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協奏2025『MEMORIES OF ANOTHER SKY』


難易度設定による影響

LEVEL/獲得物(共通)

難易度設定 ゲーム内の説明 LEVEL EXP・Git Point
BEGINNER ストーリーを楽しみたいプレイヤー向けの難易度です。 30/40 -50% -50%
STANDARD 各コンテンツの標準的な難易度です。 60/70 0% 0%
VETERAN より歯応えのあるバトルを楽しみたいプレイヤー向けの難易度です。 70/80 +16% +50%
EXPERT 腕に覚えがある歴戦のプレイヤー向けの難易度です。 80/90 +33% +100%
MASTER アナザーエデンの世界を遊び尽くしたプレイヤー向けの難易度です。 110/120 +82% +150%
※本協奏における「Point」に該当するアイテム:「ギル」「SAP」

ステータスへの影響

難易度設定 パターンA パターンB パターンC
HP HP以外 HP HP以外 HP HP以外
BEGINNER -82.5% -52.5% -99%* -55% -99.5% -55%
STANDARD -8% -8% 0% 0% 0% 0%
VETERAN +95% +15% +330% +15% +165% +15%
EXPERT +5,000% +50% +16,500% +50% +8,250% +50%
MASTER +40,000% +80% +100,900% +80% +100,400% +100%
※パターンAに該当:通常エネミー及びFEAR、「黒魔導士タイプB」
※パターンBに該当:「黒魔導士タイプB」「永遠の支配者?」を除くボス戦専用エネミー
   *「黒のワルツ3号」「フラフラのワルツ」のみ-96%

※パターンCに該当:Finaleボス「永遠の支配者?」

エネミー情報

一般

名称
(勲章順)
ステータス
(STANDARD)
相性値 特記 ドロップ
(STANDARD)
出現エリア
行動パターン 行動詳細・その他備考
ワイアード
(#594)
Lv. / HP 60 / 23,587
腕知速 145 / 58 / 111
耐精幸 57 / 57 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーー
雷陰晶  ーーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×100 / SAP ×10
氷の洞窟
【RANDOM】
[A] はたく
[B] ブリザド
[C] HPいれかえ
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵全体に水属性の魔法攻撃(70%)
[C] 敵単体を対象とし、対象と自身のHP割合を入れ替える
プリン
(#595)
Lv. / HP 60 / 14,153
腕知速 87 / 173 / 78
耐精幸 93 / 93 / 0
斬突打魔
火水風地 ーー
雷陰晶  ーーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×100 / SAP ×10
霧の平原
氷の洞窟
【RANDOM】
[A] はたく
[B] ブリザド
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵全体に水属性の魔法攻撃(70%)
合成人間
(#596)
Lv. / HP 60 / 41,774
腕知速 116 / 73 / 166
耐精幸 47 / 47 / 0
斬突打魔
火水風地 ーー
雷陰晶  ーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×140 / SAP ×12
次元戦艦アーク
【RANDOM】
[1] ≪通常攻撃≫
[1] 敵単体に無属性の斬攻撃(100%)
霧の魔獣
(#597)
Lv. / HP 60 / 45,602
腕知速 145 / 73 / 89
耐精幸 93 / 93 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×120 / SAP ×11
イーファの樹
5,244 EXP / 0 Git
ギル ×140 / SAP ×12
次元戦艦アーク
【RANDOM】
[A] ヘッドアタック
[B] ファイラ
[C]
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)
[C] 敵単体に睡眠(不定)を付与
ゾンビ
(#598)
Lv. / HP 60 / 23,587
腕知速 145 / 58 / 56
耐精幸 93 / 93 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーー
雷陰晶  ー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×120 / SAP ×11
イーファの樹
5,244 EXP / 0 Git
ギル ×140 / SAP ×12
次元戦艦アーク
【RANDOM】
[A] なぐる
[B] とける
[C] 死のルーレット
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵単体に1000の固定ダメージを与える非分類攻撃
[C] 敵単体に9,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
ドラゴマシン
(#599)
Lv. / HP 60 / 62,899
腕知速 145 / 73 / 56
耐精幸 159 / 159 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地
雷陰晶  ーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×140 / SAP ×12
次元戦艦アーク
【RANDOM】
[A] ブレイズファング
[B] アイシクルファング
[A] 敵単体に火属性の斬攻撃(150%)
[B] 敵単体に水属性の斬攻撃(100%)+速度50%DOWN(3ターン)
ボム
(#600)
Lv. / HP 60 / 37,740
腕知速 145 / 145 / 199
耐精幸 47 / 47 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地
雷陰晶  ーーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×140 / SAP ×12
次元戦艦アーク
【RANDOM】
[A] 突進
[B] ファイア
[C] じばく
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)
[C] 敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージ
を与える火属性の魔法攻撃
+自身にHP最大値の100%の割合ダメージ
霧の蟲獣
(#601)
Lv. / HP 60 / 18,870
腕知速 102 / 29 / 56
耐精幸 66 / 66 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル ×100 / SAP ×10
霧の平原
5,244 EXP / 0 Git
ギル ×120 / SAP ×11
イーファの樹
【RANDOM】
[A] ヘッドアタック
[B] ファイラ
[C]
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)
[C] 敵単体に睡眠(不定)を付与
氷獣の牙王 Lv. / HP 70 / 905,556
腕知速 177 / 106 / 130
耐精幸 129 / 129 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーー
雷陰晶  ーーー
A 10% 22,176 EXP / 0 Git
ギル ×400 / SAP ×50
氷の洞窟
【RANDOM】
戦闘開始時に特殊行動
[SP-A] HPいれかえ
[A] はたく
[B] ブリザガ
●予兆:最高蓄積数1 / 蓄積効果無し
[SP-S] 戦闘開始時に発動: 自身に●予兆を蓄積
[SP-A] ストッパーA到達時に発動: 自身にストッパーAを解除+●予兆を消費
     +いずれかの敵を対象とし、対象と自身のHP割合を入れ替える
[A] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B] 敵全体に水属性の魔法攻撃(120%)
サイレンスミスト Lv. / HP 70 / 1,358,334
腕知速 177 / 89 / 130
耐精幸 129 / 129 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ー
--- 22,176 EXP / 0 Git
ギル ×480 / SAP ×55
イーファの樹
【RANDOM】
[A-1] ヘッドアタック
[A-2] ヘッドアタック
[B-1] ファイガ
[B-2] ヘッドアタック
[C-1]
[C-2] ヘッドアタック
[A-1] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[A-2] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[B-1] 敵全体に火属性の魔法攻撃(100%)
[B-2] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
[C-1] 敵単体に睡眠(不定)を付与
[C-2] 敵単体に無属性の打攻撃(100%)
幽かなる屍 Lv. / HP 70 / 1,267,779
腕知速 71 / 71 / 79
耐精幸 168 / 168 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーー
雷陰晶  ー
--- 22,176 EXP / 0 Git
ギル ×480 / SAP ×55
イーファの樹
【SEQUENCE】
[1] とける
[2] とける
[3] 死のルーレット
[1] 敵単体に1000の固定ダメージを与える非分類攻撃
[2] 敵単体に1000の固定ダメージを与える非分類攻撃
[3] 敵単体に9,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
機竜アークゲイズ Lv. / HP 70 / 3,694,669
腕知速 195 / 71 / 52
耐精幸 168 / 168 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地
雷陰晶  ーー
A 50% 22,176 EXP / 0 Git
ギル ×560 / SAP ×60
次元戦艦アーク
【RANDOM】
戦闘開始時に特殊行動
[SP-A] フレアブレス
[A] ブレイズファング
[B] アイシクルファング
●予兆:最高蓄積数1 / 蓄積効果無し
[SP-S] 戦闘開始時に発動: 自身に●予兆を蓄積
[SP-A] ストッパーA到達時に発動: 自身にストッパーAを解除+●予兆を消費
     +敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える非分類攻撃
[A] 敵単体に火属性の斬攻撃(150%)
[B] 敵単体に水属性の斬攻撃(100%)+速度50%DOWN(3ターン)

