#contents() *イベント大会 店内対戦に準じた問題数限定・指定得点先取の形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔をひたすら昇っていくモード。 最終的により高い階にいる者が上位となる。同階にいる者は当イベント大会での勝率がより高い者が上位。 出題される問題の種類によって、現在、形式限定大会、ジャンル限定大会、無制限大会の3種類が確認されている。 **対戦形式 店内対戦と同様なので爆破は発生しない。 まず3枚のチケットが供給され、それを1枚消費する事で対戦を行っていく(全国対戦と同じく3戦は保障されている)。スタンプやボーナスフロアに止まることでチケットを増やす事も出来る。スタンプ・フロア通過のタイミングによっては1クレで5回以上の対戦も可能(COM戦が混じるなどのフロア通過状況により1クレ7戦の実績あり)。 店内対戦とは勝利に必要は点数は一部異なっている。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式限定大会ではない場合 |形式|問題数|規定ポイント| |早押し|6|30| |連想|5|30| |奪取|6|30| |虫食い|5|30| |フィニッシュ|5|30| |積み重ね|6|40| |ビジュアル|5|30| |チキンレース|8|40| |爆破※|--|--| |順番|6|30| |テクニカル|6|30| ※爆破は時間無制限・問題数固定と言う関係上、出題されない模様。 第1回早押し大会の場合 |形式|問題数|規定ポイント| |早押し|8|40| (第2回早押し大会の場合は、形式限定大会ではない場合と同じであった) 全国対戦と違い総当り戦の順位などが無いため順位によるボーナス増減は無い。 プロアンサーのみ1戦毎のパワー増減はある。 その他にフロアにあるボーナスを獲得する事で経験値・パワーは増えていく。獲得出来る数値は全国対戦に比べて少ないが、負け続けて大量に減らしてしまうというリスクもない。 //そこまで少なくないような… 問題の正誤に関わらずジャンルポイントも増減しない。 獲得経験値が60000Expに達している場合でも、所属リーグに関わらずプロアンサーテストは行われない。また、この状態では、経験値ボーナスを獲得しても一切反映されない(60000Expよりも増えることは無い)。60000Expの状態では、クレジット投入後に「イベント大会」を選択すると、“現在プロアンサーテスト中であること”“プロアンサーテストにはイベント大会の戦績は反映されないこと”“経験値も獲得できないこと”を警告する文章が表示され、これを読んだ上で、改めて、イベント大会に参加するか否かを選択することになる。 **エリア構成 各エリアを突破することでエリアマスターのタイトルを獲得出来る。 シティエリア:1F~20F パノラマエリア:21F~60F ストームエリア:61F~100F スカイエリア:101F~200F スペースエリア:201F~ **ボーナス(経験値・クイズ力) イベント大会でボーナスが得られるのは次の場合。 ・チェックポイント(CP)突破 ・ボーナスフロア(BF)通過・停止 ・通せんぼマッチに勝利 ・獲得経験値 |ボーナス名称|Q-1|Q-2|Q-3|trial| |20階CP突破|600exp|400exp|500exp|| |40階CP突破|1000exp|600exp|600exp|| |60階CP突破|1500exp|1200exp|800exp|| |80階CP突破|1500exp|1200exp|800exp|| |100階CP突破|||1500exp|| |緑色BF通過・停止|100exp||50exp|| |水色BF通過・停止|150exp|120exp|100exp|| |*色BF通過・停止|||150exp|| |通せんぼMで勝利|50exp|80exp|50exp(上位階では80?)|| ※上位フロアで獲得経験値が違う場合は表を足して下さい // Q-3はエンタメ大会のもの ・獲得クイズ力 |ボーナス名称|Q-1|Q-2|Q-3|trial| |20階CP突破|7万|7万|5万|| |40階CP突破|12万|14万|8万|| |60階CP突破|15万|14万|10万|| |80階CP突破|15万|16万|10万|| |100階CP突破|18万|16万|14万|| |120階CP突破|18万|16万||| |140階CP突破||16万||| |160階CP突破||16万||| |180階CP突破||16万||| |200階CP突破||20万||| |緑色BF通過・停止|1万||1万|| |水色BF通過・停止|2万||1万|| |通せんぼMで勝利|2万||1万|| ※上位フロアで獲得クイズ力が違う場合は表を足して下さい //Q-3は早押し大会のデータ //Q-3について自然科学大会では、上記の早押し大会のデータと同じのようです。 //Q-2は第2回早押し大会のデータ 上記の情報提供をお願いします。 情報を[[掲示板>wiki掲示板]]または、直接書き加えをよろしくお願いします。 ボーナスの値は、階数や大会によって違う(大会のグレードが関係している可能性あり)。 以下、具体的にボーナスの値が書かれている場合は、「はじめて大会」での値が書かれている模様。 なお、プロアンサーの場合は1戦毎のパワーの増減もある。 **リスク選択 パノラマエリア以上では、対戦時、ハイリスクまたはローリスクを選択する事で勝敗による移動階数が変化する。 チェックポイント通過直後はフロアを落ちる事は無いのでローリスクを選択する意味は薄い。 (ストームエリアまでは引き分けでも上昇できる、エリア最初のチケットチャンスを狙えるというメリットがあるため全く無意味というわけではない) **マッチング 同じフロア同士の人と対戦する、というわけではない。エリアをまたがった対戦もありうる。 //シティエリアのみシティエリア同士でしか当らない?(シティエリアと上エリアとの対戦実例あり。エリアをまたがった対戦もありうる。) 問題のレベルはフロア数に準じている模様。 //エリアをまたがった対戦もありうるのに、「問題のレベルはフロア数に準じている」っておかしくないですか? **特殊フロア ・チェックポイントフロア(20F毎に1回) このフロアでは必ず止まらなければならない。ここでの対戦に勝つことで上の階に行く事が出来る。負けか引分けの場合はフロアが下がる(どちらの場合でも下降フロア数の違いはない)。 通過できれば通過ボーナスが獲得でき、さらにそのチェックポイントフロアより下に落ちる事は無くなる。 通過ボーナスは大会のグレードにより異なる。前記参照 // 20の倍数のフロアに設置されており、20・40階:300EXP/3万パワー 60・80階:500EXP/5万パワー 100・120階:???EXP/7万パワー // (段位の経験値およびこれより上位の情報をお願いします) ・形式限定フロア 必ず表示されている形式の対戦が行われる。通過することも可能なので苦手形式ならリスク選択による階数調整で避ける事も可能(ただしシティエリアではリスク選択がないので、試合結果を調整しない限り避けられない)。 ちなみに、形式限定大会では存在しない。 また、ジャンル限定大会では形式・ジャンルともに固定となる。シティエリアでこのフロアに止まると、負けても同じ階に居続けることになるため、1度はまるとなかなか抜け出せず苦労することも… ・ボーナスフロア 通過・停止する事で経験値・パワーのボーナスが受けられる。 大会のグレードにより設置フロアがいくつかあります。 ・チケットチャンスフロア 停止すると次の対戦が「チケットチャンスマッチ」になりそこで勝利するとチケットが1枚増える。 通過しても消滅はしないが、チケットチャンスマッチの権利はもらえない。その後の対戦に負けて上から下降してくるなどで再度同じフロアに止まると、再びチケットチャンスマッチが行われる。 主にチェックポイント通過直後やチェックポイント直前といったハイリスクを選択すると通過してしまいやすい場所に配置されている。 **特殊マッチ ・チェックポイントマッチ 各エリアの20階ごとに存在するチェックポイントフロアにて発生。勝てばチェックポイント突破でボーナス獲得、引分け・負けで階数が下がる。 //失敗時の降格フロア数は100階までは-3階、120階以降は-5階(どこまで-5なのかは不明) ・通せんぼマッチ 対戦相手がチェックポイントフロアにいる場合に発生。勝つとボーナス(引き分けでは不可) //ボーナスは80階までの通過を阻止すると50EXP/1万パワー、100階以降の通過を阻止すると???EXP/3万パワー(どこまでこの値なのかは不明) ・チケットチャンスマッチ チケットチャンスフロアに滞在している間発生。勝利するとボーナスチケットが1枚獲得できる。 全国対戦で発生する形式タイトルマッチ、ランカー以上とのマッチは発生しない。ジャンル選択もないのでジャンルマッチも発生しない。 **スタンプサービス 全国対戦と異なるイベント大会のみ有効のスタンプが発行される。10個揃うとチケット1枚サービス。 **獲得出来るタイトル ○○大会優勝 ○○大会準優勝 ○○大会トップテン ○○大会トップ100(第1回早押し大会より) 義兄弟(912位) ○○大会出場 ○○大会スカイマスター ○○大会ストームマスター ○○大会パノラママスター ○○大会シティマスター **過去・今後のイベント大会 ・おためし大会(第1回):2008年5月14日~5月16日 第1回DXロケテにて実施。 ・おためし大会(第2回):2008年6月4日~6月6日 第2回DXロケテにて実施。早押し形式のみ。 ・はじめて大会(グレード:TRIAL):2008年6月23日~6月30日 DX全国稼働後はじめてのイベント大会。 ・第1回早押し大会(グレード:Q-3):2008年7月12日~7月14日 出題形式が早押しクイズのみ。 ・2008年夏休み大会(グレード:Q-2):2008年7月19日~7月25日 ・ジャンル別大会 第1シーズン 漫画・アニメ・ゲーム大会(グレード:Q-3):2008年8月2日 出題ジャンルが漫アゲのみ。 ・第1回Q-1グランプリ(グレード:Q-1):2008年8月9日~8月17日 ・ジャンル別大会 第1シーズン 趣味・雑学大会(グレード:Q-3):2008年9月6日 出題ジャンルが趣味・雑学のみ。 ・第2回早押し大会(グレード:Q-2):2008年9月12日~9月14日 出題形式が「早押し・ビジュ・連想・テクニカル」の4種のみ(但し「テクニカル」の発生率が異様に高い)。 ・ジャンル別大会 第1シーズン 自然科学大会(グレード:Q-3):2008年9月20日 出題ジャンルが自然科学のみ。 ・ジャンル別大会 第1シーズン エンターテイメント大会(仮):2008年9月27日 公式サイトによると、グレードは高い順にQ-1、Q-2、Q-3。 グレードによって獲得経験値などが異なる。 Q-1:日頃から鍛えている腕を試す最高峰の大会。大会の中でも一番高い経験値がもらえます。 Q-2:みんなでアンサータワーに集まって対戦を楽しめる大会。Q-1よりも頻繁に開催されますので、奮って参加してみてください。 Q-3:普段とは違うルールで楽しめる大会。出題されるクイズ形式が早押しだけ!など、一風変わったルールで楽しむことが出来ます。