「データ、小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

データ、小ネタ - (2010/12/07 (火) 18:30:38) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *全国対戦 **予選で獲得できる★の最高数 32個。 -予選ラウンド1,2でともに1位 (タイでも可) で6個×2=12個。 -逆転ラウンド4問で★1個ずつ供出、全問単独正解で(-1個+6個)×4=20個追加。 **予選の最低★数 マイナス10個。 -予選ラウンド1,2でともに単独4位。 -逆転ラウンドで全問誤答。 **予選1、2ラウンドでの各形式の最高得点 -漢字メドレー: 45点 (1st15点×3) -チキンレース: 60点 (ビンゴ15点×4) -積み重ね: 60点 (パフェ15点×4) -爆弾押しつけ: 60点 (10点×6) -奪取: 75点(1st15点×5) -あまのじゃく: 80点 (単独20点×4) -早押し系: 80点 (1st20点×4) --早押し系はver3.010より変更。(以前は15点×4の60点) -速答プレッシャー: 105点 (5点+20点×5) --5問目まで最速で、6問目は3番手までに正解。最初の問題のみプレッシャーチャレンジ成功ボーナスがないので5点。 -ウソつきダウト: 99点 (33点×3) --誤答を含む選択肢を6つとも選び、なおかつ誰にもダウトされない状態でダウトの指摘を成功させる。3点×6+ボーナス10点+ダウト成功5点=33点。 -山分け: 140点(20点×5+40点) --6問とも単独正解し、なおかつ2倍チャンス(1回のみ)を使っていること。 -サバイバル: 150点 (40点×3+30点) --1巡目で自分が正答、他3人がすべて誤答もしくは降りた場合。 ---2回目の解答が「最後の一人」となりその問題は終了、最大30点。 --1巡目で自分と他の1人が正答、残り2人が誤答もしくは降りた場合。 ---自分が1~3番の場合は、2巡目で自分が先手であれば「自分が正答→相手が誤答→自分が「最後の一人」で正答」で最大40点。 ---自分が4番の場合は2巡目は必ず自分が後手。相手が正答すれば自分正答で20点、相手が誤答もしくは降りれば自分が「最後の一人」で正答して30点。 --1巡目で自分と他の2人が正答、残り1人が誤答もしくは降りた場合。 ---正答は残り1個。2巡目で自分が「最後の一人」なら30点。 **予選1、2ラウンドでの各形式の最低得点 奪取は仕様が複雑なため割愛。 -早押し系: -40点 -爆弾押しつけ: -30点 -速答プレッシャー: -30点 --ある1問を最速で正解し、その次のプレッシャーチャレンジ問題を誤答(5点-15点)しても、2問連続して誤答(-5点×2)した場合と減点幅は同じ-10点。 -ウソつきダウト: -15点 -その他: 0点 **一試合のジャンルポイントの最大値 -SSリーグ: 450pt×2.2=990pt -Sリーグ: 450pt×1.8=720pt -Aリーグ: 450pt×1.5=675pt -Bリーグ: 450pt×1.2=540pt -Cリーグ: 450pt×1.0=450pt 内訳 -ラウンド1: サバイバルで150pt -ラウンド2: 山分けで140pt -逆転ラウンド: 全問単独正解で★24個→120pt換算 -決勝ラウンド: 奪取4問正解、もしくは早押しかテクニカルで1問誤答4問正解で40pt **クイズタイトル獲得までに最低限必要な試合数 タイトル獲得の詳細な条件は別ページに載っているので、ここでは割愛。 -4人対戦クイズ --不明。詳細求む。 //↓とりあえずテンプレだけ作っておきました。 //--職人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がBランクになるのは○試合後。) //--師範:○試合(職人を○試合目で取っていること。) //--名人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がAランクになるのは○試合後。) //--国宝:○試合(名人を○試合目で取っていること。) //--偉人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSランクになるのは○試合後。) //--超人:○試合(偉人を○試合目で取っていること。) //--英雄:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSSランクになるのは○試合後。) //--将軍:○試合(英雄を○試合目で取っていること。) //--皇帝:○試合(将軍を○試合目で取っていること。) // //↓AnAn2の仕様です。 //--職人:2試合(1試合目の順位に関係なく、2試合目で1位(タイ)を取れば獲得。) //--師範:3試合(職人を2試合目で取っていること。) //--名人:4試合(師範を3試合目で取っていること。) //--国宝:8試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSランクになるのは7試合後。) //--偉人:9試合(国宝を8試合目で取っていること。) //--超人:21試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSSランクになるのは20試合後。) -2人対戦クイズ --職人:4試合(4試合目以降でないとタイトルを獲得できない。