*〈美海単〉 #contents **概要 [[《未来の可能性 日向美海》]]などのこのカードゲームのメインヒロインである美海のカードををテーマとする[[デッキ]]。 キャラデッキの中でも特に人気が高く、公認から青蘭のような大きな大会まで様々なところで見かけることができる。 非常に手札が増えやすいデッキで、毎ターン手札7枚もざらにあり、返しのターンに強い。 >《未来の可能性 日向美海》 >プログレスカード >レベル4/青/P10000/G4000/S1 >【人間】/【超能力】 >リンクフレーム:なし >《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(8)-ΩΩΩΩΩ】 >他のあなたのカード名に「美海」を含むプログレス1枚につき、1枚引く。 >そのターン中、このカードのパワーを+9000。 **デッキ構築に関して 当然ながら美海のカードを中心に組むことになる。 展開を補助する[[《遅刻寸前 日向美海》]]や打点の高めな[[《賑やかな休日 日向美海》]]あたりが使いやすい。 また、[[《未来の可能性 日向美海》]]のリンクに要求されるフレームがΩのみのため、レベル1はすべてΩのみが望ましいだろう。 アクションは[[《強制召還魔法陣》]]や[[《露払いの千早》]]などのキーカードを引くためのカードを主に入れたい。 ***プログレス ―中心となるカード -[[《未来の可能性 日向美海》]] このデッキの切り札となるカード。[[リンク]]成功時に最大三枚のドローが可能であり、また、19000という非常に高い打点も魅力的である。 最終的にはこのカードを3枚は並べることが目標となるだろう。 -[[《進化する可能性 日向美海》]] もう1人のレベル4の美海。 リンクが成功しやすく、手札の多いこのデッキなら容易に18000を超える打点が見込める。 ―レベル1カード レベル1の[[プログレス]]は上にもあるようにΩを中心に構成することになる。 -[[《整備士 エルセア・エコルダ》]]・[[《オペレーター システムNP=ゼシカ》]] [[エナジー]]を[[アウェイク]]することができ、展開の補助ができるカード。 [[《オペレーター システムNP=ゼシカ》]]から[[《遅刻寸前 日向美海》]]を展開し[[リンク]]を成功させられれば一気に相手より優位に立てるだろう。 -[[《目覚めた可能性 日向美海》]] 手札の入れ替えができ、[[《未来の可能性 日向美海》]]の効果の対象なので、展開が多少遅くとも[[《未来の可能性 日向美海》]]の効果を生かすことができる。 また、微量ながらバンプもできるため、レベル2の[[エース]]に攻撃を通しやすくなる。 -[[《美海の親友 岸部沙織》]] 美海と名のつくカードに使用できる[[キーパー]]のカード。 [[《未来の可能性 日向美海》]]の効果でこのカードを引ければ返しのターンはほぼ安泰である。 [[デッキ]]も削れるので二週目への移行を目的として使ってもよい。 -[[《アネモネの花 フローリア》]] [[捨て札]]になってしまった[[プログレス]]を回収できる。 この[[デッキ]]は特定のカードを引くカードが少ないので、状況に応じて柔軟に対応できるこのカードを入れておくことで安定性が増す。 -[[《しっかり者 榛名萌々代》]] 条件が揃えば[[レベル]]4の[[プログレス]]を手札1枚を切ることで1コストで出す事ができる。 展開の補助として優秀だが[[フレーム]]がΣのため、あまり多くは入れられない。 2枚くらいが現実的か。 ―レベル2カード -[[《遅刻寸前 日向美海》]] [[リンク]]でめくったカードの中に美海と名のつく[[プログレス]]がいれば[[デッキ]]から美海と名のつく[[プログレス]]を出せる。 効果を成功させ、[[レベル]]0の[[プログレス]]と入れ替える事ができれば2枚分の[[エナジー]]を浮かせる事ができる。 -[[《クリスマス 日向美海》]] 最大14000の打点が出るので[[レベル]]4の[[プログレス]]が相手でも攻撃が通しやすい。 ただし、[[リンク]]が成功していないと素点が5000しか無いので注意。 ―レベル3カード -[[《賑やかな休日 日向美海》]] [[レベル]]3の[[エース]]のカード。 素点が9000あり、攻防ともに優秀。 -[[《ささやかな日常 日向美海》]] [[リンク]]成功時にカードを1枚ドローできる。 [[リンク]]成功もしやすいが、打点が低いのが難点。 ―レベル4カード 基本的にはレベル4の美海だけでも十分だが、採用する場合は[[《青蘭の魔女 黒木由夢》]]や[[《挫けない心 生嶋兎莉子》]]あたりが優秀。 [[《天真爛漫 エミリー・マーク》]]も採用できるだろう。 ーレベル5カード -[[《覚醒 高峰さくら》]] 決定力の低いこのデッキのフィニッシャーとなれるカード。 1枚は採用しておいてよいだろう。 ***アクションカード -[[《強制召還魔法陣》]] このデッキにおいてはこのカードが唯一のデッキサーチとなる事が多いので多めに入れておいた方が良い。 -[[《かまいたちの悪戯》]]・[[《猫の恩返し》]] レベル4のカードも除去できるうえ、コストも1と軽く、使いやすい。 とくに[[《かまいたちの悪戯》]]はバンプとしても使えるので、序盤、中盤、終盤、いつでも腐りにくく、かなり優秀。 **戦術 デッキが二週目に入るくらいまでに[[《未来の可能性 日向美海》]]を出しておきたいので、序盤は速攻を心がけるのが良いだろう。 また、手札は補充がきくので、展開がうまく行っていれば多少無理気味でもガードをガンガン投げるのも手。 ただ、早いうちに[[《遅刻寸前 日向美海》]]の効果を決めたいので、序盤1〜2ダメージは食らっておいてもいい。 **弱点 このゲームは手札の上限が7枚なので、どんなにドローしてもターン終わりに7枚になってしまう。 そのため、[[〈葵さくら〉]]のように何回もアタックをしてくるデッキやブーストが並びやすい[[《羽ばたく片翼 レミエル》]]を採用した赤単、[[《幻惑に咲く魔女 ロザリー》]]や[[《呪われし指先 イレーネス》]]といった高打点、高ストライクのカードが並ぶ黒Ω、といった[[デッキ]]あたりにはたとえ手札が七枚あろうとガードが足りなくなる事が多い。 また、[[《剣と勝負の女神 グラディーサ》]]や[[《斬魔の蒼き聖騎士 クラリス》]]のようなバーンカードにはガードをしたところでダメージを入れられてしまう。 幸いバーンを行う[[プログレス]]は打点が低目なのでアタックそのものは止めるのは容易であるので、[[リンク]]の成功率と相まって運が悪くなければ1ターンに入るダメージはそう多くない。 **デッキの変遷 ***2013/10/04 [[青蘭の聖少女]]が発売され、メインヒロインということもあってか美海自体の人気はあった。 ただ、当時はいかんせんカードプールが狭く、「美海中心の」デッキであった。 また、ドローカードもそんなに多くなかったため、今のように高打点が出やすいという事は無かったが、パワーが11000から13000でも実用的であったため、実践にも耐えることができた。 ***2013/12/20 [[黒き夜の奇跡]]が発売され、青のΩにもカードが揃い始めたが、未海と名のついたカードは無かったため、青Ωに打点要員として採用される事が多かった。 ***2014/3/21 [[絶対進化の切札たち]]の発売により[[《未来の可能性 日向美海》]]が登場。 さらに[[《遅刻寸前 日向美海》]]をはじめとした、「美海」の追加によりついに〈美海単〉がデッキとして確立。 **代表的なカード -[[未来の可能性 日向美海]] **関連項目 -[[デッキ集]] **コメント #pcomment(reply,20)