本編・その他

名称
(勲章順)
ステータス
(STANDARD)
相性値 特記 ドロップ
(STANDARD)
出現エリア
行動パターン 行動詳細・その他備考
黒のワルツ3号
(1回目)
Lv. / HP 70 / 1,253,350
腕知速 150 / 150 / 160
耐精幸 120 / 160 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ーーー
A 50% 22,176 EXP / 0 Git
ギル ×800 / SAP ×100
協奏第1話
ボス情報を参照
黒のワルツ3号
(2回目)
Lv. / HP 70 / 2,151,040
腕知速 200 / 200 / 180
耐精幸 120 / 150 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ーーー
--- 22,803 EXP / 0 Git
ギル ×800 / SAP ×100
協奏第1話
ボス情報を参照
黒魔導士タイプB Lv. / HP 60 / 28,305
腕知速 73 / 173 / 56
耐精幸 93 / 93 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ーーー
--- 5,244 EXP / 0 Git
ギル×120
SAP ×10
協奏第2話
協奏第3話
【RANDOM】
[A] ファイラ
[B] サンダラ
[C] アスピル
[A] 敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)
[B] 敵単体に雷属性の魔法攻撃(100%)
[C] 敵単体に30のMPダメージを与える非分類攻撃
     +自身に知性20%UP(3ターン)
ザ・ソウルケージ Lv. / HP 70 / 9,525,460
腕知速 220 / 200 / 100
耐精幸 130 / 160 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 --
雷陰晶  
A 70%
B 30%
22,176 EXP
ギル ×900 / SAP ×120
協奏第3話
詳細はボス情報を参照
永遠の支配者・クジャ Lv. / HP 70 / 10,026,800
腕知速 200 / 200 / 150
耐精幸 120 / 120 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地
雷陰晶  ーー
A 1%
LP ×2
22,176 EXP / 0 Git
ギル ×1,000 / SAP ×140
協奏第4話
ボス情報を参照
フラフラのワルツ Lv. / HP 70 / 1,253,350
腕知速 150 / 150 / 160
耐精幸 120 / 160 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ーーー
A 50% 22,176 EXP / 0 Git 協奏Finale
ボス情報を参照
永遠の支配者? Lv. / HP 70 / 20,053,600
腕知速 200 / 200 / 150
耐精幸 120 / 120 / 0
斬突打魔 ーーーー
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ーーー
A 1%
LP ×2
22,176 EXP / 0 Git 協奏Finale
ボス情報を参照
オズマ Lv. / HP 120~ /
             150,000,000,000
腕知速 200 / 200 / 300
耐精幸 400 / 400 / 0
斬突打魔
火水風地 ーーーー
雷陰晶  ー
A 1%
LP ×2
30,302 EXP / 0 Git 空中庭園
※難易度設定影響の対象外
ボス情報を参照

ボス情報(ストーリー)

黒のワルツ3号 (1回目)

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 1,253,350 腕力 150
知性 150
速度 160
耐久 120
精神 160
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 50% 通常時
無効
無効
無効
なし
なし
なし
なし
物理無効時
その他
・ストッパーA到達時に自身にストッパーAを解除+行動パターン変化+相性値変化

行動パターン
ターン スキル名 効果
黒のワルツ3号は下記の特殊行動を有する
SP-A 黒のワルツ3号の
耐性が変化!
物理攻撃を無効化
するようになった!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にストッパーAを解除+行動パターン変化(PHASE1→2)
+相性値を[物理無効時]に変化させる
黒のワルツ3号(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1
サンダー 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
2
なぐる 敵単体に無属性の打攻撃(40%)
3
ブリザド 敵単体に水属性の魔法攻撃(60%)
スリプル 敵全体に睡眠(1ターン)を付与
4
ファイア 敵単体に火属性の魔法攻撃(60%)
黒のワルツ3号(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う
1
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
2
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
3
サンダラ
黒のワルツ3号の
耐性が元に戻った!
敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
+自身に行動パターン変化(PHASE2→3)+相性値を[通常時]に変化させる
黒のワルツ3号(PHASE3)は下記の行動パターンに従う
1
ファイア 敵単体に火属性の魔法攻撃(60%)
2
ブリザド 敵単体に水属性の魔法攻撃(60%)
スリプル 敵全体に睡眠(1ターン)を付与
3
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)

黒のワルツ3号 (2回目)

