEL 100 HP 7,121,567 腕力 142
知性 170
速度 177
耐久 288
精神 288
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1%
殺華鬼・コモンザーク
≪分身≫
腕力 100
知性 100
速度 177
なし
その他
・環境効果は「見果てぬ幻想」(苛烈/地表)で固定
所持オーラ1「殺華鬼の歓喜
   発動条件:いずれかのPCのHP割合が「15%」以下になると発動
   発動効果:エネミー全体に先制行動を付与

固有スタック「●血宴
   最高蓄積数30 - 蓄積数に応じてHP最大値DOWN(係数2%/最大60%DOWN)
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
≪PHASE1≫
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+敵全体に●血宴を5蓄積
・ストッパーA到達時、●ライフポイントを1消費し
   自身にHP回復(100%)+PHASE2に移行し行動パターン変化
≪PHASE2≫
・PHASE2に移行時、自身にバフ/デバフ解除+状態異常回復+自身と同じ外見・名義の分身を1体召喚
   (分身を左右どちらかに召喚するかはランダム)
   ※分身は「●血宴」に関する説明テキストが実際と一部異なっている(恐らく意図的な誤り)
・分身を撃破した(分身撃破と本体ストッパー到達が同時に起きる場合も含む)場合、
   敵全体に500の固定ダメージ+陰属性の斬攻撃(100%)
   +自身にHP回復(100%)+バフ/デバフ解除+状態異常回復+分身を再度召喚(最大2回)+行動パターン初期化
・分身を3回撃破するか、分身を撃破せずに本体ストッパーA到達時、
   ●ライフポイントを1消費し自身にHP回復(100%)+PHASE3に移行し行動パターン変化
≪PHASE3≫
・PHASE3移行時、散華を発動+ストッパーAを解除
・ターン終了時に前衛の●血宴最大数が30の時、散華を発動

行動パターン
ターン スキル名 効果
殺華鬼・コモンザークは下記の特殊行動を有する
SP-S 姉さん さあ、遊ぼうよ…
子供の頃みたいにさ
【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+敵全体に●血宴を5蓄積
SP-A1 こんな姿になっても…
姉さんならわかるはずだよね
●ライフポイント数2でストッパーA到達時に発動】
自身にHP回復(100%)+バフ/デバフ解除+状態異常回復+行動パターン変化
+●ライフポイントを1消費
+自身と外見・名義が同一の分身を左右どちらかに1体召喚
SP-A2-F1
クックック…
どこを見てるのかなあ?
【分身撃破時(1回目/2回目)に発動】
敵全体に500の固定ダメージ+陰属性の斬攻撃(100%)
SP-A2-F2 さあ…もう一回だよ… 【SP-A2-F1の直後に発動】
自身にHP回復(100%)+バフ/デバフ解除+状態異常回復
+行動パターン初期化
+自身と外見・名義が同一の分身を左右どちらかに1体召喚
SP-A2-F3 本当に分からないん
だね…残念だよ
【分身撃破時(3回目)に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
SP-A2-T 姉さんなら…
わかってくれると信じてたよ
【分身を撃破せずにストッパーA到達時発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
SP-A2-1 悲しいけど終わりに
しようか…姉さん
【SP-A2-F3またはSP-A2-Tの直後に発動】
自身にストッパーAを解除
SP-A2-2
散華 【SP-A2-1の直後に発動】
敵全体に陰属性の斬攻撃4回(30%×4)+HP現在値の19%ダメージ5回
+ペイン(3ターン/固定1000)を付与+●血宴を3蓄積
SP-E
散華 【ターン終了時に●ライフポイント数が0、
かつ前衛の●血宴最大数が30の時に発動】

