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| A | 中将 | 大将 | 中将 | ||||||
| B | 弓兵 | 弓兵 | 少将 | 少将 | 少将 | 弓兵 | 弓兵 | ||
| C | 槍兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 軍旗 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 槍兵 |
| D | ――――――戦場―――――― | ||||||||
| E | |||||||||
| F | |||||||||
| G | 槍兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 軍旗 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 槍兵 |
| H | 弓兵 | 弓兵 | 少将 | 少将 | 少将 | 弓兵 | 弓兵 | ||
| I | 中将 | 大将 | 中将 | ||||||
| 軍旗 | 大将と同じ重要ポジション。この旗と同じ列か、後ろにいる駒の機動力を+1する。とられると相手の機動力が永続+1。 | 大旗 | 敵陣に刺された軍旗。 味方の機動力を大幅に増強する。 |
| 歩兵 | チェスで言うポーン。小回りが利き、全方位1マス移動できる。相手の駒を取ることで成る。また、Hまで進めば尖兵に成れる。 | 尖兵 | 最初に突撃する兵。 前に偏った移動範囲とロールを持つ。 また、とった駒に成れる。 |
| 槍兵 | 成ると騎兵。前方に長いリーチを持つが、機動力は低い。 | 騎兵 | 機動力の高い駒。 ただし、後退はとても遅い。 |
| 弓兵 | 射程の長い弓を持つ。 味方を越えて攻撃が可能。 旗が無ければ動けない。 | 弓塔 | 場所に関係なく攻撃が当てられる。 ただし、全く動けなくなる。 |
| 少将 | オールマイティな能力者。成る前は金将と同じ。 | 武人 | 小型の弓、槍、騎馬とひと通り揃った武人。 欠点こそないが、小さくまとまっている。 |
| 中将 | 作戦を練り、実行するレベルの人たち。取られると士気が大幅ダウン。 | 強兵 | 隣接する味方全員を移動させることができる。 |
| 大将 | 総指揮官。 騎兵を伴うことで機動力を確保できるが、通常は横のみ。 | 皇帝 | 特殊 |
| 駒の動き | |||
| ○ | ○ | ○ | 全方位1マス。 大将の移動ロールをそのまま使用する。 |
| ○ | 軍旗 | ○ | |
| ○ | ○ | ○ | |
| ○ | ○ | ○ | 全方位1マス。 |
| ○ | 歩兵 | ○ | |
| ○ | ○ | ○ | |
| 成り駒 | |||
| 行動不可。 味方の機動力の大幅な強化を行うが、弓塔よりも生存期間は短い。 | |||
| 大旗 | |||
| ◎ | | | ◎ | 前方に無限の行動範囲と、真後ろ以外への移動範囲を持つ。 ただし、攻撃範囲は「◎」のみで、移動ロールは歩兵とほとんど同じ。 |
| ○ | 尖兵 | ○ | |
| ○ | ○ | ||
| | | 前に広い効きを持つ駒。牽制の能力を持ち、相手の足止めが出来る。 牽制―効き範囲に相手の駒がある時、互いに機動力を0にする。 | ||
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| 槍兵 | |||