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リーグ - (2008/12/03 (水) 19:19:08) の1つ前との変更点

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#contents() *リーグ 現在(2007年10月24日以降)、下から順にC・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦+プレーオフで決定される順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。 ()内に各順位の増減値を示す。 **Cリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:+1」「4位:-0」) //※Sリーグ導入により変更?上記は初回数プレー限定の可能性もアリ。 //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 //(SSリーグ導入前は6枚) チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 ・易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 ・押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 ・多答積み重ねは選択肢が8つ。 ・必ずCOMが一人参加する。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 **Bリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 //また、Aリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・引っ掛け問題が確認されている。 ・カード奪取クイズが追加。 ・押し合い爆破クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 ・多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 **Aリーグ(「1位:+3」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 //2007/8/15 今日プレイしたらマイナス4枚でした>< Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 //↑2008/3/29当時に体験・確定しました。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 //・4文字から選択する入力方式の時、正解文字数が表示されなくなる。 //(ただし、プレーオフ中の早押しビジュアルクイズは除く) //2007/11/12 Bリーグでも確認したため一時的にコメントアウト。 //かつてCリーグでも同様のケースが確認されました。 ・ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 ・押し合い爆破クイズが追加。 ・カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) //・昇降格が厳しくなった為Sリーグからの落下者が増加している(07年10月時点) **Sリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 //SSリーグから降格してきた場合も12枚所持スタートである。 //↑おそらくこれでいいとは思いますがまだ体験したことがないので今はコメントアウトにしておきます。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) //・問題の回答速度の速さは連想や爆破では回答速度が俊敏に。 //↑イマイチ意味がわかりません。 **SSリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」)※「ダブルエス」リーグと読む //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・Sリーグに比べさらに難問。 ・プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 **リーグ解放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より解放。 *総当たり戦の形式 3戦のうち早押しクイズが必ず1戦入る。 残りの2戦は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 // 08/03/16以前のVer1.2では、3試合すべてを早押しビジュアルクイズ以外の形式から3つ選択できた。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 // Ver1.2では選択しなかった場合早押しクイズを登場しない総当たり戦もできた。 // 実施される順番は形式選択の画面の左上にある形式から実施されていた模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 // Ver1.2ではそれぞれ2個、3個だった。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 //↓Ver1.3で変更された。 // コンティニュー後は店内対戦・全国対戦の選択メニューを通さずトレーニングが開始される。 // 「スタンプサービス」表示時のコンティニュー選択で「いいえ」を選択すると、次にスタンプサービスのないコンティニュー選択を聞かれてくる。ここでさらに「いいえ」を選択するとゲーム終了となる。 // (ゲームを終了するのに2回の選択肢を聞かれるようになった) *プレーオフの形式 早押しクイズ、早押しビジュアルクイズ、(Aリーグ以上)カード奪取クイズ、早押連想クイズ、(Ver.1.4以降)早押しテクニカルクイズより、総当たり戦1位が選択する。 (選択が時間切れの場合、ランダムに決定される) *昇格チャレンジ、残留トライアルのノルマ |リーグ|昇格|残留| |C|なし|なし| |B|50pt|60pt| |A|60pt |60pt | |S|70pt |70pt | |SS|80pt |80pt | ただしAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 //昇格チャレンジと残留トライアルの目標点数決定方法は不明だが、 //概ね総得点ボーナスの場合と同じか、それより低く設定されると思われる。 //単純に基礎点数が減少しているわけでもないらしい。 //Ver.Up後は2倍問題の増加の影響か若干目標点が高く設定されているようだ。 //&s(){(Sリーグ昇降格は90pt固定が確認された(11月時点)} //↑100pt,80pt昇降格もあり。固定ではない。 //2008/3/1現在、Sリーグ昇格チャレンジが爆破・積み重ね・チキンで80ptだったことを確認しました。 //2008/3/29現在、Sリーグ残留トライアルが連想・早押し・フィニッシュで70ptだったことを確認しました。 //2008/3/17以降で自身が目撃したものを元に編集しました。反例がありましたら編集お願いします。チキン、爆破、早押しの組み合わせの場合どうなるかも未確認なのでそちらもよければお願いします) *総得点ボーナス |基礎点数|150pt||||||| |早押し|±0|奪取|-10|連想|-20|積み重ね|-20| |爆破|±0|虫食い|-10|フィニッシュ|-20|チキン|-10| すなわち、目標点は最大で早押し+爆破+奪取or虫食いorチキンの140pt。 最小で、早押し+多答+連想の110pt。 1試合の試合結果がマイナス点であっても総得点が減少されることは無い。 昇格・残留トライアル時は総得点ボーナスは無い。 Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。(要検証) //↑同月27日はまだ一律120ptだったことを確認していました。ただ28日はプレーしなかったので… //(プレミアムが稼動した頃は、しばらくして総得点ボーナスのノルマが不規則に変化する時期があったが2008年2月の最終週あたりから一律120ptになっていた) //↑かつて不規則な時期の同一プレー日にBリーグでカード・積み重ね・連想の時に140ptと120ptの両方のケースが確認されました。 Ver1.3より目標点算出方式が変わった模様。情報求む! (順番が-30で、積み重ねが-10になった?) //以下、確認された状況を、日付、形式組み合わせ、目標点の順に記します。 //2008/06/14、積み重ね+順番+早押し、110pt //2008/06/23、爆破+早押し+奪取、140pt //2008/07/01、連想+早押し+順番、100pt //2008/07/01、積み重ね+早押し+奪取、130pt //2008/07/09、フィニッシュ+連想+早押し、110pt //2008/07/31、早押し+奪取+順番、110pt
#contents() *リーグ 現在(2007年10月24日以降)、下から順にC・B・A・S・SSの5つのリーグが存在する。 各プレイヤーはまずCリーグに配属され、以降戦績に応じて昇格・降格する。 総当たり戦+プレーオフで決定される順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。 ()内に各順位の増減値を示す。 **Cリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:+1」「4位:-0」) //※Sリーグ導入により変更?上記は初回数プレー限定の可能性もアリ。 //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 リーグエンブレム0枚の状態よりスタートし、マイナスにはならない。 リーグエンブレムを4枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 //(SSリーグ導入前は6枚) チャレンジ条件を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを2枚失う(2枚となる)。 Bリーグから降格してきた場合も2枚所持スタートである。 ・易問(直球)が中心。ただし、引っ掛け問題も出ないわけではない。 ・押し合い爆破クイズ、カード奪取クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュは正答数が変動せずつねに6つ。残数表示あり。 ・多答積み重ねは選択肢が8つ。 ・必ずCOMが一人参加する。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみで、必ず時間一杯できる。 **Bリーグ(「1位:+4」「2位:+2」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+3、+1、-1、-3。 //また、Aリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとAリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 Aリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・引っ掛け問題が確認されている。 ・カード奪取クイズが追加。 ・押し合い爆破クイズは出題されない。 ・多答フィニッシュクイズの正解数が不定、残数表示がシークレットに。 ・多答積み重ねクイズの選択肢が10に。 ・マッチングの際のトレーニングは二択のみ。 **Aリーグ(「1位:+3」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※Sリーグ導入前は1位から、+2、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを15枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(11枚となる)。 //2007/8/15 今日プレイしたらマイナス4枚でした>< Sリーグから降格してきた場合も11枚所持スタートである。 //↑2008/3/29当時に体験・確定しました。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければBリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 //・4文字から選択する入力方式の時、正解文字数が表示されなくなる。 //(ただし、プレーオフ中の早押しビジュアルクイズは除く) //2007/11/12 Bリーグでも確認したため一時的にコメントアウト。 //かつてCリーグでも同様のケースが確認されました。 ・ver1.1より出題レベルが上昇したと思われる。 ・押し合い爆破クイズが追加。 ・カード奪取の出題枚数が不定になる。(ver1.1にて変更) //・昇降格が厳しくなった為Sリーグからの落下者が増加している(07年10月時点) **Sリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」) //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを16枚獲得すると、次回プレイは【昇格チャレンジ】となる。 チャレンジ条件を達成するとSSリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを4枚失う(12枚となる)。 //SSリーグから降格してきた場合も12枚所持スタートである。 //↑おそらくこれでいいとは思いますがまだ体験したことがないので今はコメントアウトにしておきます。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければAリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・A、Bリーグに比べ難問。(ver1.1だとAリーグ並だがヒントがない程度に) //・問題の回答速度の速さは連想や爆破では回答速度が俊敏に。 //↑イマイチ意味がわかりません。 **SSリーグ(「1位:+2」「2位:+1」「3位:-1」「4位:-2」)※「ダブルエス」リーグと読む //※2007/11/23に変更。変更前は1位から、+3、+1、-1、-3。 ※2008/6/11のDX稼動後、リーグチャンピオンシップにおいては、1位から、+3、+2、-1、-2。 昇格後、リーグエンブレム5枚の状態よりスタートする。 リーグエンブレムを17枚獲得・維持すると【リーグマスター】となり、獲得経験値・パワーが増加する。 リーグエンブレムがなくなると、次回プレイは【残留トライアル】となる。 トライアル条件を達成できなければSリーグへ降格する。達成できれば残留。エンブレム3枚となる。 ・Sリーグに比べさらに難問。 ・プロアンサーのほとんどがこのリーグにいる。 **リーグ開放時期について Aリーグは2007年7月5日の正式稼動と同時に開放。 Sリーグは2007年8月12日より開放。また、獲得エンブレムがリーグ毎に調整された。 SSリーグは2007年10月24日より開放。 *総当たり戦の形式 3試合のうち早押しクイズが必ず1試合入る。(押し合い爆破Dayを除く。後述。) 残りの2試合は基本的にはランダムに決定。(スタンプにより、対戦前に1つ選択可能。後述。) 早押しビジュアルクイズはプレーオフ形式のみのため絶対に出てこない。 プレミアムから任意に対戦形式を選択できるスタンプシステムが登場した。 スタンプを10個獲得することで次のプレイの総当たり戦の形式を任意に選択できる。 このシステムにより総当たり戦のうち1試合を早押し、早押しビジュアル以外の形式から1つ選ぶことができる。 // 08/03/16以前のVer1.2では、3試合すべてを早押しビジュアルクイズ以外の形式から3つ選択できた。 また、プレーヤー選択形式・早押し・残りのランダム1形式の出現順はランダムである模様。 // Ver1.2では選択しなかった場合早押しクイズを登場しない総当たり戦もできた。 // 実施される順番は形式選択の画面の左上にある形式から実施されていた模様。 スタンプはゲームオーバー時に1個獲得できる。 さらにコンティニューすると、1回目のコンティニューでは1個、2回目以降のコンティニューでは2個追加でスタンプを獲得できる。 