敵全体に陰属性の斬攻撃4回(30%×4)+HP現在値の19%ダメージ5回
+ペイン(3ターン/固定1000)を付与+●血宴を3蓄積
殺華鬼・コモンザークはPHASE1(●ライフポイント数が2)の時、下記の行動パターンに従う
1
断頭斬 敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+200の固定ダメージ
+腕力/知性30%DOWN(3ターン)+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大700)
2
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
3 狩人の狂気 先制で自身に物理クリティカル率100%UP(3回)+腕力30%UP(3ターン)
+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
殺華鬼・コモンザークはPHASE2(●ライフポイント数が1)の時、下記の行動パターンに従う
PHASE2で召喚される分身体も同様の行動パターンに従う
1 狩人の狂気 先制で自身に物理クリティカル率100%UP(3回)+腕力30%UP(3ターン)
+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
2
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
3
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
4
断頭斬 敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+200の固定ダメージ
+腕力/知性30%DOWN(3ターン)+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大700)
殺華鬼・コモンザークはPHASE3(●ライフポイント数が0)の時、下記の行動パターンに従う
1 狩人の狂気 先制で自身に物理クリティカル率100%UP(3回)+腕力30%UP(3ターン)
+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
断頭斬 敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+200の固定ダメージ
+腕力/知性30%DOWN(3ターン)+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大700)
2
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
猟刃 敵単体に陰属性の斬攻撃3回(40%×3)+500の固定ダメージ
+気絶を付与+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大1000)
3 狩人の狂気 先制で自身に物理クリティカル率100%UP(3回)+腕力30%UP(3ターン)
+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
断頭斬 先制で敵全体に陰属性の斬攻撃(100%)+200の固定ダメージ
+腕力/知性30%DOWN(3ターン)+●血宴を1蓄積
+前衛の●血宴合計数に応じて固定ダメージ増加(1毎に+5/最大700)
4
散華 敵全体に陰属性の斬攻撃4回(30%×4)+HP現在値の19%ダメージ5回
+ペイン(3ターン/固定1000)を付与+●血宴を3蓄積

古海魚

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 7,181,412 腕力 283
知性 283
速度 301
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
無効
なし
なし
なし
なし
弱点
なし
なし
なし
なし
A 1%
その他
・環境効果は「激流」(通常/大気)で固定
所持オーラ1「タービュランス
   発動条件:エネミーのHP割合が「500」以上になると発動
   発動効果:条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ50%UP

固有スタック「●加速
   最高蓄積数20 - 蓄積数に応じて速度UP(係数10/最大200UP) / 地属性攻撃を受けた際に減少
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・毎ターン開始時に自身に●加速を5蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
+終焉の魔光を発動+行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
古海魚は下記の特殊行動を有する
SP-S1 --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-S2 古海魚は海流に
のって加速した!
【毎ターン開始時に発動】
自身に●加速を5蓄積
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
+行動パターン変化
{※●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1
終焉の魔光 【SP-Aの直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(170%)+HP現在値の10%の割合ダメージ6回
古海魚●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1 フヴェルゲルミル 先制で敵全体に腕力/知性30%DOWN(3ターン)+自身にダメージ50%軽減バリア(30回)を付与
2
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
3
ナーストレンド 敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+水属性耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/固定600)を付与
4
死者の血を啜る者 敵単体に水属性の魔法攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ1.5倍
古海魚●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1 フヴェルゲルミル 先制で敵全体に腕力/知性30%DOWN(3ターン)+自身にダメージ50%軽減バリア(30回)を付与
トールヒュミル 先制で敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)+敵全体に水属性の打攻撃(60%)
2
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
ナーストレンド 敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+水属性耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/固定600)を付与
3
トールヒュミル 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)+敵全体に水属性の打攻撃(60%)
4
死者の血を啜る者 敵単体に水属性の魔法攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ1.5倍
古海魚●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1 フヴェルゲルミル 先制で敵全体に腕力/知性30%DOWN(3ターン)+自身にダメージ100%軽減バリア(30回)を付与
トールミョルニル 先制で敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
+敵全体に水属性の打攻撃(60%)+1500の固定ダメージ
加速 先制で自身に●加速を5蓄積
2
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
悪意の水圧 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の30%の割合ダメージ
ナーストレンド 敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+水属性耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/固定600)を付与
加速 自身に●加速を5蓄積
3
トールヒュミル 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)+敵全体に水属性の打攻撃(60%)
死者の血を啜る者 敵単体に水属性の魔法攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ1.5倍
加速 自身に●加速を5蓄積
4
終焉の魔光 敵全体に無属性の魔法攻撃(170%)+HP現在値の10%の割合ダメージ6回
+自身に状態異常回復+デバフを解除

剣帝・ガルドマギス

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 7,121,567 腕力 283
知性 255
速度 177
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
耐性
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01%
その他
・環境効果は「剣帝の間」(苛烈/地表)で固定
所持オーラ1「エクセキューション
   発動条件:エネミーの腕力が「500」以上になると発動
   発動効果:条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ50%UP+バリア貫通効果+先制行動効果

固有スタック「●練磨
   最高蓄積数20 - 蓄積数に応じて腕力UP(係数5%/最大100%UP)
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時にZONEを解除+煌斬陣を展開する+自身に●ライフポイントを3蓄積
・毎ターン開始時に自身に●練磨を1蓄積
・ターン終了時に「煌斬陣/極・煌斬陣以外のZONE展開時、またはZONE非展開時」、
   ZONEを解除+煌斬陣を展開する+敵全体にHP現在値の30%の割合ダメージ
・1回目のストッパーA到達時、剣よ、我に従えを発動
+自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
・2回目/3回目のストッパーA到達時、断鉄剣を発動
+自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
剣帝・ガルドマギスは下記の特殊行動を有する
SP-S1 剣の世界 【戦闘開始時に発動】
ZONEを解除+煌斬陣を展開する+自身に●ライフポイントを3蓄積
SP-S2 --- 【毎ターン開始時に発動】
自身に●練磨を1蓄積
SP-E 剣の世界 【ターン終了時に煌斬陣/極・煌斬陣以外のZONE展開時、またはZONE非展開時に発動】
ZONEを解除+煌斬陣を展開する+敵全体にHP現在値の30%の割合ダメージ
SP-A1
剣よ、我に従え 【ストッパーA到達時(1回目)に発動】
敵味方全体に●切れ味を5蓄積
+敵全体に無属性の斬攻撃3回(30%×3)+500の固定ダメージ3回
+腕力/知性/斬耐性50%DOWN(3ターン)(※脚注参照)
SP-A2,A3
断鉄剣 【ストッパーA到達時(2回目/3回目)に発動】
敵味方全体に●切れ味を5蓄積
+敵全体にHP最大値の30%ダメージを与える無属性の斬攻撃
+HP最大値の20%ダメージを与える無属性の斬攻撃2回

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールドの影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
SP-A ライフポイントを
消費し 復活した!
【SP-A1及びSP-A2,A3の直後に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費

{※●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
剣帝・ガルドマギス●ライフポイント数が3の時、下記の行動パターンに従う
1 泰然の構え 先制(※)で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に乱舞を発動する迎撃(0ターン)を付与
+ダメージ100%軽減バリア(0ターン)を付与
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
迎撃
乱舞 敵全体に無属性の斬攻撃(35%)+1000の固定ダメージ(※脚注参照)
2
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃3回(30%×3)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
3
痛烈なる斬撃 敵全体に無属性の斬攻撃5回(20%×5)+1000の固定ダメージ
+対象がペイン時に斬攻撃部分の与えるダメージ2倍(※脚注参照)
剣帝・ガルドマギス●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1 剣よ、甦れ 先制(※)で何もしない
※「剣よ、我に従え」で消滅した天井の剣が復活する。バトルに影響する作用は無い。
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
泰然の構え 先制(※)で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に乱舞を発動する迎撃(0ターン)を付与
+ダメージ100%軽減バリア(0ターン)を付与
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
迎撃
乱舞 敵全体に無属性の斬攻撃(35%)+1000の固定ダメージ(※脚注参照)
2
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃3回(30%×3)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
3
剣よ、我に従え 敵全体に無属性の斬攻撃3回(30%×3)+500の固定ダメージ3回
+腕力/知性/斬耐性50%DOWN(3ターン)
4
痛烈なる斬撃 敵全体に無属性の斬攻撃5回(20%×5)+1000の固定ダメージ
+対象がペイン時に斬攻撃部分の与えるダメージ2倍(※脚注参照)
剣帝・ガルドマギス●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1 泰然の構え 先制(※)で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に乱舞を発動する迎撃(0ターン)を付与
+ダメージ100%軽減バリア(0ターン)を付与
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
迎撃
乱舞 敵全体に無属性の斬攻撃(35%)+1000の固定ダメージ(※脚注参照)}
2
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃5回(30%×5)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃5回(30%×5)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
3
痛烈なる斬撃 敵全体に無属性の斬攻撃7回(20%×7)+1000の固定ダメージ
+対象がペイン時に斬攻撃部分の与えるダメージ2倍(※脚注参照)
斬鉄の構え 自身に物理クリティカル率100%UP(2ターン)
+ダメージ50%軽減バリア(1ターン)を付与
4
断鉄剣 敵全体にHP最大値の30%ダメージを与える無属性の斬攻撃
+HP最大値の20%ダメージを与える無属性の斬攻撃2回

