「リーグ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リーグ - (2008/07/16 (水) 12:20:37) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() *リーグ 現在(2007年10月24日以降)、C・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。()内に各順位の増減値を示す。 **Cリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:+1」「4位:-0」) //※Sリーグ導入により変更?上記は初回数プレー限定の可能性もアリ。 //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 //(SSリーグ導入前は6枚) チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 ・易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 ・押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 ・多答積み重ねは選択肢が8つ。 ・必ずCOMが一人参加する。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 **Bリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 //また、Aリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・引っ掛け問題が確認されている。 ・カード奪取クイズが追加。 ・押し合い爆破クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 ・多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 **Aリーグ(「1位:+3」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 //2007/8/15 今日プレイしたらマイナス4枚でした>< Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 //↑2008/3/29当時に体験・確定しました。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 //・4文字から選択する入力方式の時、正解文字数が表示されなくなる。 //(ただし、プレーオフ中の早押しビジュアルクイズは除く) //2007/11/12 Bリーグでも確認したため一時的にコメントアウト。 //かつてCリーグでも同様のケースが確認されました。 ・ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 ・押し合い爆破クイズが追加。 ・カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) //・昇降格が厳しくなった為Sリーグからの落下者が増加している(07年10月時点) **Sリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 //SSリーグから降格してきた場合も12枚所持スタートである。 //↑おそらくこれでいいとは思いますがまだ体験したことがないので今はコメントアウトにしておきます。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) //・問題の回答速度の速さは連想や爆破では回答速度が俊敏に。 //↑イマイチ意味がわかりません。 **SSリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」)※「ダブルエス」リーグと読む //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・Sリーグに比べさらに難問。 ・プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 **リーグ解放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より解放。 *総当たり戦の形式 3戦のうち早押しクイズが必ず1戦入る。 残りの2戦は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 // 08/03/16以前のVer1.2では、3試合すべてを早押しビジュアルクイズ以外の形式から3つ選択できた。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 // Ver1.2では選択しなかった場合早押しクイズを登場しない総当たり戦もできた。 // 実施される順番は形式選択の画面の左上にある形式から実施されていた模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 // Ver1.2ではそれぞれ2個、3個だった。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 //↓Ver1.3で変更された。 // コンティニュー後は店内対戦・全国対戦の選択メニューを通さずトレーニングが開始される。 // 「スタンプサービス」表示時のコンティニュー選択で「いいえ」を選択すると、次にスタンプサービスのないコンティニュー選択を聞かれてくる。ここでさらに「いいえ」を選択するとゲーム終了となる。 // (ゲームを終了するのに2回の選択肢を聞かれるようになった) *昇格チャレンジ、残留トライアルのノルマ Bリーグ昇格チャレンジ…50pt Bリーグ残留トライアル…60pt Aリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…60pt Sリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…70pt SSリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…80pt ただしAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 //昇格チャレンジと残留トライアルの目標点数決定方法は不明だが、 //概ね総得点ボーナスの場合と同じか、それより低く設定されると思われる。 //単純に基礎点数が減少しているわけでもないらしい。 //Ver.Up後は2倍問題の増加の影響か若干目標点が高く設定されているようだ。 //&s(){(Sリーグ昇降格は90pt固定が確認された(11月時点)} //↑100pt,80pt昇降格もあり。固定ではない。 //2008/3/1現在、Sリーグ昇格チャレンジが爆破・積み重ね・チキンで80ptだったことを確認しました。 //2008/3/29現在、Sリーグ残留トライアルが連想・早押し・フィニッシュで70ptだったことを確認しました。 //2008/3/17以降で自身が目撃したものを元に編集しました。反例がありましたら編集お願いします。チキン、爆破、早押しの組み合わせの場合どうなるかも未確認なのでそちらもよければお願いします) *総得点ボーナス |基礎点数|150pt||||||| |早押し|±0|奪取|-10|連想|-20|積み重ね|-20| |爆破|±0|虫食い|-10|フィニッシュ|-20|チキン|-10| すなわち、目標点は最大で早押し+爆破+奪取or虫食いorチキンの140pt。 最小で、早押し+多答+連想の110pt。 Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。(要検証) //↑同月27日はまだ一律120ptだったことを確認していました。ただ28日はプレーしなかったので… (プレミアムが稼動した頃は、しばらくして総得点ボーナスのノルマが不規則に変化する時期があったが2008年2月の最終週あたりから一律120ptになっていた) //↑かつて不規則な時期の同一プレー日にBリーグでカード・積み重ね・連想の時に140ptと120ptの両方のケースが確認されました。 Ver1.3(もしくは2008年7月?)より目標点算出方式が変わった模様。情報求む! //以下、確認された状況を、日付、形式組み合わせ、目標点の順に記します。 //2008/06/14、積み重ね+順番+早押し、110pt //2008/06/23、爆破+早押し+奪取、140pt //2008/07/01、連想+早押し+順番、100pt //2008/07/01、積み重ね+早押し+奪取、130pt
