外典『八千代の咎とまつろわぬ刃』


付記:難易度設定による補正影響

通常

難易度設定 ステータス 獲得物
LEVEL HP HP以外 EXP・Git Point
BEGINNER 40 -79% -42% -38% N/A
STANDARD 70 0% 0% 0%
VETERAN 80 +164% +21% +11%
EXPERT 100 +12624% +102% +28%/+29%
MASTER 130 +119204% +231% +63%/+65%

FEAR・BOSS

難易度設定 ステータス 獲得物
LEVEL HP HP以外 EXP・Git Point
BEGINNER 50 -76% -39% -38% N/A
STANDARD 80 0% 0% 0%
VETERAN 90 +232% +20% +11%
EXPERT 110 +12725% +173% +28%
MASTER 140 +97818% +278% +63%

エンカウント

イナナリ高原(異時層) / イナナリ高原 地下道

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
ヤツカハギ,オンモラキ 22212 140 --- ---
イソラ,ヤツカハギ 22212 140 --- ---
イソラ,オンモラキ 22212 140 --- ---
オンモラキ,ヤツカハギ,ヤツカハギ 33318 210 --- ---
イソラ,イソラ,オンモラキ 33318 210 --- ---
ヤツカハギ,イソラ,オンモラキ 33318 210 --- ---
FEAR 千筋の絡繰蜘蛛 千筋の絡繰蜘蛛 50634 0 --- シンボル数2

紅葉街道(異時層) / ヤガラ竹林

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
霊亀,イネンビ 22212 140 --- ---
ツチグモ,霊亀 22212 140 --- ---
ツチグモ,イネンビ 22212 140 --- ---
イネンビ,霊亀,イネンビ 33318 210 --- ---
霊亀,ツチグモ,イネンビ 33318 210 --- ---
ツチグモ,ツチグモ,イネンビ 33318 210 --- ---
FEAR 災禍齎す怨炎 災禍齎す怨炎 50634 0 --- シンボル数5

クロサギ城(異時層)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
呪顎,ハオウビ 22212 140 --- 第1マップのみ
呪顎,ハオウビ,ハオウビ 33318 210 --- 第1マップのみ
呪顎,呪顎,ハオウビ 33318 210 --- 全マップに出現
呪顎,サキハギ,ハオウビ 33318 210 --- 第2マップ以降のみ
呪顎,サキハギ,サキハギ 33318 210 --- 第2マップ以降のみ
ハオウビ,サキハギ,サキハギ 33318 210 --- 第2マップ以降のみ
呪顎,呪顎,サキハギ,ハオウビ 44424 280 --- 第2マップ以降のみ
呪顎,ハオウビ,ハオウビ,サキハギ 44424 280 --- 第2マップ以降のみ
FEAR 裂爪鬼面の羅刹 裂爪鬼面の羅刹 50634 0 --- シンボル数3

[AD]燃えるクロサギ城 (ベリーハード)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
呪顎,呪顎 50720 160 --- 前庭のみ
ハオウビ,ハオウビ 50720 160 --- 前庭のみ
ハオウビ,サキハギ 50720 160 --- 前庭のみ
呪顎,ハオウビ,サキハギ 76080 240 --- 前庭のみ
呪顎,サキハギ,サキハギ 76080 240 --- 前庭、中層のみ
呪顎,ハオウビ,ハオウビ 76080 240 --- 中層のみ
呪顎,呪顎,ハオウビ 76080 240 --- 中層、上層のみ
呪顎,サキハギ,ハオウビ 76080 240 --- 中層、上層のみ
ハオウビ,サキハギ,サキハギ 76080 240 --- 中層、上層のみ
呪顎,サキハギ,サキハギ 76080 240 --- 上層のみ
呪顎,ハオウビ,ハオウビ,サキハギ 101440 320 --- 上層のみ
呪顎,呪顎,サキハギ,ハオウビ 101440 320 --- 上層のみ
FEAR 裂爪鬼面の羅刹 裂爪鬼面の羅刹 113820 0 --- シンボル数3
BOSS からくり戦鬼・巳式 113820 0 --- ---

神座山

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
朱天鷲,白焰 22212 140 --- ---
朱天鷲,妖鼬 22212 140 --- ---
白焰,妖鼬 22212 140 --- ---
朱天鷲,朱天鷲,白焰 33318 210 --- ---
朱天鷲,白焰,妖鼬 33318 210 --- ---
妖鼬,妖鼬,白焰 33318 210 --- ---
FEAR 霧裂の禍鼬 霧裂の禍鼬 50634 0 --- シンボル数3

猫神神社 地下(異時層)

※本エリアのFEARは難易度設定による影響を受けず、また復活周期は0である
パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
FEAR 災禍齎す怨炎 災禍齎す怨炎 88320 0 Lv.140固定 シンボル数14
霧裂の禍鼬 霧裂の禍鼬 47490 0 Lv.75固定 シンボル数4

クンロン山脈(異時層)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
銀狒々,虚枯らし 22212 140 --- ---
銀狒々,誘魂灯 22212 140 --- ---
銀狒々,虚枯らし,虚枯らし 33318 210 --- ---
銀狒々,虚枯らし,誘魂灯 33318 210 --- ---
FEAR 雪原の大マシラ 雪原の大マシラ 50634 0 --- シンボル数3

妖魔殿(異時層)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
サキハギ,ツチグモ 22212 140 --- ---
ツチグモ,誘魂灯 22212 140 --- ---
サキハギ,誘魂灯 22212 140 --- ---
サキハギ,ツチグモ,誘魂灯 33318 210 --- ---
ツチグモ,誘魂灯,誘魂灯 33318 210 --- ---
サキハギ,誘魂灯,誘魂灯 33318 210 --- ---
FEAR 裂爪鬼面の羅刹 裂爪鬼面の羅刹 50634 0 --- シンボル数2

氷海桟橋

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
マガシラ,バンザキ 22212 140 --- ---
マガシラ,ゴカクキ 22212 140 --- ---
ゴカクキ,バンザキ 22212 140 --- ---
バンザキ,マガシラ,マガシラ 33318 210 --- ---
マガシラ,バンザキ,ゴカクキ 33318 210 --- ---
バンザキ,ゴカクキ,ゴカクキ 33318 210 --- ---
FEAR 大士筒の撃手 大士筒の撃手 50634 0 --- シンボル数2

妖摩天楼

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
ツチグモ,マガシラ 22212 140 --- 一階,二階,三階,
五階,六階のみ
銀狒々,虚枯らし 22370 141 ---
マガシラ,朱天鷲 22370 141 ---
マガシラ,朱天鷲,銀狒々 33476 211 ---
マガシラ,虚枯らし,ツチグモ 33476 211 ---
銀狒々,朱天鷲,虚枯らし 33634 212 ---
虚枯らし,朱天鷲 22528 142 --- 四階,七階,
八階のみ
朱天鷲,虚枯らし,虚枯らし 33792 213 ---
虚枯らし,朱天鷲,朱天鷲 33792 213 ---

桜の苑

※本エリアの出現エネミーは難易度設定による影響を受けない
パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
サキハギ,ハオウビ,ハオウビ 61632 390 Lv.130固定 ---
呪顎,サキハギ,サキハギ 61632 390 ---
呪顎,呪顎,ハオウビ 61632 390 ---

まほら湖(異時層)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
白焰,オンモラキ 22212 140 --- ---
バンザキ,オンモラキ 22212 140 --- ---
バンザキ,白焰 22212 140 --- ---
バンザキ,オンモラキ,オンモラキ 33318 210 --- ---
バンザキ,白焰,オンモラキ 33318 210 --- ---
バンザキ,白焰,白焰 33318 210 --- ---
FEAR 霧裂の禍鼬 霧裂の禍鼬 50634 0 --- シンボル数2

冥獄

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
タクゴクク,トウリンキ 22212 140 --- ---
トウリンキ,フキミョウ 22212 140 --- ---
タクゴクク,フキミョウ 22212 140 --- ---
タクゴクク,トウリンキ,フキミョウ 33318 210 --- ---
タクゴクク,フキミョウ,フキミョウ 33318 210 --- ---
タクゴクク,トウリンキ,トウリンキ 33318 210 --- ---
FEAR 根国揺るがす怪腕 根国揺るがす怪腕 50634 0 --- シンボル数4