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 2,151,040 腕力 200
知性 200
速度 180
耐久 120
精神 150
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし -
その他
・戦闘開始時にブレイズを発動

行動パターン
ターン スキル名 効果
黒のワルツ3号は下記の特殊行動を有する
SP-BS ブレイズ 【戦闘開始時に発動】
敵単体に凍結(1ターン)を付与
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
何もしない
黒のワルツ3号は常に下記の行動パターンに従う
1
なぐる 敵単体に無属性の打攻撃(40%)
2
ブリザド 敵単体に水属性の魔法攻撃(60%)
3
サンダー 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
4
ファイア 敵単体に火属性の魔法攻撃(60%)
5 ブレイズ 敵単体に凍結(1ターン)を付与

ザ・ソウルケージ

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 9,525,460 腕力 220
知性 200
速度 100
耐久 130
精神 160
幸運 0
なし
なし
なし
なし
弱点
なし
なし
なし
なし
耐性
弱点
A 70%
B 30%
-
その他
・戦闘開始時に自身に火属性攻撃を受けた際に発動する迎撃(100ターン)を付与
・ストッパーA到達時、マスタードボムを発動し自身にストッパーAを解除+行動パターン変化
・ストッパーB到達時、レベル5デスを発動し自身にストッパーBを解除+行動パターン変化

行動パターン
ターン スキル名 効果
ザ・ソウルケージは下記の特殊行動を有する
SP-BS --- 【戦闘開始時に発動】
自身に火属性攻撃を受けた際に炎葉乱舞を発動する迎撃(100ターン)を付与
迎撃
炎葉乱舞 いずれかの敵に火属性の斬攻撃4回(70%×4)+火属性耐性30%DOWN(1ターン)
SP-A
マスタードボム 【ストッパーA到達時に発動】
いずれかの敵に火属性の魔法攻撃(120%)+ペイン(3ターン/固定500)を付与
+自身にストッパーAを解除+行動パターン変化(PHASE1→2)
※ペインダメージは難易度VETERANの場合は固定800、難易度EXPERT以上の場合は固定1500に変化
SP-B
レベル5デス 【ストッパーB到達時に発動】
いずれかの敵に0または999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃}
+自身にストッパーBを解除+行動パターン変化(PHASE2→3)
※対象のレベルが5の倍数の場合は999,999ダメージ、5の倍数ではない場合は0ダメージとなり、
   前衛にレベルが5の倍数である対象と5の倍数ではない対象が混在する場合、前者を優先的にターゲットする
ザ・ソウルケージ(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
ザ・ソウルケージ(PHASE2=ストッパーA到達後)も全く同様の行動パターンに従う
1
衝撃波 敵全体に無属性の打攻撃(80%)
2
木の葉乱舞 いずれかの敵に無属性の斬攻撃4回(50%×4)
3
ファイラ 敵単体に火属性の魔法攻撃(100%)
ザ・ソウルケージ(PHASE3=ストッパーB到達後)は下記の行動パターンに従う
1
衝撃波 敵全体に無属性の打攻撃(80%)
2
木の葉乱舞 いずれかの敵に無属性の斬攻撃4回(50%×4)
3
マスタードボム 敵単体に火属性の魔法攻撃(120%)+ペイン(3ターン/固定300)を付与

永遠の支配者・クジャ

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 10,026,800 腕力 200
知性 200
速度 150
耐久 120
精神 120
幸運 0
なし
なし
なし
なし
弱点
弱点
なし
弱点
弱点
なし
なし
A 50% -
その他
固有スタック「●カオスブリンガー最高蓄積数1 / 蓄積時、腕力/知性20%DOWN
固有スタック「●ライフポイント最高蓄積数2 / 蓄積効果無し
固有スタック「●ダメージ軽減最高蓄積数1 / 蓄積時、被ダメージを10%軽減する
・戦闘開始時にいずれかの敵に●カオスブリンガーを蓄積+敵全体に睡眠/封印/混乱(1ターン)を付与(この効果を2回発動する)
   +自身に●ライフポイントを2蓄積+●ダメージ軽減を蓄積

