難易度設定 | ステータス | 獲得物 | |||
---|---|---|---|---|---|
LEVEL | HP | HP以外 | EXP・Git | Point | |
BEGINNER | 40 | -79% | -42% | -38% | N/A |
STANDARD | 70 | 0% | 0% | 0% | |
VETERAN | 80 | +164% | +21% | +11% | |
EXPERT | 100 | +12624% | +102% | +28%/+29% | |
MASTER | 130 | +119204% | +231% | +63%/+65% |
難易度設定 | ステータス | 獲得物 | |||
---|---|---|---|---|---|
LEVEL | HP | HP以外 | EXP・Git | Point | |
BEGINNER | 50 | -76% | -39% | -38% | N/A |
STANDARD | 80 | 0% | 0% | 0% | |
VETERAN | 90 | +232% | +20% | +11% | |
EXPERT | 110 | +12725% | +173% | +28% | |
MASTER | 140 | +97818% | +278% | +63% |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
ヤツカハギ,オンモラキ | 22212 | 140 | --- | --- | |
イソラ,ヤツカハギ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
イソラ,オンモラキ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
オンモラキ,ヤツカハギ,ヤツカハギ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
イソラ,イソラ,オンモラキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
ヤツカハギ,イソラ,オンモラキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 千筋の絡繰蜘蛛 | 千筋の絡繰蜘蛛 | 50634 | 0 | --- | シンボル数2 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
霊亀,イネンビ | 22212 | 140 | --- | --- | |
ツチグモ,霊亀 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
ツチグモ,イネンビ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
イネンビ,霊亀,イネンビ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
霊亀,ツチグモ,イネンビ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
ツチグモ,ツチグモ,イネンビ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 災禍齎す怨炎 | 災禍齎す怨炎 | 50634 | 0 | --- | シンボル数5 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
呪顎,ハオウビ | 22212 | 140 | --- | 第1マップのみ | |
呪顎,ハオウビ,ハオウビ | 33318 | 210 | --- | 第1マップのみ | ||
呪顎,呪顎,ハオウビ | 33318 | 210 | --- | 全マップに出現 | ||
呪顎,サキハギ,ハオウビ | 33318 | 210 | --- | 第2マップ以降のみ | ||
呪顎,サキハギ,サキハギ | 33318 | 210 | --- | 第2マップ以降のみ | ||
ハオウビ,サキハギ,サキハギ | 33318 | 210 | --- | 第2マップ以降のみ | ||
呪顎,呪顎,サキハギ,ハオウビ | 44424 | 280 | --- | 第2マップ以降のみ | ||
呪顎,ハオウビ,ハオウビ,サキハギ | 44424 | 280 | --- | 第2マップ以降のみ | ||
FEAR | 裂爪鬼面の羅刹 | 裂爪鬼面の羅刹 | 50634 | 0 | --- | シンボル数3 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
呪顎,呪顎 | 50720 | 160 | --- | 前庭のみ | |
ハオウビ,ハオウビ | 50720 | 160 | --- | 前庭のみ | ||
ハオウビ,サキハギ | 50720 | 160 | --- | 前庭のみ | ||
呪顎,ハオウビ,サキハギ | 76080 | 240 | --- | 前庭のみ | ||
呪顎,サキハギ,サキハギ | 76080 | 240 | --- | 前庭、中層のみ | ||
呪顎,ハオウビ,ハオウビ | 76080 | 240 | --- | 中層のみ | ||
呪顎,呪顎,ハオウビ | 76080 | 240 | --- | 中層、上層のみ | ||
呪顎,サキハギ,ハオウビ | 76080 | 240 | --- | 中層、上層のみ | ||
ハオウビ,サキハギ,サキハギ | 76080 | 240 | --- | 中層、上層のみ | ||
呪顎,サキハギ,サキハギ | 76080 | 240 | --- | 上層のみ | ||
呪顎,ハオウビ,ハオウビ,サキハギ | 101440 | 320 | --- | 上層のみ | ||
呪顎,呪顎,サキハギ,ハオウビ | 101440 | 320 | --- | 上層のみ | ||
FEAR | 裂爪鬼面の羅刹 | 裂爪鬼面の羅刹 | 113820 | 0 | --- | シンボル数3 |
BOSS | からくり戦鬼・巳式 | 113820 | 0 | --- | --- |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
朱天鷲,白焰 | 22212 | 140 | --- | --- | |
朱天鷲,妖鼬 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
白焰,妖鼬 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
朱天鷲,朱天鷲,白焰 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
朱天鷲,白焰,妖鼬 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
妖鼬,妖鼬,白焰 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 霧裂の禍鼬 | 霧裂の禍鼬 | 50634 | 0 | --- | シンボル数3 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
FEAR | 災禍齎す怨炎 | 災禍齎す怨炎 | 88320 | 0 | Lv.140固定 | シンボル数14 |
霧裂の禍鼬 | 霧裂の禍鼬 | 47490 | 0 | Lv.75固定 | シンボル数4 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
銀狒々,虚枯らし | 22212 | 140 | --- | --- | |
銀狒々,誘魂灯 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
銀狒々,虚枯らし,虚枯らし | 33318 | 210 | --- | --- | ||
銀狒々,虚枯らし,誘魂灯 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 雪原の大マシラ | 雪原の大マシラ | 50634 | 0 | --- | シンボル数3 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
サキハギ,ツチグモ | 22212 | 140 | --- | --- | |
ツチグモ,誘魂灯 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
サキハギ,誘魂灯 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
サキハギ,ツチグモ,誘魂灯 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
ツチグモ,誘魂灯,誘魂灯 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
サキハギ,誘魂灯,誘魂灯 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 裂爪鬼面の羅刹 | 裂爪鬼面の羅刹 | 50634 | 0 | --- | シンボル数2 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
マガシラ,バンザキ | 22212 | 140 | --- | --- | |
マガシラ,ゴカクキ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
ゴカクキ,バンザキ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
バンザキ,マガシラ,マガシラ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
マガシラ,バンザキ,ゴカクキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
バンザキ,ゴカクキ,ゴカクキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 大士筒の撃手 | 大士筒の撃手 | 50634 | 0 | --- | シンボル数2 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
ツチグモ,マガシラ | 22212 | 140 | --- | 一階,二階,三階, 五階,六階のみ | |
銀狒々,虚枯らし | 22370 | 141 | --- | |||
マガシラ,朱天鷲 | 22370 | 141 | --- | |||
マガシラ,朱天鷲,銀狒々 | 33476 | 211 | --- | |||
マガシラ,虚枯らし,ツチグモ | 33476 | 211 | --- | |||
銀狒々,朱天鷲,虚枯らし | 33634 | 212 | --- | |||
虚枯らし,朱天鷲 | 22528 | 142 | --- | 四階,七階, 八階のみ | ||
朱天鷲,虚枯らし,虚枯らし | 33792 | 213 | --- | |||
虚枯らし,朱天鷲,朱天鷲 | 33792 | 213 | --- |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
サキハギ,ハオウビ,ハオウビ | 61632 | 390 | Lv.130固定 | --- | |
呪顎,サキハギ,サキハギ | 61632 | 390 | --- | |||
呪顎,呪顎,ハオウビ | 61632 | 390 | --- |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
白焰,オンモラキ | 22212 | 140 | --- | --- | |
バンザキ,オンモラキ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
バンザキ,白焰 | 22212 | 140 | --- | --- | ||
バンザキ,オンモラキ,オンモラキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
バンザキ,白焰,オンモラキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
バンザキ,白焰,白焰 | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 霧裂の禍鼬 | 霧裂の禍鼬 | 50634 | 0 | --- | シンボル数2 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
タクゴクク,トウリンキ | 22212 | 140 | --- | --- | |
トウリンキ,フキミョウ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
タクゴクク,フキミョウ | 22212 | 140 | --- | --- | ||
タクゴクク,トウリンキ,フキミョウ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
タクゴクク,フキミョウ,フキミョウ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
タクゴクク,トウリンキ,トウリンキ | 33318 | 210 | --- | --- | ||
FEAR | 根国揺るがす怪腕 | 根国揺るがす怪腕 | 50634 | 0 | --- | シンボル数4 |