[AD]冥獄 (ベリーハード)

パターン/シンボル 出現エネミー編成 EXP Git その他 備考
ランダム
エンカウント
タクゴクク,トウリンキ 50720 160 --- 三途の川のみ
タクゴクク,フキミョウ 50720 160 --- 三途の川のみ
トウリンキ,フキミョウ 50720 160 --- 三途の川のみ
タクゴクク,トウリンキ,フキミョウ 76080 240 --- 三途の川のみ
タクゴクク,トウリンキ,トウリンキ 76080 240 --- 三途の川、針山地獄のみ
トウリンキ,フキミョウ,フキミョウ 76080 240 --- 針山地獄のみ
タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ 76080 240 --- 針山地獄、血の池地獄のみ
タクゴクク,タクゴクク,トウリンキ 76080 240 --- 針山地獄、血の池地獄のみ
タクゴクク,フキミョウ,フキミョウ 76080 240 --- 針山地獄、血の池地獄のみ
トウリンキ,トウリンキ,フキミョウ 76080 240 --- 血の池地獄のみ
トウリンキ,タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ 101440 320 --- 血の池地獄のみ
タクゴクク,タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ 101440 320 --- 血の池地獄のみ
FEAR 根国揺るがす怪腕 根国揺るがす怪腕 113820 0 --- シンボル数3

エネミーデータ

※今後調査予定です

ボス情報(ストーリー)

禍母

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
禍母 LEVEL 80 HP 6,175,881 腕力 222
知性 178
速度 200
耐久 156
精神 156
幸運 0
弱点
耐性
なし
耐性
弱点
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
A 50%
ツチグモ LEVEL 70 HP 65,391 腕力 186
知性 149
速度 138
耐久 105
精神 105
幸運 8
なし
弱点
耐性
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
耐性
なし
なし
その他
所持オーラ1「破竹の勢い
   発動条件:AFゲージが0%になると発動
   発動効果:エネミー全体に先制行動を適用

固有スタック「●吶喊
   最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●災禍の兆し
   最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●吶喊を1蓄積+●災禍の兆しを3蓄積
・毎ターン開始時に●災禍の兆し数が3未満の場合は自身に●災禍の兆しを1蓄積
   ●災禍の兆し数が3の場合はツチグモを2体召喚(場に最大2体まで召喚可能)+自身に●災禍の兆しを2消費
・ストッパーA到達時、自身に腕力/速度30%UP(5ターン)
   +行動パターン変化+ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
禍母は下記の特殊行動を有する
SP-BS --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●吶喊を1蓄積+●災禍の兆しを3蓄積
SP-S1 --- 【ターン開始時に●災禍の兆し数が3未満の場合発動】
自身に●災禍の兆しを1蓄積
SP-S2 妖魔を呼び寄せる 【ターン開始時に●災禍の兆し数が3の場合発動】
ツチグモを2体召喚(場に最大2体まで召喚可能)+自身に●災禍の兆しを2消費
SP-E1
吶喊 【ターン終了時にツチグモが生存している場合発動】
敵全体にHP最大値の(場のツチグモの数×10)%の割合ダメージ
SP-A 狂気の解放 【ストッパーA到達時に発動】
自身に腕力/速度30%UP(5ターン)+ダメージを100%軽減するバリア(1ターン)を付与
+行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除
禍母(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1 唸り声 味方全体に腕力30%UP(3ターン)
2 掻きむしる音 敵全体に腕力/知性25%DOWN(3ターン)
3
血に塗れた爪 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与
血に塗れた爪 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与
禍母(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う
1
仮借なき力 敵全体に風属性の打攻撃(100%)+自身に風属性攻撃30%UP(3ターン)
2
狂気の奔流 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
狂気の奔流 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
狂気の奔流 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3
血に塗れた爪 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与
血に塗れた爪 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与
ツチグモの行動パターンは通常エネミーの同名種と同一

からくり戦鬼・巳式

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 4,117,254 腕力 222
知性 222
速度 112
耐久 234
精神 125
幸運 0
なし
耐性
耐性
弱点
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
耐性
A 66%
B 33%
その他
固有スタック「●剣気
   最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性UP+全ての攻撃スキルの威力UP(ともに係数1%/最大99%UP)
   (※威力は乗算で増加し小数点以下を切り上げる) / 蓄積対象がダメージを受けるたびに減少

固有スタック「●貫刃
   最高蓄積数1 - 蓄積時、バリア貫通を適用
・毎ターン開始時に自身に●剣気を一定数蓄積(詳細は行動パターン参照)+●貫刃を1蓄積
・ストッパーA到達時、絡繰鬼哭流 - 断空一閃を発動し、自身の行動パターン変化+ストッパーAを解除
・ストッパーB到達時、絡繰鬼哭流 - 終桜閃刃を発動し、自身の行動パターン変化+ストッパーBを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
からくり戦鬼・巳式は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
自身に●剣気を目標蓄積量(後述)との差分蓄積+●貫刃を1蓄積
●剣気の「目標蓄積量」は次の値をとる; [形態係数]×[戦闘開始からの経過ターン数]
   [形態係数]からくり戦鬼・巳式の現在の形態と難易度設定に応じて次のように変化する
   STANDARD以下の場合……PHASE1: 5、PHASE2: 10、PHASE3: 15
   EXPERT以下の場合……PHASE1: 5、PHASE2: 10、PHASE3: 15
   MASTERの場合……PHASE1: 10、PHASE2: 20、PHASE3: 30
SP-A
絡繰鬼哭流 - 断空一閃 【ストッパーA到達時に発動】
敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
+自身の行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除
SP-B
絡繰鬼哭流 - 終桜閃刃 【ストッパーB到達時に発動】
敵全体にHP現在値の99%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
+自身の行動パターン変化(PHASE2→3)+ストッパーBを解除
からくり戦鬼・巳式(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1 絡繰鬼哭流 - 祓浄 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
絡繰鬼哭流 - 奪気 後攻で敵全体に腕力15%DOWN(3ターン)+自身に腕力15%UP(3ターン)
+●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大29.85%)
2
絡繰鬼哭流 - 双錯斬 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(45%×2)+混乱(3ターン)を付与
3
絡繰鬼哭流 - 滅影斬 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(40%×2)+暗闇(3ターン)を付与
+敵全体にMP最大値40%DOWN(3ターン)
4
絡繰鬼哭流 - 迅剣舞 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(45%×3)
からくり戦鬼・巳式(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う
ただし、ターン数は戦闘開始からの経過ターン数を参照する
1 絡繰鬼哭流 - 祓浄 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
絡繰鬼哭流 - 奪威 後攻で敵全体に腕力/物理耐性20%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性20%UP(3ターン)
+●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大39.8%)
2
絡繰鬼哭流 - 双睡斬 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(60%×2)+睡眠(3ターン)を付与
3
絡繰鬼哭流 - 黒滅斬 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(50%×2)+暗闇(3ターン)を付与
+敵全体にMP最大値60%DOWN(3ターン)
4
絡繰鬼哭流 - 烈剣舞 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(60%×3)
からくり戦鬼・巳式(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う
ただし、ターン数は戦闘開始からの経過ターン数を参照する
1 絡繰鬼哭流 - 祓浄 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
絡繰鬼哭流 - 奪覇 後攻で敵全体に腕力/物理耐性30%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性30%UP(3ターン)
+●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大59.7%)
2
絡繰鬼哭流 - 双凶斬 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(75%×2)+ゲス(2ターン)を付与
3
絡繰鬼哭流 - 滅絶斬 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(60%×2)+暗闇(3ターン)を付与
+敵全体にMP最大値80%DOWN(3ターン)
4
絡繰鬼哭流 - 剛剣舞 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(75%×3)
※実際には各スキルの威力倍率は発動時の●剣気数の影響を受けることに留意

アナザーダンジョン及び星詠みの書架における変更点

対象 ステータス その他変更点
≪参考用:本編≫ Lv. / HP 80 / 4,117,254
腕知速 222 / 222 / 112
耐精幸 234 / 125 / 0
---
アナザーダンジョン
(ベリーハード)
Lv. / HP 80 / 4,117,254
腕知速 252 / 252 / 125
耐精幸 261 / 139 / 0
STANDARD版に基づく
星詠みの書架
《HARD》
Lv. / HP 80 / 4,654,143
腕知速 274 / 274 / 138
耐精幸 289 / 154 / 0
[形態係数]はどの難易度設定とも異なり
PHASE1: 10、PHASE2: 15、PHASE3: 20
星詠みの書架
《VERY HARD》
Lv. / HP 80 / 48,348,090
腕知速 335 / 335 / 169
耐精幸 353 / 188 / 0
星詠みの書架
《CHALLENGE》
Lv. / HP 80 / 318,192,505
腕知速 437 / 437 / 220
耐精幸 461 / 246 / 0

冥化ねここ 妖異形態

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
[烈火陣展開時] LEVEL 60 HP 4,117,254 腕力 222
知性 222
速度 160
耐久 140
精神 140
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
弱点
なし
耐性
なし
なし
なし
A 50%
[水天陣展開時] LEVEL 60 耐性
なし
弱点
なし
[地裂陣展開時] LEVEL 60 なし
耐性
なし
弱点
[風王陣展開時] LEVEL 60 弱点
なし
耐性
なし
[極・烈火陣展開時] LEVEL 60 腕力 234
知性 234
速度 167
耐久 148
精神 148
幸運 0
耐性
弱点
耐性
無効
耐性
耐性
耐性
[極・水天陣展開時] LEVEL 60 無効
耐性
弱点
耐性
[極・地裂陣展開時] LEVEL 60 耐性
無効
耐性
弱点
[極・風王陣展開時] LEVEL 60 弱点
耐性
無効
耐性
その他
所持オーラ1「昏迷の鈴音
   発動条件:弱点ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に火・水・地・風属性耐性50%DOWN

固有スタック「●面妖気
   最高蓄積数2 - 蓄積数に応じて物理耐性UP/魔法耐性UP(係数25%/最大50%UP)
固有スタック「●変幻霊気最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・戦闘開始時に自身に●面妖気を1蓄積+●変幻霊気を1蓄積
・ストッパーA到達時、自身に●面妖気を1蓄積+ストッパーAを解除+行動パターン変化+相性値を変更する
・ターン開始時に●面妖気数が1の場合、烈火陣、水天陣、地裂陣、風王陣のいずれか1つを展開する
   +展開したZONEに応じて自身の相性値を変更する
・ターン開始時に●面妖気数が2の場合、極・烈火陣、極・水天陣、極・地裂陣、極・風王陣のいずれか1つを展開する
   +展開したZONEに応じて自身の相性値を変更する
・ターン終了時に●面妖気数が2の場合、ZONE解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、状態異常は気絶を除き全て不定継続、毒/ペインは全て威力80%
冥化ねここ 妖異形態は下記の特殊行動を有する
SP-BS --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●面妖気を1蓄積+●変幻霊気を1蓄積
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
自身に●面妖気を1蓄積+ストッパーAを解除+行動パターン変化
+現在の相性値が[烈火陣展開時]ならば[極・烈火陣展開時]に、
[水天陣展開時]ならば[極・水天陣展開時]に、
[地裂陣展開時]ならば[極・地裂陣展開時]に、
[風王陣展開時]ならば[極・風王陣展開時]に変更する
SP-S-1 烈火陣を展開した
or 水天陣を展開した
or 地裂陣を展開した
or 風王陣を展開した
【ターン開始時に●面妖気数が1の場合、4種の効果の内いずれかが発動】
[A]烈火陣を展開する+自身の相性値を[烈火陣展開時]に変更する
[B]水天陣を展開する+自身の相性値を[水天陣展開時]に変更する
[C]地裂陣を展開する+自身の相性値を[地裂陣展開時]に変更する
[D]風王陣を展開する+自身の相性値を[風王陣展開時]に変更する
SP-S-2 極・烈火陣を展開した
or 極・水天陣を展開した
or 極・地裂陣を展開した
or 極・風王陣を展開した
【ターン開始時に●面妖気数が2の場合、4種の効果の内いずれかが発動】
[A]極・烈火陣を展開する+自身の相性値を[極・烈火陣展開時]に変更する
[B]極・水天陣を展開する+自身の相性値を[極・水天陣展開時]に変更する
[C]極・地裂陣を展開する+自身の相性値を[極・地裂陣展開時]に変更する
[D]極・風王陣を展開する+自身の相性値を[極・風王陣展開時]に変更する
SP-E --- 【ターン終了時に●面妖気数が2の場合発動】
ZONE解除
冥化ねここ 妖異形態●面妖気数が1の時、下記の行動パターンに従う
1
猫神妖力・霊火
or 猫神妖力・霊水
or 猫神妖力・霊砕
or 猫神妖力・霊風
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
[水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+を付与
[地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
[風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与
猫神妖力・霊火
or 猫神妖力・霊水
or 猫神妖力・霊砕
or 猫神妖力・霊風
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
[水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+を付与
[地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
[風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与
2
猫神妖力・霊火炎
or 猫神妖力・霊水砲
or 猫神妖力・霊砕槍
or 猫神妖力・霊風刃
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[烈火陣展開時]敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+知性20%DOWN(3ターン)
[水天陣展開時]敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力20%DOWN(3ターン)
[地裂陣展開時]敵全体に地属性の魔法攻撃(100%)+速度20%DOWN(3ターン)
[風王陣展開時]敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+自身に速度15%UP(3ターン)
3 精霊益 自身に累積腕力/知性20%UP(3ターン 最高累積回数3)
冥化ねここ 妖異形態●面妖気数が2の時、下記の行動パターンに従う
1
猫神妖力・霊火
or 猫神妖力・霊水
or 猫神妖力・霊砕
or 猫神妖力・霊風
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[極・烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
[極・水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+を付与
[極・地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
[極・風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与
精霊益 自身に累積腕力/知性20%UP(3ターン 最高累積回数3)
1
猫神妖力・霊火
or 猫神妖力・霊水
or 猫神妖力・霊砕
or 猫神妖力・霊風
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[極・烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
[極・水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+を付与
[極・地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与
[極・風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与
猫鉤猛打 敵全体に無属性の打攻撃(100%)+全属性耐性25%DOWN(1ターン)
3
猫神妖力・霊火炎
or 猫神妖力・霊水砲
or 猫神妖力・霊砕槍
or 猫神妖力・霊風刃
【現在の相性値に対応して行動内容変化】
[極・烈火陣展開時]敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+知性20%DOWN(3ターン)
[極・水天陣展開時]敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力20%DOWN(3ターン)
[極・地裂陣展開時]敵全体に地属性の魔法攻撃(100%)+速度20%DOWN(3ターン)
[極・風王陣展開時]敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+自身に速度15%UP(3ターン)

禍夢鵺

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
禍夢鵺 LEVEL 80 HP 4,117,254 腕力 222
知性 222
速度 128
耐久 156
精神 195
幸運 0
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
弱点
なし
なし
なし
弱点
A 70%
B 35%
亡骸 LEVEL 80 HP 1,784,143 腕力 222
知性 222
速度 128
耐久 156
精神 195
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
なし
なし
なし
なし
その他
幻霧障壁常に魔法耐性35%UP
・戦闘開始時に亡骸を召喚+亡骸が存在する間、禍夢鵺は回避率UP(推定90%)
亡骸撃破時、4ターン後のターン開始時に再召喚する(PHASE1の間)
・ストッパーA到達時、行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除
   PHASE2の間、ターン終了時に魔鏡・禍夢谺撃を発動
・ストッパーB到達時、行動パターン変化(PHASE2→3)+ストッパーBを解除
   (+難易度EXPERT以上の場合のみ、更に自身にデバフ解除+敵全体にバフ解除)
   PHASE3の間、ターン終了時に妖渦ノ呪縛を発動