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールドの影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
剣帝・ガルドマギス●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1 館よ、我に力を 【行動パターン1周目のみ発動】
先制(※)で自身に●練磨を20蓄積
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
泰然の構え 先制(※)で自身に物理/魔法攻撃を受けた際に乱舞を発動する迎撃(0ターン)を付与
+ダメージ100%軽減バリア(0ターン)を付与
※通常の先制系よりも更に先行して発動する
迎撃
乱舞 敵全体に無属性の斬攻撃(35%)+1000の固定ダメージ(※脚注参照)
2
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃5回(30%×5)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
黄金の剣技 敵全体に無属性の突攻撃5回(30%×5)+突耐性50%DOWN(3ターン)
+ペイン(継続ターン数不定/割合0.8%)を付与
3
痛烈なる斬撃 敵全体に無属性の斬攻撃7回(20%×7)+1000の固定ダメージ
+対象がペイン時に斬攻撃部分の与えるダメージ2倍(※脚注参照)
斬鉄の構え 自身に物理クリティカル率100%UP(2ターン)
+ダメージ50%軽減バリア(1ターン)を付与
4
断鉄剣 敵全体にHP最大値の30%ダメージを与える無属性の斬攻撃
+HP最大値の20%ダメージを与える無属性の斬攻撃2回

※対象が持つ守護・庇立て・回避率・クリティカルガード・シールドの影響を無視する
   更にこの攻撃でHP現在値を超過するダメージを与えた場合、
   対象が持つ踏ん張る・守護・血の誓約などの影響を無視して強制的に戦闘不能にする
※「痛烈なる斬撃」「乱舞」の固定ダメージ量は設定難易度に応じて以下のように変化する:
   BEGINNER:500 / STANDARD:1000 / VETERAN:1500 / EXPERT:2000 / MASTER:3000
※「剣よ、我に従え」の固定ダメージ量は設定難易度に応じて以下のように変化する:
   BEGINNER:250 / STANDARD:500 / VETERAN:750 / EXPERT:1000 / MASTER:1500

虚無≪第1形態≫

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
LEVEL 100 HP 11,969,020 腕力 255
知性 255
速度 227
耐久 288
精神 288
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01%
その他
・環境効果は「無窮の虚」(苛烈/地表)で固定
所持オーラ1「虚飾の器
   発動条件:AFゲージが0%になると発動
   発動効果:PC全体に与えるダメージ30%DOWN

固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積
・毎ターン終了時に敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(最大2500)
・1回目のストッパーA到達時、自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
・2回目のストッパーA到達時、自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
   +治癒(99回/割合5%)を付与+バフ/デバフ解除+敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージ
・3回目のストッパーA到達時、虚無(第2形態)に変化し戦闘を継続する
   ※移行時にエネミーの状態効果は引き継がれないが、オーラ効果は形態変化後も残留し続ける

行動パターン
ターン スキル名 効果
虚無≪第1形態≫は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積
SP-A1 ライフポイントを
消費し 復活した!
【1回目のストッパーA到達時及びSP-A2の直後に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
SP-A2 虚時の偶痛 【2回目のストッパーA到達時に発動】
自身に治癒(99回/割合5%)を付与+バフ/デバフ解除
+敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージ
SP-E
虚時の奔流 敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)(※脚注参照)
虚無≪第1形態≫●ライフポイント数が2の時、下記の行動パターンに従う
1 炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2 冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
3
蠢く視線 敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
+敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)(※脚注参照)
虚無≪第1形態≫●ライフポイント数が1の時、下記の行動パターンに従う
1 炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
2 冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
3
蠢く視線 敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(12.5×(蓄積数+1)/1250)
+敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+上記攻撃をそれぞれ3回繰り返す(※脚注参照)
※実際には魔法→固定→魔法→魔法→固定→固定の順で攻撃
虚無≪第1形態≫●ライフポイント数が0の時、下記の行動パターンに従う
1 炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
虚時の補正 先制で自身にHP回復(割合10%)
2 冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
虚時の補正 自身にHP回復(割合10%)
3
無数の蠢く視線 敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(12.5×(蓄積数+1)/最大1250)
+敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+上記攻撃をそれぞれ3回繰り返す(※脚注参照)
※実際には魔法→固定→魔法→魔法→固定→固定の順で攻撃
無数の蠢く視線 敵全体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
+敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)(※脚注参照)
4 虚時の遡行 ZONEを解除+敵味方全体にバフ/デバフ解除+自身にHP回復(割合10%)
※「虚時の奔流」等における固定ダメージ部分の係数25は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:10(1000) / STANDARD:25(2500) / VETERAN:35(3500) / EXPERT:50(5000) / MASTER:80(8000)
※「無数の蠢く視線」における固定ダメージ部分の係数12.5は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:5(500) / STANDARD:12.5(1250) / VETERAN:17.5(1750) / EXPERT:25(2500) / MASTER:40(4000)
   (乗算後、小数点以下を切り捨てる)

虚無≪第2形態≫

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
虚無 LEVEL 100 HP 35,907,060 腕力 255
知性 255
速度 236
耐久 288
精神 288
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01%
虚時の瞳 HP 8,976,765 腕力 226
知性 226
速度 236
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
その他
・環境効果は「無窮の虚」(苛烈/地表)で固定
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・出現時に敵全体に●虚時子を5蓄積+自身に●ライフポイントを2蓄積
・ターン終了時に前衛の●虚時子最大数が「90」以上である場合、
   ●虚時子数が「90」以上の対象の内いずれか単体を時喰い状態(行動不能/永続)にする
   この時、敵前衛後衛の●虚時子を全消費+AFゲージを最大値の50%減少させる
   また発動時点で既に時喰い状態だった対象は即死する
・ターン終了時に前衛が全員時喰い状態の場合、敵全体に即死攻撃
・1回目/2回目のストッパーA到達時、敵全体に●虚時子を5蓄積
   +自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費+行動パターン初期化
   +次回のターン開始時に虚時の瞳を召喚する(1回目は1体、2回目は2体召喚する)
   ※「虚時の瞳」は環境効果「無窮の虚」によるターン開始時の●虚時子蓄積数に影響しない。
      また本形態以降、(形態遷移直後を除いて)本体に対する「虎視眈々」が常に発動することから、
      実際の蓄積処理は本体によって行われていると推定される
・3回目のストッパーA到達時、虚無(第3形態)に変化し戦闘を継続する
   ※移行時にバフ/デバフ/状態異常以外の状態効果が引き継がれる

行動パターン
ターン スキル名 効果
虚無≪第2形態≫は下記の特殊行動を有する
SP 絶望の前触れ 【出現時に発動】
敵全体に●虚時子を5蓄積(必中)+自身に●ライフポイントを2蓄積
※虎視眈々が発動しないことから、正確には第1形態の行動であると推定される
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
敵全体に●虚時子を3蓄積
SP-A 絶望の前触れ 【ストッパーA到達時に発動】
敵全体に●虚時子を5蓄積(必中)
SP-A1 ライフポイントを
消費し 復活した!
【SP-Aの直後に発動】
自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
+行動パターン変化
SP-S1 呼び声 【SP-A(1回目)発動後、最初のターン開始時に発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
SP-S2 【SP-A(2回目)発動後、最初のターン開始時に発動(SP-S1よりも優先)】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に存在する場合、古い個体は消滅する)
SP-E1
≪対象≫の時が喰らわれた 【ターン終了時に前衛の●虚時子最大数が「90」以上の場合に発動】
時喰い状態の敵に9999999の固定ダメージ(必中即死)
+●虚時子数が「90」以上の対象の内いずれか単体に時喰い状態(永続)を付与(必中)
+敵前衛後衛全体に●虚時子を全消費+AFゲージを最大値の50%減少させる
時喰い状態(仮称)行動不能 / 全ての干渉に対する回避率100%UP+●虚時子の蓄積を無効化
SP-E2
--- 【ターン終了時に前衛が全員時喰い状態の場合に発動】
敵全体に9999999の固定ダメージ(必中即死)
虚無≪第2形態≫は常に下記の行動パターンに従う
1 凝視 自身に物理/魔法攻撃を受けた際にカオティック・アイを発動する迎撃(2ターン)を付与
虚無はこちらを見つめている 何もしない
ヴォイド 【行動時に前衛に時喰い状態のキャラが1人もいない場合、
「虚無はこちらを見つめている」の代わりに発動する】

敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
迎撃 カオティック・アイ 敵単体に封印/混乱(共に不定継続)を付与
2
グレート・アトラクタ 敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+挑発(不定継続)を付与
虚無は不気味に蠢いている 何もしない
見えざる手 【行動時にHP割合が「70%」以下の場合、
「虚無は不気味に蠢いている」の代わりに発動する】

自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
見えざる手 【同上】
自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
3 絶望の前触れ 敵全体に●虚時子を5蓄積(必中)
4 呼び声 ●ライフポイント数が1かつ虚時の瞳が1体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
呼び声 ●ライフポイント数が0かつ虚時の瞳が2体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に1体存在する場合、1体のみ召喚する)
死の恩寵 敵全体に無属性の突攻撃(200%)+各対象の●虚時子数に応じた
HP最大値に対する割合ダメージ(0.25%×(蓄積数+1)/最大25%)
(※脚注参照)
5 虚無は揺蕩っている 何もしない
虚時の瞳は下記の行動パターンに従う
SP 時の癒し 【戦闘不能時に発動】
敵全体にHP回復(50%)+MP回復(50%)+敵全体に●虚時子を5消費(必中)
+AFゲージを最大値の20%増加させる
1 炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(4ターン)
2 冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
3
蠢く視線 敵単体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)(※脚注参照)
4
エンプティ 先制で敵全体にHP現在値の25%の割合ダメージ+MP現在値の25%の割合MPダメージ
+敵全体に●虚時子を10蓄積(必中)+味方全体にHP回復(25%)+発動後、自身を消滅させる
※「呼び声」で付与されるスキルゲージは、初期カウント3・行動時にカウント減少
   ゲージのHPは約900万(STANDARDの対象と同じ8,976,765と推定)であり、この量は難易度設定の影響を受けず一定である
   なお、このゲージを破壊しても特筆すべき事は何も起こらない
※「見えざる手」「蠢く視線」における固定ダメージ部分の係数25は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:10(1000) / STANDARD:25(2500) / VETERAN:35(3500) / EXPERT:50(5000) / MASTER:80(8000)
※「死の恩寵」における割合ダメージ部分の係数0.25%は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:0.1%(10%) / STANDARD:0.25%(25%) / VETERAN:0.35(35%) / EXPERT:0.5%(50%) / MASTER:0.8%(80%)