パターン/シンボル | 出現エネミー編成 | EXP | Git | その他 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム エンカウント |
タクゴクク,トウリンキ | 50720 | 160 | --- | 三途の川のみ | |
タクゴクク,フキミョウ | 50720 | 160 | --- | 三途の川のみ | ||
トウリンキ,フキミョウ | 50720 | 160 | --- | 三途の川のみ | ||
タクゴクク,トウリンキ,フキミョウ | 76080 | 240 | --- | 三途の川のみ | ||
タクゴクク,トウリンキ,トウリンキ | 76080 | 240 | --- | 三途の川、針山地獄のみ | ||
トウリンキ,フキミョウ,フキミョウ | 76080 | 240 | --- | 針山地獄のみ | ||
タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ | 76080 | 240 | --- | 針山地獄、血の池地獄のみ | ||
タクゴクク,タクゴクク,トウリンキ | 76080 | 240 | --- | 針山地獄、血の池地獄のみ | ||
タクゴクク,フキミョウ,フキミョウ | 76080 | 240 | --- | 針山地獄、血の池地獄のみ | ||
トウリンキ,トウリンキ,フキミョウ | 76080 | 240 | --- | 血の池地獄のみ | ||
トウリンキ,タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ | 101440 | 320 | --- | 血の池地獄のみ | ||
タクゴクク,タクゴクク,フキミョウ,トウリンキ | 101440 | 320 | --- | 血の池地獄のみ | ||
FEAR | 根国揺るがす怪腕 | 根国揺るがす怪腕 | 113820 | 0 | --- | シンボル数3 |
対象 | ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
禍母 | LEVEL 80 | HP 6,175,881 | 腕力 222 知性 178 速度 200 |
耐久 156 精神 156 幸運 0 |
斬 弱点 突 耐性 打 なし 魔 耐性 |
火 弱点 水 なし 地 なし 風 耐性 |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
A 50% |
ツチグモ | LEVEL 70 | HP 65,391 | 腕力 186 知性 149 速度 138 |
耐久 105 精神 105 幸運 8 |
斬 なし 突 弱点 打 耐性 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 耐性 風 弱点 |
雷 なし 陰 耐性 晶 なし |
なし |
その他 | ||||||||
所持オーラ1「破竹の勢い」 発動条件:AFゲージが0%になると発動 発動効果:エネミー全体に先制行動を適用 固有スタック「●吶喊」 最高蓄積数1 - 蓄積効果無し 固有スタック「●災禍の兆し」 最高蓄積数3 - 蓄積効果無し ・戦闘開始時に自身に●吶喊を1蓄積+●災禍の兆しを3蓄積 ・毎ターン開始時に●災禍の兆し数が3未満の場合は自身に●災禍の兆しを1蓄積 ●災禍の兆し数が3の場合はツチグモを2体召喚(場に最大2体まで召喚可能)+自身に●災禍の兆しを2消費 ・ストッパーA到達時、自身に腕力/速度30%UP(5ターン) +行動パターン変化+ストッパーAを解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
禍母は下記の特殊行動を有する | |||
SP-BS | --- | 【戦闘開始時に発動】 自身に●吶喊を1蓄積+●災禍の兆しを3蓄積 | |
SP-S1 | --- | 【ターン開始時に●災禍の兆し数が3未満の場合発動】 自身に●災禍の兆しを1蓄積 | |
SP-S2 | 妖魔を呼び寄せる | 【ターン開始時に●災禍の兆し数が3の場合発動】 ツチグモを2体召喚(場に最大2体まで召喚可能)+自身に●災禍の兆しを2消費 | |
SP-E1 | ![]() |
吶喊 | 【ターン終了時にツチグモが生存している場合発動】 敵全体にHP最大値の(場のツチグモの数×10)%の割合ダメージ |
SP-A | 狂気の解放 | 【ストッパーA到達時に発動】 自身に腕力/速度30%UP(5ターン)+ダメージを100%軽減するバリア(1ターン)を付与 +行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除 | |
禍母(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | 唸り声 | 味方全体に腕力30%UP(3ターン) | |
2 | 掻きむしる音 | 敵全体に腕力/知性25%DOWN(3ターン) | |
3 | ![]() |
血に塗れた爪 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与 |
![]() |
血に塗れた爪 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与 | |
禍母(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
仮借なき力 | 敵全体に風属性の打攻撃(100%)+自身に風属性攻撃30%UP(3ターン) |
2 | ![]() |
狂気の奔流 | 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3) |
![]() |
狂気の奔流 | 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3) | |
![]() |
狂気の奔流 | 敵単体に風属性の斬攻撃(60%)+累積物理耐性30%DOWN(3ターン 最高累積回数3) | |
3 | ![]() |
血に塗れた爪 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与 |
![]() |
血に塗れた爪 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+ペイン(3ターン/割合25%)を付与 | |
ツチグモの行動パターンは通常エネミーの同名種と同一 |
ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 80 | HP 4,117,254 | 腕力 222 知性 222 速度 112 |
耐久 234 精神 125 幸運 0 |
斬 なし 突 耐性 打 耐性 魔 弱点 |
火 なし 水 なし 地 耐性 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 耐性 |
A 66% B 33% |
その他 | |||||||
固有スタック「●剣気」 最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性UP+全ての攻撃スキルの威力UP(ともに係数1%/最大99%UP) (※威力は乗算で増加し小数点以下を切り上げる) / 蓄積対象がダメージを受けるたびに減少 固有スタック「●貫刃」 最高蓄積数1 - 蓄積時、バリア貫通を適用 ・毎ターン開始時に自身に●剣気を一定数蓄積(詳細は行動パターン参照)+●貫刃を1蓄積 ・ストッパーA到達時、絡繰鬼哭流 - 断空一閃を発動し、自身の行動パターン変化+ストッパーAを解除 ・ストッパーB到達時、絡繰鬼哭流 - 終桜閃刃を発動し、自身の行動パターン変化+ストッパーBを解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
からくり戦鬼・巳式は下記の特殊行動を有する | |||
SP-S | --- | 【毎ターン開始時に発動】 自身に●剣気を目標蓄積量(後述)との差分蓄積+●貫刃を1蓄積 ※●剣気の「目標蓄積量」は次の値をとる; [形態係数]×[戦闘開始からの経過ターン数] [形態係数]はからくり戦鬼・巳式の現在の形態と難易度設定に応じて次のように変化する STANDARD以下の場合……PHASE1: 5、PHASE2: 10、PHASE3: 15 EXPERT以下の場合……PHASE1: 5、PHASE2: 10、PHASE3: 15 MASTERの場合……PHASE1: 10、PHASE2: 20、PHASE3: 30 | |
SP-A | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 断空一閃 | 【ストッパーA到達時に発動】 敵全体にHP現在値の50%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃 +自身の行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除 |
SP-B | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 終桜閃刃 | 【ストッパーB到達時に発動】 敵全体にHP現在値の99%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃 +自身の行動パターン変化(PHASE2→3)+ストッパーBを解除 |
からくり戦鬼・巳式(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | 絡繰鬼哭流 - 祓浄 | 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 | |
絡繰鬼哭流 - 奪気 | 後攻で敵全体に腕力15%DOWN(3ターン)+自身に腕力15%UP(3ターン) +●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大29.85%) | ||
2 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 双錯斬 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(45%×2)+混乱(3ターン)を付与 |
3 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 滅影斬 | 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(40%×2)+暗闇(3ターン)を付与 +敵全体にMP最大値40%DOWN(3ターン) |
4 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 迅剣舞 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(45%×3) |
からくり戦鬼・巳式(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う ただし、ターン数は戦闘開始からの経過ターン数を参照する | |||
1 | 絡繰鬼哭流 - 祓浄 | 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 | |
絡繰鬼哭流 - 奪威 | 後攻で敵全体に腕力/物理耐性20%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性20%UP(3ターン) +●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大39.8%) | ||
2 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 双睡斬 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(60%×2)+睡眠(3ターン)を付与 |
3 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 黒滅斬 | 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(50%×2)+暗闇(3ターン)を付与 +敵全体にMP最大値60%DOWN(3ターン) |
4 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 烈剣舞 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(60%×3) |
からくり戦鬼・巳式(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う ただし、ターン数は戦闘開始からの経過ターン数を参照する | |||
1 | 絡繰鬼哭流 - 祓浄 | 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 | |
絡繰鬼哭流 - 奪覇 | 後攻で敵全体に腕力/物理耐性30%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性30%UP(3ターン) +●剣気数に応じてバフ/デバフの倍率増加(●剣気×1毎に1%乗算増加/最大59.7%) | ||
2 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 双凶斬 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃2回(75%×2)+ゲス(2ターン)を付与 |
