ステータス

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ステータス画面。 *ステータス **LV キャラクターのLV。 累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。 LVが上がるとライフとダイスパワーが全回復する。 **種族 開始時に選択。 見た目以外の変化はない。 今後のアップデートで変更可能予定。 **ライフ 攻撃を受けた時消費。 0になると敗北。マップではHOMEに戻る。 LVアップで最大値が上昇し全回復する。 アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。 **アーマー 攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。 数値分が減るまではライフは消費されない。 戦闘終了後に回復する。 //毒とかよくわからないので補足お願いします。 **アタック 戦闘で相手にダメージを与える数値。 高いほどライフを削れる。 **スピード 速さ。 戦闘で速い方が先手になる。 **累積EXP マップでモンスターと戦闘をする事で増える。 今までに得たEXP。 NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。 **NEXT EXP 次のLVになるために必要なEXP。 **プリンセスポイント [[ギフト]]を得るために必要なポイント。 [[クリスタル調合>クリスタル]]をすることで入手。 //** ---- *クリスタル調合 7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。 [[詳しくはこちら>クリスタル]] ---- *ソーシャル **デュエル デュエル状況が見れる。 ---- *??? ---- *設定 **SOUND BGM、SE、音声の音量設定ができる。
ステータス画面。 HOMEで確認できる。 *ステータス **LV キャラクターのLV。 累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。 LVが上がると一部ステータスが上昇しライフとダイスパワーが全回復する。 [[詳しくはこちら>ステータス/ステータス成長]] **種族 開始時に選択。 見た目以外の変化はない。 今後のアップデートで変更可能予定。 **ライフ 攻撃を受けた時消費。 0になると敗北。マップではHOMEに戻る。 LVアップで最大値が上昇し全回復する。 アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。 **アーマー 攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。 数値分が減るまではライフは消費されない。 戦闘終了後に回復する。 //毒とかよくわからないので補足お願いします。 **アタック 戦闘で相手にダメージを与える数値。 高いほどライフを削れる。 **スピード 速さ。 戦闘で速い方が先手になる。 **累積EXP マップでモンスターと戦闘をする事で増える。 今までに得たEXP。 NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。 **NEXT EXP 次のLVになるために必要なEXP。 **プリンセスポイント [[ギフト]]を得るために必要なポイント。 [[クリスタル調合>クリスタル]]をすることで入手。 //** ---- *クリスタル調合 7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。 [[詳しくはこちら>クリスタル]] ---- *ソーシャル **デュエル デュエル状況が見れる。 ---- *??? ---- *設定 **SOUND BGM、SE、音声の音量設定ができる。

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