虚無≪第3形態≫

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
虚無 LEVEL 100 HP 38,654,460 腕力 263
知性 263
速度 242
耐久 294
精神 294
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01%
虚の大輪 HP 7,730,892 腕力 241
知性 241
速度 250
耐久 201
精神 201
幸運 0
A 0.01%
虚時の瞳 HP 8,976,765 腕力 226
知性 226
速度 236
耐久 192
精神 192
幸運 0
なし
その他
・環境効果は「無窮の虚」(苛烈/地表)で固定
固有スタック「●ライフポイント
   最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
固有スタック「●虚の大輪
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・出現時に虚の大輪を1体召喚+敵全体に時喰い状態を解除
   +自身に●ライフポイントを2蓄積+虚の大輪●虚の大輪を1蓄積
虚の大輪は通常行動を行わない
虚の大輪のストッパーA到達時または虚無のストッパーA到達時、
   次回のターン終了時虚の大輪が次の行動を行う:
   敵全体にHP現在値の99%の割合ダメージ+敵全体に●虚時子を20蓄積(必中)+自身にHP回復(100%)
・ターン終了時に前衛の●虚時子最大数が「90」以上である場合、
   ●虚時子数が「90」以上の対象の内いずれか単体を時喰い状態(行動不能/永続)にする
   この時、敵前衛後衛の●虚時子を全消費+AFゲージを最大値の50%減少させる
   また発動時点で既に時喰い状態だった対象は即死する
・ターン終了時に前衛が全員時喰い状態の場合、敵全体に即死攻撃
虚無のストッパーA到達時、次回のターン終了時に次の行動を行う:
   自身にHP回復(100%)+●ライフポイントを1消費
   +次回のターン開始時に虚時の瞳を召喚する(1回目は1体、2回目は2体召喚する)
   ※「虚時の瞳」「虚の大輪」は環境効果「無窮の虚」によるターン開始時の●虚時子蓄積数に影響しない。
●ライフポイント数が0になった際、虚無のストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
虚無≪第3形態≫は下記の特殊行動を有する
SP --- 【出現時に発動】
虚の大輪を1体召喚+敵全体に時喰い状態を解除
+自身に●ライフポイントを2蓄積+虚の大輪●虚の大輪を1蓄積
※虎視眈々が発動しないことから、正確には第2形態の行動であると推定される
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
敵全体に●虚時子を3蓄積
SP-A1 --- 【ストッパーA到達時に発動】
次回のターン終了時にSP-EA1を発動する
SP-EA1 ライフポイントを
消費し 復活した!
【ターン終了時、ターン中にSP-A1を発動していた場合に発動】
自身にHP回復(割合100%)+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
※本行動が発動したターンに限り、SP-E1が発動しない
SP-S1 呼び声 【SP-A(1回目)発動後、最初のターン開始時に発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
SP-S2 【SP-A(2回目)発動後、最初のターン開始時に発動(SP-S1よりも優先)】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に存在する場合、古い個体は消滅する)
E1
≪対象≫の時が喰らわれた 【ターン終了時に前衛の●虚時子最大数が「90」以上の場合に発動】
時喰い状態の敵に9999999の固定ダメージ(必中即死)
+●虚時子数が「90」以上の対象の内いずれか単体に時喰い状態(永続)を付与(必中)
+敵前衛後衛全体に●虚時子を全消費+AFゲージを最大値の50%減少させる
時喰い状態(仮称)行動不能 / 全ての干渉に対する回避率100%UP+●虚時子の蓄積を無効化
SP-E2
--- 【ターン終了時に前衛が全員時喰い状態の場合に発動】
敵全体に9999999の固定ダメージ(必中即死)
虚の大輪は下記の特殊行動を有する
SP-A1 --- 虚の大輪のストッパーA到達時または虚無のストッパーA到達時に発動】
次回のターン終了時にSP-EA1を発動する
SP-EA1 虚の大輪 【ターン終了時、ターン中にSP-A1を発動していた場合に発動】
敵全体にHP現在値の99%の割合ダメージ
+敵全体に●虚時子を20蓄積(必中)+自身にHP回復(100%)
虚無≪第3形態≫は常に下記の行動パターンに従う
1 プロテクトシフト<火><陰> 自身の相性値を変更する:火・陰を「耐性」に変更
※他のプロテクトシフトとは重複しない
2 凝視 自身に物理/魔法攻撃を受けた際にカオティック・アイを発動する迎撃(2ターン)を付与
ヴォイド 敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
迎撃 カオティック・アイ 敵単体に封印/混乱(共に不定継続)を付与
3
グレート・アトラクタ 敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+挑発(不定継続)を付与
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
4 絶望の前触れ 敵全体に●虚時子を10蓄積(必中)
5 呼び声 ●ライフポイント数が1かつ虚時の瞳が1体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
呼び声 ●ライフポイント数が0かつ虚時の瞳が2体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に1体存在する場合、1体のみ召喚する)
死の恩寵 敵全体に無属性の突攻撃(200%)+各対象の●虚時子数に応じた