3 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 滅絶斬 | 後攻で敵全体に無属性の斬攻撃2回(60%×2)+暗闇(3ターン)を付与 +敵全体にMP最大値80%DOWN(3ターン) |
4 | ![]() |
絡繰鬼哭流 - 剛剣舞 | 後攻で敵単体に無属性の斬攻撃3回(75%×3) |
※実際には各スキルの威力倍率は発動時の●剣気数の影響を受けることに留意 |
対象 | ステータス | その他変更点 |
---|---|---|
≪参考用:本編≫ | Lv. / HP 80 / 4,117,254 腕知速 222 / 222 / 112 耐精幸 234 / 125 / 0 |
--- |
アナザーダンジョン (ベリーハード) |
Lv. / HP 80 / 4,117,254 腕知速 252 / 252 / 125 耐精幸 261 / 139 / 0 |
STANDARD版に基づく |
星詠みの書架 《HARD》 |
Lv. / HP 80 / 4,654,143 腕知速 274 / 274 / 138 耐精幸 289 / 154 / 0 |
[形態係数]はどの難易度設定とも異なり PHASE1: 10、PHASE2: 15、PHASE3: 20 |
星詠みの書架 《VERY HARD》 |
Lv. / HP 80 / 48,348,090 腕知速 335 / 335 / 169 耐精幸 353 / 188 / 0 |
|
星詠みの書架 《CHALLENGE》 |
Lv. / HP 80 / 318,192,505 腕知速 437 / 437 / 220 耐精幸 461 / 246 / 0 |
対象 | ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[烈火陣展開時] | LEVEL 60 | HP 4,117,254 | 腕力 222 知性 222 速度 160 |
耐久 140 精神 140 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 弱点 地 なし 風 耐性 |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
A 50% |
[水天陣展開時] | LEVEL 60 | 火 耐性 水 なし 地 弱点 風 なし |
||||||
[地裂陣展開時] | LEVEL 60 | 火 なし 水 耐性 地 なし 風 弱点 |
||||||
[風王陣展開時] | LEVEL 60 | 火 弱点 水 なし 地 耐性 風 なし |
||||||
[極・烈火陣展開時] | LEVEL 60 | 腕力 234 知性 234 速度 167 |
耐久 148 精神 148 幸運 0 |
火 耐性 水 弱点 地 耐性 風 無効 |
雷 耐性 陰 耐性 晶 耐性 |
|||
[極・水天陣展開時] | LEVEL 60 | 火 無効 水 耐性 地 弱点 風 耐性 |
||||||
[極・地裂陣展開時] | LEVEL 60 | 火 耐性 水 無効 地 耐性 風 弱点 |
||||||
[極・風王陣展開時] | LEVEL 60 | 火 弱点 水 耐性 地 無効 風 耐性 |
||||||
その他 | ||||||||
所持オーラ1「昏迷の鈴音」 発動条件:弱点ダメージを受けると発動 発動効果:エネミー全体に火・水・地・風属性耐性50%DOWN 固有スタック「●面妖気」 最高蓄積数2 - 蓄積数に応じて物理耐性UP/魔法耐性UP(係数25%/最大50%UP) 固有スタック「●変幻霊気」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し ・戦闘開始時に自身に●面妖気を1蓄積+●変幻霊気を1蓄積 ・ストッパーA到達時、自身に●面妖気を1蓄積+ストッパーAを解除+行動パターン変化+相性値を変更する ・ターン開始時に●面妖気数が1の場合、烈火陣、水天陣、地裂陣、風王陣のいずれか1つを展開する +展開したZONEに応じて自身の相性値を変更する ・ターン開始時に●面妖気数が2の場合、極・烈火陣、極・水天陣、極・地裂陣、極・風王陣のいずれか1つを展開する +展開したZONEに応じて自身の相性値を変更する ・ターン終了時に●面妖気数が2の場合、ZONE解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
以下、状態異常は気絶を除き全て不定継続、毒/ペインは全て威力80% | |||
冥化ねここ 妖異形態は下記の特殊行動を有する | |||
SP-BS | --- | 【戦闘開始時に発動】 自身に●面妖気を1蓄積+●変幻霊気を1蓄積 | |
SP-A | --- | 【ストッパーA到達時に発動】 自身に●面妖気を1蓄積+ストッパーAを解除+行動パターン変化 +現在の相性値が[烈火陣展開時]ならば[極・烈火陣展開時]に、 [水天陣展開時]ならば[極・水天陣展開時]に、 [地裂陣展開時]ならば[極・地裂陣展開時]に、 [風王陣展開時]ならば[極・風王陣展開時]に変更する | |
SP-S-1 | 烈火陣を展開した or 水天陣を展開した or 地裂陣を展開した or 風王陣を展開した |
【ターン開始時に●面妖気数が1の場合、4種の効果の内いずれかが発動】 [A]烈火陣を展開する+自身の相性値を[烈火陣展開時]に変更する [B]水天陣を展開する+自身の相性値を[水天陣展開時]に変更する [C]地裂陣を展開する+自身の相性値を[地裂陣展開時]に変更する [D]風王陣を展開する+自身の相性値を[風王陣展開時]に変更する | |
SP-S-2 | 極・烈火陣を展開した or 極・水天陣を展開した or 極・地裂陣を展開した or 極・風王陣を展開した |
【ターン開始時に●面妖気数が2の場合、4種の効果の内いずれかが発動】 [A]極・烈火陣を展開する+自身の相性値を[極・烈火陣展開時]に変更する [B]極・水天陣を展開する+自身の相性値を[極・水天陣展開時]に変更する [C]極・地裂陣を展開する+自身の相性値を[極・地裂陣展開時]に変更する [D]極・風王陣を展開する+自身の相性値を[極・風王陣展開時]に変更する | |
SP-E | --- | 【ターン終了時に●面妖気数が2の場合発動】 ZONE解除 | |
冥化ねここ 妖異形態は●面妖気数が1の時、下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火 or 猫神妖力・霊水 or 猫神妖力・霊砕 or 猫神妖力・霊風 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 [水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+毒を付与 [地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与 [風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火 or 猫神妖力・霊水 or 猫神妖力・霊砕 or 猫神妖力・霊風 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 [水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+毒を付与 [地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与 [風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与 | |
2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火炎 or 猫神妖力・霊水砲 or 猫神妖力・霊砕槍 or 猫神妖力・霊風刃 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [烈火陣展開時]敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+知性20%DOWN(3ターン) [水天陣展開時]敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力20%DOWN(3ターン) [地裂陣展開時]敵全体に地属性の魔法攻撃(100%)+速度20%DOWN(3ターン) [風王陣展開時]敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+自身に速度15%UP(3ターン) |
3 | 精霊益 | 自身に累積腕力/知性20%UP(3ターン 最高累積回数3) | |
冥化ねここ 妖異形態は●面妖気数が2の時、下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火 or 猫神妖力・霊水 or 猫神妖力・霊砕 or 猫神妖力・霊風 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [極・烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 [極・水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+毒を付与 [極・地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与 [極・風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与 |
精霊益 | 自身に累積腕力/知性20%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火 or 猫神妖力・霊水 or 猫神妖力・霊砕 or 猫神妖力・霊風 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [極・烈火陣展開時]敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 [極・水天陣展開時]敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+毒を付与 [極・地裂陣展開時]敵単体に地属性の魔法攻撃(100%)+気絶を付与 [極・風王陣展開時]敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+ペインを付与 |
![]() |
猫鉤猛打 | 敵全体に無属性の打攻撃(100%)+全属性耐性25%DOWN(1ターン) | |
3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
猫神妖力・霊火炎 or 猫神妖力・霊水砲 or 猫神妖力・霊砕槍 or 猫神妖力・霊風刃 |
【現在の相性値に対応して行動内容変化】 [極・烈火陣展開時]敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+知性20%DOWN(3ターン) [極・水天陣展開時]敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力20%DOWN(3ターン) [極・地裂陣展開時]敵全体に地属性の魔法攻撃(100%)+速度20%DOWN(3ターン) [極・風王陣展開時]敵全体に風属性の魔法攻撃(100%)+自身に速度15%UP(3ターン) |
対象 | ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
禍夢鵺 | LEVEL 80 | HP 4,117,254 | 腕力 222 知性 222 速度 128 |
耐久 156 精神 195 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 耐性 魔 耐性 |
火 耐性 水 耐性 地 弱点 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 弱点 |
A 70% B 35% |
亡骸 | LEVEL 80 | HP 1,784,143 | 腕力 222 知性 222 速度 128 |
耐久 156 精神 195 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 耐性 地 弱点 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
なし |
その他 | ||||||||
幻霧障壁:常に魔法耐性35%UP ・戦闘開始時に亡骸を召喚+亡骸が存在する間、禍夢鵺は回避率UP(推定90%) ・亡骸撃破時、4ターン後のターン開始時に再召喚する(PHASE1の間) ・ストッパーA到達時、行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除 PHASE2の間、ターン終了時に魔鏡・禍夢谺撃を発動 ・ストッパーB到達時、行動パターン変化(PHASE2→3)+ストッパーBを解除 (+難易度EXPERT以上の場合のみ、更に自身にデバフ解除+敵全体にバフ解除) PHASE3の間、ターン終了時に妖渦ノ呪縛を発動 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
以下、状態異常は気絶を除き全て3ターン継続、毒は割合15%、ペインは割合10% | |||
禍夢鵺は下記の特殊行動を有する | |||
SP-BS | あたりに怪しげな 霧が立ち込める…… |
【戦闘開始時に発動】 亡骸を召喚 ※亡骸が存在する間、禍夢鵺に回避率UP(推定90%) | |
SP-S | 【SP-Rから4ターン後のターン開始時に発動(PHASE1のみ)】 亡骸を召喚 ※亡骸が存在する間、禍夢鵺に回避率UP(推定90%) | ||
SP-R | 怪しげな霧が消滅した! | 【亡骸が撃破されるか、亡骸を撃破せずにストッパーA到達時に発動】 禍夢鵺に付与された回避率上昇効果が消滅する +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする ※亡骸を撃破せずにストッパーA到達時、亡骸は消滅する | |
SP-A | 禍夢鵺が激しく 暴れ出した! |
【ストッパーA到達時に発動】 自身に迎撃(99ターン/ターン数不変)を付与+行動パターン変化(PHASE1→2) ※迎撃はSP-E1に関連付けた演出上のものと見られ、実効性は不明。 | |
SP-E1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔鏡・禍夢谺撃 | 【毎ターン終了時に発動(PHASE2のみ)】 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%) +自身がターン中に受けた攻撃を属性別にカウントし、 そのカウントに応じて威力増加/カウントが最も多い属性に攻撃属性が変化する ≪威力増加及び攻撃属性の決定に使用されるカウントについて、少なくとも次の規則を確認した≫ ・同一キャラが同属性の攻撃を1ターンに複数回行った場合、初回1回のみをカウントする ・バディの攻撃もカウント対象となる ・必殺技による追加ダメージ発生時、無属性攻撃1回分としてカウントする ・毒・ペイン継続ダメージの少なくとも一方が発生した場合、無属性攻撃1回分としてカウントする ・カウントの最も多い属性が複数ある場合、次の優先順位に基き攻撃属性を決定する: 無>火>水>雷>晶>地>陰>風 ※8属性全てのカウントが0である場合、基準威力(100%)の無属性攻撃となる ・各属性のカウント数の累計をNとした時、威力は次の式によって算定される: 威力 = 100+(N×5%) (上限不明) / ただし、例外としてN=2の場合のみ威力111%となる ・例:属性カウントが(無2、火1、水3、地3)である場合は威力145%の水属性攻撃となる |
SP-B | 禍夢鵺が苦しみ のたうちまわっている…… |
【ストッパーB到達時に発動】 自身の迎撃を解除+敵全体にチェンジ封印(永続)を付与+行動パターン変化(PHASE2→3) 難易度EXPERT以上の場合のみ追加:自身にデバフ解除+敵全体にバフ解除 | |
SP-E2 | 妖渦ノ呪縛 | 【毎ターン終了時に発動(PHASE3のみ)】 敵全体に累積HP最大値/MP最大値15%DOWN(99ターン 最高累積回数9) | |
禍夢鵺(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
朧霧尖脚 | 敵単体に水属性の突攻撃2回(70%×2)+暗闇を付与 |
2 | ![]() |
慟哭潮嵐 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(80%)+腕力/知性30%DOWN(3ターン) |
3 | ![]() |
霧幻絶鋏 | 敵単体に水属性の斬攻撃(100%)+ペインを付与 |
4 | ![]() |
虚潮ノ咒音 | 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%) +累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3) |
禍夢鵺(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | 瘴惑 | 先制で敵全体に毒/混乱を付与 | |
2 | ![]() |
乱レ毒旋牙 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+毒を付与 |
![]() |
乱レ毒旋牙 | 敵単体に風属性の斬攻撃(80%)+毒を付与 | |
3 | ![]() |
喰毒ノ穿滅 | 敵単体に無属性の突攻撃(120%)+対象が毒時に与えるダメージ2倍 |
4 | ![]() |
虚潮ノ咒音 | 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%) +累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3) |
禍夢鵺(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | 万瘴ノ呪域 | 先制で敵全体に毒/ペイン/混乱を付与 | |
2 | ![]() |
穿滅ノ乱舞 | 敵単体に水属性の突攻撃(80%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍 |
![]() |
穿滅ノ乱舞 | 敵単体に風属性の突攻撃(80%)+対象が毒時に与えるダメージ2倍 | |
3 | ![]() |
砕魂ノ咆轟 | 敵全体に無属性の打攻撃2回(80%×2)+気絶を付与 |
4 | ![]() |
虚潮ノ咒音 | 敵全体に無属性の魔法攻撃(100%) +累積全属性耐性30%DOWN(6ターン 最高累積回数3) |
対象 | ステータス(本体) | ステータス(亡骸) | その他変更点 |
---|---|---|---|
≪参考用:本編≫ | Lv. / HP 80 / 4,117,254 腕知速 222 / 222 / 118 耐精幸 156 / 195 / 0 |
Lv. / HP 80 / 1,784,143 腕知速 222 / 222 / 118 耐精幸 156 / 195 / 0 |
--- |
星詠みの書架 《HARD》 |
Lv. / HP 80 / 4,654,143 腕知速 263 / 263 / 151 耐精幸 185 / 231 / 0 |
Lv. / HP 80 / 2,016,795 腕知速 263 / 263 / 151 耐精幸 185 / 231 / 0 |
MASTER版に基づく |
星詠みの書架 《VERY HARD》 |
Lv. / HP 80 / 48,348,090 腕知速 300 / 300 / 172 耐精幸 210 / 263 / 0 |
Lv. / HP 80 / 20,950,084 腕知速 300 / 300 / 172 耐精幸 210 / 263 / 0 |
|
星詠みの書架 《STELLA》 |
Lv. / HP 80 / 64,377,795 腕知速 364 / 364 / 210 耐精幸 256 / 320 / 0 |
Lv. / HP 80 / 27,897,038 腕知速 364 / 364 / 210 耐精幸 256 / 320 / 0 |
|
星詠みの書架 《CHALLENGE》 |
Lv. / HP 80 / 318,192,505 腕知速 437 / 437 / 252 耐精幸 307 / 384 / 0 |
Lv. / HP 80 / 137,883,388 腕知速 437 / 437 / 252 耐精幸 307 / 384 / 0 |
対象 | ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
侍っぽい雪だるま | LEVEL 80 | HP 2,744,836 | 腕力 222 知性 222 速度 128 |
耐久 156 精神 234 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 耐性 水 なし 地 なし 風 なし |
雷 耐性 陰 なし 晶 なし |
なし |
キザな雪だるま | 腕力 178 知性 244 速度 160 |
耐久 140 精神 140 幸運 0 |
火 なし 水 なし 地 なし 風 耐性 |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
||||
弱気な雪だるま | 腕力 244 知性 178 速度 128 |
耐久 234 精神 156 幸運 0 |
火 なし 水 耐性 地 なし 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 耐性 |
||||
侍っぽい大雪だるま キザな大雪だるま 弱気な大雪だるま |
HP 3,087,941 | 腕力 244 知性 244 速度 160 |
耐久 234 精神 234 幸運 0 |
火 耐性 水 耐性 地 なし 風 耐性 |
雷 耐性 陰 なし 晶 耐性 |
|||
その他 | ||||||||
戦闘開始時、侍っぽい雪だるま/キザな雪だるま/弱気な雪だるまとして出現 上記3体を全て撃破時、侍っぽい大雪だるま/キザな大雪だるま/弱気な大雪だるまのいずれかが出現し、戦闘を継続する 出現するエネミーは最後に残っていたエネミーに応じて変化する |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
以下、状態異常は気絶を除き全て継続ターン数不定 | |||
侍っぽい雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
侍風・氷刃一閃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与 |
2 | 侍風・迅雪の構え | 自身に先制行動(1ターン)を付与 | |
3 | ![]() |
侍風・蒼氷の剛刃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン) |
キザな雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | ぜんぶ受け止めるよ | 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン) | |
2 | ![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 |
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 | |
3 | ボクが守ってあげる | 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与 | |
弱気な雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | こ、怖い……! | 敵全体に腕力/知性15%DOWN(3ターン) | |
2 | みんな大丈夫? | 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与 | |
3 | ![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 |
![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 | |
侍っぽい大雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | こ、怖い……! | 敵全体に腕力/知性20%DOWN(3ターン) | |
![]() |
侍風・氷刃一閃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(120%)+気絶を付与 | |
ぜんぶ受け止めるよ | 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン) | ||
2 | みんな大丈夫? | 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与 | |
侍風・迅雪の構え | 自身に先制行動(2ターン)を付与 | ||
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 | |
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 | |
3 | ![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 |
![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 | |
![]() |
侍風・蒼氷の剛刃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性40%UP(3ターン) | |
ボクが守ってあげる | 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与 | ||
キザな大雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | こ、怖い……! | 敵全体に腕力/知性20%DOWN(3ターン) | |
![]() |
侍風・氷刃一閃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与 | |
ぜんぶ受け止めるよ | 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性50%UP(3ターン) | ||
2 | みんな大丈夫? | 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(1回)を付与 | |
侍風・迅雪の構え | 自身に先制行動(1ターン)を付与 | ||
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合10%)を付与 | |
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合10%)を付与 | |
3 | ![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 |
![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(90%)+睡眠を付与 | |
![]() |
侍風・蒼氷の剛刃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン) | |
ボクが守ってあげる | 味方全体にダメージ40%軽減バリア(6回)を付与 | ||
弱気な大雪だるまは下記の行動パターンに従う | |||
1 | こ、怖い……! | 敵全体に腕力/知性30%DOWN(3ターン) | |
![]() |
侍風・氷刃一閃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(100%)+気絶を付与 | |
ぜんぶ受け止めるよ | 敵全体に挑発を付与+自身に全属性耐性40%UP(3ターン) | ||
2 | みんな大丈夫? | 味方全体にHP回復(割合5%)+状態異常無効バリア(2回)を付与 | |
侍風・迅雪の構え | 自身に先制行動(1ターン)を付与 | ||
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 | |
![]() |
君を射止めたい | 敵単体に水属性の突攻撃(90%)+ペイン(割合5%)を付与 | |
3 | ![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(120%)+睡眠を付与 |
![]() |
これでどうだ! | 敵単体に水属性の魔法攻撃(120%)+睡眠を付与 | |
![]() |
侍風・蒼氷の剛刃 | 敵全体に水属性の斬攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン) | |
ボクが守ってあげる | 味方全体にダメージ40%軽減バリア(3回)を付与 |
ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 80 | HP 6,175,881 | 腕力 200 知性 200 速度 160 |
耐久 234 精神 234 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 なし 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
A 70% B 35% |
PHASE1 |
腕力 203 知性 203 速度 161 |
耐久 239 精神 239 幸運 0 |
PHASE2 | ||||||
腕力 205 知性 205 速度 163 |
耐久 242 精神 242 幸運 0 |
PHASE3 | ||||||
その他 | ||||||||
固有スタック「●朧影」:最高蓄積数1 - 回避率15%UP 固有スタック「●魂枯ノ呪」:最高蓄積数1 - 蓄積時、MP最大値50%DOWN ・特定のターン(行動パターン参照)の開始時、夢幻ノ帳を発動 ※夢幻ノ帳:いずれかの敵に<夢幻>状態を付与(行動不能)+自身に●朧影を1蓄積+スキルゲージを付与 ・スキルゲージ破壊時に敵全体に<夢幻>状態を解除+MP回復(割合100%)+自身に●朧影を1消費 ・ターン終了時にスキルゲージのカウントが「0」の場合、<夢幻>状態の敵に対して <夢幻陥穽>状態を付与(行動不能/この効果は戦闘不能時を除き解除されない)+自身に●朧影を1消費 ・ターン終了時に敵前衛が全て<夢幻>状態または<夢幻陥穽>状態の時、敵全体に即死攻撃 ・ストッパーA到達時、敵全体に<夢幻>状態を解除+自身に●朧影を1消費+スキルゲージが存在する場合解除 +自身に腕力/速度50%UP(3ターン)+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与 +自身の一部ステータス変化+行動パターン変化+ストッパーAを解除 ・ストッパーB到達時、敵前衛後衛全体に●魂枯ノ呪を1蓄積+夢幻ノ帳を実行する +自身の一部ステータス変化+行動パターン変化+ストッパーBを解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
※以下、状態異常は気絶を除き全て3ターン継続、毒は割合15%、ペインは割合10% ※<夢幻>/<夢幻陥穽>(いずれも仮称):行動不能+あらゆる干渉に対する回避率100%UP | |||
SP-S | --- | 【毎ターン開始時に発動】 スキルゲージが存在するか現在の行動パターンがPHASE2である場合、何もしない 現在の行動パターンがPHASE1/3かつスキルゲージが存在しない場合、変数Nを1増加させる その後N=4である場合に限り、SP-S1(夢幻ノ帳)を実行し、変数Nに0を代入する ※戦闘開始時及び行動パターン変化時、変数Nに0を代入する | |
SP-S1 | 夢幻ノ帳 | 【特定のターン開始時に発動】 いずれかの敵に<夢幻>状態を付与(必中)+自身に●朧影を1蓄積+スキルゲージを付与 ※スキルゲージ:初期カウント7 / 所持者が行動時にカウント減少 HPはSTANDARDで約61.8万(617,588=本体HPの10%と推定) カウントが0でターン終了時、専用の行動が発動する ただし、難易度BEGINNERの場合初期カウントが9に増加 また、難易度EXPERT以上の場合初期カウントが5に減少 ※<夢幻陥穽>状態の敵は下線部の効果の対象にならない | |
SP-E1 | 夢幻ノ帳に囚われ、 行動不能となった! |
【ターン終了時にスキルゲージのカウントが「0」の場合発動】 <夢幻>状態の敵に対して<夢幻陥穽>状態を付与+自身に●朧影を1消費 | |
SP-E2 | 夢幻陥穽 | 【ターン終了時に敵前衛が全て<夢幻>状態または<夢幻陥穽>状態の時発動(PHASE1/3のみ)】 敵全体に999999の固定ダメージ(貫通攻撃) | |
SP-R | 夢幻ノ帳を破り、 行動が可能になった! |
【スキルゲージ破壊時に発動】 敵全体に<夢幻>状態を解除+MP回復(割合100%)+自身に●朧影を1消費 | |
SP-A | 妖魔変幻 | 【ストッパーA到達時に発動】 敵全体に<夢幻>状態を解除+自身に●朧影を1消費+スキルゲージが存在する場合解除 +自身に腕力/速度30%UP(5ターン)+ダメージ100%軽減バリア(1ターン)を付与 +自身の一部ステータス変化+行動パターン変化(PHASE1→2)+ストッパーAを解除 | |
SP-B | 魂枯ノ呪術 | 【ストッパーB到達時に発動】 敵前衛後衛全体に●魂枯ノ呪を1蓄積+SP-S1(夢幻ノ帳)を発動する +自身の一部ステータス変化(PHASE2→3)+行動パターン変化+ストッパーBを解除 | |
ぬらりひょん(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
無明ノ霧 | 敵全体にMP現在値の15%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
2 | ![]() |
幽穿ノ槍 | 敵全体に火属性の突攻撃(100%)+ブレイクを付与 |
3 | ![]() |
幻光ノ裁 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) |
4 | ![]() |
滅昏ノ衝 | 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与 |
![]() |
滅昏ノ衝 | 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与 | |
ぬらりひょん(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の部分的にランダムな行動パターンに従う ※このPHASEでは4ターン単位のサイクル内でA,B,C,D全ての行動を各1回ずつ使用する | |||
A | ![]() |
残痕ノ爪 | 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与 |
![]() |
残痕ノ爪 | 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与 | |
B | ![]() |
妖魔変幻・禍母 | 敵全体にHP最大値の20%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
C | 妖魔変幻・禍夢鵺 | 先制で敵全体に毒/混乱を付与 | |
D | 絡繰鬼哭流 - 祓浄 | 後攻で敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 | |
妖魔変幻・巳式 | 後攻で敵全体に腕力/物理耐性30%DOWN(3ターン)+自身に腕力/物理耐性30%UP(3ターン) | ||
ぬらりひょん(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
無明ノ淵 | 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
![]() |
幽穿ノ槍 | 敵全体に火属性の突攻撃(100%)+ブレイクを付与 | |
2 | ![]() |
無明ノ淵 | 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
![]() |
幻光ノ裁 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(120%)+累積魔法耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) | |
3 | ![]() |
無明ノ淵 | 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
![]() |
滅昏ノ衝 | 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与 | |
![]() |
滅昏ノ衝 | 敵全体に陰属性の打攻撃(80%)+気絶を付与 | |
4 | ![]() |
無明ノ淵 | 敵全体にMP最大値の10%のMPダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
![]() |
残痕ノ爪 | 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与 | |
![]() |
残痕ノ爪 | 敵全体に火属性の斬攻撃(80%)+ペインを付与 |
ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 80 | HP 3,431,045 | 腕力 222 知性 222 速度 160 |
耐久 234 精神 234 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 なし 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
なし |
その他 | |||||||
所持オーラ1「神怒」 発動条件:いずれかの敵が毒・ペインの継続ダメージを受けると発動 発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP 固有スタック「●月の刻」: 最高蓄積数12 - 蓄積効果無し ・ターン開始時に月光陣が展開されていない場合、月光陣を展開する ・ターン開始時に●月の刻数が0の場合、自身に●月の刻を12蓄積 ・ターン終了時に●月の刻数が1以上の場合は敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+自身に●月の刻を1消費 +月光陣が展開されていない場合、攻撃威力1.5倍+●月の刻の消費数2倍 ●月の刻数が0の場合は敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用) |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
天津神ツクヨミは下記の特殊行動を有する | |||
SP-S1 | 月の刻が動き始める | 【ターン開始時に●月の刻数が0の場合発動】 自身に●月の刻を12蓄積 難易度VETERAN以上の場合のみ追加:ZONE解除 | |
SP-S2 | 月光陣を展開した | 【ターン開始時に月光陣が展開されていない場合発動】 月光陣を展開する | |
SP-S3-1 | ツクヨミは 物理攻撃に備えている…… |
【戦闘開始から偶数ターン目の開始時に発動】 自身に物理攻撃を受けた際に月鏡・暴勇戒を発動する迎撃(1ターン)を付与 | |
迎撃 | 月鏡・暴勇戒 | 敵単体に累積腕力20%DOWN(最高累積回数3)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与 | |
SP-S3-2 | ツクヨミは 魔法攻撃に備えている…… |
【戦闘開始から奇数ターン目(1ターン目除く)の開始時に発動】 自身に物理攻撃を受けた際に月鏡・邪智戒を発動する迎撃(1ターン)を付与 | |
迎撃 | 月鏡・邪智戒 | 敵単体に累積知性20%DOWN(最高累積回数3)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与 | |
SP-E1-1 | ![]() |
