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風謡の草原(裏)
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ファルカタ地下洞穴(裏)
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常蒼の大森林(裏)
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バグ情報
- (2012/08/11 (土) 12:27:18) の編集履歴(バックアップ)
バグ情報
バグ情報
仕様とされているもの(ver1.012時点)
ver1.53で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
修正済みか未修正か不明
ver1.52で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
ver1.51で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
ver1.50で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
ver1.012で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
ver1.011で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
ver1.01~1.011で修正されたバグ
ver0.51で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
ver0.50で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
バグか仕様か不明なもの
誤字・脱字
コメント
現在の完成版最新ver:1.012(2012/2/1)
現在の人柱版最新ver(人柱verなので注意):1.51(2012/7/4)
仕様とされているもの(ver1.012時点)
セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。
逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。
「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることで取得できなくなる。
また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活)
ver1.51で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了する
クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある
クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある
クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1
剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24
剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30
剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38
剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲:単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲:貫通・硬直3・斬属性
槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14
槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1
槍技「無尽槍」は説明文では範囲:隣接、実際は範囲:周囲
槍技「ヘヴンズゲート」は説明文では硬直4、実際は硬直3
打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2
打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がない
打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3
打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4
格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1
格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がない
弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24
弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60
弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3
魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1
魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1
魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2
魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104
魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0
魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1
魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性
魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0
法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0
法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)
法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4
呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)
呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1
呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70
仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がない
幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)
幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」
幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しない
Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている
Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない
敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から)
敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から)
鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れない
鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求される
戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる
突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされない
打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)
胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されない
装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がない
キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある
魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い
その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認)
作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)
反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15
No.25~27のボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)
EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項)
風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)
クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがある
転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。
ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。
大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない
バグか仕様か不明なもの
クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかない
モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)
酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(ver0.50から)
アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)
一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等)
クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)
龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない
魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない
誤字・脱字
新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される)
双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)
モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)
ver1.50で確認されているバグ
Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの)
パッチを導入する前に
セーブデータのバックアップ
を必ずとっておきましょう。
ゲームの進行に影響をきたすバグ
タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から)
風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。
Ver1.51で修正
常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。
オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)
Ver1.51で修正
戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。
Ver1.51で修正
クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。
(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。)
マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。
(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)
槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。
Ver1.51で修正
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8
Ver1.51で修正
槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4
Ver1.51で修正
打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から)
Ver1.51でも発生
魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲
Ver1.51で修正
仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3
Ver1.51でも発生
仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性
Ver1.51でも発生
幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性
Ver1.51でも発生
クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)
Ver1.51で修正
クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?)
セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示される
Ver1.51で修正
クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)
Ver1.51で修正
幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)
Ver1.51で修正
クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっている
Ver1.51でも発生
バグか仕様か不明なもの
新マップのマップ踏破率が確認できない。(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)
誤字・脱字
ver1.012で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)
必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も
アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる
Ver1.50でも発生
アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する
Ver1.50でも発生
ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる
報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認
パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちない
Ver1.51で修正を確認
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無い
Ver1.50で修正
剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていない
Ver1.50で修正
槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていない
Ver1.50で修正
打撃技「フィジカルチャージ」を使っても効果が無い(ver0.50から)
Ver1.50でも発生
弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列
Ver1.50で修正、敵一列
弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通
Ver1.50で修正、敵貫通
魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい
Ver1.50でもそのまま
魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1
Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2
呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」
「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1
Ver1.50で修正、硬直1
仙術「清心の加護」を使用しても効果がない
Ver1.50で修正
仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5
Ver1.50で修正、硬直5
仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1
Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4
仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無い
Ver1.50で修正
仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性
Ver1.51でもそのまま
仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」
「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4
Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま
幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6
Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4
幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3
Ver1.50で修正、硬直2
幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0
Ver1.50説明文では硬直2、実際は0
幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性
Ver1.51でもそのまま
Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い
Ver1.51で一部修正
Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無い
Ver1.51で修正
Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま)
敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い
Ver1.51でも発生
命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照)
ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある
Ver1.51でも発生
草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所
大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい)
大星堂F4北部と南西部
種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%
Ver1.51で修正、24%
種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100
Ver1.51で修正、+100
オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている
Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり
移動画面の上部、エリア名の部分に"FLOOR"表示がある場所とない場所がある(あるのは草原だけ?)