4試合目で職人を取るには、それまでの3試合で2敗まで許される。) --師範:5試合(職人を4試合目で取っていること。) --名人:6試合(師範を5試合目で取っていること。) --国宝:7試合(名人を6試合目で取っていること。) --偉人:8試合(国宝を7試合目で取っていること。) --超人:9試合(偉人を8試合目で取っていること。) --英雄:10試合(超人を9試合目で取っていること。) --将軍:11試合(英雄を10試合目で取っていること。) --皇帝:12試合(将軍を11試合目で取っていること。) **リーグ開放があったとき、それまでリーグマスターだった場合の扱い 最初のプレイのみリーグマスターとして扱われる。 そのプレイ終了後、新たにリーグ昇格or残留の判定がなされる。 また、そのプレイが「4位でも昇格条件を満たしてしまう」場合、対戦開始時に昇格条件が何も表示されない。 最初の1プレイをもって連続リーグマスターの記録は途切れてしまう。 *店内2人対戦 **ハンデ選択時に聞ける台詞の一覧 格下側がハンデを依頼する場合の台詞は「ハンデ依頼→拒否」のループ回数によらず固定。また、別ページに載せてあるため、ここでは割愛。 -1回目 --格下側依頼しない:いらない --格上側受諾:受け入れる --格上側拒否:断る -2回目(「ハンデ依頼→拒否」ループ1回後) --格下側依頼しない:諦める --格上側受諾:しぶしぶ受け入れる --格上側拒否:冷たくあしらう -3回目(「ハンデ依頼→拒否」ループ2回後)以降 --格下側依頼しない:あんな奴には、もう頼まない --格上側受諾:しょうがないなぁ --格上側拒否:しつこい *画面表示関係 **ゲーム開始時等のキャラをつついた時のアクション ゲーム開始時のモードセレクト画面、ゲーム終了後の総合結果の画面でキャラをつつくとアクションが起こる。 触った場所に応じアクションが変わる。 -頭: のけぞる。 -お腹: 腹をかかえる。 -右足: 右足を上げる。 -左足: 左足を上げる。 -避け: ランダムに発生。避けた後得意顔になる。 *携帯サイト関連 **チャレンジクイズ結果 チャレンジクイズ終了後の結果画面に表示される「あなたは○○クラス」の「○○」に当てはまる言葉の一覧。 |正解数|5問以下?|6?~9問|10~19問|20~25問|26問以上| |自然科学|?|小学生|普通の学生|一流大学生|ノーベル賞| |語学文学|?|?|普通の学生|一流大学生|ケンブリッジ大| |歴地社|?|?|普通の学生|一流大学生|ナポレオン| |エンタメ|小学生?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|ワールドツアー| |漫アゲ|?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|神| |スポーツ|小学生?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|バロンドール| |グル生|?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|五ツ星| |趣味雑学|?|?|普通の学生|一流大学生|クイズ王| //「?」となっている箇所の補填求む //5問以下だと小学生並という表示が出ました(スポーツとエンタメで確認) **ランキング AnAn2での仕様「AnAn.NETのランキングで複数の都道府県のランキングに載る」ということは今作では改善され、最後にプレイした店舗が属する都道府県のランキングにのみ反映される。 //30日間プレイしなかった場合、ランキング対象外となるのは同様と思われる。 //↑分かり次第、反映をお願いします。 *その他 **ブロンズプロ~セミプロアンサー初段までの到達者(2010年12月7日時点) ブロンズプロは8人 SS級プロアンサーは約140人 Sプロアンサーは約430人 A級プロアンサーは約800人 B級プロアンサーは約1270人 C級プロアンサーは約2040人 セミプロアンサー初段は約3750人になってます。 **セミプロアンサーまでの必要クレジット数(Aリーグ以上勝率50%の場合) セミプロ10級 100クレ前後 セミプロ初段 200クレ前後 ※イベントやアイテム等で変動するのであくまでも目安値です **貯蓄クレジット数 AnAn Live!の筐体の貯蓄可能最大クレ数は9クレ。 セガモバポイントを使うときなど、店員が筐体を開けてクレサービスをする場合には、スタンプサービスが途切れるため注意が必要。 例えば10クレプレーする場合、9クレプレーしてから後で1クレ追加してもらうと、9クレプレーした時点で一度カードを取り出さなければならず、そこでスタンプサービスがストップしてしまう。 この場合、9クレ貯蓄してもらってから、筐体を開けたままの状態でカードを入れて「ICカードを使ってプレー」を選択し、貯蓄クレ数が8になったところで改めて1クレ増やして9にしてもらい、それから筐体を閉めてもらえば、スタンプサービスを途切れさせずに10クレ連続でプレーすることができる。