月穿・業苦 月の刻が進んでいく |
【ターン終了時に●月の刻数が1以上かつ月光陣が展開されている場合発動】 敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+自身に●月の刻を1消費 |
SP-E1-2 | ![]() |
月穿・極苦 月の刻が加速する |
【ターン終了時に●月の刻数かつ月光陣が展開されていない場合発動】 敵全体に陰属性の魔法攻撃(60%)+自身に●月の刻を2消費 |
SP-E2 | 終焉の青月 | 【ターン終了時に●月の刻数が0の場合発動】 敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用) | |
天津神ツクヨミは常に下記の行動パターンに従う | |||
1 | 月白 | 自身に火・地・風・水属性耐性30%UP(3ターン) | |
2 | ![]() |
月威 | 敵単体に雷属性の魔法攻撃(70%)+自身に腕力/知性30%UP(3ターン) |
3 | ![]() |
哀枷 | 敵単体に晶属性の魔法攻撃(70%)+雷・陰・晶属性耐性30%DOWN(3ターン) |
4 | ![]() |
苦枷 | 敵全体に陰属性の斬攻撃2回(50%×2)+ペイン(3ターン/割合5%)を付与 |
月霽 | 自身にデバフ解除 |
ステータス(STANDARD) | 相性値 | ストッパー | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 80 | HP 1,441,039 | 腕力 244 知性 244 速度 160 |
耐久 234 精神 234 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 なし 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
A 1% | ●朔望×1~3 |
腕力 254 知性 254 速度 165 |
耐久 245 精神 245 幸運 0 |
なし | ●朔望×0 | |||||
その他 | ||||||||
所持オーラ1「神厭」 発動条件:いずれかの敵が毒・ペインの継続ダメージを受けると発動 発動効果:味方サイド全体に与えるダメージ90%DOWN 固有スタック「●朔望」:最高蓄積数3 - 蓄積効果無し 固有スタック「●月影」:最高蓄積数1 - 蓄積時、物理耐性/魔法耐性100%UP 固有スタック「●満月」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し 固有スタック「●下弦」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し 固有スタック「●上弦」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し 固有スタック「●罪咎」:最高蓄積数1 - 蓄積時、腕力/知性9999DOWN ・戦闘開始から1ターン目の開始時にZONE解除+月光陣を展開する +自身に●朔望を3蓄積+●満月を蓄積+●月影を蓄積+スキルゲージを付与 ・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●朔望を1消費+行動パターン変化 ・●朔望数が2になった際、自身に●満月を消費+●下弦を蓄積+自身に累計1%以上のダメージを与えた前衛の敵全員に●罪咎を蓄積 +次のターン開始時に自身にデバフ解除 +その次のターン開始時に●罪咎を持つ敵全員に対してHP最大値50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 ・●朔望数が1になった際、自身に●下弦を消費+●上弦を蓄積+次のターン開始時に自身にデバフ解除 以降、毎ターン開始時に●罪咎を持たない敵全員に対して混乱(対象の耐性無視・バリア貫通)を付与 ・●朔望数が0になった際、自身に●上弦を消費+ステータス変化+ストッパーAを解除+敵前衛後衛全体に●罪咎を消費 +次のターン開始時、及び次のターンを基準として(4の倍数)ターン目の開始時に +ZONE解除+月光陣を展開する+自身にデバフ解除+●月影を蓄積+スキルゲージを付与 ・●朔望数が変化時、既存の予約効果は破棄される ・スキルゲージ破壊時、自身に●月影を消費 ・ターン終了時にスキルゲージのカウントが0の場合、敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)+自身に●月影を消費 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
天津神ツクヨミ・御体は下記の特殊行動を有する | |||
SP-A1 | 月が欠けゆく…… 裁定の刻が訪れる |
【ストッパーA到達時(1回目)に発動】 自身に自身にHP全回復+●朔望を1消費+●満月を消費+●下弦を蓄積 +スキルゲージが残っている場合解除+●月影を消費 +行動パターン変化(PHASE1→2) | |
SP-A1-1 | 咎を重ねたな 人の仔よ。 |
【SP-A1の直後、≪条件≫を満たす味方が前衛に1人以上いる場合発動】 下記の≪条件≫を満たす前衛の敵に対して●罪咎を蓄積 ≪条件≫対象が戦闘開始以降に天津神ツクヨミ・御体に対して与えたダメージの累計値が 天津神ツクヨミ・御体のHP最大値の1%分以上である | |
SP-A2 | 月は再び満ちゆく…… 審判は未だ終わらぬ |
【ストッパーA到達時(2回目)に発動】 自身にHP全回復+●朔望を1消費+●下弦を消費+●上弦を蓄積 +行動パターン変化(PHASE2→3) | |
SP-A3 | 月は満ち 判決の刻が訪れた。 |
【ストッパーA到達時(3回目)に発動】 自身にHP全回復+●朔望を1消費+●上弦を消費 +行動パターン変化(PHASE3→4)+ステータス変化+ストッパーAを解除 | |
SP-A3 | 神の御体の力が極まるや 罪咎の束縛が霧散した! |
【SP-A3の直後に発動】 敵前衛後衛全体に●罪咎を消費 | |
SP-E | 秩序を乱す異分子に 終焉を |
【ターン終了時にスキルゲージのカウントが0である場合発動】 敵全体に999,999の固定ダメージ(貫通適用)+自身に●月影を消費 | |
SP-R | --- | 【スキルゲージ破壊時に発動】 自身に●月影を消費 | |
天津神ツクヨミ・御体(PHASE1=●朔望数が3/●満月数が1)は下記の行動パターンに従う | |||
SP-S1 | 滅びの啓示を 受け入れよ |
{【【PHASE2開始後、最初のターン開始時に発動】 ZONE解除+月光陣を展開する +自身に●朔望を3蓄積+●満月を蓄積+●月影を蓄積+スキルゲージを付与 ※スキルゲージ:初期カウント7 / 所持者が行動時にカウント減少 HPはSTANDARDで約11.5万(115283=本体HPの8%と推定) カウントが0でターン終了時、専用の行動が発動する 以下、スキルゲージに関しては特筆しない限り上記と同様とする ※下線部の内、ZONE解除は月光陣以外のZONEが展開されている場合のみ、 月光陣を展開する効果は月光陣が展開されていない場合のみ実行する | |
1 | ![]() |
天咎 | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(80%)+混乱(不定継続)を付与 |
2 | ![]() |
神威 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(40%)+自身に累積腕力/知性20%UP(5ターン 最高累積回数3) |
![]() |
衰滅 | 敵全体に陰属性の魔法攻撃(40%)+累積腕力/知性20%DOWN(5ターン 最高累積回数3) | |
3 | ![]() |
天罰 | 敵単体に雷属性の魔法攻撃(80%)+ペイン(5ターン/割合8%)を付与 |
![]() |
天罰 | 敵単体に雷属性の魔法攻撃(80%)+ペイン(5ターン/割合8%)を付与 | |
4 | ![]() |
天譴 | 敵単体に晶属性の魔法攻撃(80%)+気絶を付与 |
![]() |
天譴 | 敵単体に晶属性の魔法攻撃(80%)+気絶を付与 | |
天津神ツクヨミ・御体(PHASE2=●朔望数が2/●下弦数が1)は下記の行動パターンに従う | |||
SP-S2 | 咎持つ者への 裁定の刻が迫る……! |
【PHASE2開始後、最初のターン開始時に発動】自身にデバフ解除 | |
SP-S2-N | ![]() |
断罪 | 【SP-S2発動後、最初のターン開始時に発動】 ●罪咎数が1である敵全員に対してHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
1 | ![]() |
灰滅 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ |
月輪 | 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3) | ||
2 | ![]() |
灰滅 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ |
月輪 | 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3) | ||
3 | ![]() |
灰滅 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ |
月輪 | 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3) | ||
4 | ![]() |
灰滅 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ |
月輪 | 自身に累積全属性耐性20%UP(5ターン 最高累積回数3) | ||
浄禍 | 自身にデバフ解除 | ||
天津神ツクヨミ・御体(PHASE3=●朔望数が1/●上弦数が1)は下記の行動パターンに従う | |||
SP-S3 | 咎なき者への 裁定の刻が迫る……! |
【PHASE3開始後、最初のターン開始時に発動】自身にデバフ解除 | |
SP-S3-N | 慈赦・無間地獄 | 【SP-S3発動後、毎ターン開始時に発動】 ●罪咎数が0である敵全員に対して混乱(不定継続/対象の耐性無視・バリア貫通)を付与 | |
1 | ![]() |
断罪 | 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
2 | ![]() |
断罪 | 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
3 | ![]() |
断罪 | 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
4 | ![]() |
断罪 | 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
浄滅 | 自身にデバフ解除 | ||
天津神ツクヨミ・御体(PHASE1=●朔望数が0)は下記の行動パターンに従う | |||
SP-S4 | 滅びの啓示を 受け入れよ |
【PHASE4開始後、(4の倍数+1)回目のターン開始時に発動】 ZONE解除+月光陣を展開する +自身にデバフ解除+●月影を蓄積+スキルゲージを付与 ※下線部の内、ZONE解除は月光陣以外のZONEが展開されている場合のみ、 月光陣を展開する効果は月光陣が展開されていない場合のみ実行する | |
1 | ![]() |
天咎・廻 | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(100%)+混乱(不定継続)を付与 |
2 | ![]() |
神威・廻 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)+自身に累積腕力/知性30%UP(5ターン 最高累積回数3) |
![]() |
衰滅・廻 | 敵全体に陰属性の魔法攻撃(60%)+累積腕力/知性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) | |
3 | ![]() |
断罪 | 敵単体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
![]() |
灰滅 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃(80%)+MP現在値の50%のMPダメージ | |
4 | ![]() |
天罰・廻 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(100%)+ペイン(5ターン/割合10%)を付与 |
浄禍 | 自身にデバフ解除 |
対象 | ステータス (本編のみPHASE1~3→PHASE4) |
その他変更点 |
---|---|---|
≪参考用:本編≫ | Lv. / HP 80 / 1,441,039 腕知速 244→254 / 244→254 / 160→165 耐精幸 234→245 / 234→245 / 0 |
--- |
アナザーダンジョン (ベリーハード) |
Lv. / HP 80 / 3,458,493 腕知速 183 / 183 / 178 耐精幸 211 / 211 / 0 |
各種専用スタック及びオーラは存在しない 行動パターンはPHASE4から開始する ただしSP-S4からスキルゲージを付与する効果を削除 また、SP-S4は初回の1度のみ発動する |
星詠みの書架 《HARD》 |
Lv. / HP 80 / 3,665,570 腕知速 311 / 311 / 202 耐精幸 300 / 300 / 0 |
