「TIPS」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

TIPS - (2012/02/04 (土) 03:49:15) のソース

*TIPS
知っていると攻略の手助けになる知識を紹介。
ネタバレも含まれている可能性があるので注意。
#contents
----
**Readmeの補足
***LPについて
戦闘終了時にHPは全快するが、その際にキャラがダメージを多く受けていると、HPを全快させるのにLPが必要になる。
LP0、もしくはLPが必要な値より少なかった場合は戦闘終了後にHPが回復しなくなる。
また、逃げるとペナルティとして全員のLPが多少減少する。
|CENTER:HP残量|CENTER:LP消費|h
|50%以上|CENTER:0|
|49%~25%|CENTER:1|
|24%以下|CENTER:2|
|戦闘不能|CENTER:5|

***敵出現スピードの上昇
ダンジョン内でMキーを押しっぱなしにすると、敵が湧くスピードが上昇する。

***スキルの属性と弱点
通常攻撃やスキルの属性は使用時に画面左上でアイコン表示される。
これは敵味方共通なので、敵の攻撃属性を調べる事が可能。
例えば、盾は物理、杖は魔法を意味する。

また、敵の弱点属性で攻撃した場合、ダメージ表示の際に白い輪のようなエフェクトが発生する。

----
**重量の上限を超えた装備を行う(体験版限定)
このゲームは装備品に重量が設定されており、装備可能な総重量の上限はSTRの値と同じである。
転生直後のキャラクターや魔法を主に使う後衛はSTRが少なくなりがちで、装備の選定に苦労することになる。

しかしPスキルや装備品の能力やエンチャントで上昇したSTRも重量の上限に反映される。
STRブースト、STRハイブースト、オールラウンダーをLv10まで取得していれば合計でSTRが70も増加する。
>上記のPスキルを装着して装備品をつける→上記のPスキルを外す
と行うことで&font(red){''体験版では''}重量の上限を超えた装備を行うことができる。
上限を超えていても装備品が外れたり能力が発揮されなくなることはない。

ただし、&font(red){製品版ではPスキルの変更で重量超過が発生した場合は装備が全解除されてしまうようになった。}
装備品の解除で重量超過した場合は全解除されないが、重量超過が解消されるまでそのスロットは使用できない。
装備欄が空になるのでSTRを上げる装備を使いまわすのでもない限り、ほぼ意味は無い。

----
**Aスキルを積極的にレベルアップ
Aスキルにもレベルがあり、最大でLv5まで上昇させることができる。
スキルレベルアップに伴う威力・効果の上昇は馬鹿にできず、パラメータを多少上げるよりも効果は高い。
またLv5まで上昇させればスキルの硬直が1減少するため、硬直1のスキルは毎ターン連発できるようになる。
レベルアップしてもMPの消費量が上がるなどのデメリットは皆無。

レベルアップさせるにはスキル毎に定められた1次パラメータが要求される。
この1次パラメーターはPスキル、装備品の能力・エンチャントで上昇させて条件をクリアしてもOKなので、
Aスキルを習得する時のみPスキルや装備品を付け替えてレベルアップさせるとゲームを楽に進めることが可能。
一度レベルアップさせてしまえば、その後1次パラメータが条件を下回っても戦闘では問題無く使用できる。

----
**戦闘評価値
(まだ未確定な部分あり、間違いがあるかも)
戦闘後に表示される戦闘評価値により入手するスキルポイントの量、素材・装備品のドロップ率が決定される。
また、装備品のエンチャントの成長率にも影響を与える。

戦闘評価値が変化する条件などは以下の通り。
-基本値は2.25
-敵を弱点で倒すと、1体ごとに+0.4
-敵を状態異常中に倒すと、1体ごとに+0.2
--ただし即死は評価されない。睡眠とショックは撃破と同時に付与した時のみ評価される
-ノーダメージで倒せば+0.5
--被ダメージ量に応じてマイナス評価。ただし毒によるダメージは影響しない
-戦闘不能者を出すとマイナス評価
-ターン数が経過するほどマイナス評価
|BGCOLOR(#fffacd):ターン数|1|2|3|4|5|6|7|8~|
|BGCOLOR(#fffacd):評価|0.00|-0.25|-0.40|-0.50|-0.60|-0.70|-0.85|-1.00|

----
**Aスキルの範囲
Aスキルには様々な範囲があるので図を使って紹介。
:赤マス|選択した敵
:青マス|範囲に巻き込まれる敵

-単体
|E|F|G|H|
|A|BGCOLOR(#ff0000):B|C|D|
説明不要の範囲。1匹のみを攻撃する

-貫通
|E|BGCOLOR(#00bfff):F|G|H|
|A|BGCOLOR(#ff0000):B|C|D|
選択した敵の後ろ、または前にいる敵を巻き込む。最大で2体

-隣接
|E|F|G|H|
|BGCOLOR(#00bfff):A|BGCOLOR(#ff0000):B|BGCOLOR(#00bfff):C|D|
選択した敵の左右1マスを巻き込む。最大で3体

-一列
|E|F|G|H|
|BGCOLOR(#00bfff):A|BGCOLOR(#ff0000):B|BGCOLOR(#00bfff):C|BGCOLOR(#00bfff):D|
選択した敵の左右全てを巻き込む。最大で4体