#contents *全国対戦 **予選で獲得できる★の最高数 32個。 -予選ラウンド1,2でともに1位 (タイでも可) で6個×2=12個。 -逆転ラウンド4問で★1個ずつ供出、全問単独正解で(-1個+6個)×4=20個追加。 **予選の最低★数 マイナス10個。 -予選ラウンド1,2でともに単独4位。 -逆転ラウンドで全問誤答。 **予選1、2ラウンドでの各形式の最高得点 -漢字メドレー: 45点 (1st15点×3) -チキンレース: 60点 (ビンゴ15点×4) -積み重ね: 60点 (パフェ15点×4) -爆弾押しつけ: 60点 (10点×6) -奪取: 75点(1st15点×5) -あまのじゃく: 80点 (単独20点×4) -早押し系: 80点 (1st20点×4) --早押し系はver3.010より変更。(以前は15点×4の60点) -速答プレッシャー: 105点 (5点+20点×5) --5問目まで最速で、6問目は3番手までに正解。最初の問題のみプレッシャーチャレンジ成功ボーナスがないので5点。 -ウソつきダウト: 99点 (33点×3) --誤答を含む選択肢を6つとも選び、なおかつ誰にもダウトされない状態でダウトの指摘を成功させる。3点×6+ボーナス10点+ダウト成功5点=33点。 -山分け: 140点(20点×5+40点) --6問とも単独正解し、なおかつ2倍チャンス(1回のみ)を使っていること。 -サバイバル: 150点 (40点×3+30点) --1巡目で自分が正答、他3人がすべて誤答もしくは降りた場合。 ---2回目の解答が「最後の一人」となりその問題は終了、最大30点。 --1巡目で自分と他の1人が正答、残り2人が誤答もしくは降りた場合。 ---自分が1~3番の場合は、2巡目で自分が先手であれば「自分が正答→相手が誤答→自分が「最後の一人」で正答」で最大40点。 ---自分が4番の場合は2巡目は必ず自分が後手。相手が正答すれば自分正答で20点、相手が誤答もしくは降りれば自分が「最後の一人」で正答して30点。 --1巡目で自分と他の2人が正答、残り1人が誤答もしくは降りた場合。 ---正答は残り1個。2巡目で自分が「最後の一人」なら30点。 **予選1、2ラウンドでの各形式の最低得点 奪取は仕様が複雑なため割愛。 -早押し系: -40点 -爆弾押しつけ: -30点 -速答プレッシャー: -30点 --ある1問を最速で正解し、その次のプレッシャーチャレンジ問題を誤答(5点-15点)しても、2問連続して誤答(-5点×2)した場合と減点幅は同じ-10点。 -ウソつきダウト: -15点 -その他: 0点 **一試合のジャンルポイントの最大値 -SSリーグ: 450pt×2.2=990pt -Sリーグ: 450pt×1.8=720pt -Aリーグ: 450pt×1.5=675pt -Bリーグ: 450pt×1.2=540pt -Cリーグ: 450pt×1.0=450pt 内訳 -ラウンド1: サバイバルで150pt -ラウンド2: 山分けで140pt -逆転ラウンド: 全問単独正解で★24個→120pt換算 -決勝ラウンド: 奪取4問正解、もしくは早押しかテクニカルで1問誤答4問正解で40pt **クイズタイトル獲得までに最低限必要な試合数 タイトル獲得の詳細な条件は別ページに載っているので、ここでは割愛。 -4人対戦クイズ --不明。詳細求む。 //↓とりあえずテンプレだけ作っておきました。 //--職人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がBランクになるのは○試合後。) //--師範:○試合(職人を○試合目で取っていること。) //--名人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がAランクになるのは○試合後。) //--国宝:○試合(名人を○試合目で取っていること。) //--偉人:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSランクになるのは○試合後。) //--超人:○試合(偉人を○試合目で取っていること。) //--英雄:○試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSSランクになるのは○試合後。) //--将軍:○試合(英雄を○試合目で取っていること。) //--皇帝:○試合(将軍を○試合目で取っていること。) // //↓AnAn2の仕様です。 //--職人:2試合(1試合目の順位に関係なく、2試合目で1位(タイ)を取れば獲得。) //--師範:3試合(職人を2試合目で取っていること。) //--名人:4試合(師範を3試合目で取っていること。) //--国宝:8試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSランクになるのは7試合後。) //--偉人:9試合(国宝を8試合目で取っていること。) //--超人:21試合(1位(タイ)を取り続けた場合、評価がSSランクになるのは20試合後。) -2人対戦クイズ --職人:4試合(4試合目以降でないとタイトルを獲得できない。4試合目で職人を取るには、それまでの3試合で2敗まで許される。) --師範:5試合(職人を4試合目で取っていること。) --名人:6試合(師範を5試合目で取っていること。) --国宝:7試合(名人を6試合目で取っていること。) --偉人:8試合(国宝を7試合目で取っていること。) --超人:9試合(偉人を8試合目で取っていること。) --英雄:10試合(超人を9試合目で取っていること。) --将軍:11試合(英雄を10試合目で取っていること。) --皇帝:12試合(将軍を11試合目で取っていること。) **リーグ開放があったとき、それまでリーグマスターだった場合の扱い 最初のプレイのみリーグマスターとして扱われる。 そのプレイ終了後、新たにリーグ昇格or残留の判定がなされる。 また、そのプレイが「4位でも昇格条件を満たしてしまう」場合、対戦開始時に昇格条件が何も表示されない。 最初の1プレイをもって連続リーグマスターの記録は途切れてしまう。 *店内2人対戦 **ハンデ選択時に聞ける台詞の一覧 格下側がハンデを依頼する場合の台詞は「ハンデ依頼→拒否」のループ回数によらず固定。また、別ページに載せてあるため、ここでは割愛。 -1回目 --格下側依頼しない:いらない --格上側受諾:受け入れる --格上側拒否:断る -2回目(「ハンデ依頼→拒否」ループ1回後) --格下側依頼しない:諦める --格上側受諾:しぶしぶ受け入れる --格上側拒否:冷たくあしらう -3回目(「ハンデ依頼→拒否」ループ2回後)以降 --格下側依頼しない:あんな奴には、もう頼まない --格上側受諾:しょうがないなぁ --格上側拒否:しつこい *画面表示関係 **ゲーム開始時等のキャラをつついた時のアクション ゲーム開始時のモードセレクト画面、ゲーム終了後の総合結果の画面でキャラをつつくとアクションが起こる。 触った場所に応じアクションが変わる。 -頭: のけぞる。 -お腹: 腹をかかえる。 -右足: 右足を上げる。 -左足: 左足を上げる。 -避け: ランダムに発生。避けた後得意顔になる。 *携帯サイト関連 **チャレンジクイズ結果 チャレンジクイズ終了後の結果画面に表示される「あなたは○○クラス」の「○○」に当てはまる言葉の一覧。 |正解数|5問以下?|6?~9問|10~19問|20~25問|26問以上| |自然科学|?|小学生|普通の学生|一流大学生|ノーベル賞| |語学文学|?|?|普通の学生|一流大学生|ケンブリッジ大| |歴地社|?|?|普通の学生|一流大学生|ナポレオン| |エンタメ|小学生?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|ワールドツアー| |漫アゲ|?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|神| |スポーツ|小学生?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|バロンドール| |グル生|?|アマチュア|セミプロ|一流プロ|五ツ星| |趣味雑学|?|?|普通の学生|一流大学生|クイズ王| //「?」となっている箇所の補填求む //5問以下だと小学生並という表示が出ました(スポーツとエンタメで確認) **ランキング AnAn2での仕様「AnAn.NETのランキングで複数の都道府県のランキングに載る」ということは今作では改善され、最後にプレイした店舗が属する都道府県のランキングにのみ反映される。 //30日間プレイしなかった場合、ランキング対象外となるのは同様と思われる。 //↑分かり次第、反映をお願いします。 *その他 **ブロンズプロ~C級プロアンサーまでの到達者(2010年12月7日時点) ブロンズプロは8人 SS級プロアンサーは133人 Sプロアンサーは422人 A級プロアンサーは約800人 B級プロアンサーは約1270人 C級プロアンサーは約2040人 **セミプロアンサーまでの必要クレジット数(Aリーグ以上勝率50%の場合) セミプロ10級 100クレ前後 セミプロ初段 200クレ前後 ※イベントやアイテム等で変動するのであくまでも目安値です **貯蓄クレジット数 AnAn Live!の筐体の貯蓄可能最大クレ数は9クレ。 セガモバポイントを使うときなど、店員が筐体を開けてクレサービスをする場合には、スタンプサービスが途切れるため注意が必要。 例えば10クレプレーする場合、9クレプレーしてから後で1クレ追加してもらうと、9クレプレーした時点で一度カードを取り出さなければならず、そこでスタンプサービスがストップしてしまう。 この場合、9クレ貯蓄してもらってから、筐体を開けたままの状態でカードを入れて「ICカードを使ってプレー」を選択し、貯蓄クレ数が8になったところで改めて1クレ増やして9にしてもらい、それから筐体を閉めてもらえば、スタンプサービスを途切れさせずに10クレ連続でプレーすることができる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: