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モンスター - (2012/07/04 (水) 11:42:55) の1つ前との変更点

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*モンスター #contents ここでは特殊なモンスター群を取り扱っていく予定。(まだ計画、予定。アルカナム兵、特殊三種) 一般的なモンスターについては各ダンジョンの項を参照。 「モンスターデータ閲覧」ではK.O.Countに応じて敵の情報が開示されていく。 K.O.Countを2以上に増やすためには相手の属性弱点か種族特効を突いて止めを刺す必要がある。 (弱点は属性欄で×がついているもの。▲ではダメージは増えるがカウントは増えない。) なお、弱点で止めを刺した後に戦闘から逃げてもK.O.Countは増える。 ※体験版0.51情報 製品版ではどうなのか誰かお願いします Ver1.01以降はボスモンスターとそのお供は一度倒せば全ての情報が開示される。 |K.O.Count|開示される情報|h |1|Lv、HP、Exp、SkillPts、Clan| |4|種族| |8|属性| |16|耐性| |24|ドロップアイテムの名称| |32|ドロップアイテムの確率| |100|***になりそれ以降は変わらなくなる| //テンプレ //|BGCOLOR(#FFE0A0):No.|0|BGCOLOR(#FFE0A0):Lv|255|BGCOLOR(#FFE0A0):種族|人|獣|飛|植|蟲|海|機|死|龍|悪|霊|>|>||>|BGCOLOR(#FFE0A0):ドロップアイテム|BGCOLOR(#fffacd):(%)| //|BGCOLOR(#FFE0A0):名前|Arcanum Knights|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp||BGCOLOR(#FFE0A0):属性|BGCOLOR(#fffacd):斬|―|BGCOLOR(#fffacd):突|―|BGCOLOR(#fffacd):打|―|BGCOLOR(#fffacd):射|―|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#fffacd):1|偽英国紳士団|150| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp||~|BGCOLOR(#fffacd):熱|―|BGCOLOR(#fffacd):冷|―|BGCOLOR(#fffacd):風|―|BGCOLOR(#fffacd):然|―|BGCOLOR(#fffacd):魔|―|BGCOLOR(#fffacd):天|―|BGCOLOR(#fffacd):冥|―|BGCOLOR(#fffacd):2||| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts||BGCOLOR(#FFE0A0):耐性|>|BGCOLOR(#fffacd):猛毒|―|>|BGCOLOR(#fffacd):麻痺|―|>|BGCOLOR(#fffacd):疲弊|―|>|BGCOLOR(#fffacd):ショック|―|>||BGCOLOR(#fffacd):3||| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan||~|>|BGCOLOR(#fffacd):沈黙|―|>|BGCOLOR(#fffacd):恐怖|―|>|BGCOLOR(#fffacd):睡眠|―|>|BGCOLOR(#fffacd):即死|―|>||BGCOLOR(#fffacd):4||| //|BGCOLOR(#FFE0A0):出現場所|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|&color(#A9C4DA,white){★}||&color(#A9C4DA,white){◎}||&color(#A9C4DA,white){〇}||―||COLOR(red):▲||COLOR(red):×| *特殊モンスター 特殊モンスターはアストラル界全域に低確率で出現するモンスター。(製品版では出現率が低下したもよう) 逃走するうえにそれぞれが異なるタイプの倒しにくさをもつが、倒せた場合に得られるものは魅力的。 パラメータがこちらのレベルに応じて変動する特性を持つ。 また、倒しても訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されない。 ちなみにアルカナム衛兵には上記のような特性は無いが、出現場所とスペースの都合上ここに記載する。 **No.25 アルカナム衛兵 |BGCOLOR(#FFE0A0):No.|25|BGCOLOR(#FFE0A0):Lv|1|BGCOLOR(#FFE0A0):種族|人|||||||||||>|>||>|BGCOLOR(#FFE0A0):ドロップアイテム|BGCOLOR(#fffacd):(%)| |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|アルカナム衛兵|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|30|BGCOLOR(#FFE0A0):属性|BGCOLOR(#fffacd):斬|―|BGCOLOR(#fffacd):突|―|BGCOLOR(#fffacd):打|―|BGCOLOR(#fffacd):射|―|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#fffacd):1|石ころ|0.0| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