#contents() *リーグ 現在(2007年10月24日以降)、C・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。()内に各順位の増減値を示す。 **Cリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:+1」「4位:-0」) //※Sリーグ導入により変更?上記は初回数プレー限定の可能性もアリ。 //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 //(SSリーグ導入前は6枚) チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 ・易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 ・押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 ・多答積み重ねは選択肢が8つ。 ・必ずCOMが一人参加する。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 **Bリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 //また、Aリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・引っ掛け問題が確認されている。 ・カード奪取クイズが追加。 ・押し合い爆破クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 ・多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 **Aリーグ(「1位:+3」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 //2007/8/15 今日プレイしたらマイナス4枚でした>< Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 //↑2008/3/29当時に体験・確定しました。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 //・4文字から選択する入力方式の時、正解文字数が表示されなくなる。 //(ただし、プレーオフ中の早押しビジュアルクイズは除く) //2007/11/12 Bリーグでも確認したため一時的にコメントアウト。 //かつてCリーグでも同様のケースが確認されました。 ・ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 ・押し合い爆破クイズが追加。 ・カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) //・昇降格が厳しくなった為Sリーグからの落下者が増加している(07年10月時点) **Sリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 //SSリーグから降格してきた場合も12枚所持スタートである。 //↑おそらくこれでいいとは思いますがまだ体験したことがないので今はコメントアウトにしておきます。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) //・問題の回答速度の速さは連想や爆破では回答速度が俊敏に。 //↑イマイチ意味がわかりません。 **SSリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」)※「ダブルエス」リーグと読む //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・Sリーグに比べさらに難問。 ・プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 **リーグ解放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より解放。 *総当たり戦の形式 3戦のうち早押しクイズが必ず1戦入る。 残りの2戦は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 // 08/03/16以前のVer1.2では、3試合すべてを早押しビジュアルクイズ以外の形式から3つ選択できた。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 // Ver1.2では選択しなかった場合早押しクイズを登場しない総当たり戦もできた。 // 実施される順番は形式選択の画面の左上にある形式から実施されていた模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 // Ver1.2ではそれぞれ2個、3個だった。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 //↓Ver1.3で変更された。 // コンティニュー後は店内対戦・全国対戦の選択メニューを通さずトレーニングが開始される。 // 「スタンプサービス」表示時のコンティニュー選択で「いいえ」を選択すると、次にスタンプサービスのないコンティニュー選択を聞かれてくる。ここでさらに「いいえ」を選択するとゲーム終了となる。 // (ゲームを終了するのに2回の選択肢を聞かれるようになった) *昇格チャレンジ、残留トライアルのノルマ Bリーグ昇格チャレンジ…50pt Bリーグ残留トライアル…60pt Aリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…60pt Sリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…70pt SSリーグ昇格チャレンジ、残留トライアル…80pt ただしAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 //昇格チャレンジと残留トライアルの目標点数決定方法は不明だが、 //概ね総得点ボーナスの場合と同じか、それより低く設定されると思われる。 //単純に基礎点数が減少しているわけでもないらしい。 //Ver.Up後は2倍問題の増加の影響か若干目標点が高く設定されているようだ。 //&s(){(Sリーグ昇降格は90pt固定が確認された(11月時点)} //↑100pt,80pt昇降格もあり。固定ではない。 //2008/3/1現在、Sリーグ昇格チャレンジが爆破・積み重ね・チキンで80ptだったことを確認しました。 //2008/3/29現在、Sリーグ残留トライアルが連想・早押し・フィニッシュで70ptだったことを確認しました。 //2008/3/17以降で自身が目撃したものを元に編集しました。反例がありましたら編集お願いします。チキン、爆破、早押しの組み合わせの場合どうなるかも未確認なのでそちらもよければお願いします) *総得点ボーナス |基礎点数|150pt||||||| |早押し|±0|奪取|-10|連想|-20|積み重ね|-20| |爆破|±0|虫食い|-10|フィニッシュ|-20|チキン|-10| すなわち、目標点は最大で早押し+爆破+奪取or虫食いorチキンの140pt。 最小で、早押し+多答+連想の110pt。 Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。(要検証) //↑同月27日はまだ一律120ptだったことを確認していました。ただ28日はプレーしなかったので… (プレミアムが稼動した頃は、しばらくして総得点ボーナスのノルマが不規則に変化する時期があったが2008年2月の最終週あたりから一律120ptになっていた) //↑かつて不規則な時期の同一プレー日にBリーグでカード・積み重ね・連想の時に140ptと120ptの両方のケースが確認されました。 Ver1.3(もしくは2008年7月?)より目標点算出方式が変わった模様。情報求む! //以下、確認された状況を、日付、形式組み合わせ、目標点の順に記します。 //2008/06/14、積み重ね+順番+早押し、110pt //2008/06/23、爆破+早押し+奪取、140pt //2008/07/01、連想+早押し+順番、100pt //2008/07/01、積み重ね+早押し+奪取、130pt //2008/07/09、フィニッシュ+連想+早押し、110pt

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: