顕現 武器との巡り逢い


ボス情報

レーヴ・エテルネル (NSマイティ「アクアルーラー」V1)

実装日:2019/03/28 (ver 2.0.70)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約310万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
≪補足情報≫
・「ナイトメアギフト」の知性UPは表示上区分(小)→(中)→(中)より基準効果量20%または25%と推定する
レーヴ・エテルネルは下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
レーヴ・エテルネルは常に下記の行動パターンに従う
1
ナイトメアギフト 敵単体に水属性の魔法攻撃2回(???%×2)+睡眠を付与
+自身に累積知性??%(小)UP(2ターン 最大累積回数3)
2
アクアスプレッド 敵全体に水属性の魔法攻撃(???%)
3
ナイトメアギフト 敵単体に水属性の魔法攻撃2回(???%×2)+睡眠を付与
+自身に累積知性??%(小)UP(2ターン 最大累積回数3)
4
フリーズ 敵単体に水属性の魔法攻撃(???%)+速度??%(小)DOWN(3ターン)
5
ナイトメアギフト 敵単体に水属性の魔法攻撃2回(???%×2)+睡眠を付与
+自身に累積知性??%(小)UP(2ターン 最大累積回数3)
6 これが、
僕の本気だぁ!
敵全体に水属性耐性??%(中)DOWN(1ターン)
7
ウォーターフォール 敵全体に水属性の魔法攻撃(???%)+睡眠を付与

堕天せし闇黒魔姫の涙 (NSシュゼット「ドラグナー」V1)

実装日:2019/03/28 (ver 2.0.70)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約110万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
・戦闘開始時に堕天せし闇黒魔姫の涙を2体召喚

行動パターン
ターン スキル名 効果
堕天せし闇黒魔姫の涙は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
堕天せし闇黒魔姫の涙を2体召喚
堕天せし闇黒魔姫の涙(右の個体)は常に下記の行動パターンに従う
1
ソニックランス 敵単体に風属性の突攻撃(???%)
2
ソウルシュート 敵単体に無属性の突攻撃(???%)+自身にHP回復(与えたダメージの20倍)
3
ドラゴンアサルト 敵全体に風属性の突攻撃2回(???%×2)+対象が毒/ペイン時に与えるダメージ増加(倍率不明)
堕天せし闇黒魔姫の涙(右の個体)は常に下記の行動パターンに従う
1
ソニックランス 敵単体に風属性の突攻撃(???%)
2
魔界の槍撃 敵全体に無属性の突攻撃(???%)
+毒/ペイン(不定継続/威力不明 対象の耐性無視)を付与
※「対象の耐性無視」はVer 2.12.10前後で削除されていると推定される。
3
ソウルシュート 敵単体に無属性の突攻撃(???%)+自身にHP回復(与えたダメージの20倍)
堕天せし闇黒魔姫の涙(左の個体)は常に下記の行動パターンに従う
1 見よ!古の絶望を! 味方全体に腕力/知性??%(中)UP(1ターン)
2
ソニックランス 敵単体に風属性の突攻撃(???%)
3
ソウルシュート 敵単体に無属性の突攻撃(???%)+自身にHP回復(与えたダメージの20倍)

昇竜安綱 (NSシオン「カグツチ」V1)

実装日:2019/03/28 (ver 2.0.70)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約340万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
≪補足情報≫
・「鳳凰飛翔斬」の速度UPは表示上区分(小)→(小)→(中)→(中)→(中)→(大)→(大)より基準効果量15%と推定する
昇竜安綱は下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
昇竜安綱は常に下記の行動パターンに従う
1 我が剣の冴え
とくと見よ!
敵全体に腕力/斬耐性小DOWN(3ターン)
2
紅天狗 敵単体に火属性の斬攻撃2回(???%×2)+火属性耐性小DOWN(3ターン)
3
普賢一刀流・竜 敵単体に無属性の斬攻撃(???%)+物理耐性小DOWN(3ターン)+自身に腕力中UP(1ターン)
4
鳳凰飛翔斬 敵単体に火属性の斬攻撃3回(???%×3)+自身に速度??%(小)UP(4ターン 最高累積回数7)

冥府の杖 (NSトゥーヴァ「ジオマンサー」V1)

実装日:2019/05/17 (ver 2.1.20)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,124,000 腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
なし