-周囲
|BGCOLOR(#00bfff):E|BGCOLOR(#00bfff):F|BGCOLOR(#00bfff):G|H|
|BGCOLOR(#00bfff):A|BGCOLOR(#ff0000):B|BGCOLOR(#00bfff):C|D|
選択した敵の周囲1マスを巻き込む。最大で6体

-全体
|BGCOLOR(#00bfff):E|BGCOLOR(#00bfff):F|BGCOLOR(#00bfff):G|BGCOLOR(#00bfff):H|
|BGCOLOR(#00bfff):A|BGCOLOR(#ff0000):B|BGCOLOR(#00bfff):C|BGCOLOR(#00bfff):D|
どこを選択しても全てのマスを攻撃。最大で8体

-減衰
たまに範囲に減衰と書かれている場合がある(周囲減衰、一列減衰など)
これは選択した敵(赤マス)に比べ範囲に巻き込まれる敵(青マス)へのダメージが減少するスキルである

***ラージモンスターを選択した時の範囲
敵の中にはラージモンスターと呼ばれる2マス分の大きさを占める強力なモンスターがいる。
このラージモンスターを攻撃に選択した際は&bold(){必ずラージモンスターの左側のマスを選択したことになる}。

''例''
|BGCOLOR(#00bfff):E|F|G|H|
|>|BGCOLOR(#ff0000):ラージ|C|D|
貫通対象のスキルを使用した際、仮にラージモンスターの右側のマスを選択して攻撃したとしても、
上図のように左マスを選択したことになり、範囲に巻き込まれるのはFではなくEである。
もしFとラージモンスターを攻撃したい場合は、
|E|BGCOLOR(#ff0000):F|G|H|
|>|BGCOLOR(#00bfff):ラージ|C|D|
このようにFを選択する必要がある。

----
**主人公の特性
主人公は初期のキャラメイクはできないが、作製できる人間・男よりかなり強化されている。
レベルアップが少し遅く、休息や後列での回復量は劣るが、それ以外は軒並み高い。
転生するとこの特性は消えてしまうので、進行を優先するなら早めの転生はお奨めできない。
(Lv60以上はないと転生ボーナス込みでも初期ステータスにすら届かない。また、相性などはボーナスで獲得できない。)
ちなみに、主人公のみ転生の際にグラフィックを変えることはできない。
主人公のグラフィックを差し替える方法は、付属のReadMe.txtを参照のこと。

''人間・男''
||BGCOLOR(#fffacd):CENTER:STR|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:TEC|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:VIT|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:INT|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:WIL|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:AGL|BGCOLOR(#afeeee):CENTER:合計|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:初期|11.0|9.0|9.0|11.0|9.0|9.0|BGCOLOR(#f0f8ff):58(78)|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:成長率|0.6|0.5|0.5|0.6|0.5|0.5|BGCOLOR(#f0f8ff):3.2|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:ボーナスポイント|20|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:最大LP|28|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:必要経験値|90%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:後列時回復|HP14%|MP14%|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:休息時回復|HP24%|MP20%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:攻撃相性|>|>|>|>|なし|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:防御相性|>|>|>|>|なし|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:状態異常耐性|>|>|>|>|なし|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:その他特性|>|>|>|>|なし|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:累計SkillPts|>|>|>|>|Pスキル40+Aスキル20+未使用90=150|

''主人公''
||BGCOLOR(#fffacd):CENTER:STR|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:TEC|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:VIT|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:INT|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:WIL|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:AGL|BGCOLOR(#afeeee):CENTER:合計|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:初期|24.0|24.0|24.0|24.0|24.0|24.0|BGCOLOR(#f0f8ff):144|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:成長率|0.6|0.6|0.6|0.6|0.6|0.6|BGCOLOR(#f0f8ff):3.6|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:ボーナスポイント|―|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:最大LP|30|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:必要経験値|100%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:後列時回復|HP10%|MP10%|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:休息時回復|HP16%|MP16%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:攻撃相性|>|>|>|>|斬・突・打・熱・天:+9%、その他:+10%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:防御相性|>|>|>|>|物理・魔法:+25%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:状態異常耐性|>|>|>|>|全て:+25%|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:その他特性|>|>|>|>|魔力・器用・回避にボーナス?|
|BGCOLOR(#fffacd):CENTER:累計SkillPts|>|>|>|>|Pスキル210+Aスキル120+未使用100=330|

----
*コメント
- >重量の上限を超えた装備を行う  ←製品版では出来なくなりました  -- 名無しさん  (2012-01-21 23:20:03)
- セーブしてドリンクをオーダーしてロードするとドリンクの効果が残ってる。ドリンクをオーダーした後セーブしてゲームを再起動するとドリンクが消える。  -- 名無しさん  (2012-01-23 17:30:32)
- 主人公の特性で早めの転生はお勧めできないってあるけど、何LVくらいを目安にすればいいんだ?  -- 名無しさん  (2012-01-24 06:31:10)
- 人間男になること前提だと、成長方針にもよるがLvが60程度はないと転生ボーナス込みでも初期ステータスにすら届かないはず。低レベルでの転生を繰り返して合計レベルを稼ぐという手もある。  -- 名無しさん  (2012-01-24 09:50:46)
- 追加転生ボーナス考えれば結構あっさり追い抜くから、後回しにした方が良いだけで40~50でも十分  -- 名無しさん  (2012-01-29 13:31:56)
- 弱点で攻撃して倒せずに弱点以外で倒すと+0.2、弱点で倒せずに弱点で倒すと+0.4  -- 名無しさん  (2012-01-31 14:04:12)
#comment