●月影を除く各種専用スタック及びオーラは存在しない 行動パターンはPHASE4から開始する |
星詠みの書架 《VERY HARD》 |
Lv. / HP 80 / 19,658,509 腕知速 344 / 344 / 223 耐精幸 332 / 332 / 0 |
|
星詠みの書架 《CHALLENGE》 |
Lv. / HP 80 / 223,388,280 腕知速 485 / 485 / 315 耐精幸 468 / 468 / 0 |
●月影を除く各種専用スタックは存在しない 行動パターンはPHASE4から開始する ただしSP-S4は初回の1度のみ発動する |
ステータス | 相性値 | ストッパー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 110 | HP 1,670,078,300 | 腕力 345 知性 251 速度 269 |
耐久 208 精神 260 幸運 0 |
斬 弱点 突 耐性 打 耐性 魔 無効 |
火 無効 水 吸収 地 弱点 風 耐性 |
雷 耐性 陰 耐性 晶 耐性 |
A 1% |
その他 | |||||||
所持オーラ1「瑞獣の逆鱗」 発動条件:突・打・魔法ダメージのいずれかを受けると発動 発動効果:エネミー全体に与えるダメージ50%UP 固有スタック「●生命力」:最高蓄積数2 - 蓄積効果無し 神意:常に全属性耐性50%UP ・戦闘開始時に自身に●生命力を2蓄積 ・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●生命力を1消費 +1回目のみ更にZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度50%UP(15ターン) +2回目のみ更にZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度100%UP(15ターン) ・●生命力数が0になった際、ストッパーAを解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
神意宿せし瑞獣は下記の特殊行動を有する | |||
SP-BS | --- | 【戦闘開始時に発動】 自身に●生命力を2蓄積 | |
SP-A | 生命力を消費し 復活した! | 【ストッパーA到達時に発動】 自身にHP全回復+●生命力を1消費 ※●生命力数が0になった際、ストッパーAを解除 | |
SP-A1 | --- | 【SP-A(1回目)の直後に発動】 ZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度50%UP(15ターン) | |
SP-A2 | --- | 【SP-A(2回目)の直後に発動】 ZONE解除+水天陣を展開する+自身に速度100%UP(15ターン) | |
神意宿せし瑞獣は常に下記の行動パターンに従う | |||
1 | 守静 | 確定先制で自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(1ターン) +物理/魔法攻撃を受けた際に甲羅旋打を発動する迎撃(1ターン)を付与 ※「確定先制」の行動は通常の先制行動よりも更に先行して発動する ※表示上の順番は物理耐性UP→迎撃→魔法耐性UP | |
迎撃 | ![]() |
甲羅旋打 | 敵単体に水属性の打攻撃(120%)+ペイン(不定継続/1500)を付与 +自身に累積腕力25%UP(3ターン 最高累積回数7) |
2 | ![]() |
瑞獣の震撃 | 敵全体に水属性の打攻撃(250%) +累積速度25%DOWN(5ターン 最高累積回数7)+ペイン(不定継続/固定1500)を付与 |
3 | ![]() |
瑞獣の水飛沫 | いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍 |
![]() |
瑞獣の水飛沫 | いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍 | |
![]() |
瑞獣の水飛沫 | いずれかの敵に水属性の斬攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍 | |
4 | 瑞獣の吹撃 | いずれかの敵に吹き飛ばし | |
瑞獣の吹撃 | いずれかの敵に吹き飛ばし |
ステータス | 相性値 | ストッパー | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 120 | HP 2,546,876,250 | 腕力 241 知性 518 速度 187 |
耐久 672 精神 672 幸運 0 |
斬 耐性 突 耐性 打 耐性 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 なし 風 なし |
雷 なし 陰 なし 晶 なし |
A 0.01% | ●流転輪廻×1 |
LEVEL 121 | 腕力 244 知性 522 速度 189 |
耐久 678 精神 678 幸運 0 |
斬 無効 突 無効 打 無効 魔 なし |
なし | ●流転輪廻×0 | |||
その他 | ||||||||
所持オーラ1「青き龍の怒り」 発動条件:物理ダメージを受けると発動 発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+魔法クリティカル率100%UP 固有スタック「●金剛玉」 最高蓄積数99 - 蓄積数に応じて物理耐性UP/魔法耐性/全属性耐性UP (係数2%/最大198%UP) / 蓄積対象がダメージを受けるたびに増加 固有スタック「●流転輪廻」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し ・1ターン目の開始時に自身に●流転輪廻を1蓄積 +AFゲージを0%にする+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する ・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費+●金剛玉を99蓄積 +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する +ストッパーAを解除+行動パターン変化 ・毎ターン開始時に自身の●金剛玉数を一定値に変更する ※●流転輪廻数が1の場合は20、●流転輪廻数が0の場合は30にする ・ターン終了時に幻魔陣以外のZONE展開時、AFゲージを0%にする+ZONE解除 |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
SP-BS | 青龍の咆哮で 力場が霧散した! |
【1ターン目の開始時に発動】 AFゲージを0%にする+自身に●流転輪廻を1蓄積 +ZONE解除+極・幻魔陣を展開する ※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意 | |
SP-S | --- | 【毎ターン開始時に発動】 ●流転輪廻数が1の場合、自身の●金剛玉数を20にする ●流転輪廻数が0の場合、自身の●金剛玉数を30にする | |
SP-E | 青龍の咆哮で 力場が霧散した! |
【ターン終了時に幻魔陣以外のZONE展開時発動】 AFゲージを0%にする+ZONE解除 | |
SP-A | 極・幻魔陣を展開した | 【ストッパーA到達時に発動】 自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費+●金剛玉を99蓄積 +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・幻魔陣を展開する +ストッパーAを解除+行動パターン変化 | |
青龍は●流転輪廻数が1の時、下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
翠潮断罪 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(100%)+腕力/知性/速度50%DOWN(3ターン) |
![]() |
旋風刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 | |
![]() |
旋風刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 | |
2 | ![]() |
業火の刻印 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)+魔法耐性/全属性耐性50%DOWN(3ターン) |
![]() |
影龍双舞 | 敵全体に陰属性の魔法攻撃2回(150%×2) | |
3 | 浄化の水鏡 | 自身にHP回復(割合25%)+状態異常回復+デバフ解除 | |
怒涛の鼓舞 | 自身に知性50%UP(1ターン)+物理クリティカル率中UP(3回) | ||
4 | ![]() |
雷天烈破 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(300%)+バフ解除 |
![]() |
旋風刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 | |
![]() |
旋風刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(100%)+混乱を付与 | |
5 | 魂喰いの波動 | 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の75%の割合ダメージ | |
![]() |
天撃の一閃 | 敵全体に2000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃 | |
青龍は●流転輪廻数が0の時、下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
蒼潮断罪 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(150%)+腕力/知性/速度70%DOWN(5ターン) |
![]() |
旋嵐刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与 | |
![]() |
旋嵐刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与 | |
2 | ![]() |
煉火の刻印 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(150%)+魔法耐性/全属性耐性100%DOWN(3ターン) |
![]() |
影龍双乱舞 | 敵全体に陰属性の魔法攻撃2回(250%×2) | |
3 | 浄化の大水鏡 | 自身にHP回復(割合35%)+状態異常回復+デバフ解除 | |
怒涛の咆哮 | 自身に知性50%UP(1ターン)+物理クリティカル率大UP(3回) | ||
4 | ![]() |
轟雷烈破 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+バフ解除 |
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旋嵐刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与 | |
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旋嵐刃舞 | 敵単体に風属性の魔法攻撃(150%)+混乱を付与 | |
5 | 神喰いの波動 | 敵単体に吹き飛ばし+HP現在値の99%の割合ダメージ | |
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龍天撃の一閃 | 敵全体に3000の固定ダメージを与える無属性の魔法攻撃 |
ステータス | 相性値 | ストッパー | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 120 | HP 3,395,835,000 | 腕力 518 知性 345 速度 281 |
耐久 336 精神 672 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 なし 水 なし 地 なし 風 耐性 |
雷 耐性 陰 なし 晶 耐性 |
A 50% B 0.01% |
●流転輪廻×1 |
LEVEL 121 | 腕力 536 知性 357 速度 290 |
耐久 348 精神 696 幸運 0 |
なし | ●流転輪廻×0 | ||||
その他 | ||||||||