行動パターン
ターン スキル名 効果
冥府の杖は下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
冥府の杖は常に下記の行動パターンに従う
1
ロックスプレッド 敵全体に地属性の魔法攻撃(???%)
2
デビルディール 自身にHP現在値の3%の割合ダメージ+知性??%(大)UP(1ターン)
3
ダブルクラッシュ 敵単体に地属性の魔法攻撃2回(???%×2)
4
冥界の導き 敵単体に地属性の魔法攻撃(???%)+自身にHP回復(与えたダメージの200倍)
5 不幸な運命を
差し上げましょう!
敵全体に地属性耐性??%(中)DOWN(1ターン)
6
グレイトウォール 敵全体に地属性の魔法攻撃(???%)

飛雄國綱 (NSアザミ「アマテラス」V1)

実装日:2019/05/17 (ver 2.1.20)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約340万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
なし

行動パターン
ターン スキル名 効果
≪補足情報≫
・「飛天の舞」の腕力UPは表示上区分(小)→(小)→(中)→(中)→(中)→(大)→(大)より基準効果量15%と推定する
飛雄國綱は下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
飛雄國綱は常に下記の行動パターンに従う
1 サムライが剣!
受けてみよ!
敵全体に知性大(??%)DOWN(3ターン)
2
風扇迅 敵単体に風属性の斬攻撃2回(???%×2)+風属性耐性小DOWN(3ターン 最高累積回数3)
3
竜巻斬り 敵単体に風属性の斬攻撃(???%)
4
みね打ち 敵単体に無属性の打攻撃(???%)+気絶を付与
5
飛天の舞 敵単体に風属性の斬攻撃3回(???%×3)+自身に累積腕力??%(小)UP(4ターン 最高累積回数7)
+自身に物理攻撃を受けた際に発動する迎撃(2ターン)を付与
迎撃
飛天の舞 敵単体に風属性の斬攻撃3回(???%×3)+自身に累積腕力??%(小)UP(4ターン 最高累積回数7)

滅龍ノ弓箭 (NSラクレア「ミンストレル」V1)

実装日:2019/07/22 (ver 2.1.60)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約310万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
滅龍ノ弓箭は下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
滅龍ノ弓箭は常に下記の行動パターンに従う
1 私の矢からは
逃げられない!
敵全体に腕力/物理耐性25%DOWN(3ターン)
2
スプラッシュアロー 敵単体に水属性の突攻撃(240%)
3
竜鱗神楽 敵単体に無属性の突攻撃(210%)+物理耐性25%DOWN(3ターン)
+毒(不定継続/割合30%)を付与
4
エイミングフロード 敵全体に水属性の突攻撃(200%)+腕力30%DOWN(3ターン)
5
竜鱗神楽 敵単体に無属性の突攻撃(210%)+物理耐性25%DOWN(3ターン)
+毒(不定継続/割合30%)を付与
6
ドラゴンハント 敵単体に水属性の突攻撃3回(130%×3)+自身に累積腕力/速度30%UP(5T 最高累積回数3)

アビス・イーター (NSナギ「エイトマーダー」V1)

実装日:2019/07/01 (ver 2.1.50)
検証日:2022/09/19付近 (ver 2.14.21)
対象 ステータス 相性値 ストッパー
アビス・イーター LEVEL 80 HP 3,363,000 腕力 302
知性 159
速度 164
耐久 176
精神 168
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
なし
スルメルト HP 139,804 腕力 217
知性 217
速度 158
耐久 129
精神 129
幸運 0
なし
耐性
弱点
なし
その他
・戦闘開始時にスルメルトを2体召喚

行動パターン
ターン スキル名 効果
アビス・イーターは下記の特殊行動を有する
SP-S みんな!
力を貸して!
【戦闘開始時に発動】
スルメルトを2体召喚
アビス・イーターは常に下記の行動パターンに従う
1 あの子たちのために
がんばるよ
味方全体に腕力30%UP(1ターン)+敵全体に斬耐性25%DOWN(1ターン)
2
インタートワイン 敵単体に無属性の斬攻撃(210%)+斬耐性30%DOWN(3ターン)
3
サクションエッジ 敵単体に無属性の斬攻撃(170%)+ペイン(不定継続/威力100%)を付与
+自身にHP回復(与えたダメージの200倍)
4
インタートワイン 【行動時点でスルメルトが1体以上存在する場合発動】
敵単体に無属性の斬攻撃(210%)+斬耐性30%DOWN(3ターン)
みんな!
力を貸して!
【行動時点でスルメルトが1体も存在しない場合発動】
スルメルトを2体召喚
5
クラッシュアクス 敵単体に地属性の斬攻撃(170%)
6
カラミティーアクス 敵単体に地属性の斬攻撃2回(100%×2)
スルメルトは常に下記のランダムな行動パターンに従う
A
アクアボール 敵単体に水属性の魔法攻撃(100%)+MP最大値の20%のMPダメージ
B
アクアストリーム 敵全体に水属性の魔法攻撃(80%)+MP最大値の10%のMPダメージ