Ver1.51でもそのまま
ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しない(No.25~27で確認。ラストボスを倒せばカウントストップ)
Ver1.51でも発生
EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある
Ver1.51でも発生
実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る
バグか仕様か不明なもの
モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50で確認)
Ver1.51でもそのまま
同じくNo.81「赤鉄甲獣」の種族が「霊」のみ)
Ver1.50で修正、「機」のみ
モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%
同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)
Ver1.50で修正、4.0%
同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%
Ver1.50で修正、4.0%
遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加
酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(ver0.50で確認)
アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(ver0.50で確認)
斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない
二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載)
誤字・脱字
疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)
猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」)
然属性と自然属性が混在している
弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうか
Ver1.50で修正
星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうか
Ver1.50で修正
双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか
Ver1.51でもそのまま
ver1.011で確認されているバグ
ゲームの進行に影響をきたすバグ
宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする
Ver1.51でも発生する
双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する
Ver1.012でも発生
12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう
ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロード
すると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのこと
Ver1.51?で修正
大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがある
Ver1.012で修正
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる
現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種
Ver1.012で修正
転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?)
仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動する
Ver1.012で修正
弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されている
Ver1.012で修正
弓術の「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している
Ver1.012でもそのまま
魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性
Ver1.012で修正
法術「殉教者の怒り」がスキル説明では敵単体対象だが、実際の戦闘では敵貫通対象
Ver1.51でもそのまま
呪術「プロテクション・ダークネス」の説明で「対象範囲が拡大」とあるが、実際は「持続時間の延長」
他のプロテクション系が「持続時間の延長」なので、「ダークネス」の説明は誤表記だと思われる
Ver1.51でもそのまま
打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても「抵抗+20」されない
Ver1.51でもそのまま
バグか仕様か不明なもの
研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅
Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように
マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。
他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する
Ver1.012でもそのまま
法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求される
Ver1.012で熱&天を要求されるように
幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される
逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求される
Ver1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正
ver1.01~1.011で修正されたバグ
一部スキルの習得条件についての不具合を修正。
一部モンスターの行動の不具合を修正。
モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを
多分
修正。
ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。
ただし、一部のものは修正できていない。
「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。
(Ver1.01で発生)
ver0.51で確認されているバグ
+
...
ゲームの進行に影響をきたすバグ
街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)
ver1.011で修正
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていない
ver1.011で修正
剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。
ver1.011で隣接減衰に修正
バグか仕様か不明なもの
弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。
ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正
誤字・脱字
疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)
ver1.012でも統一されていない
鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い)
ver0.50で確認されているバグ
+
...
ゲームの進行に影響をきたすバグ
「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。
街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。
ver0.51で侵入不可へ修正
Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。
付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。
ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。
二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。
その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。
ゲームの進行に影響をきたさないバグ
Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)
ver0.51で修正
あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。
ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に
幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。
ver0.51で修正
剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。
ver0.51で修正
打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。
ver0.51でもダメージの上昇が確認できず
バグか仕様か不明なもの
Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)
ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。
仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。
ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。
アルコナイトの立ち絵が収録されていない。
ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。
誤字・脱字
Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じて
ver0.51で修正
Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージ
ver0.51で修正
槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃&器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動
ver0.51で修正
槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象
ver0.51で修正。敵単体対象
打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象
ver0.51で修正。敵単体対象
剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)
ver0.51で修正
コメント
バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。
また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。
悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14:47:05)
バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17:25:22)
↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23:09:02)
追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08:45:05)
転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17:36:48)
幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18:09:26)
↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22:09:26)
↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14:42:43)
最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02:30:50)
ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06:16:46)
↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12:16:46)
↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15:21:05)
↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16:32:05)
銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11:41:43)
千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23:39:35)
不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08:14:56)
白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22:53:17)
↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08:18:07)
↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:01:12)
↑追加 装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:13:20)
↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15:23:58)
1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19:04:16)
1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21:26:46)
クリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を -- 名無しさん (2012-07-18 01:54:43)
↑途中で投稿してしまいました…。 という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01:56:52)
↑書き忘れてしまいましたが、ver1.51です。連投して汚してしまいすみません。 -- 名無しさん (2012-07-18 01:57:52)
ハイエルフ・ソウルが図鑑に登録されないのもバグかな? -- 名無しさん (2012-08-11 12:27:18)
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