所持オーラ1「閃光の逆鱗」 発動条件:魔法ダメージを受けると発動 発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+物理クリティカル率100%UP 固有スタック「●破戒の兆し」:最高蓄積数5 - 蓄積効果無し 固有スタック「●雷嵐憑心」:最高蓄積数1 - 蓄積効果無し 固有スタック「●流転輪廻」:最高蓄積数1 - 蓄積数が0の時、回避率10%UP ・1ターン目の開始時に自身に●雷嵐憑心及び●流転輪廻を1蓄積 +AFゲージを0%にする+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する ・ストッパーA到達時、敵全体に雷属性の斬攻撃(450%)+腕力/知性50%DOWN(5ターン) +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ストッパーAを解除 +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする ・ストッパーB到達時、自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費 +●破戒の兆しを5蓄積+ストッパーBを解除+行動パターン初期化 +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する ・毎ターン開始時にAFゲージを最大値の10%減少させる +自身の●破戒の兆し数を自身のHP割合及び●流転輪廻に応じた数に変更する(最小1~最大5) +その後、[●破戒の兆し数×20%]の確率で黄色の靄を纏う(以下、この靄を纏った状態を「破戒状態」と仮称) 破戒状態の間、行動パターンが一部専用のものに置換される ・ターン終了時にZONEが展開されていない場合、極・煌斬陣を展開する |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
SP-BS | 白虎の咆哮で 力場が霧散した! |
【1ターン目の開始時に発動】 AFゲージを0%にする+自身に●雷嵐憑心及び●流転輪廻を1蓄積 +ZONE解除+極・煌斬陣を展開する ※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意 | |
SP-S | --- | 【毎ターン開始時に発動】 AFゲージを最大値の10%減少させる +自身の●破戒の兆し数をHP割合及び●流転輪廻数に応じた数に変化させる その後、[●破戒の兆し数×20%]の確率で黄色の靄を纏う (以下、この靄を纏った状態を「破戒状態」と仮称) ※●流転輪廻数が1かつHPが100%~80%の時、●破戒の兆し×1 ●流転輪廻数が1かつHPが80%~60%の時、●破戒の兆し×2 ●流転輪廻数が1かつHPが60%~40%の時、●破戒の兆し×3 ●流転輪廻数が1かつHPが40%~20%の時、●破戒の兆し×4 ●流転輪廻数が1かつHPが20%~0%または●流転輪廻数が0の時、●破戒の兆し×5 | |
SP-A | ![]() |
雷轟逆刃 | 【ストッパーA到達時に発動】 敵全体に雷属性の斬攻撃(450%)+腕力/知性50%DOWN(5ターン) +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 +ストッパーA解除+この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする |
SP-B | 極・煌斬陣を展開した | 【ストッパーB到達時に発動】 自身にHP全回復+●流転輪廻を1消費 +●破戒の兆しを5蓄積+ストッパーBを解除+行動パターン初期化 +敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除+ZONE解除+極・煌斬陣を展開する | |
SP-E | 極・煌斬陣を展開した | 【ターン終了時にZONEが展開されていない時発動】 極・煌斬陣を展開する | |
白虎は常に下記の行動パターンに従う ただし、破戒状態となった場合当該ターン内の行動は(ターン数)+の行動に置換される | |||
1 (1+) |
威虎咆哭 | 自身に累積腕力/速度30%UP(5ターン 最高累積回数3) +物理クリティカル率100%UP(5回) | |
2 | ![]() |
疾爪一閃 | 敵単体に風属性の斬攻撃(300%) +敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) ※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である |
2+ | ![]() |
嵐爪乱舞 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃(300%) +敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) ※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である |
![]() |
嵐爪乱舞 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃(300%) +敵全体に累積物理耐性30%DOWN(5ターン 最高累積回数3) +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) ※本行動によるデバフは庇立て及び守護/守勢で肩代わり可能である | |
3 | ![]() |
雷迅破戒斬 | 敵単体に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与 +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) |
3+ | ![]() |
白虎破戒連斬 | いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与 +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) |
![]() |
白虎破戒連斬 | いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+ブレイクを付与 +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+30%UP/最大威力450%) | |
4 | ![]() |
獄雷牙咆 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+気絶を付与 +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+45%UP/最大威力675%) |
4+ | ![]() |
獄雷牙咆 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃(450%)+気絶を付与 +●破戒の兆し数に応じて威力増加(●×1毎に+45%UP/最大威力675%) |
![]() |
烈雷虎襲 | いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン) | |
![]() |
烈雷虎襲 | いずれかの敵に雷属性の斬攻撃(300%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン) |
ステータス | 相性値 | ストッパー | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LEVEL 120 | HP 5,942,711,250 | 腕力 449 知性 449 速度 234 |
耐久 560 精神 560 幸運 0 |
斬 なし 突 なし 打 なし 魔 なし |
火 耐性 水 弱点 地 なし 風 耐性 |
雷 なし 陰 なし 晶 耐性 |
A 1% | ●流転輪廻×2 |
LEVEL 121 | ●流転輪廻×1 | |||||||
LEVEL 122 | 腕力 456 知性 456 速度 238 |
耐久 570 精神 570 幸運 0 |
なし | ●流転輪廻×0 | ||||
その他 | ||||||||
所持オーラ1「狂嵐の翼」 発動条件:風属性ダメージを受けると発動 発動効果:発動条件を満たしたエネミー単体に与えるダメージ100%UP+物理・魔法クリティカル率100%UP 固有スタック「●嵐天の兆し」:最高蓄積数5 - 蓄積数に応じて全ステータスUP(係数20%/最大100%UP) 固有スタック「●流転輪廻」:最高蓄積数2 - 蓄積効果無し ・1ターン目の開始時に自身に●流転輪廻を2蓄積+●嵐気の供物を1蓄積 +AFゲージを0%にする+ZONE解除+風王陣を展開する ・ストッパーA到達時、HP全回復+●流転輪廻を1消費+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 +風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、ZONE解除 +1回目のみ更に風王陣を展開する+敵全体に1500の固定ダメージ+気絶を付与 +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする +2回目のみ更に極・風王陣を展開する+敵全体に変幻自在(風)(1ターン)を付与 +自身にストッパーA解除+行動パターン変化 ・ターン開始時に風王陣が展開されていない場合、ZONE解除+風王陣を展開する ・ターン終了時に●嵐天の兆し数が4以下かつ風王陣展開時、自身に●嵐天の兆しを1蓄積 ・ターン終了時に●嵐天の兆し数が5の時、自身に●嵐天の兆しを2消費+いずれかの敵に999999の固定ダメージ(貫通攻撃) ・ターン終了時に前衛の<風>キャラが1人以上の場合、自身にHP回復(割合4.5%) +前衛の<風>キャラ人数に応じて回復割合増加(最大4倍)+●流転輪廻数が1以下の場合、回復割合2倍(最大36%) |
行動パターン | |||
---|---|---|---|
ターン | スキル名 | 効果 | |
※以下、ブレイクは全て不定継続 | |||
SP-BS | 窮奇の咆哮で 力場が霧散した! |
【1ターン目の開始時に発動】 AFゲージを0%にする+自身に●流転輪廻を2蓄積+●嵐気の供物を1蓄積 +ZONE解除+風王陣を展開する ※一般的な「戦闘開始時に発動する効果」よりも後に発動することに留意 | |
SP-S | --- | 【ターン開始時に風王陣が展開されていない時発動】 風王陣を展開する +発動時に風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、直前にZONE解除 | |
SP-A | --- | 【ストッパーA到達時に発動】 HP全回復+●流転輪廻を1消費+敵全体にバフ解除+自身にデバフ解除 +風王陣以外のZONEが展開されている場合のみ、ZONE解除 | |
SP-A1 | ![]() |
嵐天震威 | 【SP-A(1回目)の直後に発動】 風王陣を展開する+敵全体に1500の固定ダメージ+気絶を付与 +この時点で未実行の予約行動がある場合キャンセルする |
SP-A2 | 冥の気が増幅し、味方全体が 風の力に侵食された |
【SP-A(2回目)の直後に発動】 極・風王陣を展開する+敵全体に変幻自在(風)(1ターン)を付与 +自身にストッパーA解除+行動パターン変化 | |
SP-E1-1 | --- | 【ターン終了時に●嵐天の兆し数が4以下かつ風王陣展開時発動】 自身に●嵐天の兆しを1蓄積 | |
SP-E1-2 | ![]() |
嵐滅の渾撃 | 【ターン終了時に●嵐天の兆し数が5の時発動】 自身に●嵐天の兆しを2消費+いずれかの敵に999999の固定ダメージ(貫通攻撃) |
SP-E2 | 嵐気の供物 | 【ターン終了時に敵前衛の<風>キャラが1人以上の場合発動】 自身にHP回復(割合4.5%)+前衛の<風>キャラ人数に応じて回復割合増加(4.5%→9%→13.5%→18%) +●流転輪廻数が0の場合、回復割合2倍(最大36%) | |
窮奇(PHASE1=●流転輪廻数が1以上の時)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
烈風打震 | 敵全体に風属性の打攻撃(120%)+気絶を付与 |
嵐衣の守り | 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
2 | ![]() |
烈風双衝 | 敵単体に風属性の打攻撃(150%)+ブレイクを付与 |
![]() |
烈風双衝 | 敵単体に風属性の打攻撃(150%)+ブレイクを付与 | |
嵐衣の守り | 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
3 | 風籠の陣 | 後攻で風王陣を展開する+自身に物理・魔法クリティカル率100%UP(5回) | |
4 | ![]() |
風塊鳴爆 | 敵全体に風属性の魔法攻撃(175%)+全属性耐性30%DOWN(3ターン) |
嵐衣の守り | 自身に累積物理耐性/魔法耐性25%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
窮奇(PHASE1=●流転輪廻数が0の時)は下記の行動パターンに従う | |||
1 | ![]() |
嵐裂打震 | 敵全体に風属性の打攻撃(150%)+1500の固定ダメージ+気絶を付与 |
嵐鎧の結界 | 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
2 | ![]() |
烈風双衝 | 敵単体に風属性の打攻撃(175%)+1500の固定ダメージ+ブレイクを付与 |
![]() |
烈風双衝 | 敵単体に風属性の打攻撃(175%)+1500の固定ダメージ+ブレイクを付与 | |
嵐鎧の結界 | 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3) | ||
3 | 嵐籠の陣 | 後攻で極・風王陣を展開する+自身に物理・魔法クリティカル率100%UP(5回) | |
4 | ![]() |
颶嵐鳴爆 | 敵全体に風属性の魔法攻撃(200%)+1500の固定ダメージ+全属性耐性50%DOWN(3ターン) |
嵐鎧の結界 | 自身に累積物理耐性/魔法耐性35%UP(3ターン 最高累積回数3) |