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A 中将 大将 中将
B 弓兵 弓兵 少将 少将 少将 弓兵 弓兵
C 槍兵 歩兵 歩兵 歩兵 軍旗 歩兵 歩兵 歩兵 槍兵
D ――――――戦場――――――
E
F
G 槍兵 歩兵 歩兵 歩兵 軍旗 歩兵 歩兵 歩兵 槍兵
H 弓兵 弓兵 少将 少将 少将 弓兵 弓兵
I 中将 大将 中将

軍旗 大将と同じ重要ポジション。この旗と同じ列か、後ろにいる駒の機動力を+1する。とられると相手の機動力が永続+1。 大旗 敵陣に刺された軍旗。 味方の機動力を大幅に増強する。
歩兵 チェスで言うポーン。小回りが利き、全方位1マス移動できる。相手の駒を取ることで成る。また、Hまで進めば尖兵に成れる。 尖兵 最初に突撃する兵。 前に偏った移動範囲とロールを持つ。 また、とった駒に成れる。
槍兵 成ると騎兵。前方に長いリーチを持つが、機動力は低い。 騎兵 機動力の高い駒。 ただし、後退はとても遅い。
弓兵 射程の長い弓を持つ。 味方を越えて攻撃が可能。 旗が無ければ動けない。 弓塔 場所に関係なく攻撃が当てられる。 ただし、全く動けなくなる。
少将 オールマイティな能力者。成る前は金将と同じ。 武人 小型の弓、槍、騎馬とひと通り揃った武人。 欠点こそないが、小さくまとまっている。
中将 作戦を練り、実行するレベルの人たち。取られると士気が大幅ダウン。 強兵 隣接する味方全員を移動させることができる。
大将 総指揮官。 騎兵を伴うことで機動力を確保できるが、通常は横のみ。 皇帝 特殊

駒の動き
全方位1マス。 大将の移動ロールをそのまま使用する。
軍旗
全方位1マス。
歩兵
成り駒
      行動不可。 味方の機動力の大幅な強化を行うが、弓塔よりも生存期間は短い。
  大旗  
     
前方に無限の行動範囲と、真後ろ以外への移動範囲を持つ。
ただし、攻撃範囲は「◎」のみで、移動ロールは歩兵とほとんど同じ。
尖兵
 
    前に広い効きを持つ駒。牽制の能力を持ち、相手の足止めが出来る。
牽制―効き範囲に相手の駒がある時、互いに機動力を0にする。
  槍兵  
最終更新:2013年03月01日 02:28