スタンプが欲しいからといって、後ろに並んでいる人がいるのにコンティニューしないように。 // Ver1.2ではそれぞれ2個、3個だった。 スタンプの合計数が10個を越えた場合、あまったスタンプは次のスタンプカードに持ち越される。 なお、初回プレイ時のみスタンプ5個がサービスされる。 //↓Ver1.3で変更された。 // コンティニュー後は店内対戦・全国対戦の選択メニューを通さずトレーニングが開始される。 // 「スタンプサービス」表示時のコンティニュー選択で「いいえ」を選択すると、次にスタンプサービスのないコンティニュー選択を聞かれてくる。ここでさらに「いいえ」を選択するとゲーム終了となる。 // (ゲームを終了するのに2回の選択肢を聞かれるようになった) 2008/10/28と2008/12/02には、「押し合い爆破Day」という企画が開催された。 この日のAリーグ以上の全国対戦では、3試合のうち早押しクイズの代わりに押し合い爆破クイズが必ず1試合入った。よってこの日は早押しクイズが出題されないこともあった。 *プレーオフの形式 早押しクイズ、早押しビジュアルクイズ、(Aリーグ以上)カード奪取クイズ、早押し連想クイズ、(Ver.1.4以降)早押しテクニカルクイズより、総当たり戦1位が選択する。 (選択が時間切れの場合、ランダムに決定される) *昇格チャレンジ、残留トライアル 全国対戦においてエンブレムが満タンになると昇格チャレンジが、エンブレムが0になると残留トライアルが発生する。 昇格成功時は1つ上のリーグに上がり、残留失敗時は1つ下のリーグに下がる。昇格失敗/残留成功時はリーグ変動はない。 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると昇格/残留成功、得られないと昇格/残留失敗となる。 以下は昇格チャレンジ/残留トライアルの各リーグでのノルマを示した表である。 |リーグ|昇格|残留| |C|なし|なし| |B|50pt|60pt| |A|60pt|60pt| |S|70pt|70pt| |SS|80pt|80pt| なお昇格チャレンジは1つ下のリーグで受けるが、残留トライアルは同じリーグで受ける。(例えばSリーグ昇格チャレンジはAリーグで受けるが、Sリーグ残留トライアルはSリーグで受ける) またAリーグ残留トライアル以上では、予選に以下の問題形式が含まれていた場合はノルマが増加する。 チキン・積み重ね…+10、爆破…+20 //昇格チャレンジと残留トライアルの目標点数決定方法は不明だが、 //概ね総得点ボーナスの場合と同じか、それより低く設定されると思われる。 //単純に基礎点数が減少しているわけでもないらしい。 //Ver.Up後は2倍問題の増加の影響か若干目標点が高く設定されているようだ。 //&s(){(Sリーグ昇降格は90pt固定が確認された(11月時点)} //↑100pt,80pt昇降格もあり。固定ではない。 //2008/3/1現在、Sリーグ昇格チャレンジが爆破・積み重ね・チキンで80ptだったことを確認しました。 //2008/3/29現在、Sリーグ残留トライアルが連想・早押し・フィニッシュで70ptだったことを確認しました。 //2008/3/17以降で自身が目撃したものを元に編集しました。反例がありましたら編集お願いします。チキン、爆破、早押しの組み合わせの場合どうなるかも未確認なのでそちらもよければお願いします) (2008/12/02(押し合い爆破Day開催の日)にSSリーグ昇格チャレンジを受けた所、試合形式は虫食い+テクニカル+爆破で昇格ノルマは90ptでした。 どうも上の表はつじつまが合わない部分が多いようなので情報求む!) *総得点ボーナス 全国対戦の3試合(プレーオフ進出の場合は4試合)で目標総得点以上の点数を得ると、総得点ボーナス(経験値・クイズ力)を獲得することができる。 目標総得点は予選3試合の形式によって決定される。目標総得点の基礎点数を150ptとし、含まれる形式によってノルマを下げる。以下は各Verでの各形式のノルママイナス点を示した表である。 |Ver|1.2|1.3|1.4| |基礎点数|150|150|150| |早押し|±0|±0|±0| |爆破|±0|±0|±0| |奪取|-10|-10|-10| |虫食い|-10|-10|-20| |連想|-20|-20|-20| |フィニッシュ|-20|-20|-20| |積み重ね|-20|-10|-10| |チキン|-10|-10|-10| |インフレ||-30|-30| |テクニカル|||-10| すなわちVer1.4での目標総得点は、 最大で早押し+爆破+奪取or積み重ねorチキンorテクニカルの140pt。 最小で早押し+インフレ+虫食いor連想orフィニッシュの100pt。 1試合の試合結果がマイナス点であっても総得点が減少されることは無い。 昇格・残留トライアル時は総得点ボーナスは無い。 Ver1.2が稼働した頃は目標総得点が不規則になったり一律になったりしたようだが、Ver1.21稼動により、2008年3月29日あたり(28日か?)から再び形式の組合せの違いによって目標総得点が定められるようになった。 //↑同月27日はまだ一律120ptだったことを確認していました。ただ28日はプレーしなかったので… //(プレミアムが稼動した頃は、しばらくして総得点ボーナスのノルマが不規則に変化する時期があったが2008年2月の最終週あたりから一律120ptになっていた) //↑かつて不規則な時期の同一プレー日にBリーグでカード・積み重ね・連想の時に140ptと120ptの両方のケースが確認されました。

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