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* NexusOne
** 発売時期
2010年1月
** 発売地域(日本以外の場合)
アメリカAT&T
香港
** OS
Android 2.2.1
** 独自拡張
なし
** CPU
Snapdragon 1GHz
** RAM
- 512MB
- 認識しているのは385MB
** ROM
- 512MB
- 認識しているのは196MB
** タッチ検出能力
- 2点まで動作
- ただし、精度はあまりよくない
-- 指が近くなると誤作動を起こしやすい
** ROOT
- 取得可能
- Market上のアプリで取得が行える
** VMヒープ
- 16MB
** OpenGL能力
- OpenGL ES 2.0
- Vendor Qualcomm
- Renderer Adreno
- 初期化時点でglViewportが画面の大きさに指定済み
- Extensions
-- GL_AMD_compressed_3DC_texture
-- GL_AMD_compressed_ATC_texture
-- GL_ARB_texture_env_combine
-- GL_ARB_texture_env_dot3
-- GL_ARB_texture_mirrored_repeat
-- GL_ARB_vertex_buffer_object
-- GL_ATI_compressed_texture_atitc
-- GL_ATI_texture_compression_atitc
-- GL_EXT_blend_equation_separate
-- GL_EXT_blend_func_separate
-- GL_EXT_blend_minmax
-- GL_EXT_blend_subtract
-- GL_EXT_stencil_wrap
-- GL_OES_EGL_image
-- GL_OES_blend_equation_separate
-- GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture
-- GL_OES_compressed_paletted_texture
-- GL_OES_draw_texture
-- GL_OES_extended_matrix_palette
-- GL_OES_framebuffer_object
-- GL_OES_matrix_palette
-- GL_OES_point_size_array
-- GL_OES_point_sprite
-- GL_OES_read_format
-- GL_OES_stencil_wrap
-- GL_OES_texture_cube_map
-- GL_OES_env_crossbar
-- GL_OES_texture_mirrored_repeat
** 独自動作
- 特に無し。基本的に素直なAndroid端末。
* NexusOne
** 発売時期
2010年1月
** 発売地域(日本以外の場合)
アメリカAT&T
香港
** OS
Android 2.2.1
** 独自拡張
なし
** CPU
Snapdragon 1GHz
** RAM
- 512MB
- 認識しているのは385MB
** ROM
- 512MB
- 認識しているのは196MB
** 解像度
- 480×800ピクセル
- hdpi
- 240dpi
** タッチ検出能力
- 2点まで動作
- ただし、精度はあまりよくない
-- 指が近くなると誤作動を起こしやすい
** ROOT
- 取得可能
- Market上のアプリで取得が行える
** VMヒープ
- 16MB
** OpenGL能力
- OpenGL ES 2.0
- Vendor Qualcomm
- Renderer Adreno
- 初期化時点でglViewportが画面の大きさに指定済み
- Extensions
-- GL_AMD_compressed_3DC_texture
-- GL_AMD_compressed_ATC_texture
-- GL_ARB_texture_env_combine
-- GL_ARB_texture_env_dot3
-- GL_ARB_texture_mirrored_repeat
-- GL_ARB_vertex_buffer_object
-- GL_ATI_compressed_texture_atitc
-- GL_ATI_texture_compression_atitc
-- GL_EXT_blend_equation_separate
-- GL_EXT_blend_func_separate
-- GL_EXT_blend_minmax
-- GL_EXT_blend_subtract
-- GL_EXT_stencil_wrap
-- GL_OES_EGL_image
-- GL_OES_blend_equation_separate
-- GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture
-- GL_OES_compressed_paletted_texture
-- GL_OES_draw_texture
-- GL_OES_extended_matrix_palette
-- GL_OES_framebuffer_object
-- GL_OES_matrix_palette
-- GL_OES_point_size_array
-- GL_OES_point_sprite
-- GL_OES_read_format
-- GL_OES_stencil_wrap
-- GL_OES_texture_cube_map
-- GL_OES_env_crossbar
-- GL_OES_texture_mirrored_repeat
** 独自動作
- 特に無し。基本的に素直なAndroid端末。