|1|~|BGCOLOR(#fffacd):熱|―|BGCOLOR(#fffacd):冷|―|BGCOLOR(#fffacd):風|―|BGCOLOR(#fffacd):然|&color(#A9C4DA,white){〇}|BGCOLOR(#fffacd):魔|―|BGCOLOR(#fffacd):天|―|BGCOLOR(#fffacd):冥|―|BGCOLOR(#fffacd):2|---|---| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|0.1|BGCOLOR(#FFE0A0):耐性|>|BGCOLOR(#fffacd):猛毒|―|>|BGCOLOR(#fffacd):麻痺|―|>|BGCOLOR(#fffacd):疲弊|―|>|BGCOLOR(#fffacd):ショック|―|>||BGCOLOR(#fffacd):3|---|---| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|0|~|>|BGCOLOR(#fffacd):沈黙|―|>|BGCOLOR(#fffacd):恐怖|―|>|BGCOLOR(#fffacd):睡眠|―|>|BGCOLOR(#fffacd):即死|―|>||BGCOLOR(#fffacd):4|---|---| |BGCOLOR(#FFE0A0):出現場所|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|古都アルカナム| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃(単体/突)、チャージスピア(貫通/突)| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|イベント戦。主人公のおっさんの強さを噛みしめられる相手。| **特殊1 ケサランパサラン |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|ケサランパサラン|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|1.0|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|10| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()回避は元から高いもののそこまでの上昇率はないor回避上限か命中率低限が存在しているためそれなりに当たる。&br()Hpの上昇率は微増? 低レベル時は後衛が殴って当てた場合=ダメージ10~30で倒せるが、&br()味方の平均レベル50辺りからはそれよりも高くなっている様子。&br()経験値は現在レベルとLvUP難度の影響を受ける。&br()ver0.50では約1レベル分ちょい。ver0.51で修正が入りおよそ半分になった(約0.5レベル分相当)。&br()筆者推測:Hp≒レベル。Exp≒必要経験値平均の110~120%(ver0.50)、50~55%(ver0.51)。&br()注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は飛行・霊体。高回避、超・高精神(魔法防御)、莫大なExpを持つ。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| **特殊2 レプリポプリ |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|レプリポプリ|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|***|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|***| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()Hpの成長率が著しく、火力が低いと倒しきれずに逃げられてしまう。目安としてはレベル20~25でHp約1万程度。&br()基本Skillptsもレベルの影響を受ける。&br()他モンスターもうまく倒して倍率を稼げていれば、一度の戦闘で数百ポイントも獲得できる。&br()◆Ver0.51(体験版)&br()筆者推測:Hp≒レベル×600、Skillpts≒100+レベル×5。&br()◆Ver1.012&br()SkillPts=30+こちらの平均レベル(端数切り捨て)×3&br()注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は飛行・霊体。高Hp、莫大なSkillptsを持つ。&br()猛毒・沈黙は普通に効くが、麻痺・ショック・即死には耐性がある。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| **特殊3 サンタクロウス |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|サンタクロウス|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|10|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|1.0|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|10| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()敏捷の上昇率が高く、Hpもそこそこ上昇する。魔力は微増?で気にする程でもない。&br()筆者推測:敏捷≒約30+レベル×3。Hp≒レベル×300。注:左記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|ハザードトキシン(全体/冥・魔法/猛毒)、グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)&br()マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)、ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は獣。高めの敏捷、ボーナスドロップ。ドロップは遭遇時のダンジョン毎に異なる。&br()ハザードトキシン等の各種全体状態異常呪術(全種類)を使ってくる。&br()ダメージは極低いものの、敏捷が高くターン最初に行動されることが多い。&br()全員が麻痺・睡眠等になった場合、最悪全滅しかねないので注意が必要である。&br()その状態で2ターン目にすたこらさっさと逃げられると殺意が沸くかもしれない。&br()1ターン目で逃げていくこともあり、それはそれでイラッとする。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| |BGCOLOR(#FFE0A0):基本ドロップ?|>|>|>|>|>|>|>|>|魔血石・紅、魔血石・碧| |BGCOLOR(#FFE0A0):特別ドロップ?|BGCOLOR(#fffacd):風謡の草原|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、活力茸、聖樹の枝| |~|BGCOLOR(#fffacd):ファルカタ地下洞穴|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、聖樹の枝、謎の機械部品| |~|BGCOLOR(#fffacd):常蒼の大森林|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、聖樹の枝、エクリプス溶剤、七閃草| |~|BGCOLOR(#fffacd):エルゴオリ湿地帯|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、生命の輝き、白磁色の鋭爪| |~|BGCOLOR(#fffacd):悠久の遺跡|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、閻樹の枝、吹き荒れる嵐、不浄の塊| |~|BGCOLOR(#fffacd):天を戴く二重山稜|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、閻樹の枝、大自然の轟き、魔武具の欠片| |~|BGCOLOR(#fffacd):銀盤の大雪原|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、極寒の欠片、龍鱗| |~|BGCOLOR(#fffacd):深淵に至る森林|>|>|>|>|>|>|>|硬重石、業魔の叫び、聖樹の雫、綺麗な水| |~|BGCOLOR(#fffacd):赫熱の赤火山|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、獄炎の欠片、聖樹の雫| |~|BGCOLOR(#fffacd):双月の神殿|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、妖かしの魔紋、虹色玉髄、聖樹の雫| |~|BGCOLOR(#fffacd):龍の眠る地下洞窟|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、業魔の叫び、閻樹の雫、精霊銀の糸束| |~|BGCOLOR(#fffacd):魂の眠る大星堂|>|>|>|>|>|>|>|硬重石、金剛石、生命の輝き、閻樹の雫、剛獣革| |~|BGCOLOR(#fffacd):異空への回廊|>|>|>|>|>|>|>|?| ---- *通常モンスター リンク先を参照のこと。 **No.1~8、26~29:[[風謡の草原]] **No.9~16:[[ファルカタ地下洞穴>ファルカタ地下洞穴]] **No.17~24、30:[[常蒼の大森林]] **No.31~39:[[エルゴオリ湿地帯>エルゴオリ湿地帯]] **No.40~50:[[悠久の遺跡]] **No.51~59:[[天を戴く二重山稜]] **No.60~70:[[銀盤の大雪原]] **No.71~78:[[深淵へ至る森林]] **No.79~88:[[赫熱の赤火山]] **No.89~99:[[双月の神殿]] **No.100~110:[[龍の眠る地下洞窟>龍の眠る洞窟]] **No.111~130:[[魂の眠る大星堂>アストラル中枢:魂の眠る大星堂]] **No.?~?:[[異空への回廊]] ---- *敵専用スキル |BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:範囲|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:属性|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:物理/魔法|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:効果|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:物理攻撃スキル| |クリーパーウィップ|敵単体|斬+然|物理|攻撃| |毒針|敵単体|突|物理|攻撃、猛毒付与| |ポイズンアタッチ|敵単体|突|物理|攻撃、猛毒付与| |パラライズアタッチ|敵単体|突|物理|攻撃、麻痺付与| |フレイムバイト|敵単体|突+熱|物理|攻撃| |パラライズミスト|敵全体|突|物理|攻撃、麻痺付与| |猛突進|敵隣接|打|物理|攻撃| |締めつける|敵単体|打|物理|攻撃、麻痺付与| |ランブルウィップ|敵周囲|打+然|物理|攻撃| |薙ぎ払う|敵一列|打|物理|攻撃| |フリップスマッシュ|敵一列|打|物理|攻撃、ショック付与| |大咆哮|敵全体|打|物理|攻撃、恐怖・ショック付与| |地震|敵全体|打+然|物理|攻撃| |絶氷地裂撃|敵全体|打+冷|物理|攻撃| |ニードルシューター|敵一列|射|物理|攻撃| |溶解液|敵単体|然+魔|物理|攻撃、防御低下・猛毒付与| |マッドショット|敵隣接|冷+然|物理|攻撃、敏捷低下付与| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:魔法攻撃スキル| |熱視線|敵周囲|熱|魔法|攻撃| |木の葉乱舞|敵全体|然|魔法|攻撃| |アシッドフォグ|敵全体|然|魔法|攻撃、防御低下付与| |ポイズンミスト|敵全体|魔|魔法|攻撃、猛毒付与| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:妨害スキル| |強烈な羽音|敵一列|風|魔法|防御減少・精神減少| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:補助・回復スキル| |集中|自身|突|物理|大技の準備行動| |養分輸送|味方単体|然|物理|HP小回復| |のんびりする|味方全体|水+然|魔法|HP小回復| |突撃命令|味方一列|熱|物理|攻撃上昇、防御減少、精神減少| |防護障壁展開|味方全体|天+冥|魔法|全物理耐性+全魔法耐性| |繁殖|味方単体|然|物理|HP微回復、さらに召喚:マッドソーン| |ぶんれつする|特殊|然|物理|召喚:自分と同種| |警戒:斥候召喚|特殊|射|物理|召喚:古代兵・偵察型| |落日の羽の音|特殊|天|物理|召喚:黄昏の堕羽| |使徒招来|特殊|冷|魔法|召喚:絶氷の使徒| |熱エネルギー召喚|特殊|熱|物理|召喚:熱エネルギー体(4体)| |魂が堕ちる日|特殊|天|魔法|先制効果、主に力を与える| |熱エネルギー吸収|特殊|熱|物理|存在している熱エネルギー体を全て吸収&br()吸収した数に応じて直後の攻撃の威力を増加| |左頭の再生|特殊|熱|物理|自身の左頭を完全に再生| |右頭の再生|特殊|熱|物理|自身の右頭を完全に再生| //|||||| ---- *コメント - 今さらだけど、ver1.012でのレプリポプリのSkillPtsは30+こちらの平均レベル×3。ちなみに平均レベルの端数は切り捨て。 -- 名無しさん (2012-03-08 03:31:39) - ケサランパサランの取得経験値はレベルだけでなく、出現エリアによっても補正がかかるようだ。 -- 名無しさん (2012-06-27 00:20:25) #comment
*モンスター #contents ここでは特殊なモンスター群を取り扱っていく予定。(まだ計画、予定。アルカナム兵、特殊三種) 一般的なモンスターについては各ダンジョンの項を参照。 「モンスターデータ閲覧」ではK.O.Countに応じて敵の情報が開示されていく。 K.O.Countを2以上に増やすためには相手の属性弱点か種族特効を突いて止めを刺す必要がある。 (弱点は属性欄で×がついているもの。▲ではダメージは増えるがカウントは増えない。) なお、弱点で止めを刺した後に戦闘から逃げてもK.O.Countは増える。 ※体験版0.51情報 製品版ではどうなのか誰かお願いします Ver1.01以降はボスモンスターとそのお供は一度倒せば全ての情報が開示される。 |K.O.Count|開示される情報|h |1|Lv、HP、Exp、SkillPts、Clan| |4|種族| |8|属性| |16|耐性| |24|ドロップアイテムの名称| |32|ドロップアイテムの確率| |100|***になりそれ以降は変わらなくなる| //テンプレ //|BGCOLOR(#FFE0A0):No.|0|BGCOLOR(#FFE0A0):Lv|255|BGCOLOR(#FFE0A0):種族|人|獣|飛|植|蟲|海|機|死|龍|悪|霊|>|>||>|BGCOLOR(#FFE0A0):ドロップアイテム|BGCOLOR(#fffacd):(%)| //|BGCOLOR(#FFE0A0):名前|Arcanum Knights|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp||BGCOLOR(#FFE0A0):属性|BGCOLOR(#fffacd):斬|―|BGCOLOR(#fffacd):突|―|BGCOLOR(#fffacd):打|―|BGCOLOR(#fffacd):射|―|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#fffacd):1|偽英国紳士団|150| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp||~|BGCOLOR(#fffacd):熱|―|BGCOLOR(#fffacd):冷|―|BGCOLOR(#fffacd):風|―|BGCOLOR(#fffacd):然|―|BGCOLOR(#fffacd):魔|―|BGCOLOR(#fffacd):天|―|BGCOLOR(#fffacd):冥|―|BGCOLOR(#fffacd):2||| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts||BGCOLOR(#FFE0A0):耐性|>|BGCOLOR(#fffacd):猛毒|―|>|BGCOLOR(#fffacd):麻痺|―|>|BGCOLOR(#fffacd):疲弊|―|>|BGCOLOR(#fffacd):ショック|―|>||BGCOLOR(#fffacd):3||| //|~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan||~|>|BGCOLOR(#fffacd):沈黙|―|>|BGCOLOR(#fffacd):恐怖|―|>|BGCOLOR(#fffacd):睡眠|―|>|BGCOLOR(#fffacd):即死|―|>||BGCOLOR(#fffacd):4||| //|BGCOLOR(#FFE0A0):出現場所|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|&color(#A9C4DA,white){★}||&color(#A9C4DA,white){◎}||&color(#A9C4DA,white){〇}||―||COLOR(red):▲||COLOR(red):×| *特殊モンスター 特殊モンスターはアストラル界全域に低確率で出現するモンスター。(製品版では出現率が低下したもよう) 逃走するうえにそれぞれが異なるタイプの倒しにくさをもつが、倒せた場合に得られるものは魅力的。 パラメータがこちらのレベルに応じて変動する特性を持つ。 また、倒しても訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されない。 ちなみにアルカナム衛兵には上記のような特性は無いが、出現場所とスペースの都合上ここに記載する。 **No.25 アルカナム衛兵 |BGCOLOR(#FFE0A0):No.|25|BGCOLOR(#FFE0A0):Lv|1|BGCOLOR(#FFE0A0):種族|人|||||||||||>|>||>|BGCOLOR(#FFE0A0):ドロップアイテム|BGCOLOR(#fffacd):(%)| |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|アルカナム衛兵|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|30|BGCOLOR(#FFE0A0):属性|BGCOLOR(#fffacd):斬|―|BGCOLOR(#fffacd):突|―|BGCOLOR(#fffacd):打|―|BGCOLOR(#fffacd):射|―|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#fffacd):1|石ころ|0.0| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|1|~|BGCOLOR(#fffacd):熱|―|BGCOLOR(#fffacd):冷|―|BGCOLOR(#fffacd):風|―|BGCOLOR(#fffacd):然|&color(#A9C4DA,white){〇}|BGCOLOR(#fffacd):魔|―|BGCOLOR(#fffacd):天|―|BGCOLOR(#fffacd):冥|―|BGCOLOR(#fffacd):2|---|---| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|0.1|BGCOLOR(#FFE0A0):耐性|>|BGCOLOR(#fffacd):猛毒|―|>|BGCOLOR(#fffacd):麻痺|―|>|BGCOLOR(#fffacd):疲弊|―|>|BGCOLOR(#fffacd):ショック|―|>||BGCOLOR(#fffacd):3|---|---| |~|~|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|0|~|>|BGCOLOR(#fffacd):沈黙|―|>|BGCOLOR(#fffacd):恐怖|―|>|BGCOLOR(#fffacd):睡眠|―|>|BGCOLOR(#fffacd):即死|―|>||BGCOLOR(#fffacd):4|---|---| |BGCOLOR(#FFE0A0):出現場所|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|古都アルカナム| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃(単体/突)、チャージスピア(貫通/突)| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|イベント戦。主人公のおっさんの強さを噛みしめられる相手。| **特殊1 ケサランパサラン |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|ケサランパサラン|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|1.0|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|10| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()回避は元から高いもののそこまでの上昇率はないor回避上限か命中率低限が存在しているためそれなりに当たる。&br()Hpの上昇率は微増? 低レベル時は後衛が殴って当てた場合=ダメージ10~30で倒せるが、&br()味方の平均レベル50辺りからはそれよりも高くなっている様子。&br()経験値は現在レベルとLvUP難度の影響を受ける。&br()ver0.50では約1レベル分ちょい。ver0.51で修正が入りおよそ半分になった(約0.5レベル分相当)。&br()筆者推測:Hp≒レベル。Exp≒必要経験値平均の110~120%(ver0.50)、50~55%(ver0.51)。