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、状態異常は気絶を除き全て3ターン継続、は割合15%、ペインは割合10%
禍夢鵺は下記の特殊行動を有する
SP-BS あたりに怪しげな
霧が立ち込める……
【戦闘開始時に発動】
亡骸を召喚
亡骸が存在する間、禍夢鵺に回避率UP(推定90%)
SP-S 【SP-Rから4ターン後のターン開始時に発動(PHASE1のみ)】
亡骸を召喚
亡骸が存在する間、禍夢鵺に回避率UP(推定90%)
SP-R 怪しげな霧が消滅した! 亡骸が撃破されるか、亡骸を撃破せずにストッパーA到達時に発動】
禍夢鵺に付与された回避率上昇効果が消滅する
+この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする
亡骸を撃破せずにストッパーA到達時、亡骸は消滅する
SP-A 禍夢鵺が激しく
暴れ出した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身に迎撃(99ターン/ターン数不変)を付与+行動パターン変化(PHASE1→2)
※迎撃はSP-E1に関連付けた演出上のものと見られ、実効性は不明。
SP-E1
魔鏡・禍夢谺撃 【毎ターン終了時に発動(PHASE2のみ)】
敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
+自身がターン中に受けた攻撃を属性別にカウントし、
そのカウントに応じて威力増加/カウントが最も多い属性に攻撃属性が変化する
≪威力増加及び攻撃属性の決定に使用されるカウントについて、少なくとも次の規則を確認した≫
・同一キャラが同属性の攻撃を1ターンに複数回行った場合、初回1回のみをカウントする
・バディの攻撃もカウント対象となる
・必殺技による追加ダメージ発生時、無属性攻撃1回分としてカウントする
・毒・ペイン継続ダメージの少なくとも一方が発生した場合、無属性攻撃1回分としてカウントする
・カウントの最も多い属性が複数ある場合、次の優先順位に基き攻撃属性を決定する:
   無>火>水>雷>晶>地>陰>風
※8属性全てのカウントが0である場合、基準威力(100%)の無属性攻撃となる
・各属性のカウント数の累計をNとした時、威力は次の式によって算定される:
   威力 = 100+(N×5%) (上限不明) / ただし、例外としてN=2の場合のみ威力111%となる
・例:属性カウントが(無2、火1、水3、地3)である場合は威力145%の水属性攻撃となる
SP-B 禍夢鵺が苦しみ
のたうちまわっている……
【ストッパーB到達時に発動】
自身の迎撃を解除+敵全体にチェンジ封印(永続)を付与+行動パターン変化(PHASE2→3)
難易度EXPERT以上の場合のみ追加:自身にデバフ解除+敵全体にバフ解除
SP-E2 妖渦ノ呪縛 【毎ターン終了時に発動(PHASE3のみ)】
敵全体に累積HP最大値/MP最大値15%DOWN(99ターン 最高累積回数9)
禍夢鵺(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1
朧霧尖脚 敵単体に水属性の突攻撃2回(70%×2)+暗闇を付与
2
慟哭潮嵐 敵全体に水属性の魔法攻撃(80%)+腕力/知性30%DOWN(3ターン)
3
霧幻絶鋏 敵単体に水属性の斬攻撃(100%)+ペインを付与
4
虚潮ノ咒音 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
+累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3)
禍夢鵺(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う
1 瘴惑 先制で敵全体に毒/混乱を付与
2
乱レ毒旋牙 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+を付与
乱レ毒旋牙 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+を付与
3
喰毒ノ穿滅 敵単体に無属性の突攻撃(120%)+対象が毒時に与えるダメージ2倍
4
虚潮ノ咒音 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
+累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3)
禍夢鵺(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う
1 万瘴ノ呪域 先制で敵全体に毒/ペイン/混乱を付与
2
穿滅ノ乱舞 敵単体に水属性の突攻撃(80%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
穿滅ノ乱舞 敵単体に風属性の突攻撃(80%)+対象が毒時に与えるダメージ2倍
3
砕魂ノ咆轟 敵全体に無属性の打攻撃2回(80%×2)+気絶を付与
4
虚潮ノ咒音 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%)
+累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3)

星詠みの書架における変更点

対象 ステータス(本体) ステータス(亡骸) その他変更点
≪参考用:本編≫ Lv. / HP 80 / 4,117,254
腕知速 222 / 222 / 118
耐精幸 156 / 195 / 0
Lv. / HP 80 / 1,784,143
腕知速 222 / 222 / 118
耐精幸 156 / 195 / 0
---
星詠みの書架
《HARD》
Lv. / HP 80 / 4,654,143
腕知速 263 / 263 / 151
耐精幸 185 / 231 / 0
Lv. / HP 80 / 2,016,795
腕知速 263 / 263 / 151
耐精幸 185 / 231 / 0
MASTER版に基づく
星詠みの書架
《VERY HARD》
Lv. / HP 80 / 48,348,090
腕知速 300 / 300 / 172
耐精幸 210 / 263 / 0
Lv. / HP 80 / 20,950,084
腕知速 300 / 300 / 172
耐精幸 210 / 263 / 0
星詠みの書架
《STELLA》
Lv. / HP 80 / 64,377,795
腕知速 364 / 364 / 210
耐精幸 256 / 320 / 0
Lv. / HP 80 / 27,897,038
腕知速 364 / 364 / 210
耐精幸 256 / 320 / 0
星詠みの書架
《CHALLENGE》
Lv. / HP 80 / 318,192,505
腕知速 437 / 437 / 252
耐精幸 307 / 384 / 0
Lv. / HP 80 / 137,883,388
腕知速 437 / 437 / 252
耐精幸 307 / 384 / 0

侍っぽい雪だるま/キザな雪だるま/弱気な雪だるま

対象 ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
侍っぽい雪だるま LEVEL 80 HP 2,744,836 腕力 222
知性 222
速度 128
耐久 156
精神 234
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
キザな雪だるま 腕力 178
知性 244
速度 160
耐久 140
精神 140
幸運 0
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
なし
弱気な雪だるま 腕力 244
知性 178
速度 128
耐久 234
精神 156
幸運 0
なし
耐性
なし
なし
なし
なし
耐性
侍っぽい大雪だるま
キザな大雪だるま
弱気な大雪だるま
HP 3,087,941 腕力 244
知性 244
速度 160
耐久 234
精神 234
幸運 0
耐性
耐性
なし
耐性
耐性
なし
耐性
その他
戦闘開始時、侍っぽい雪だるま/キザな雪だるま/弱気な雪だるまとして出現
上記3体を全て撃破時、侍っぽい大雪だるま/キザな大雪だるま/弱気な大雪だるまのいずれかが出現し、戦闘を継続する
出現するエネミーは最後に残っていたエネミーに応じて変化する

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、状態異常は気絶を除き全て継続ターン数不定
侍っぽい雪だるまは下記の行動パターンに従う
1
侍風・氷刃一閃 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与
2 侍風・迅雪の構え 自身に先制行動(1ターン)を付与
3
侍風・蒼氷の剛刃 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン)
キザな雪だるまは下記の行動パターンに従う
1 ぜんぶ受け止めるよ 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン)
2
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
3 ボクが守ってあげる 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与
弱気な雪だるまは下記の行動パターンに従う
1 こ、怖い……! 敵全体に腕力/知性15%DOWN(3ターン)
2 みんな大丈夫? 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与
3
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
侍っぽい大雪だるまは下記の行動パターンに従う
1 こ、怖い……! 敵全体に腕力/知性20%DOWN(3ターン)
侍風・氷刃一閃 敵全体に水属性の斬攻撃(120%)+気絶を付与
ぜんぶ受け止めるよ 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン)
2 みんな大丈夫? 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与
侍風・迅雪の構え 自身に先制行動(2ターン)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
3
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
侍風・蒼氷の剛刃 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性40%UP(3ターン)
ボクが守ってあげる 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与
キザな大雪だるまは下記の行動パターンに従う
1 こ、怖い……! 敵全体に腕力/知性20%DOWN(3ターン)
侍風・氷刃一閃 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与
ぜんぶ受け止めるよ 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性50%UP(3ターン)
2 みんな大丈夫? 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与
侍風・迅雪の構え 自身に先制行動(1ターン)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合10%)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合10%)を付与
3
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与
侍風・蒼氷の剛刃 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン)
ボクが守ってあげる 味方全体にダメージ40%軽減バリア(6回)を付与
弱気な大雪だるまは下記の行動パターンに従う
1 こ、怖い……! 敵全体に腕力/知性30%DOWN(3ターン)
侍風・氷刃一閃 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与
ぜんぶ受け止めるよ 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン)
2 みんな大丈夫? 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(2回)を付与
侍風・迅雪の構え 自身に先制行動(1ターン)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
君を射止めたい 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与
3
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(120%)+睡眠を付与
これでどうだ! 敵単体に水属性の魔法攻撃(120%)+睡眠を付与
侍風・蒼氷の剛刃 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン)
ボクが守ってあげる 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与

ぬらりひょん

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 80 HP 6,175,881 腕力 200
知性 200
速度 160
耐久 234
精神 234
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 70%
B 35%
PHASE1
腕力 203
知性 203
速度 161
耐久 239
精神 239
幸運 0
PHASE2
腕力 205
知性 205
速度 163
耐久 242
精神 242
幸運 0
PHASE3
その他
固有スタック「●朧影最高蓄積数1 - 回避率15%UP
固有スタック「●魂枯ノ呪最高蓄積数1 - 蓄積時、MP最大値50%DOWN
・特定のターン(行動パターン参照)の開始時、夢幻ノ帳を発動
   ※夢幻ノ帳:いずれかの敵に<夢幻>状態を付与(行動不能)+自身に●朧影を1蓄積+スキルゲージを付与
スキルゲージ破壊時に敵全体に<夢幻>状態を解除+MP回復(割合100%)+自身に●朧影を1消費
・ターン終了時にスキルゲージのカウントが「0」の場合、<夢幻>状態の敵に対して
   <夢幻陥穽>状態を付与(行動不能/この効果は戦闘不能時を除き解除されない)+自身に●朧影を1消費
・ターン終了時に敵前衛が全て<夢幻>状態または<夢幻陥穽>状態の時、敵全体に即死攻撃
・ストッパーA到達時、敵全体に<夢幻>状態を解除+自身に●朧影を1消費+スキルゲージが存在する場合解除
   +自身に腕力/速度50%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
   +自身の一部ステータス変化+行動パターン変化+ストッパーAを解除
・ストッパーB到達時、敵前衛後衛全体に●魂枯ノ呪を1蓄積+夢幻ノ帳を実行する
   +自身の一部ステータス変化+行動パターン変化+ストッパーBを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
※以下、状態異常は気絶を除き全て3ターン継続、は割合15%、ペインは割合10%
<夢幻>/<夢幻陥穽>(いずれも仮称):行動不能+あらゆる干渉に対する回避率100%UP
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
スキルゲージが存在するか現在の行動パターンがPHASE2である場合、何もしない
現在の行動パターンがPHASE1/3かつスキルゲージが存在しない場合、変数Nを1増加させる
その後N=4である場合に限り、SP-S1(夢幻ノ帳)を実行し、変数Nに0を代入する
※戦闘開始時及び行動パターン変化時、変数Nに0を代入する
SP-S1 夢幻ノ帳 【特定のターン開始時に発動】
いずれかの敵に<夢幻>状態を付与(必中)+自身に●朧影を1蓄積+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント7 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPはSTANDARDで約61.8万(617,588=本体HPの10%と推定)
   カウントが0でターン終了時、専用の行動が発動する
   ただし、難易度BEGINNERの場合初期カウントが9に増加
   また、難易度EXPERT以上の場合初期カウントが5に減少
<夢幻陥穽>状態の敵は下線部の効果の対象にならない
SP-E1 夢幻ノ帳に囚われ、
行動不能となった!
【ターン終了時にスキルゲージのカウントが「0」の場合発動】
<夢幻>状態の敵に対して<夢幻陥穽>状態を付与+自身に●朧影を1消費
SP-E2 夢幻陥穽 【ターン終了時に敵前衛が全て<夢幻>状態または<夢幻陥穽>状態の時発動(PHASE1/3のみ)】
敵全体に999999の固定ダメージ(貫通攻撃)
SP-R 夢幻ノ帳を破り、
行動が可能になった!
スキルゲージ破壊時に発動】
敵全体に<夢幻>状態を解除+MP回復(割合100%)+自身に●朧影を1消費
SP-A 妖魔変幻 【ストッパーA到達時に発動】
敵全体に<夢幻>状態を解除+自身に●朧影を1消費+スキルゲージが存在する場合解除
+自身に腕力/速度30%UP(5ターン)+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与
+自身の一部ステータス変化+行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除
SP-B 魂枯ノ呪術 【ストッパーB到達時に発動】
敵前衛後衛全体に●魂枯ノ呪を1蓄積+SP-S1(夢幻ノ帳)を発動する
+自身の一部ステータス変化(PHASE2→3)+行動パターン変化+ストッパーBを解除
ぬらりひょん(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1
無明ノ霧 敵全体にMP現在値の15%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃
2
幽穿ノ槍 敵全体に火属性の突攻撃(100%)+ブレイクを付与
3
幻光ノ裁 敵全体に火属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
4
滅昏ノ衝 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与
滅昏ノ衝 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与
ぬらりひょん(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の部分的にランダムな行動パターンに従う
※このPHASEでは4ターン単位のサイクル内でA,B,C,D全ての行動を各1回ずつ使用する
A
残痕ノ爪 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与
残痕ノ爪 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与
B
妖魔変幻・禍母 敵全体にHP最大値の20%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
C 妖魔変幻・禍夢鵺 先制で敵全体に毒/混乱を付与
D 絡繰鬼哭流 - 祓浄 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
妖魔変幻・巳式 後攻で敵全体に腕力/物理耐性30%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性30%UP(3ターン)
ぬらりひょん(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う
1
無明ノ淵 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃
幽穿ノ槍 敵全体に火属性の突攻撃(100%)+ブレイクを付与
2
無明ノ淵 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃
幻光ノ裁 敵全体に火属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
3
無明ノ淵 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃
滅昏ノ衝 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与
滅昏ノ衝 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与
4
無明ノ淵 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃
残痕ノ爪 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与
残痕ノ爪 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与

天津神ツクヨミ

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,431,045 腕力 222
知性 222
速度 160
耐久 234
精神 234
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
その他
所持オーラ1「神怒
   発動条件:いずれかの敵が毒・ペインの継続ダメージを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

固有スタック「●月の刻   最高蓄積数12 - 蓄積効果無し
・ターン開始時に月光陣が展開されていない場合、月光陣を展開する
・ターン開始時に●月の刻数が0の場合、自身に●月の刻を12蓄積
・ターン終了時に●月の刻数が1以上の場合は敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+自身に●月の刻を1消費
   +月光陣が展開されていない場合、攻撃威力1.5倍+●月の刻の消費数2倍
   ●月の刻数が0の場合は敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)

行動パターン
ターン スキル名 効果
天津神ツクヨミは下記の特殊行動を有する
SP-S1 月の刻が動き始める 【ターン開始時に●月の刻数が0の場合発動】
自身に●月の刻を12蓄積
難易度VETERAN以上の場合のみ追加:ZONE解除
SP-S2 月光陣を展開した 【ターン開始時に月光陣が展開されていない場合発動】
月光陣を展開する
SP-S3-1 ツクヨミは
物理攻撃に備えている……
【戦闘開始から偶数ターン目の開始時に発動】
自身に物理攻撃を受けた際に月鏡・暴勇戒を発動する迎撃(1ターン)を付与
迎撃 月鏡・暴勇戒 敵単体に累積腕力20%DOWN(最高累積回数3)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与
SP-S3-2 ツクヨミは
魔法攻撃に備えている……
【戦闘開始から奇数ターン目(1ターン目除く)の開始時に発動】
自身に物理攻撃を受けた際に月鏡・邪智戒を発動する迎撃(1ターン)を付与
迎撃 月鏡・邪智戒 敵単体に累積知性20%DOWN(最高累積回数3)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与
SP-E1-1
月穿・業苦
月の刻が進んでいく
【ターン終了時に●月の刻数が1以上かつ月光陣が展開されている場合発動】
敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+自身に●月の刻を1消費
SP-E1-2
月穿・極苦
月の刻が加速する
【ターン終了時に●月の刻数かつ月光陣が展開されていない場合発動】
敵全体に陰属性の魔法攻撃(60%)+自身に●月の刻を2消費
SP-E2 終焉の青月 【ターン終了時に●月の刻数が0の場合発動】
敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)
天津神ツクヨミは常に下記の行動パターンに従う
1 月白 自身に火・地・風・水属性耐性30%UP(3ターン)
2
月威 敵単体に雷属性の魔法攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン)
3
哀枷 敵単体に晶属性の魔法攻撃(70%)+雷・陰・晶属性耐性30%DOWN(3ターン)
4
苦枷 敵全体に陰属性の斬攻撃2回(50%×2)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与
月霽 自身にデバフ解除

天津神ツクヨミ・御体

ステータス(STANDARD) 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 80 HP 1,441,039 腕力 244
知性 244
速度 160
耐久 234
精神 234
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 1% ●朔望×1~3
腕力 254
知性 254
速度 165
耐久 245
精神 245
幸運 0
なし ●朔望×0
その他
所持オーラ1「神厭
   発動条件:いずれかの敵が毒・ペインの継続ダメージを受けると発動
   発動効果:味方サイド全体に与えるダメージ90%DOWN

固有スタック「●朔望最高蓄積数3 - 蓄積効果無し
固有スタック「●月影最高蓄積数1 - 蓄積時、物理耐性/魔法耐性100%UP
固有スタック「●満月最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●下弦最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●上弦最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●罪咎最高蓄積数1 - 蓄積時、腕力/知性9999DOWN
・戦闘開始から1ターン目の開始時にZONE解除+月光陣を展開する
   +自身に●朔望を3蓄積+●満月を蓄積+●月影を蓄積+スキルゲージを付与

・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●朔望を1消費+行動パターン変化
●朔望数が2になった際、自身に●満月を消費+●下弦を蓄積+自身に累計1%以上のダメージを与えた前衛の敵全員に●罪咎を蓄積
   +次のターン開始時に自身にデバフ解除
   +その次のターン開始時に●罪咎持つ敵全員に対してHP最大値50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
●朔望数が1になった際、自身に●下弦を消費+●上弦を蓄積+次のターン開始時に自身にデバフ解除
   以降、毎ターン開始時に●罪咎持たない敵全員に対して混乱(対象の耐性無視・バリア貫通)を付与
●朔望数が0になった際、自身に●上弦を消費+ステータス変化+ストッパーAを解除+敵前衛後衛全体に●罪咎を消費
   +次のターン開始時、及び次のターンを基準として(4の倍数)ターン目の開始時に
   +ZONE解除+月光陣を展開する+自身にデバフ解除+●月影を蓄積+スキルゲージを付与
●朔望数が変化時、既存の予約効果は破棄される
スキルゲージ破壊時、自身に●月影を消費
・ターン終了時にスキルゲージのカウントが0の場合、敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)+自身に●月影を消費

行動パターン
ターン スキル名 効果
天津神ツクヨミ・御体は下記の特殊行動を有する
SP-A1 月が欠けゆく……
裁定の刻が訪れる
【ストッパーA到達時(1回目)に発動】
自身に自身にHP全回復+●朔望を1消費+●満月を消費+●下弦を蓄積
+スキルゲージが残っている場合解除+●月影を消費
+行動パターン変化(PHASE1→2)
SP-A1-1 咎を重ねたな
人の仔よ。
【SP-A1の直後、≪条件≫を満たす味方が前衛に1人以上いる場合発動】
下記の≪条件≫を満たす前衛の敵に対して●罪咎を蓄積
≪条件≫対象が戦闘開始以降に天津神ツクヨミ・御体に対して与えたダメージの累計値が
天津神ツクヨミ・御体のHP最大値の1%分以上である
SP-A2 月は再び満ちゆく……
審判は未だ終わらぬ
【ストッパーA到達時(2回目)に発動】
自身にHP全回復+●朔望を1消費+●下弦を消費+●上弦を蓄積
+行動パターン変化(PHASE2→3)
SP-A3 月は満ち
判決の刻が訪れた。
【ストッパーA到達時(3回目)に発動】
自身にHP全回復+●朔望を1消費+●上弦を消費
+行動パターン変化(PHASE3→4)+ステータス変化+ストッパーAを解除
SP-A3 神の御体の力が極まるや
罪咎の束縛が霧散した!
【SP-A3の直後に発動】
敵前衛後衛全体に●罪咎を消費
SP-E 秩序を乱す異分子に
終焉を
【ターン終了時にスキルゲージのカウントが0である場合発動】
敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)+自身に●月影を消費
SP-R --- 【スキルゲージ破壊時に発動】
自身に●月影を消費
天津神ツクヨミ・御体(PHASE1=●朔望数が3/●満月数が1)は下記の行動パターンに従う
SP-S1 滅びの啓示を
受け入れよ
{【【PHASE2開始後、最初のターン開始時に発動】
ZONE解除+月光陣を展開する
+自身に●朔望を3蓄積+●満月を蓄積+●月影を蓄積+スキルゲージを付与
スキルゲージ:初期カウント7 / 所持者が行動時にカウント減少
   HPはSTANDARDで約11.5万(115283=本体HPの8%と推定)
   カウントが0でターン終了時、専用の行動が発動する
   以下、スキルゲージに関しては特筆しない限り上記と同様とする

※下線部の内、ZONE解除は月光陣以外のZONEが展開されている場合のみ、
   月光陣を展開する効果は月光陣が展開されていない場合のみ実行する
1
天咎 敵全体に晶属性の魔法攻撃(80%)+混乱(不定継続)を付与
2
神威 敵全体に雷属性の魔法攻撃(40%)+自身に累積腕力/知性20%UP(5ターン 最高累積回数3)
衰滅 敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+累積腕力/知性20%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
3
天罰 敵単体に雷属性の魔法攻撃(80%)+ペイン(5ターン/割合8%)を付与
天罰 敵単体に雷属性の魔法攻撃(80%)+ペイン(5ターン/割合8%)を付与
4
天譴 敵単体に晶属性の魔法攻撃(80%)+気絶を付与
天譴 敵単体に晶属性の魔法攻撃(80%)+気絶を付与
天津神ツクヨミ・御体(PHASE2=●朔望数が2/●下弦数が1)は下記の行動パターンに従う
SP-S2 咎持つ者への
裁定の刻が迫る……!
【PHASE2開始後、最初のターン開始時に発動】自身にデバフ解除
SP-S2-N
断罪 【SP-S2発動後、最初のターン開始時に発動】
●罪咎数が1である敵全員に対してHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
1
灰滅 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ
月輪 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3)
2
灰滅 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ
月輪 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3)
3
灰滅 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ
月輪 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3)
4
灰滅 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ
月輪 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3)
浄禍 自身にデバフ解除
天津神ツクヨミ・御体(PHASE3=●朔望数が1/●上弦数が1)は下記の行動パターンに従う
SP-S3 咎なき者への
裁定の刻が迫る……!
【PHASE3開始後、最初のターン開始時に発動】自身にデバフ解除
SP-S3-N 慈赦・無間地獄 【SP-S3発動後、毎ターン開始時に発動】
●罪咎数が0である敵全員に対して混乱(不定継続/対象の耐性無視・バリア貫通)を付与
1
断罪 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
2
断罪 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
3
断罪 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
4
断罪 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
浄滅 自身にデバフ解除
天津神ツクヨミ・御体(PHASE1=●朔望数が0)は下記の行動パターンに従う
SP-S4 滅びの啓示を
受け入れよ
【PHASE4開始後、(4の倍数+1)回目のターン開始時に発動】
ZONE解除+月光陣を展開する
+自身にデバフ解除+●月影を蓄積+スキルゲージを付与
※下線部の内、ZONE解除は月光陣以外のZONEが展開されている場合のみ、
   月光陣を展開する効果は月光陣が展開されていない場合のみ実行する
1
天咎・廻 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+混乱(不定継続)を付与
2
神威・廻 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)+自身に累積腕力/知性30%UP(5ターン 最高累積回数3)
衰滅・廻 敵全体に陰属性の魔法攻撃(60%)+累積腕力/知性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
3
断罪 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
灰滅 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ
4
天罰・廻 敵全体に雷属性の魔法攻撃(100%)+ペイン(5ターン/割合10%)を付与
浄禍 自身にデバフ解除

アナザーダンジョン及び星詠みの書架における変更点

対象 ステータス
(本編のみPHASE1~3→PHASE4)
その他変更点
≪参考用:本編≫ Lv. / HP 80 / 1,441,039
腕知速 244→254 / 244→254 / 160→165
耐精幸 234→245 / 234→245 / 0
---
アナザーダンジョン
(ベリーハード)
Lv. / HP 80 / 3,458,493
腕知速 183 / 183 / 178
耐精幸 211 / 211 / 0
各種専用スタック及びオーラは存在しない
行動パターンはPHASE4から開始する
ただしSP-S4からスキルゲージを付与する効果を削除
また、SP-S4は初回の1度のみ発動する
星詠みの書架
《HARD》
Lv. / HP 80 / 3,665,570
腕知速 311 / 311 / 202
耐精幸 300 / 300 / 0
●月影を除く各種専用スタック及びオーラは存在しない
行動パターンはPHASE4から開始する
星詠みの書架
《VERY HARD》
Lv. / HP 80 / 19,658,509
腕知速 344 / 344 / 223
耐精幸 332 / 332 / 0
星詠みの書架
《CHALLENGE》
Lv. / HP 80 / 223,388,280
腕知速 485 / 485 / 315
耐精幸 468 / 468 / 0
●月影を除く各種専用スタックは存在しない
行動パターンはPHASE4から開始する
ただしSP-S4は初回の1度のみ発動する

ボス情報(エクストラ)

神意宿せし瑞獣

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 110 HP 1,670,078,300 腕力 345
知性 251
速度 269
耐久 208
精神 260
幸運 0
弱点
耐性
耐性
無効
無効
吸収
弱点
耐性
耐性
耐性
耐性
A 1%
その他
所持オーラ1「瑞獣の逆鱗
   発動条件:突・打・魔法ダメージのいずれかを受けると発動
   発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP

固有スタック「●生命力最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
神意常に全属性耐性50%UP
・戦闘開始時に自身に●生命力を2蓄積
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●生命力を1消費
   +1回目のみ更にZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度50%UP(15ターン)
   +2回目のみ更にZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度100%UP(15ターン)
●生命力数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
神意宿せし瑞獣は下記の特殊行動を有する
SP-BS --- 【戦闘開始時に発動】
自身に●生命力を2蓄積
SP-A 生命力を消費し 復活した! 【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●生命力を1消費
●生命力数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-A(1回目)の直後に発動】
ZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度50%UP(15ターン)
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
ZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度100%UP(15ターン)
神意宿せし瑞獣は常に下記の行動パターンに従う
1 守静 確定先制で自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(1ターン)
+物理/魔法攻撃を受けた際に甲羅旋打を発動する迎撃(1ターン)を付与
※「確定先制」の行動は通常の先制行動よりも更に先行して発動する
※表示上の順番は物理耐性UP→迎撃→魔法耐性UP
迎撃
甲羅旋打 敵単体に水属性の打攻撃(120%)+ペイン(不定継続/1500)を付与
+自身に累積腕力25%UP(3ターン 最高累積回数7)
2
瑞獣の震撃 敵全体に水属性の打攻撃(250%)
+累積速度25%DOWN(5ターン 最高累積回数7)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与
3
瑞獣の水飛沫 いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
瑞獣の水飛沫 いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
瑞獣の水飛沫 いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
4 瑞獣の吹撃 いずれかの敵に吹き飛ばし
瑞獣の吹撃 いずれかの敵に吹き飛ばし

青龍

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 120 HP 2,546,876,250 腕力 241
知性 518
速度 187
耐久 672
精神 672
幸運 0
耐性
耐性
耐性
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 0.01% ●流転輪廻×1
LEVEL 121 腕力 244
知性 522
速度 189
耐久 678
精神 678
幸運 0
無効
無効
無効
なし
なし ●流転輪廻×0
その他
所持オーラ1「青き龍の怒り
   発動条件:物理ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+魔法クリティカル率100%UP

固有スタック「●金剛玉
   最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性UP/魔法耐性/全属性耐性UP
   (係数2%/最大198%UP) / 蓄積対象がダメージを受けるたびに増加

固有スタック「●流転輪廻最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
・1ターン目の開始時に自身に●流転輪廻を1蓄積
   +AFゲージを0%にする+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費+●金剛玉を99蓄積
   +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する
   +ストッパーAを解除+行動パターン変化

・毎ターン開始時に自身の●金剛玉数を一定値に変更する
   ※●流転輪廻数が1の場合は20●流転輪廻数が0の場合は30にする
・ターン終了時に幻魔陣以外のZONE展開時、AFゲージを0%にする+ZONE解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
SP-BS 青龍の咆哮で
力場が霧散した!
【1ターン目の開始時に発動】
AFゲージを0%にする+自身に●流転輪廻を1蓄積
+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する
※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
●流転輪廻数が1の場合、自身の●金剛玉数を20にする
●流転輪廻数が0の場合、自身の●金剛玉数を30にする
SP-E 青龍の咆哮で
力場が霧散した!
【ターン終了時に幻魔陣以外のZONE展開時発動】
AFゲージを0%にする+ZONE解除
SP-A 極・幻魔陣を展開した 【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費+●金剛玉を99蓄積
+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する
+ストッパーAを解除+行動パターン変化
青龍●流転輪廻数が1の時、下記の行動パターンに従う
1
翠潮断罪 敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン)
旋風刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
旋風刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
2
業火の刻印 敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+魔法耐性/全属性耐性50%DOWN(3ターン)
影龍双舞 敵全体に陰属性の魔法攻撃2回(150%×2)
3 浄化の水鏡 自身にHP回復(割合25%)+状態異常回復+デバフ解除
怒涛の鼓舞 自身に知性50%UP(1ターン)+物理クリティカル率中UP(3回)
4
雷天烈破 敵全体に雷属性の魔法攻撃(300%)+バフ解除
旋風刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
旋風刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与
5 魂喰いの波動 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の75%の割合ダメージ
天撃の一閃 敵全体に2000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃
青龍●流転輪廻数が0の時、下記の行動パターンに従う
1
蒼潮断罪 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+腕力/知性/速度70%DOWN(5ターン)
旋嵐刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与
旋嵐刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与
2
煉火の刻印 敵全体に火属性の魔法攻撃(150%)+魔法耐性/全属性耐性100%DOWN(3ターン)
影龍双乱舞 敵全体に陰属性の魔法攻撃2回(250%×2)
3 浄化の大水鏡 自身にHP回復(割合35%)+状態異常回復+デバフ解除
怒涛の咆哮 自身に知性50%UP(1ターン)+物理クリティカル率大UP(3回)
4
轟雷烈破 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+バフ解除
旋嵐刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与
旋嵐刃舞 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与
5 神喰いの波動 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の99%の割合ダメージ
龍天撃の一閃 敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃

白虎

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 120 HP 3,395,835,000 腕力 518
知性 345
速度 281
耐久 336
精神 672
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
A 50%
B 0.01%
●流転輪廻×1
LEVEL 121 腕力 536
知性 357
速度 290
耐久 348
精神 696
幸運 0
なし ●流転輪廻×0
その他
所持オーラ1「閃光の逆鱗
   発動条件:魔法ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+物理クリティカル率100%UP

固有スタック「●破戒の兆し最高蓄積数5 - 蓄積効果無し
固有スタック「●雷嵐憑心最高蓄積数1 - 蓄積効果無し
固有スタック「●流転輪廻最高蓄積数1 - 蓄積数が0の時、回避率10%UP
・1ターン目の開始時に自身に●雷嵐憑心及び●流転輪廻を1蓄積
   +AFゲージを0%にする+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
・ストッパーA到達時、敵全体に雷属性の斬攻撃(450%)+腕力/知性50%DOWN(5ターン)
   +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ストッパーAを解除
   +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする

・ストッパーB到達時、自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費
   +●破戒の兆しを5蓄積+ストッパーBを解除+行動パターン初期化
   +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
・毎ターン開始時にAFゲージを最大値の10%減少させる
   +自身の●破戒の兆し数を自身のHP割合及び●流転輪廻に応じた数に変更する(最小1~最大5)
   +その後、[●破戒の兆し数×20%]の確率で黄色の靄を纏う(以下、この靄を纏った状態を「破戒状態」と仮称)
   破戒状態の間、行動パターンが一部専用のものに置換される
・ターン終了時にZONEが展開されていない場合、極・煌斬陣を展開する

行動パターン
ターン スキル名 効果
SP-BS 白虎の咆哮で
力場が霧散した!
【1ターン目の開始時に発動】
AFゲージを0%にする+自身に●雷嵐憑心及び●流転輪廻を1蓄積
+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
AFゲージを最大値の10%減少させる
+自身の●破戒の兆し数をHP割合及び●流転輪廻数に応じた数に変化させる
その後、[●破戒の兆し数×20%]の確率で黄色の靄を纏う
(以下、この靄を纏った状態を「破戒状態」と仮称)
●流転輪廻数が1かつHPが100%~80%の時、●破戒の兆し×1
   ●流転輪廻数が1かつHPが80%~60%の時、●破戒の兆し×2
   ●流転輪廻数が1かつHPが60%~40%の時、●破戒の兆し×3
   ●流転輪廻数が1かつHPが40%~20%の時、●破戒の兆し×4
   ●流転輪廻数が1かつHPが20%~0%または●流転輪廻数が0の時、●破戒の兆し×5
SP-A
雷轟逆刃 【ストッパーA到達時に発動】
敵全体に雷属性の斬攻撃(450%)+腕力/知性50%DOWN(5ターン)
+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
+ストッパーA解除+この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする
SP-B 極・煌斬陣を展開した 【ストッパーB到達時に発動】
自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費
+●破戒の兆しを5蓄積+ストッパーBを解除+行動パターン初期化
+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する
SP-E 極・煌斬陣を展開した 【ターン終了時にZONEが展開されていない時発動】
極・煌斬陣を展開する
白虎は常に下記の行動パターンに従う
ただし、破戒状態となった場合当該ターン内の行動は(ターン数)+の行動に置換される
1
(1+)
威虎咆哭 自身に累積腕力/速度30%UP(5ターン 最高累積回数3)
+物理クリティカル率100%UP(5回)
2
疾爪一閃 敵単体に風属性の斬攻撃(300%)
+敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である
2+
嵐爪乱舞 いずれかの敵に風属性の斬攻撃(300%)
+敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である
嵐爪乱舞 いずれかの敵に風属性の斬攻撃(300%)
+敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3)
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である
3
雷迅破戒斬 敵単体に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
3+
白虎破戒連斬 いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
白虎破戒連斬 いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+30%UP/最大威力450%)
4
獄雷牙咆 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+気絶を付与
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+45%UP/最大威力675%)
4+
獄雷牙咆 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+気絶を付与
+●破戒の兆し数に応じて威力増加(×1毎に+45%UP/最大威力675%)
烈雷虎襲 いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン)
烈雷虎襲 いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン)

窮奇

ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 120 HP 5,942,711,250 腕力 449
知性 449
速度 234
耐久 560
精神 560
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
弱点
なし
耐性
なし
なし
耐性
A 1% ●流転輪廻×2
LEVEL 121 ●流転輪廻×1
LEVEL 122 腕力 456
知性 456
速度 238
耐久 570
精神 570
幸運 0
なし ●流転輪廻×0
その他
所持オーラ1「狂嵐の翼
   発動条件:風属性ダメージを受けると発動
   発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+物理・魔法クリティカル率100%UP

固有スタック「●嵐天の兆し最高蓄積数5 - 蓄積数に応じて全ステータスUP(係数20%/最大100%UP)
固有スタック「●流転輪廻最高蓄積数2 - 蓄積効果無し
・1ターン目の開始時に自身に●流転輪廻を2蓄積+●嵐気の供物を1蓄積
   +AFゲージを0%にする+ZONE解除+風王陣を展開する
・ストッパーA到達時、HP全回復+●流転輪廻を1消費+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
   +風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、ZONE解除
   +1回目のみ更に風王陣を展開する+敵全体に1500の固定ダメージ+気絶を付与
   +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする
   +2回目のみ更に極・風王陣を展開する+敵全体に変幻自在(風)(1ターン)を付与
   +自身にストッパーA解除+行動パターン変化
・ターン開始時に風王陣が展開されていない場合、ZONE解除+風王陣を展開する
・ターン終了時に●嵐天の兆し数が4以下かつ風王陣展開時、自身に●嵐天の兆しを1蓄積
・ターン終了時に●嵐天の兆し数が5の時、自身に●嵐天の兆しを2消費+いずれかの敵に999999の固定ダメージ(貫通攻撃)
・ターン終了時に前衛の<風>キャラが1人以上の場合、自身にHP回復(割合4.5%)
   +前衛の<風>キャラ人数に応じて回復割合増加(最大4倍)+●流転輪廻数が1以下の場合、回復割合2倍(最大36%)

行動パターン
ターン スキル名 効果
※以下、ブレイクは全て不定継続
SP-BS 窮奇の咆哮で
力場が霧散した!
【1ターン目の開始時に発動】
AFゲージを0%にする+自身に●流転輪廻を2蓄積+●嵐気の供物を1蓄積
+ZONE解除+風王陣を展開する
※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意
SP-S --- 【ターン開始時に風王陣が展開されていない時発動】
風王陣を展開する
+発動時に風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、直前にZONE解除
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
HP全回復+●流転輪廻を1消費+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除
+風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、ZONE解除
SP-A1
嵐天震威 【SP-A(1回目)の直後に発動】
風王陣を展開する+敵全体に1500の固定ダメージ+気絶を付与
+この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする
SP-A2 冥の気が増幅し、味方全体が
風の力に侵食された
【SP-A(2回目)の直後に発動】
極・風王陣を展開する+敵全体に変幻自在(風)(1ターン)を付与
+自身にストッパーA解除+行動パターン変化
SP-E1-1 --- 【ターン終了時に●嵐天の兆し数が4以下かつ風王陣展開時発動】
自身に●嵐天の兆しを1蓄積
SP-E1-2
嵐滅の渾撃 【ターン終了時に●嵐天の兆し数が5の時発動】
自身に●嵐天の兆しを2消費+いずれかの敵に999999の固定ダメージ(貫通攻撃)
SP-E2 嵐気の供物 【ターン終了時に敵前衛の<風>キャラが1人以上の場合発動】
自身にHP回復(割合4.5%)+前衛の<風>キャラ人数に応じて回復割合増加(4.5%→9%→13.5%→18%)
+●流転輪廻数が0の場合、回復割合2倍(最大36%)
窮奇(PHASE1=●流転輪廻数が1以上の時)は下記の行動パターンに従う
1
烈風打震 敵全体に風属性の打攻撃(120%)+気絶を付与
嵐衣の守り 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3)
2
烈風双衝 敵単体に風属性の打攻撃(150%)+ブレイクを付与
烈風双衝 敵単体に風属性の打攻撃(150%)+ブレイクを付与
嵐衣の守り 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3)
3 風籠の陣 後攻で風王陣を展開する+自身に物理・魔法クリティカル率100%UP(5回)
4
風塊鳴爆 敵全体に風属性の魔法攻撃(175%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン)
嵐衣の守り 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3)
窮奇(PHASE1=●流転輪廻数が0の時)は下記の行動パターンに従う
1
嵐裂打震 敵全体に風属性の打攻撃(150%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与
嵐鎧の結界 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3)
2
烈風双衝 敵単体に風属性の打攻撃(175%)+1500の固定ダメージ+ブレイクを付与
烈風双衝 敵単体に風属性の打攻撃(175%)+1500の固定ダメージ+ブレイクを付与
嵐鎧の結界 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3)
3 嵐籠の陣 後攻で極・風王陣を展開する+自身に物理・魔法クリティカル率100%UP(5回)
4
颶嵐鳴爆 敵全体に風属性の魔法攻撃(200%)+1500の固定ダメージ+全属性耐性50%DOWN(3ターン)
嵐鎧の結界 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3)
最終更新:2025年05月12日 18:24