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「ステータス」(2012/04/28 (土) 11:54:34) の最新版変更点
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ステータス画面。
*ステータス
**LV
キャラクターのLV。
累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。
LVが上がるとライフとダイスパワーが全回復する。
**種族
開始時に選択。
見た目以外の変化はない。
今後のアップデートで変更可能予定。
**ライフ
攻撃を受けた時消費。
0になると敗北。マップではHOMEに戻る。
LVアップで最大値が上昇し全回復する。
アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。
**アーマー
攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。
数値分が減るまではライフは消費されない。
戦闘終了後に回復する。
//毒とかよくわからないので補足お願いします。
**アタック
戦闘で相手にダメージを与える数値。
高いほどライフを削れる。
**スピード
速さ。
戦闘で速い方が先手になる。
**累積EXP
マップでモンスターと戦闘をする事で増える。
今までに得たEXP。
NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。
**NEXT EXP
次のLVになるために必要なEXP。
**プリンセスポイント
[[ギフト]]を得るために必要なポイント。
[[クリスタル調合>クリスタル]]をすることで入手。
//**
----
*クリスタル調合
7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。
[[詳しくはこちら>クリスタル]]
----
*ソーシャル
**デュエル
デュエル状況が見れる。
----
*???
----
*設定
**SOUND
BGM、SE、音声の音量設定ができる。
ステータス画面。
HOMEで確認できる。
*ステータス
**LV
キャラクターのLV。
累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。
LVが上がると一部ステータスが上昇しライフとダイスパワーが全回復する。
[[詳しくはこちら>ステータス/ステータス成長]]
**種族
開始時に選択。
見た目以外の変化はない。
今後のアップデートで変更可能予定。
**ライフ
攻撃を受けた時消費。
0になると敗北。マップではHOMEに戻る。
LVアップで最大値が上昇し全回復する。
アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。
**アーマー
攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。
数値分が減るまではライフは消費されない。
戦闘終了後に回復する。
//毒とかよくわからないので補足お願いします。
**アタック
戦闘で相手にダメージを与える数値。
高いほどライフを削れる。
**スピード
速さ。
戦闘で速い方が先手になる。
**累積EXP
マップでモンスターと戦闘をする事で増える。
今までに得たEXP。
NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。
**NEXT EXP
次のLVになるために必要なEXP。
**プリンセスポイント
[[ギフト]]を得るために必要なポイント。
[[クリスタル調合>クリスタル]]をすることで入手。
//**
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*クリスタル調合
7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。
[[詳しくはこちら>クリスタル]]
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*ソーシャル
**デュエル
デュエル状況が見れる。
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*???
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*設定
**SOUND
BGM、SE、音声の音量設定ができる。