&br()注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は飛行・霊体。高回避、超・高精神(魔法防御)、莫大なExpを持つ。&br()Expは出現エリア(の危険度?)による補正もかかるもよう。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| **特殊2 レプリポプリ |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|レプリポプリ|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|***|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|***| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()Hpの成長率が著しく、火力が低いと倒しきれずに逃げられてしまう。目安としてはレベル20~25でHp約1万程度。&br()基本Skillptsもレベルの影響を受ける。&br()他モンスターもうまく倒して倍率を稼げていれば、一度の戦闘で数百ポイントも獲得できる。&br()◆Ver0.51(体験版)&br()筆者推測:Hp≒レベル×600、Skillpts≒100+レベル×5。&br()◆Ver1.012&br()SkillPts=30+こちらの平均レベル(端数切り捨て)×3&br()注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は飛行・霊体。高Hp、莫大なSkillptsを持つ。&br()猛毒・沈黙は普通に効くが、麻痺・ショック・即死には耐性がある。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| **特殊3 サンタクロウス |BGCOLOR(#FFE0A0):名前|サンタクロウス|BGCOLOR(#FFE0A0):Hp|下記参照|BGCOLOR(#FFE0A0):Exp|10|BGCOLOR(#FFE0A0):Skillpts|1.0|BGCOLOR(#FFE0A0):Clan|10| |BGCOLOR(#FFE0A0):データ補足|>|>|>|>|>|>|>|>|こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。&br()敏捷の上昇率が高く、Hpもそこそこ上昇する。魔力は微増?で気にする程でもない。&br()筆者推測:敏捷≒約30+レベル×3。Hp≒レベル×300。注:左記はあくまでも目安です。詳細検証求む。| |BGCOLOR(#FFE0A0):行動|>|>|>|>|>|>|>|>|ハザードトキシン(全体/冥・魔法/猛毒)、グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)&br()マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)、ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)、逃走| |BGCOLOR(#FFE0A0):備考|>|>|>|>|>|>|>|>|種族は獣。高めの敏捷、ボーナスドロップ。ドロップは遭遇時のダンジョン毎に異なる。&br()ハザードトキシン等の各種全体状態異常呪術(全種類)を使ってくる。&br()ダメージは極低いものの、敏捷が高くターン最初に行動されることが多い。&br()全員が麻痺・睡眠等になった場合、最悪全滅しかねないので注意が必要である。&br()その状態で2ターン目にすたこらさっさと逃げられると殺意が沸くかもしれない。&br()1ターン目で逃げていくこともあり、それはそれでイラッとする。&br()アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。| |BGCOLOR(#FFE0A0):基本ドロップ?|>|>|>|>|>|>|>|>|魔血石・紅、魔血石・碧| |BGCOLOR(#FFE0A0):特別ドロップ?|BGCOLOR(#fffacd):風謡の草原|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、活力茸、聖樹の枝| |~|BGCOLOR(#fffacd):ファルカタ地下洞穴|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、聖樹の枝、謎の機械部品| |~|BGCOLOR(#fffacd):常蒼の大森林|>|>|>|>|>|>|>|銀鉱石、聖樹の枝、エクリプス溶剤、七閃草| |~|BGCOLOR(#fffacd):エルゴオリ湿地帯|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、生命の輝き、白磁色の鋭爪| |~|BGCOLOR(#fffacd):悠久の遺跡|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、閻樹の枝、吹き荒れる嵐、不浄の塊| |~|BGCOLOR(#fffacd):天を戴く二重山稜|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、閻樹の枝、大自然の轟き、魔武具の欠片| |~|BGCOLOR(#fffacd):銀盤の大雪原|>|>|>|>|>|>|>|金鉱石、極寒の欠片、龍鱗| |~|BGCOLOR(#fffacd):深淵に至る森林|>|>|>|>|>|>|>|硬重石、業魔の叫び、聖樹の雫、綺麗な水| |~|BGCOLOR(#fffacd):赫熱の赤火山|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、獄炎の欠片、聖樹の雫| |~|BGCOLOR(#fffacd):双月の神殿|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、妖かしの魔紋、虹色玉髄、聖樹の雫| |~|BGCOLOR(#fffacd):龍の眠る地下洞窟|>|>|>|>|>|>|>|金剛石、業魔の叫び、閻樹の雫、精霊銀の糸束| |~|BGCOLOR(#fffacd):魂の眠る大星堂|>|>|>|>|>|>|>|硬重石、金剛石、生命の輝き、閻樹の雫、剛獣革| |~|BGCOLOR(#fffacd):異空への回廊|>|>|>|>|>|>|>|?