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ゲート

MAP17 「みちなるゲートをこえて」
クリア条件 ゲートを目指す
クリアボーナス 1000マッカ/経験値70


マップ



攻略

  • レーム(13)と『はなす』と、レームが仲魔になる
  • T( 1 )に主人公が『はなす』と、専用会話あり
  • 主人公が 1 へ移動すると、クリア

宝箱

No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称    
1 1500マッカ 2 まほうのランプ 3 ハイアムリタ 4 ほうぎょく

No.
   名前    LV HP PP 移動









  武器      特殊             魔法         



1 LV20 40 30 5/地上 20 15 18 22 0 けん すいとる2 60 0
2 ケルベロス LV1 30 37 5/地上 14 15 13 14 9 ツメ ゾアントロピー げんき1/すいとる1 50 140
3 トイフェル LV1 35 40 4/地上 15 16 10 14 6 ヒートクロー トマホーク 40 180
4 トイフェル LV1 35 40 4/地上 15 16 10 14 6 ヒートクロー トマホーク 40 180
5 ケルベロス LV1 30 37 5/地上 14 15 13 14 9 ツメ ゾアントロピー げんき1/すいとる1 50 140
6 ケルベロス LV1 30 37 5/地上 14 15 13 14 9 ツメ ゾアントロピー げんき1/すいとる1 50 140
7 ケルベロス LV1 30 37 5/地上 14 15 13 14 9 ツメ ゾアントロピー げんき1/すいとる1 50 140
8 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
9 リッター LV1 25 30 5/地上 16 14 10 13 5 レーザー トマホーク 40 180
10 リッター LV1 25 30 5/地上 16 14 10 13 5 レーザー トマホーク 40 180
11 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
12 ボルシュター LV1 50 60 3/地上 10 25 10 14 5 ヒートクロー でんしほう 60 180
13 ボルシュター LV1 50 60 3/地上 10 25 10 14 5 ヒートクロー でんしほう 60 180
14 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
15 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
16 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
17 ヤクシャ LV1 35 31 4/地上 20 17 16 15 10 KARATE ゾアントロピー だげき/くらやみ 55 140
18 ジン LV1 25 40 5/地上 12 12 21 14 13 ??? げんき1/かまいたち/げんき2/いしのあらし 58 140
19 ケルベロス LV1 30 37 5/地上 14 15 13 14 9 ツメ ゾアントロピー げんき1/すいとる1 50 140


この次のマップは特殊で、編成画面を経ずにマップスタートとなる。誰を出撃させるかはそれを考えに入れて決定する事。
次のマップでは(味方の)悪魔/マシンは出撃しない。
このマップでかけた補助は次のマップでも効いたままとなっている。主人公の移動力を7にしておくのを勧める。
このマップ以降しばらく、ヒロインから装備が外せなくなる。それを考えに入れて装備させる事。ただしトイフェル・リッター・ボルシュターを仲魔にできるのはこのマップのみなので、マシン達を仲魔にしたいならヒロインは一番忙しくなる。

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最終更新:2025年09月08日 09:11