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全国ダブルス - (2011/08/15 (月) 22:26:07) の編集履歴(バックアップ)




概要

2人でペアを組んで2対2のチーム戦を行う。
「ラウンド1」「ラウンド2」「決勝ラウンド」の3ラウンドで構成。
決勝ラウンドで発生する「勝ち抜けチャレンジ」(後述)に成功するか、決勝ラウンド終了時点の☆の多かったペアが勝利となる。
なお、この全国ダブルスではジャンルポイントは一切たまらず、リーグも変動しない。

試合前

まず、ペアを組む相手を探す。
探す方法は「店内でペアを探す」と「全国からペアを探す」の2種類があり、自由に選択できる。
マッチングは、全国対戦の所属リーグやアンサーランクにかかわらず行われる。
マッチングしたペア同士のパワーバランスは考慮されている模様。
また、全員の所属リーグにより、出題される問題の難易度(むずかしい/ふつう/やさしい)が決定されている模様。
店内ペアと全国ペア同士はマッチングしない?(要検証)

店内でペアを探す場合

「店内でペアを探す」場合は、2人店内対戦のマッチングと同じようなイメージで、お互いがペアを組むことを了承すればペア成立。
時間切れになると、「全国からペアを探す」モードに移行。
その時、2人ともがICカードを使ってプレイしてれば、ペアのデータを保存することができる。
また、ペアを組んだ最初のプレイで、2人の関係性を決めることができる。
関係性は、フレンド/カップル/ファミリー/同僚/師弟/An×Anペアの6種類から任意に選べる。
この関係性は、ダブルスランクの名称(例:ファミリーペア10級)やタイトル獲得に関係する。
その後、マッチングが決まるまで協力トレーニング。
文章穴埋め問題や、名前の苗字/名前など答えが2つある問題が出題され、2人とも正答で正解となる。
タイピング問題はなく、全問3択となっている。
また、相手の解答状況はリアルタイムに見ることができ、相手の選択肢をタッチすれば「これ答えて!」と指示できる。
正解することで、相性ptが獲得できる。この相性ptは特定の相手とのみたまる。
相性レベルが上がることで、ペアランクが上がったり、ペアアンサーチャンスが出来る。

全国からペアを探す場合

「全国からペアを探す」場合は、ペアが見つかるまでは通常全国対戦と同じ1人用のトレーニング(もちろんデータの参照やコスチューム、タイトルセレクトも可)。
ペアが見つかったら、協力トレーニングには移行せず、そのまま対戦へ。
関係性は「おためしペア」となっており、相性ptやペアptは一切たまらない。

ラウンド1、ラウンド2

ラウンド1・ラウンド2では、2人の獲得ポイントの合計得点「ペアpt」により勝敗を決する。
勝利☆3、引き分け両ペア☆2、敗北☆0を獲得する。

クイズの詳細やルールについてはクイズ形式のページ参照。
多くのクイズ形式で、パートナーのパネルをタッチすると「答えはこれ!」や「ここめくって!」などの指示が出せるようになっている。
クイズ形式によって問題数が異なる。
クイズ形式 問題数
協力あまのじゃくクイズ 4問
協力積み重ねクイズ 3問
協力押し合い爆破クイズ 8問
協力ひらめきワードクイズ 4問
協力虫食いクイズ 3問
協力虫食い漢字クイズ 3問

決勝ラウンド

3ラウンド目は決勝ラウンドとなっており、ペア対抗戦になっている。
形式は「ペア対抗早押しクイズ」「ペア対抗早押し連想クイズ」「ペア対抗早押しテクニカルクイズ」のいずれか。前半4問、後半4問の最大8問出題。

開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。
前半4問はそれぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題が1問ずつ出題される。
また、ジャンルを選ぶ際、先に選んだプレイヤーのジャンルがもう一方のプレイヤーに分かるようになっており、ペアでジャンルを揃えるとボーナスとして5問目もしくは6問目にそのジャンルの問題で出題される。
残りの問題はランダムで選ばれたジャンルが出題される。


最初は、ペアの代表者1名同士のタイマン勝負。1問ごとに交互に解答する。また、対戦組み合わせは5問目で変更。
前半4問では、自分もしくは対戦相手の選んだジャンルが出題される(自分の番の時にパートナーが選んだジャンルは出題されない)。
解答する順番でないプレイヤーが早押しボタンを押すと「がんばって!」というメッセージが送れる。
正解すれば自分のペアが、誤答すれば相手ペアが、その問題に付いている☆を獲得(前半4問が☆2・後半4問が☆3)。


☆が10個に到達した段階で、そのペアに「勝ち抜けチャレンジ」が発生。
ここからはタイマンではなく、4人全員参加の早押しになる。早押し先着1着のみに解答権。
正解したプレイヤーが「勝ち抜けチャレンジ」が発生しているペアの場合はその場で勝ち抜けとなり、そのペアの勝利でゲーム終了となる。
発生していないペアの場合は、通常時と同じようにその問題分の☆を獲得し、ラウンド続行。
誤答の場合は通常時と違い、誤答したプレイヤーのみに誤答ペナルティ。さらに「勝ち抜けチャレンジ」が発生しているペアの場合は、問題分の☆が没収されチャレンジ権消失。☆を獲得する所からやりなおしとなる。


チャレンジが決まらず全問終了となった場合は、持っている☆の数で勝敗が決まる。☆の数が同じだった場合はドローとなる(両ペアとも勝ち抜けチャレンジに突入していた場合も同様)。
総得点や消費解答時間は一切考慮されない。

ペアの勝敗やドローに関わらず、個人順位が発表される。
個人順位は3ラウンドの☆数の合計。☆の数が同じ時は総得点が多い方、総得点も同じ場合は消費解答時間が少ない方が上位になる。(予選ラウンドでのペア☆配分は両者同数。決勝ラウンドでの誤答は減☆される)。
この個人順位は、タイトルの獲得や賞金・クイズ力に影響する。

対戦後

対戦内容に応じたペアpt、相性ptボーナスがあり、相性レベルが上がる。
当然、勝利したペア、成績優秀だったプレイヤーは多く獲得できる。
ペアptは全国ダブルスモードをプレイすることで蓄積され、ペアランクが上がる。
また、それぞれの個人成績に応じた賞金・クイズ力も獲得できる。
店内でペアを組んで、個人成績1位だったプレーヤーは、クレジット追加なしでダブルスモードを継続できる特典がある(店舗側の設定による)。