・毎ターン終了時にAFゲージを最大値の10%減少させる
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
   +1回目の発動時はAFゲージを最大値の50%減少させる
   +2回目の発動時は敵前衛後衛全体に●カオスブリンガーを消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、ペイン永続かつ固定300
ただし難易度VETERANの場合は固定500、難易度EXPERT以上の場合は固定1000に変化
永遠の支配者・クジャは下記の特殊行動を有する
SP-BS カオスブリンガー 【戦闘開始時に発動】
いずれかの敵に●カオスブリンガーを蓄積+敵全体に睡眠/封印/混乱(1ターン)を付与
+下線部の効果を2回発動する+自身に●ライフポイントを2蓄積+●ダメージ軽減を蓄積
SP-E 時の停滞 【ターン終了時に発動】
AFゲージを最大値の10%減少させる
SP-A ライフポイントを消費し
復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 時空崩壊 【SP-A(1回目)の直後に発動】
AFゲージを最大値の50%減少させる
SP-A2 --- 【SP-A(2回目)の直後に発動】
敵前衛後衛全体に●カオスブリンガーを消費(必中)
永遠の支配者・クジャ(PHASE1=●ライフポイント数が2)は下記の行動パターンに従う
1 対攻撃用障壁 自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(3ターン)
2
時の傷痕 いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(350%)+ペインを付与
3
睡眠装置 敵単体に無属性の突攻撃(250%)+睡眠(2ターン)を付与
4
ペインキルレイ 敵全体に無属性の魔法攻撃(250%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
5 システムアップ 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
永遠の支配者・クジャ(PHASE2=●ライフポイント数が1)は下記の行動パターンに従う
1 対攻撃用障壁 自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(3ターン)
2
時の傷痕 いずれかの敵に無属性の魔法攻撃(350%)+ペインを付与
3
封印装置 敵単体に無属性の突攻撃3回(120%×3)+封印(2ターン)を付与
4
ペインキルレイ 敵全体に無属性の魔法攻撃(250%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
5 システムアップ 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
永遠の支配者・クジャ(PHASE3=●ライフポイント数が0)は下記の行動パターンに従う
1
殺戮照射 敵全体に無属性の魔法攻撃(500%)
システムアップ 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
2
ハーフライフレイ 敵全体にHP最大値の50%の割合ダメージを与える無属性の魔法攻撃
システムアップ 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)

フラフラのワルツ

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 1,253,350 腕力 150
知性 150
速度 160
耐久 120
精神 160
幸運 0
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
A 50% -
その他
・ストッパーA到達時に自身に物理耐性50%UP(5ターン)+ストッパーAを解除+行動パターン変化

行動パターン
ターン スキル名 効果
※相性値変化のギミック以外は「黒のワルツ3号(1回目)」と全く同じ
フラフラのワルツは下記の特殊行動を有する
SP-A --- 【ストッパーA到達時に発動】
自身に物理耐性50%UP(5ターン)+ストッパーAを解除+行動パターン変化(PHASE1→2)
フラフラのワルツ(PHASE1=初期)は下記の行動パターンに従う
1
サンダー 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
2
なぐる 敵単体に無属性の打攻撃(40%)
3
ブリザド 敵単体に水属性の魔法攻撃(60%)
スリプル 敵全体に睡眠(1ターン)を付与
4
ファイア 敵単体に火属性の魔法攻撃(60%)
フラフラのワルツ(PHASE2=ストッパーA到達後)は下記の行動パターンに従う
1
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
2
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
3
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)
+自身に行動パターン変化(PHASE2→3)
フラフラのワルツ(PHASE3)は下記の行動パターンに従う
1
ファイア 敵単体に火属性の魔法攻撃(60%)
2
ブリザド 敵単体に水属性の魔法攻撃(60%)
スリプル 敵全体に睡眠(1ターン)を付与
3
サンダラ 敵全体に雷属性の魔法攻撃(60%)

永遠の支配者?