| ---- *通常モンスター リンク先を参照のこと。 **No.1~8、26~29:[[風謡の草原]] **No.9~16:[[ファルカタ地下洞穴>ファルカタ地下洞穴]] **No.17~24、30:[[常蒼の大森林]] **No.31~39:[[エルゴオリ湿地帯>エルゴオリ湿地帯]] **No.40~50:[[悠久の遺跡]] **No.51~59:[[天を戴く二重山稜]] **No.60~70:[[銀盤の大雪原]] **No.71~78:[[深淵へ至る森林]] **No.79~88:[[赫熱の赤火山]] **No.89~99:[[双月の神殿]] **No.100~110:[[龍の眠る地下洞窟>龍の眠る洞窟]] **No.111~130:[[魂の眠る大星堂>アストラル中枢:魂の眠る大星堂]] **No.133~?:[[異空への回廊]] ---- *敵専用スキル |BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:名称|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:範囲|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:属性|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:物理/魔法|BGCOLOR(#FFE0A0):CENTER:効果|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:物理攻撃スキル| |クリーパーウィップ|敵単体|斬+然|物理|攻撃| |毒針|敵単体|突|物理|攻撃、猛毒付与| |ポイズンアタッチ|敵単体|突|物理|攻撃、猛毒付与| |パラライズアタッチ|敵単体|突|物理|攻撃、麻痺付与| |フレイムバイト|敵単体|突+熱|物理|攻撃| |パラライズミスト|敵全体|突|物理|攻撃、麻痺付与| |猛突進|敵隣接|打|物理|攻撃| |締めつける|敵単体|打|物理|攻撃、麻痺付与| |ランブルウィップ|敵周囲|打+然|物理|攻撃| |薙ぎ払う|敵一列|打|物理|攻撃| |フリップスマッシュ|敵一列|打|物理|攻撃、ショック付与| |大咆哮|敵全体|打|物理|攻撃、恐怖・ショック付与| |地震|敵全体|打+然|物理|攻撃| |絶氷地裂撃|敵全体|打+冷|物理|攻撃| |ニードルシューター|敵一列|射|物理|攻撃| |溶解液|敵単体|然+魔|物理|攻撃、防御低下・猛毒付与| |マッドショット|敵隣接|冷+然|物理|攻撃、敏捷低下付与| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:魔法攻撃スキル| |熱視線|敵周囲|熱|魔法|攻撃| |木の葉乱舞|敵全体|然|魔法|攻撃| |アシッドフォグ|敵全体|然|魔法|攻撃、防御低下付与| |ポイズンミスト|敵全体|魔|魔法|攻撃、猛毒付与| |プリズミックフォージ|敵全体|天|魔法|攻撃| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:妨害スキル| |強烈な羽音|敵一列|風|魔法|防御減少・精神減少| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:補助・回復スキル| |集中|自身|突|物理|大技の準備行動| |養分輸送|味方単体|然|物理|HP小回復| |のんびりする|味方全体|水+然|魔法|HP小回復| |突撃命令|味方一列|熱|物理|攻撃上昇、防御減少、精神減少| |防護障壁展開|味方全体|天+冥|魔法|全物理耐性+全魔法耐性| |繁殖|味方単体|然|物理|HP微回復、さらに召喚:マッドソーン| |ぶんれつする|特殊|然|物理|召喚:自分と同種| |警戒:斥候召喚|特殊|射|物理|召喚:古代兵・偵察型| |落日の羽の音|特殊|天|物理|召喚:黄昏の堕羽| |使徒招来|特殊|冷|魔法|召喚:絶氷の使徒| |熱エネルギー召喚|特殊|熱|物理|召喚:熱エネルギー体(4体)| |魂が堕ちる日|特殊|天|魔法|先制効果、主に力を与える| |熱エネルギー吸収|特殊|熱|物理|存在している熱エネルギー体を全て吸収&br()吸収した数に応じて直後の攻撃の威力を増加| |左頭の再生|特殊|熱|物理|自身の左頭を完全に再生| |右頭の再生|特殊|熱|物理|自身の右頭を完全に再生| |武器装備|特殊|?|物理|先制効果・行動消費なし、周囲にある武器を一つ装備| |武器破損|特殊|打|物理|先制効果・行動消費なし、装備中の武器が破壊される| //|||||| ---- *コメント - 今さらだけど、ver1.012でのレプリポプリのSkillPtsは30+こちらの平均レベル×3。ちなみに平均レベルの端数は切り捨て。 -- 名無しさん (2012-03-08 03:31:39) - ケサランパサランの取得経験値はレベルだけでなく、出現エリアによっても補正がかかるようだ。 -- 名無しさん (2012-06-27 00:20:25) #comment

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