HP最大値に対する割合ダメージ(0.25%×(蓄積数+1)/最大25%)
(※脚注参照)
6
囁き 敵全体にMP最大値の10%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃
+魔法耐性10%DOWN(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
7 プロテクトシフト<風><晶> 自身の相性値を変更する:風・晶を「耐性」に変更
※他のプロテクトシフトとは重複しない
8 凝視 自身に物理/魔法攻撃を受けた際にカオティック・アイを発動する迎撃(2ターン)を付与
ヴォイド 敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
迎撃 カオティック・アイ 敵単体に封印/混乱(共に不定継続)を付与
9
グレート・アトラクタ 敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+挑発(不定継続)を付与
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
10 絶望の前触れ 敵全体に●虚時子を10蓄積(必中)
11 呼び声 ●ライフポイント数が1かつ虚時の瞳が1体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
呼び声 ●ライフポイント数が0かつ虚時の瞳が2体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に1体存在する場合、1体のみ召喚する)
死の恩寵 敵全体に無属性の突攻撃(200%)+各対象の●虚時子数に応じた
HP最大値に対する割合ダメージ(0.25%×(蓄積数+1)/最大25%)
(※脚注参照)
12
囁き 敵全体にMP最大値の10%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃
+魔法耐性10%DOWN(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
13 プロテクトシフト<地><雷> 自身の相性値を変更する:地・雷を「耐性」に変更
※他のプロテクトシフトとは重複しない
14 凝視 自身に物理/魔法攻撃を受けた際にカオティック・アイを発動する迎撃(2ターン)を付与
ヴォイド 敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
迎撃 カオティック・アイ 敵単体に封印/混乱(共に不定継続)を付与
15
グレート・アトラクタ 敵全体に無属性の魔法攻撃(200%)+挑発(不定継続)を付与
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
見えざる手 自身に回復(割合7.5%)+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)
+●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
(※脚注参照)
16 絶望の前触れ 敵全体に●虚時子を10蓄積(必中)
17 呼び声 ●ライフポイント数が1かつ虚時の瞳が1体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を1体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
呼び声 ●ライフポイント数が0かつ虚時の瞳が2体未満の場合のみ発動】
虚時の瞳を2体召喚+対象にスキルゲージを付与(※脚注参照)
(既に1体存在する場合、1体のみ召喚する)
死の恩寵 敵全体に無属性の突攻撃(200%)+各対象の●虚時子数に応じた
HP最大値に対する割合ダメージ(0.25%×(蓄積数+1)/最大25%)
(※脚注参照)
18
囁き 敵全体にMP最大値の10%の割合MPダメージを与える無属性の魔法攻撃
+魔法耐性10%DOWN(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
虚時の瞳は下記の行動パターンに従う
SP 時の癒し 【戦闘不能時に発動】
敵全体にHP回復(50%)+MP回復(50%)+敵全体に●虚時子を5消費(必中)
+AFゲージを最大値の20%増加させる
1 炯眼 先制で敵全体に累積腕力/知性/速度30%DOWN(4ターン)
2 冷眼 敵単体に封印(1ターン)/凍結(0ターン)を付与
3
蠢く視線 敵単体に各対象の●虚時子数に応じた固定ダメージ(25×(蓄積数+1)/最大2500)
+敵単体に無属性の魔法攻撃(200%)(※脚注参照)
4
エンプティ 先制で敵全体にHP現在値の25%の割合ダメージ+MP現在値の25%の割合MPダメージ
+敵全体に●虚時子を10蓄積(必中)+味方全体にHP回復(25%)+発動後、自身を消滅させる
※「呼び声」で付与されるスキルゲージは、初期カウント3・行動時にカウント減少
   ゲージのHPは約900万(STANDARDの対象と同じ8,976,765と推定)であり、この量は難易度設定の影響を受けず一定である
   なお、このゲージを破壊しても特筆すべき事は何も起こらない
※「見えざる手」「蠢く視線」における固定ダメージ部分の係数25は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:10(1000) / STANDARD:25(2500) / VETERAN:35(3500) / EXPERT:50(5000) / MASTER:80(8000)
※「死の恩寵」における割合ダメージ部分の係数0.25%は設定難易度に応じて以下のように変化する(括弧内は最大値):
   BEGINNER:0.1%(10%) / STANDARD:0.25%(25%) / VETERAN:0.35(35%) / EXPERT:0.5%(50%) / MASTER:0.8%(80%)

検証日時:2024/06/06~2024/06/21

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最終更新:2024年06月21日 22:36