ステータス
(STANDARD)
相性値 ストッパー 備考
LEVEL 70 HP 20,053,600 腕力 200
知性 200
速度 150
耐久 120
精神 120
幸運 0
なし
なし
なし
なし
弱点
弱点
なし
弱点
弱点
なし
なし
A 1% -
その他
固有スタック「●かおすぶりんがー最高蓄積数20 / 蓄積数に応じて腕力/知性DOWN(係数10%/最大200%DOWN)
固有スタック「●ライフポイント最高蓄積数2 / 蓄積効果無し
固有スタック「●ダメージ軽減最高蓄積数1 / 蓄積時、被ダメージを10%軽減する
・戦闘開始時に敵前衛後衛全体に●かおすぶりんがーを10蓄積+敵全体にペインを付与
   +自身に●ライフポイントを2蓄積+●ダメージ軽減を蓄積+物理耐性/魔法耐性20%UP(5ターン)

・毎ターン終了時にターン中の味方サイドの攻撃属性数に応じて敵全体に●かおすぶりんがーを消費(最大7)
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化
   +敵前衛後衛全体の●かおすぶりんがー数を10にする+敵全体にペインを付与
   +1回目の発動時は自身に物理耐性/魔法耐性35%UP(5ターン)
   +2回目の発動時は自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(5ターン)
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除

行動パターン
ターン スキル名 効果
以下、ペイン永続かつ固定300
ただし難易度VETERAN以上の場合は固定500、難易度MASTERの場合は固定1000に変化
永遠の支配者?は下記の特殊行動を有する
SP-BS かおすぶりんがー 【戦闘開始時に発動】
敵前衛後衛全体に●かおすぶりんがーを10蓄積+敵全体にペインを付与
+自身に●ライフポイントを2蓄積+●ダメージ軽減を蓄積+物理耐性/魔法耐性20%UP(5ターン)
ただし難易度EXPERT以上の場合は●かおすぶりんがーの蓄積数が20に変化
SP-E かおすぶりんがーが
○消費された!
【ターン終了時に発動】
味方サイド前衛にいるキャラのターン中の攻撃属性数に応じて敵全体に●かおすぶりんがーを消費(最大7)
※味方サイド前衛の●かおすぶりんがー総数が1以上かつ、
   味方サイド前衛のターン中の攻撃属性種類数が1種類以上である場合のみ発動
SP-Aを発動したターンには発動しない
SP-A ライフポイントを消費し
復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 かおすぶりんがー 【SP-A(1回目)の直後に発動】
敵前衛後衛全体の●かおすぶりんがー数をSP-BSでの蓄積数と同数にする
+敵全体にペインを付与+自身に物理耐性/魔法耐性35%UP(5ターン)
SP-A2 かおすぶりんがー 【SP-A(2回目)の直後に発動】
敵前衛後衛全体の●かおすぶりんがー数をSP-BSでの蓄積数と同数にする
+敵全体にペインを付与+自身に物理耐性/魔法耐性50%UP(5ターン)
永遠の支配者?(PHASE1=●ライフポイント数が2)は下記の行動パターンに従う
1
とぉ 敵単体にHP最大値の20%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
難易度VETERAN以上の場合、割合ダメージ倍率が60%に増加
2 対攻撃用障壁 後攻で自身に物理/魔法攻撃を受けた際にはんげきを発動する迎撃(1ターン)を付与
+全属性耐性50%UP(1ターン)
迎撃
はんげき 敵単体にHP最大値の10%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃+ペインを付与
3
うりゃ 敵単体にHP最大値の20%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
難易度VETERAN以上の場合、割合ダメージ倍率が50%に増加
4
ペインキルレイ 敵全体に無属性の魔法攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
5 能力上昇 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
永遠の支配者?(PHASE2=●ライフポイント数が1)は下記の行動パターンに従う
1
とぉ 敵単体にHP最大値の40%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
難易度VETERAN以上の場合、割合ダメージ倍率が80%に増加
2 対攻撃用障壁 後攻で自身に物理/魔法攻撃を受けた際にはんげきを発動する迎撃(1ターン)を付与
+全属性耐性50%UP(1ターン)
迎撃
はんげき 敵単体にHP最大値の10%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃+ペインを付与
3
うりゃ 敵単体にHP最大値の30%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
難易度VETERAN以上の場合、割合ダメージ倍率が60%に増加
4
ペインキルレイ 敵全体に無属性の魔法攻撃(150%)+対象がペイン時に与えるダメージ2倍
5 能力上昇 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
永遠の支配者?(PHASE3=●ライフポイント数が0)は下記の行動パターンに従う
1
れんげき いずれかの敵に無属性の斬攻撃(500%)
れんげき いずれかの敵に無属性の斬攻撃(500%)
れんげき いずれかの敵に無属性の斬攻撃(500%)
2 能力上昇 自身に累積腕力/知性/速度10%UP(99ターン 最高累積回数10 公差10%)
3
うりゃ 敵単体にHP最大値の80%の割合ダメージを与える無属性の斬攻撃
難易度BEGINNERの場合、割合ダメージ倍率が50%に減少

ボス情報(エクストラ)

オズマ

※検証日時:2026/03/27~2026/03/29
ステータス 相性値 ストッパー 備考
LEVEL 120~124*1 HP 150,000,000,000 腕力 200
知性 200
速度 300
耐久 400
精神 400
幸運 0
無効
無効
無効
なし
なし
なし
なし
なし
なし
吸収
なし
A 1% 非弱体化時
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
弱体化時
その他
固有スタック「●異次元の層最高蓄積数1 / 蓄積時、物理耐性/魔法耐性95%UP+被ダメージを99%軽減する
固有スタック「●カーズ最高蓄積数5 / 蓄積数に応じてHP最大値/腕力/知性/物理耐性/魔法耐性DOWN(係数20%/最大100%DOWN)
固有スタック「●ライフポイント最高蓄積数2 / 蓄積効果無し
固有スタック「●とどかない最高蓄積数1 / 蓄積時、腕力999DOWN
・戦闘開始時に自身に●ライフポイントを2蓄積+●異次元の層を蓄積+AFゲージを0%にする
・毎ターン開始時に敵前衛後衛全体に●とどかないを蓄積
・2ターン目以降のターン開始時に●異次元の層数が1かつAFゲージが100%である場合、自身に●異次元の層を消費
・ターン開始時に●異次元の層数が0かつAFゲージが100%未満である場合、自身に●異次元の層を蓄積
・戦闘開始から(3の倍数)ターン目のターン終了時、時空の歪み消失の鼓動を発動
・ストッパーA到達時、自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費+行動パターン変化+ZONE解除+混沌陣を展開する
   +更に1回目発動時はバーサク、2回目発動時はメテオをそれぞれ発動する
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
・精霊モンスターに宝石を渡すイベント(以下「弱体化」と呼称)をクリア済みである場合、下記の変更を適用する
   ➀相性値が全て「なし」に変化(斬・突・打の無効、陰の吸収を失う)
   ②●とどかないの蓄積効果を無効化
   ③「ジハード」の効果が一部変化(詳細は行動パターンを参照)

行動パターン
ターン スキル名 効果
カーズ」(PHASE1)を速度差回避した場合、暗闇の付与効果のみ貫通する
カーズ」(PHASE2/PHASE3)のターゲットを庇立てで変更した場合、暗闇の付与効果のみがいずれかの味方単体に貫通する
オズマは下記の特殊行動を有する
SP-BS アナザーフォースゲージを
枯渇
【戦闘開始時に発動】
自身に●ライフポイントを2蓄積+●異次元の層を蓄積+AFゲージを0%にする
SP-S --- 【毎ターン開始時に発動】
非弱体化時:敵前衛後衛全体に●とどかないを蓄積(必中)
弱体化時:何もしない(※行動判定自体は毎ターン発生する)
SP-SA アナザーフォースの力により
「異次元の層」が失われ、
攻撃が通りやすくなった!
【2ターン目以降のターン開始時に●異次元の層数が1かつ
AFゲージが100%である場合に発動】

自身に●異次元の層を消費
SP-SB アナザーフォースの力が弱まり、
「異次元の層」が復活した
【毎ターン開始時に●異次元の層数が0かつ
AFゲージが100%未満である場合に発動】