獅子王灰燼 (NSユーイン「ネゴシエーター」V1)

実装日:2019/07/01 (ver 2.1.50)
検証日:2022/11/22付近 (ver 3.0.0)
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,363,000 腕力 302
知性 159
速度 164
耐久 176
精神 168
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
獅子王灰燼は下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
何もしない
獅子王灰燼は常に下記の行動パターンに従う
1
フレイムブレイク 敵単体に無属性の打攻撃(170%)+火属性耐性25%DOWN(3ターン)
2
デストリュクシオン 敵単体に無属性の打攻撃(210%)+自身に腕力35%UP(3ターン)
3
ショックフレイム 敵全体に火属性の打攻撃(200%)+気絶を付与
4 てめえら!
気合入れるぞ!
味方全体に腕力/知性35%UP(3ターン)
5
ラーヴァインパクト 敵単体に火属性の打攻撃2回(150%×2)+累積物理耐性15%DOWN(3ターン 最高累積回数3)

焔角・ヴァシュタル (NSガリユ「フレイムロード」V1)

実装日:2019/07/22 (ver 2.1.60)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP ???
     (約320万)
腕力 ???
知性 ???
速度 ???
耐久 ???
精神 ???
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
焔角・ヴァシュタルは下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
焔角・ヴァシュタルは常に下記の行動パターンに従う
1
炎獄 敵全体に火属性の魔法攻撃(170%)+気絶を付与
+自身にHP回復(与えたダメージの20倍)
2
エクスプロージョン 敵単体に火属性の魔法攻撃2回(90%×2)
+自身に累積知性20%UP(99ターン 最高累積回数5 公差20%)
3
ヘルフレイム 敵単体に火属性の魔法攻撃(130%)
+腕力15%DOWN(3ターン)+毒(不定継続/割合30%)を付与
4
エクスプロージョン 敵単体に火属性の魔法攻撃2回(90%×2)
+自身に累積知性20%UP(99ターン 最高累積回数5 公差20%)
5 あとはオレ様に
まかせろ!
敵全体に火属性耐性30%DOWN(1ターン)
バーニングシールド 味方全体に物理耐性/風属性耐性??%(中)UP(5ターン)

魔兎の稔杖 (NSミュルス「ラパン」V1)

実装日:2019/08/21 (ver 2.2.10)
※細部データ検証不十分につき、下記のデータは一部不完全な情報が含まれることに留意して下さい
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,124,000 腕力 224
知性 233
速度 168
耐久 148
精神 184
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
魔兎の稔杖は下記の特殊行動を有する
SP-S ---
≪推定≫
【戦闘開始時に発動】
何もしない
魔兎の稔杖は常に下記の行動パターンに従う
1 魔獣の力……
解放するわ!
味方全体に知性/物理耐性??%(中)UP(2ターン)
2
ビーストインパクト 敵全体に地属性の魔法攻撃(???%)+腕力小(??%)DOWN
+物理耐性??%(中)DOWN(3ターン)
+自身に治癒(3回/威力不明)を付与
3 アースウォール 味方全体に物理耐性??%(小)UP+水属性耐性??%(中)UP(3ターン)
魔兎ちゃんの杖攻撃 敵単体に無属性の打攻撃(???%)
4
ガイアフォートレス 敵単体に地属性の魔法攻撃(???%)+自身に回復(威力不明)+知性/物理耐性??%(中)UP(2ターン)
5
ビーストインパクト 敵全体に地属性の魔法攻撃(???%)+腕力小(??%)DOWN
+物理耐性??%(中)DOWN(3ターン)
+自身に治癒(3回/威力不明)を付与
6
魔兎ちゃんの杖攻撃 敵単体に無属性の打攻撃(???%)
魔兎ちゃんの杖攻撃 敵単体に無属性の打攻撃(???%)

Innocence (NSイスカ「アドミラル」V1)

実装日:2019/08/21 (ver 2.2.10)
検証日:2025/03/04付近 (ver 3.10.50)
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,363,000 腕力 274
知性 159
速度 197
耐久 202
精神 164
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
Innocenceは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
何もしない
Innocenceは常に下記の行動パターンに従う

Innocence (NSイスカ「アドミラル」V1)

実装日:2019/08/21 (ver 2.2.10)
検証日:2025/03/04付近 (ver 3.10.50)
ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 80 HP 3,363,000 腕力 274
知性 159
速度 197
耐久 202
精神 164
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
耐性
耐性
なし
耐性
耐性
耐性
なし
その他
特に無し

行動パターン
ターン スキル名 効果
Innocenceは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
何もしない
Innocenceは常に下記の行動パターンに従う
1 キミたちとならやれるさ 敵全体に腕力/知性25%DOWN(2ターン)
2
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(260%)+速度50%DOWN
+突耐性/全属性耐性40%DOWN(4ターン)
+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
3
月影 敵単体に無属性の斬攻撃(170%)+斬耐性20%DOWN(3ターン)
4
戦局をコントロール
してみせよう
敵全体に水属性の突攻撃(160%)
+物理耐性20%DOWN+腕力/速度25%DOWN(2ターン)
5 神速の旋律 味方全体に腕力/速度20%UP(1ターン)
6
無何有郷 敵全体に風属性の斬攻撃(210%)

Mystery (NSヒスメナ「ブリューナク」V1)

対象 ステータス 相性値 ストッパー
Mystery LEVEL 80~82*1 HP 24,108,000 腕力 310
知性 143
速度 201
耐久 205
精神 180
幸運 0
なし
なし
なし
なし
耐性
なし
なし
耐性
耐性
耐性
耐性
A 75%
B 35%
Innocence LEVEL 81 HP 15,498,000 腕力 253
知性 159
速度 197
耐久 164
精神 168
幸運 0
なし
耐性
耐性
なし
なし
クラロ・デ・ルーナ HP 10,332,000 腕力 232
知性 173
速度 210
耐久 176
精神 181
幸運 0
その他
・ストッパーA到達時、Innocenceを召喚
   +敵全体に腕力/知性20%DOWN(99ターン)
+自身にストッパーAを解除
・ストッパーB到達時、クラロ・デ・ルーナを召喚
   +敵全体に腕力/速度20%DOWN(99ターン)
+自身にストッパーBを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
Mysteryは下記の特殊行動を有する
SP-S --- 【戦闘開始時に発動】
何もしない
SP-A キミたちとならやれるさ 【ストッパーA到達時に発動】
Innocenceを召喚
+敵全体に腕力/知性20%DOWN(99ターン)+自身にストッパーAを解除
SP-B すべては我が民のために! 【ストッパーB到達時に発動】
クラロ・デ・ルーナを召喚
+敵全体に腕力/速度20%DOWN(99ターン)+自身にストッパーBを解除
MysteryはPHASE1(=初期状態)の間、下記の行動パターンに従う
1
百戦錬磨の技、
受けてみる?
敵全体に水属性の突攻撃(80%)+物理耐性20%DOWN(5ターン)
2
パハロ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃(200%)+自身に累積腕力10%UP(1ターン 最高累積回数5)
3
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
4
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
5
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
MysteryはPHASE2(=SP-A発動後)の間、下記の行動パターンに従う
1
証明するわ……
私自身の力!
敵全体に水属性の突攻撃(110%)+物理耐性30%DOWN(5ターン)
2
パハロ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃(200%)+自身に累積腕力10%UP(1ターン 最高累積回数5)
3
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
4
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
5
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
MysteryはPHASE3(=SP-B発動後)の間、下記の行動パターンに従う
1
この槍が、
指し示す未来へ!
敵全体に水属性の突攻撃(140%)+物理耐性40%DOWN(5ターン)
パハロ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃(200%)+自身に累積腕力10%UP(1ターン 最高累積回数5)
2
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
3
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
4
ロサ・アスール 敵単体に水属性の突攻撃2回(80%×2)+累積物理耐性20%DOWN(3ターン 最高累積回数3)
+自身に累積腕力/速度10%UP(1ターン 最高累積回数5)
Innocenceは常に下記の行動パターンに従う
1 邯鄲の枕 味方全体にダメージ100%軽減バリア(3回)を付与
+HP回復(割合10%)+ZONE解除
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(210%)+突耐性/全属性耐性20%DOWN
+速度50%DOWN(3ターン)
+ペイン(不定継続/威力160%)を付与
2
無何有郷 敵全体に風属性の斬攻撃(160%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
3 神速の旋律 先制で味方全体に腕力/速度20%UP(99ターン)
クラロ・デ・ルーナは常に下記の行動パターンに従う
1
ストームバイツ 敵全体に風属性の突攻撃(170%)
+累積突耐性20%DOWN(3ターン最高累積回数3)
+味方全体に累積速度30%UP(3ターン 最高累積回数3)
2 明敏なる策励 先制で味方全体に知性/速度30%UP(99ターン)
3
アローシャワー 敵全体に無属性の突攻撃2回(55%×2)+味方全体に治癒(3回/割合3%)を付与
4
亡国の建国王 敵単体に無属性の突攻撃(210%)+腕力/知性25%DOWN(3ターン)

Innocence (NSイスカ「アドミラル」V2)

ステータス 相性値 ストッパー
LEVEL 120~121*2 HP 996,111,600 腕力 518
知性 259
速度 152
耐久 560
精神 560
幸運 0
なし
なし
なし
なし
弱点
なし
なし
弱点
なし
なし
なし
A 50%
B 1%
その他
固有スタック「●脱力最高蓄積数1 - 蓄積時、腕力/知性30%DOWN
常に突耐性/打耐性/魔法耐性50%UP
・戦闘開始時に敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)+AFゲージを0%にする
・ストッパーA到達時、敵全体にHP現在値の70%の割合ダメージ
   +敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)+●脱力を1蓄積
   +自身に全属性耐性50%UP(3ターン)+ストッパーAを解除+行動パターン変化

・ストッパーB到達時、敵全体にHP最大値の一定割合ダメージ12回(実質合計70%)
   +以上の攻撃が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる

行動パターン
ターン スキル名 効果
Innocenceは下記の特殊行動を有する
SP-BS チームワークが大事だよ 【戦闘開始時に発動】
敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)+AFゲージを0%にする
SP-A
戦局をコントロール
してみせよう
【ストッパーA到達時に発動】
敵全体にHP現在値の70%の割合ダメージ
+敵全体に腕力/知性50%DOWN(3ターン)+●脱力を1蓄積
+自身に全属性耐性50%UP(3ターン)+ストッパーAを解除+行動パターン変化
SP-B
夢幻空華 【ストッパーB到達時に発動】
敵全体にHP最大値の30%の割合ダメージ
+敵全体にHP最大値の1%の割合ダメージ10回+敵全体にHP最大値の30%の割合ダメージ

+以上の攻撃が終了した際に戦闘が継続している場合、勝利判定となる
InnocenceはPHASE1(=初期状態)の間、下記の行動パターンに従う
1
月影 敵単体に無属性の斬攻撃(100%)+斬耐性30%DOWN(3ターン)
2
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)
+速度/全属性耐性30%DOWN(5ターン)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
3
旋風斬り 敵単体に風属性の斬攻撃(170%)
4
月影 敵単体に無属性の斬攻撃(100%)+斬耐性30%DOWN(3ターン)
3…… 何もしない
5
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)
+速度/全属性耐性30%DOWN(5ターン)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
2…… 何もしない
6
旋風斬り 敵単体に風属性の斬攻撃(170%)
1…… 何もしない
7
夢幻空華 敵全体に99999の固定ダメージ(貫通適用)
InnocenceはPHASE2(=ストッパーA到達後)の間、下記の行動パターンに従う
1 神速の旋律 自身に腕力/速度50%UP(5ターン)
2
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)
+速度/全属性耐性30%DOWN(5ターン)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
烈空閃 敵全体に風属性の斬攻撃(70%)
3
無何有郷 敵全体に風属性の斬攻撃(170%)
烈空閃 敵全体に風属性の斬攻撃(70%)
4
月影 敵単体に無属性の斬攻撃(100%)+斬耐性30%DOWN(3ターン)
3…… 何もしない
5
胡蝶の夢 敵単体に無属性の斬攻撃(120%)
+速度/全属性耐性30%DOWN(5ターン)+ペイン(不定継続/威力80%)を付与
2…… 何もしない
6
無何有郷 敵全体に風属性の斬攻撃(170%)
1…… 何もしない
7
夢幻空華 敵全体に99999の固定ダメージ(貫通適用)
最終更新:2025年06月05日 01:39

*1 PHASE1の間Lv.80、PHASE2の間Lv.81、PHASE3の間Lv.81

*2 PHASE1の間Lv.120、PHASE2の間Lv.121