自身に●異次元の層を蓄積
SP-A ライフポイントを消費し
復活した!
【ストッパーA到達時に発動】
自身にHP全回復+●ライフポイントを1消費
●ライフポイント数が0になった際、ストッパーAを解除
SP-A1 --- 【SP-Aの直後に発動】
ZONE解除+混沌陣を展開する
SP-A2-1 バーサク
-混乱付与(耐性無視 /
状態異常バリア貫通)-
【SP-A1(1回目)の直後に発動】
いずれかの敵に混乱(永続/対象の耐性無視+バリア貫通)を付与
SP-A2-2
メテオ 【SP-A1(2回目)の直後に発動】
敵全体に無属性の魔法攻撃(4000%)
SP-E1 時空の歪み
-アナザーフォースゲージを減少-
【戦闘開始から(3の倍数)ターン目のターン終了時に発動】
AFゲージを最大値の50%減少させる
SP-E2 消失の鼓動
-バフ・デバフ解除-
【戦闘開始から(3の倍数)ターン目のターン終了時に発動】
敵味方全体にバフ/デバフ解除
オズマ(PHASE1=●ライフポイント数が2)は下記の部分的にランダムな行動パターンに従う
※6ターン分を1周期とし、各周期の開始時にパターンAまたはパターンBの内どちらかをランダムに選択する。
   ただし1回目の周期では必ずパターンAが選択される
PHASE1 - パターンA
1
ジハード 非弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身にHP回復(割合100%)
弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身に陰属性の魔法攻撃(2500%)
2
カーズ 敵単体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
3
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
4
カーズ 敵単体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
5
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
6 エスナ 自身に状態異常回復
PHASE1 - パターンB
1
ホーリー 敵単体に晶属性の魔法攻撃(3000%)
2
カーズ 敵単体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
3
ジハード 非弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身にHP回復(割合100%)
弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身に陰属性の魔法攻撃(2500%)
4 ケアルガ 自身にHP回復(割合100%)
5
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
6
カーズ 敵単体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
オズマ(PHASE2=●ライフポイント数が1)は下記の部分的にランダムな行動パターンに従う
※6ターン分を1周期とし、各周期の開始時にパターンAまたはパターンBの内どちらかをランダムに選択する。
   ただし1回目の周期では必ずパターンAが選択される
PHASE2 - パターンA
1
MP吸収 敵全体にMP最大値の100%のMPダメージを与える非分類攻撃
フレア 敵単体に無属性の魔法攻撃(3300%)
2 ケアルガ 自身にHP回復(割合100%)
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
3
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
4 エスナ 自身に状態異常回復
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
5
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
6 ケアルガ 自身にHP回復(割合100%)
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
PHASE2 - パターンB
1
フレアスター
- 庇立て無視
それぞれの敵に[対象キャラのレベル]×50
の固定ダメージ(最大5000)を与える非分類攻撃
2 エスナ 自身に状態異常回復
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
3
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
4 ケアルガ 自身にHP回復(割合100%)
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
5
ホーリー 敵単体に晶属性の魔法攻撃(3000%)
6 エスナ 自身に状態異常回復
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
オズマ(PHASE3=●ライフポイント数が0)は下記の部分的にランダムな行動パターンに従う
PHASE3 - 奇数ターン目(下記X1~X4のいずれかを毎回ランダムに選択)
X1
ジハード 非弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身にHP回復(割合100%)
弱体化時:敵全体に陰属性の魔法攻撃(3000%)+自身に陰属性の魔法攻撃(2500%)
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
X2
フレア 敵単体に無属性の魔法攻撃(2800%)
デス 敵単体に999,999の固定ダメージを与える非分類攻撃
X3
フレアスター
- 庇立て無視
それぞれの敵に[対象キャラのレベル]×50
の固定ダメージ(最大5000)を与える非分類攻撃
MP吸収 敵全体にMP最大値の100%のMPダメージを与える非分類攻撃
X4
メテオ 敵全体に無属性の魔法攻撃(4000%)
PHASE3 - 偶数ターン目(下記Y1~Y2のいずれかを毎回ランダムに選択)
Y1 ケアルガ 自身にHP回復(割合100%)
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
Y2 エスナ 自身に状態異常回復
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
カーズ 敵全体に無属性の打攻撃(1800%)+速度100%DOWN(5ターン)
+混乱/暗闇/毒(5ターン/毒威力80%)を付与+●カーズを1蓄積
吹き飛ばし 敵単体に吹き飛ばし
最終更新:2026年07月09日 03:01